Los Primeros Tres Meses del Pack, No. 13-010SPWB

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Los Primeros Tres
Meses del Pack
Una Guía para que el Líder de los Cub Scout Pueda Iniciar un Nuevo Pack
Índice
¡Bienvenido a Cub Scouting! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Comencemos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Los Fundamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Planificación del Programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Más Acerca de las Reuniones del Den . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Todos los Cub Scouts: Reunión de Pack del Primer Mes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Todos los Cub Scouts: Reuniones de Den de Tiger Cubs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Todos los Cub Scouts: Reuniones de Den de Wolf Cub Scouts . . . . . . . . . . . . . . .10
Todos los Cub Scouts: Reuniones de Den de Bear Cub Scouts . . . . . . . . . . . . . . .12
Insignia de la Actividad del Comunicador:
Planes de la Junta del Den de Webelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Explorando tu Vecindario: Reunión del Pack del Segundo Mes . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Explora tu Vecindario: Reuniones del Den de Tiger Cubs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Explora tu Vecindario: Reuniones del Den de Wolf Cub Scouts . . . . . . . . . . . . . . .20
Explora tu Vecindario: Reuniones del Den de Bear Cub Scouts . . . . . . . . . . . . . . .22
Insignia de Actividad de Civismo (1):
Planes de la Junta del Den de Webelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
El Circo Cub Scout: Reunión del Pack del Tercer Mes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
El Circo Cub Scout: Reuniones del Den de Tiger Cubs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
El Circo Cub Scout: Reuniones del Den de Wolf Cub Scouts . . . . . . . . . . . . . . . .30
El Circo Cub Scout: Reuniones del Den de Bear Cub Scouts . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Insignia de Actividad de Civismo (2):
Planes de la Junta del Den de Webelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Materiales Suplementarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
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2003 Printing
¡Bienvenido a Cub Scouting!
Este manual te ayudará a que el pack de Cub Scouts, nuevo o
reorganizado, tenga un comienzo exitoso. Las primeras impresiones son importantes, y especialmente en Cub Scouting. Si las
primeras reuniones son divertidas, tanto para ti como para los
Cub Scouts, todos querrán volver por más. Y con un buen
comienzo y el entusiasmo de todos, las reuniones futuras serán
cada vez más sencillas.
tario. La Iniciación Rápida complementará este manual y te dará
una idea de qué es Cub Scouting y qué ocurre en las reuniones.
También te interesará saber algo más acerca del Entrenamiento
Básico para Líderes Cub Scout, y que te ofrecerá más información
acerca del maravilloso mundo del Cub Scouting. El Entrenamiento Específico para Líderes consta de dos componentes:
Fundamentos Para Nuevos Líderes, que todos los líderes deben
cumplir, seguido de entrenamiento específico, según el puesto de
líder que tengas en el pack.
Tan importante como un buen comienzo es el entrenamiento del
líder Cub Scout. Si aún no lo hiciste, antes de tu primera reunión
mira el video Entrenamiento Fast Start para los Líderes Cub
Scout (No. AV-01V022) para conocer tu trabajo como volun-
¡Aprovecha ésta y otras oportunidades de entrenamiento lo
antes posible!
Comencemos
LOS FUNDAMENTOS
Libro de Cómo Hacerlo Para
Líderes Cub Scout
Muchos recursos de Cub Scouting se encuentran a tu disposición
para ayudarte a que tu rol como voluntario sea más fácil y placentero. Puedes encontrarlos en formato impreso o en video o como
apoyo personal. Encontrarás más información sobre ellos cuando
participes del entrenamiento.
El Libro de Cómo Hacerlo para Líderes Cub Scout está lleno de juegos, manualidades, trucos y otras ideas para tus reuniones y
actividades.
Mientras tanto, aquí tienes algunos de los elementos esenciales
que te interesará comprar o tomar prestado lo antes posible. Los
necesitarás para planificar las reuniones después de estos tres
primeros meses.
Recursos del Programa de Cub Scouts
Los recursos del programa de cub scouts es de especial utilidad para
los líderes del den Tiger Cub, Wolf y Bear, así como también para
los líderes del pack. Ofrece planes para juntas basados en temáticas mensuales para cada semana y cada mes del año. Cuando
hayas completado Los Primeros Tres Meses del Pack, los Recursos
del Programa de Cub Scouts te seguirá ofreciendo un programa de
calidad. Muy pronto recibirás los Recursos del Programa de Cub
Scouts como parte de la revista Scouting.
Guía Para Líderes de Webelos
La Guía Para Líderes de Webelos ofrece planes de junta y proyectos
para cada una de las insignias de actividad Webelos. Se proporcionan planes para que cada Webelos Scout, sin importar cuando
ingrese a un den, tenga la oportunidad de ganarse el Premio
Arrow of Light.
Manuales Para los Niños
Los niños y sus familias usan sus manuales para aprender más
sobre Cub Scouting y como ayuda para que los niños obtengan los
premios de avance Cub Scout. Los niños de primer grado (o de 7
años de edad) usan el Manual del Tiger Cub; los niños de segundo
grado (o de 8 años de edad) usan el Wolf Handbook; los niños de
tercer grado (o de nueve años de edad) usan el Bear Handbook; y
los niños de cuarto o quinto grado (o de 10 años de edad) usan el
Webelos Handbook. Un splemento para los manuales Cub Scout
esta disponible en español.
Manual Para Líder Cub Scout
Al igual que los niños tienen manuales en Cub Scouting, el Líder
también tiene el suyo. El Manual Para Líder Cub Scout contiene
mucha información sobre Cub Scouting que encontrarás útil,
informativa e interesante. El tiempo que dediques hoy a leerlo
tendrá su recompensa en el futuro.
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Cada reunión del pack debe tener una temática sobre la que se
organizan todas las actividades. Para tus primeros tres meses,
hemos fijado las siguientes temáticas: “Todos los Cub Scouts,”
“Explorando tu Vecindario,” y “Circo Cub Scout.” Después podrás
utilizar tu Recursos del Programa de Cub Scouts y de esta forma
obtener ideas para la temática. Los dens de Webelos Scout pueden
trabajar sobre las insignias de actividad del Comunicador y la
Aptitud Física.
PLANIFICACIÓN
DEL
Ten cuidado de no desperdiciar el valioso tiempo de diversión en
las reuniones del pack dando muchos anuncios y discursos que los
niños no desean oír y los adultos olvidarán. Muchos packs exitosos distribuyen una carta informativa del pack o un boletín
informativo con los detalles de las actividades y reuniones futuras.
Como cada vez más personas pueden acceder a la Internet, ten en
cuenta la posibilidad de usar el correo electrónico para compartir
información con las familias de tu pack.
PROGRAMA
Como ocurre con la mayoría de las cosas, la planificación es un
ingrediente clave para el éxito de Cub Scouting. Cub Scouting
ayuda a facilitar la planificación proporcionando temáticas mensuales sobre las cuales puedes planificar tus reuniones.
Los packs exitosos tienen un plan anual y seguramente querrás
implementar ese plan una vez que tu pack se ponga en marcha.
Por ahora, aquí tienes algunos pasos que te permitirán realizar tu
plan mensual.
Trata de mantener las reuniones del pack de una hora y “¡despídelos mientras aún se están divirtiendo!.”
Parece que debieras dedicar mucho esfuerzo y tiempo, pero
recuerda que si las reuniones se planifican en forma adecuada,
serán breves, divertidas y realmente valdrán la pena.
Mesa Redonda
La mesa redonda es una reunión mensual de los líderes Cub Scout
provenientes de toda tu área. Se reúnen para compartir ideas, éxitos y posibilidades del programa que se relacionan con la temática
Cub Scout del próximo mes, así como también la información
acerca de los eventos futuros en tu área. Aprende más sobre la
mesa redonda y asegúrate de que, por lo menos, asista un representante de tu pack para obtener información e ideas. Por
supuesto, es mejor si asisten todos los líderes de forma tal que
puedan reunirse e intercambiar la mayor cantidad de materiales,
recursos e ideas posibles y así poder prepararse para la...
MÁS ACERCA DE LAS
REUNIONES DEL DEN
Reuniones del Den de Tiger Cubs
Las reuniones del den de Tiger Cubs se dividen en ocho partes:
ANTES DE LA JUNTA
Esta parte tiene el propósito de darle al líder del den y al compañero adulto anfitrión el tiempo necesario para prepararse,
reunir los suministros, izar la bandera de los Estados Unidos de
América y la bandera del den, y también para ocuparse de
cualquier detalle de último momento antes de la llegada de los
niños y de sus compañeros adultos.
Reunión Mensual de los Líderes del Pack
Se recomienda que todos los líderes del pack se reúnan una vez al
mes para discutir y coordinar los planes para las reuniones y
actividades futuras del pack. La reunión de los líderes del pack
suele celebrarse una o dos semanas antes de la reunión del pack
para poder verificar los detalles finales y hacer los planes necesarios para la reunión del pack del próximo mes. También se desarrollan planes y temáticas para las…
REUNIÓN
Este es el momento para una actividad o juego que mantenga a los
niños interesados y ocupados mientras llegan los demás participantes.
Reuniones Semanales del Den
APERTURA
Los dens son grupos de seis a ocho niños que se reúnen semanalmente, generalmente durante una hora, en la escuela, la iglesia, la
casa del líder o en el lugar que les resulte más cómodo. Las
reuniones del den las dirigen el líder del den y el líder asistente del
den. Los dens de Tiger Cubs utilizan a los compañeros adultos Tiger
Cub para el liderazgo compartido. En las reuniones semanales del
den de Tiger Cubs, los Cub Scouts y los Webelos Scouts participan
de una serie de actividades diversas según la edad. También planifican y practican para su rol en la…
Inicia el año del programa con todo el den recitando la Promesa
del Cub Scout o el Lema del Tiger Cub. Más adelante, en el transcurso del año, cambia la apertura con el Pledge of Allegiance o
con una canción. A medida que los Tiger Cubs se acercan al
momento de convertirse en Cub Scouts, pueden practicar la Ley
del Pack al unísono.
COMPARTIR
Permite que cada niño comparta algunas de las cosas que hizo con
su compañero adulto desde la última reunión del den.
Reunión Mensual del Pack
Una vez al mes, todos los Tiger Cubs, Cub Scouts, Webelos Scouts y
sus familias se congregan para una reunión del pack. Las reuniones
del pack tienen como meta cumplir tres propósitos principales:
reconocer los logros de los niños; mostrar las cosas que los niños
hicieron en las reuniones del den y divertir a toda la familia.
DESCUBRIR
Realiza la actividad planificada por el líder del den y el equipo
Tiger Cub anfitrión–compañero adulto, por ejemplo un Ve a Ver,
un proyecto o un juego que el den pueda realizar en conjunto.
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en equipo, el espíritu deportivo, la aptitud física, y el “Hacer tu
mejor esfuerzo.” Con frecuencia los niños podrán llevarse a casa
los proyectos que comenzaron en las reuniones del den para terminarlos con sus familias.
BÚSQUEDA
Los líderes discutirán los planes para el Ve a Ver y para la próxima
reunión del den. Brinda la fecha, hora, lugar y cualquier otra
información importante para la próxima reunión del den.
Ahora también puede ser un buen momento para que el den
practique su rol en la reunión del pack. Recuerda cuando planifiques tu rol en la reunión del pack, haz que todos participen,
especialmente los padres y otros miembros de la familia.
CLAUSURA
Durante los primeros meses del año, cierra la reunión con la
Promesa del Cub Scout o el lema del Tiger Cub. Más adelante, utiliza tu propio cierre o la Ley del Pack.
CLAUSURA
DESPUÉS DE LA JUNTA
Un buen cierre de la reunión del den puede brindar tiempo para
la reflexión de un Cub Scout, para recibir el reconocimiento por
un logro, o tal vez hasta aprender una nueva destreza como, por
ejemplo, la de doblar la bandera de los Estados Unidos de
América. Los cierres pueden ser solemnes, patrióticos, inspiradores o divertidos. Es una buena idea invitar a los padres que
llegan a recoger a sus hijos y a los padres que ayudaron con la
reunión a unirse al den para la clausura.
El líder del den y el compañero adulto anfitrión revisan lo que
sucedió en la reunión y terminan los planes para la próxima
reunión y la futura reunión del pack.
Reuniones del Den de Cub Scouts
Las reuniones del den de Cub Scouts se dividen en siete partes.
La tranquilidad relativa de la clausura ofrece la oportunidad para
recordarles a los Cub Scouts las actividades futuras del pack y del
den. Recuerda que estás tratando con niños de segundo y tercer
grado, por lo que también debes realizar los recordatorios por
escrito para los padres.
ANTES DEL INICIO DE LA JUNTA
Antes de cada reunión del den, los líderes del den aprovechan para
completar los preparativos finales. Esto puede llevarse a cabo la
noche anterior, o justo antes de la reunión. Asegúrate de tener
todo lo que necesitas y que la sala de reuniones esté totalmente
lista antes de la llegada de los Cub Scouts y sus familias.
DESPUÉS DE LA JUNTA
Inmediatamente después de la junta del den, llega el momento de
sentarse con el jefe del den y los líderes asistentes para evaluar lo
ocurrido en la reunión, discutir la próxima reunión y actualizar
los registros mientras los acontecimientos permanecen frescos en
la memoria.
¿Recuerdas lo que dijimos acerca de las primeras impresiones?
MIENTRAS SE REÚNEN LOS CUB SCOUTS
Es importante que los activos y entusiastas Cub Scouts tengan
algo interesante para hacer en cuanto llegan. Podría ser un truco,
un rompecabezas, o un simple juego. Este es un buen momento
para dejar que los niños se diviertan y, a la vez, completar ciertos
detalles formales, como tomar lista, cobrar los pagos adeudados, y
registrar los logros o las actividades electivas.
Observa que no hubo ninguna otra referencia específica al
avance salvo por el mantenimiento de registros. En Cub Scouting, el avance ocurre mayormente en casa, con los padres y la
familia. La reunión del den puede llegar a lograr una actividad
de avance sólo ocasionalmente. El Wolf Handbook y el Bear
Handbook contienen más de 200 páginas de ideas valiosas con las
que se puede compartir el tiempo en familia y en casa. No les
“quites” esta oportunidad a las familias de los niños. Los niños
ya realizan bastantes tareas de estudio estructuradas en la
escuela, por lo que en las reuniones del den, además de aprender
algo, deben divertirse.
APERTURA
Es importante una apertura formal porque permite que los niños
sepan que la reunión ha comenzado. Una buena apertura también
puede ser una oportunidad para ayudar a lograr las metas de
“civismo” del Scouting, o determinar la temática del mes. El
período de apertura también se puede aprovechar para realizar de
tanto en tanto una inspección del uniforme.
Reuniones del Den del Webelos
ASUNTOS A CONSIDERAR
Los dens del Webelos se parecen de muchas formas a los dens de
Cub Scouts, por lo que te sugerimos que leas la sección anterior
sobre las reuniones del den de Cub Scouts. Sin embargo, existen
algunas diferencias. Los Webelos Scouts son mayores y buscan
algo distinto. Los niños completan los requisitos de avance principalmente durante las reuniones del den en lugar de hacerlo en
casa. Estas son las partes en que se divide la reunión de un den
del Webelos:
Inmediatamente después de la apertura, llega el momento de discutir los asuntos del den. Generalmente, durante la primera
reunión de la temática, los asuntos a considerar incluyen ideas
para la temática del pack y el den, los planes para el papel del den
en la futura reunión del pack y los planes para las actividades
especiales del den. Luego, podría aprovecharse el tiempo para las
elecciones del denner, crear un grito o canción del den o bien
jugar un juego.
ANTES DE COMENZAR LA JUNTA
También puede ser un momento adecuado para verificar el
progreso que se observa en el avance y el registro si no pudiste
hacerlo antes. ¡Pero recuerda que esta parte de la reunión debe
ser breve!
Asegúrate de que esté todo listo y la sala de reuniones en condiciones antes de que lleguen los Webelos Scouts.
MIENTRAS SE REÚNEN LOS WEBELOS SCOUTS
ACTIVIDADES
Como ocurre con los Cub Scouts, a medida que llegan los Webelos
Scouts es preciso que les asignes alguna actividad de inmediato.
Los trucos, los juegos, los rompecabezas o la práctica de los requisitos para pertenecer a los Boy Scouts los mantendrán ocupados.
Los juegos, trucos, rompecabezas y el desafío de los trabajos manuales son buenas maneras para hacer que los niños utilicen su
energía y alcancen las metas de aprendizaje tales como el trabajo
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APERTURA
PREPARACIÓN
Además de encaminar la reunión hacia un comienzo formal, la
apertura puede ser otro buen momento para practicar el Juramento y la Ley del Scout. Después de la ceremonia se puede
aprovechar el tiempo para pasar lista, inspeccionar el uniforme, o
cobrar los pagos adeudados.
En este momento puedes practicar tu rol como den en la reunión
del pack y/o para los proyectos o actividades futuros.
CLAUSURA
Aprovecha este momento para realizar anuncios y para cerrar formalmente la reunión. Un buen cierre puede transmitir mensajes
fuertes a tus Webelos Scouts sobre las metas del Scouting: entrenamiento en civismo, desarrollo del carácter y aptitud física.
LA DIVERSIÓN CON LA INSIGNIA DE ACTIVIDAD
La diversión con la insignia de actividad es el corazón de la
reunión. Es un momento de enseñanza, práctica, juegos y competencias relacionados con la insignia de actividad en la que se
encuentran trabajando los niños. Considera pedirle ayuda a un
adulto que tenga conocimientos o habilidades relacionados con tu
insignia de actividad para que los asista como consejero de
insignia de actividad.
DESPUÉS DE LA REUNIÓN
El Líder del den debe evaluar la reunión, analizar los planes para
la próxima reunión y los proyectos futuros.
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Todos los Cub Scouts:
REUNIÓN
DEL
PACK
DEL
PRIMER MES
Sin importar en qué grado se encuentra un
niño cuando decide unirse a Cub Scouting,
debe ganarse un premio durante su primer
mes en el camino de Scouting. Los niños de
primer grado comenzarán su aventura en
Scouting cuando obtienen el Tótem del
Cinturón Tiger Cub. Los niños de los
demás grados deben completar los requisitos Bobcat, entre los cuales se encuentra el
aprendizaje de los fundamentos de Cub
Scouting. Recuerda que todos los Cub
Scouts deben cumplir estos requisitos con
sus padres en casa. Los planes de la junta
del den incluyen la práctica de estos requisitos en todas las reuniones, pero aun así los
padres deben aprobarlos una vez completados en los manuales de sus hijos.
PLANIFICACIÓN DE LA
REUNIÓN DEL PACK
Como este es tu primer mes, desearás tener
una primera reunión de líderes de pack para
planificar las reuniones del den que corresponden a este mes. Observa los planes de la
junta del den y el pack en las páginas siguientes y asegúrate de que todos se encuentren cómodos y que se cumpla con las tareas
asignadas para la reunión del pack.
Si aún no lo has hecho, éste puede ser un
buen momento para mirar la sección dedicada al Nuevo Cubmaster del video Fast
Start y ver una reunión de pack…
Recuerda asignarle una tarea a cada den,
inclusive al den de Tiger Cubs, durante la
reunión del pack. Haz que todos participen, inclusive los padres.
También desearás revisar los planes de la
junta del próximo mes.
LA SEGUNDA REUNIÓN DE
LOS LÍDERES DEL PACK
Organiza una segunda reunión de líderes
del pack una o dos semanas antes de la
reunión del pack para asegurarte de haber
cubierto todos los detalles finales. Puedes
encontrar la información para la planificación de las reuniones del pack en el
Manual Para Líder Cub Scout.
Los líderes del den de Cub Scouts y Webelos
deben informar acerca de cualquier insignia
Bobcat que obtuvieron los niños. Los líderes
del den de Tiger Cub también deben informar acerca del Tótem del Cinturón Tiger
Cub que deba entregarse en la reunión del
pack. El Cubmaster o un miembro del
comité del pack a designar debe preparar el
Informe de Avance (No. 34404); consulta
también el Manual Para Líder Cub Scout
donde podrás obtener los premios del centro de servicios del concilio local. (Esto tal
vez haya que hacerlo con anticipación si se
encargan los premios por correo).
Revisa la agenda de actividades para la
reunión del pack y asegúrate de que se
hayan cubierto las tareas asignadas tales
como la preparación de la sala, la actividad
previa a la reunión, los materiales de ceremonia y quién será la persona que guíe los
juegos. De ser posible, decide cuáles serán
los anuncios en la carta informativa del
pack que será distribuída en la reunión del
pack. Considera la posibilidad de incluir
información acerca de los eventos importantes en el calendario e informes sobre el
presupuesto del pack (consulta el Manual
Para Líder Cub Scout si deseas ver información sobre el presupuesto).
Revisa los planes para la reunión del próximo mes y asigna tareas. Revisa las oportunidades de entrenamiento dentro de tu
distrito o concilio. Revisa también las
actividades del distrito o concilio en las
que pueda participar tu pack, por ejemplo
el campamento familiar organizado por el
concilio o los eventos de entretenimiento
al aire libre del distrito.
LA REUNIÓN
DEL
PACK
Antes de la Apertura. Prepara la sala para
que los niños de cada den se sienten junto
con sus familiares. Haz que un grupo de
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bienvenida los reciba en la puerta y si lo
deseas distribuye identificaciones con
nombres. Coloca exhibidores para los
objetos que los Cub Scouts realizaron
durante el mes.
Apertura. El Presidente del comité presenta al Cubmaster. El Cubmaster le pide a
los denners que se adelanten y guíen al pack
en el Pledge of Allegiance.
Presentaciones. El Cubmaster presenta
a los líderes del pack y si el pack no es
demasiado numeroso, los miembros de la
familia también se presentan.
Gritos del Den. Pide a cada den que, de
uno por vez, dé su grito de den.
Canción. Canten “The Cub Scout Went
Over the Mountain.”
Ceremonia de Iniciación del Tiger Cub. El
Cubmaster llama a todos los candidatos a
Tiger Cubs y a sus compañeros adultos
para que pasen al frente y luego realiza la
Ceremonia de Iniciación del Tótem del
Cinturón Tiger Cub.
Iniciaciones Bobcat. Llama por el nombre
a cada nuevo Bobcat e invítalo a pasar al
frente con su familia. Realiza la ceremonia
Standing Together.
Reconocimientos. El Cubmaster le
entrega a los candidatos a Webelos Scouts
la insignia de actividad de Comunicador.
Juego. Todos (¡los padres también!) juegan a la Carrera de Relevos con Reventón
de Globos. También puedes elegir otro
juego del Libro de Cómo Hacerlo para
Líderes Cub Scout.
Cierre. Pídele a todos los Tiger Cubs, Cub
Scouts y Webelos Scouts que pasen al
frente, y formen una fila. El Cubmaster les
pide a los niños que levanten la mano realizando la señal del Cub Scout y que repitan
la Ley del Pack. Luego, el Cubmaster felicita
a los Cub Scouts y a los padres y, por
último, cierra la reunión.
Después de la Reunión. Registra a los
niños y a los padres que desean unirse al
pack. Sírveles refrescos si lo deseas.
Asegúrate de que la sala de reuniones
quede “en mejores condiciones de las que
la encontraste”—y luego ¡puedes felicitarte
por un exitoso primer mes … ¡en el maravilloso mundo de Cub Scouting!
Ceremonia de Iniciación del
Tótem del Cinturón Tiger Cub
Da la bienvenida a los nuevos Tiger Cubs y
también a los compañeros adultos que
asisten a su primera reunión del pack del
año y entrégales a los niños su Tótem del
Cinturón Tiger Cub.
CUBMASTER: Cuando te conviertes en un
Tiger Cub, recién comienzas a transitar un
camino que te llevará por Cub Scouting para
luego transportarte hacia Boy Scouting. Una
de tus primeras tareas es aprender el lema
Tiger Cub, la señal del Cub Scout y el saludo
Cub Scout. El Tótem del Cinturón Tiger
Cub es un símbolo del primer trayecto de
ese camino, el camino del Tiger Cub, que
recorrerás junto con tu compañero adulto
durante el próximo año a medida que
cumplas con los objetivos de Buscar, Descubrir y Compartir en el mundo que te
rodea. Esta noche le entrego a cada uno de
ustedes este tótem para que se lo cuelguen
del cinturón. Lo utilizarán para mostrar el
reconocimiento de todo lo que aprenderán
en Tiger Cubs durante este año con su compañero adulto. Por favor, repitan el lema
Tiger Cub conmigo (digan todos juntos):
Buscar, Descubrir, Compartir. ¡Bienvenidos
a la aventura de los Tiger Cubs!
El Cubmaster guía al pack en el deletreo de
Tiger:
Dame una T … (el público grita ¡T!)
Dame una I … (¡I!)
Dame una G … (¡G!)
Dame una E … (¡E!)
Dame una R … (¡R!)
¿Qué tenemos? … (¡Tigers!)
¿Qué tenemos? … (¡Tigers!)
¿Y qué dicen? … (¡R-R-R-R!)
Ceremonia de Iniciación del
Bobcat: Standing Together
Materiales: Tres ramas o palos rectos de
aproximadamente 4 pies de largo, una
cuerda o una soga de 3 pies de largo,
insignias y prendedores Bobcat.
Número de Personas: El Cubmaster, los
Bobcats, y sus padres.
CUBMASTER: Cub Scouts, ¿pueden ver
estas ramas? Representan a los niños, los
padres y al Líder Cub Scout. (Enlaza dos
ramas). ¿Qué ocurre si suelto estas ramas?
Correcto, se caen. (Agrega la tercera rama a
las anteriores). ¿Qué ocurre ahora? El
trípode queda en pie.
Nuestro pack es como el trípode. Para ser
fuerte, el pack necesita de los padres pero
también de buenos líderes y … Cub
Scouts. Todos nosotros –niños, padres y
líderes– tenemos que recordar esto al aceptar a nuestros nuevos Bobcats y a sus
padres. (Entrega las insignias Bobcat a los
padres para que se las entreguen a sus hijos).
Presentación de la Insignia
de Actividad Webelos
Los Webelos Scouts deben recibir su
reconocimiento para poder completar su
insignia de actividad del Comunicador. Se
puede entregar la insignia de actividad junto
con una figura recortada en papel con forma
de computadora, teléfono o una pequeña
figura de cartón con forma de megáfono.
CUBMASTER: Mediante su demostración
en la reunión del pack, nuestros Webelos
Scouts nos han demostrado cuánto
aprendieron durante este mes sobre las
destrezas del Comunicador. Esperamos
poder escucharlos cada mes en nuestras
reuniones del pack para que nos cuenten
todas la nuevas destrezas que irán aprendiendo en su preparación hasta llegar a
convertirse en Boy Scouts.
Carrera de Relevos con
Reventón de Globos
Materiales: Un globo inflado por participante y una silla por den.
Divide a los miembros del den y a sus
familias en equipos iguales de den. Entrega
a cada miembro del equipo un globo
inflado. Al dar la señal, el primer miembro
de cada equipo corre hacia una silla a 20
pies de distancia y se sienta encima del
globo hasta que este explote. Él o ella luego
vuelven corriendo a la línea de inicio y le
pasa el relevo al siguiente participante, que
repite lo mismo. El juego continua hasta
que todos los globos hayan explotado. No
importa en qué grado se encuentre un niño
cuando decide unirse Cub Scouting, debe
obtener un premio durante el primer mes a
medida que recorre el camino del Scouting.
Los niños de primer grado comenzarán su
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aventura en Scouting cuando obtengan el
Tótem del Cinturón Tiger Cub. Los niños
de los demás grados deben cumplir con los
requisitos Bobcat, entre los cuales se
encuentran aprender los fundamentos de
Cub Scouting. Recuerda que todos los Cub
Scouts deben cumplir estos requisitos con
sus padres en casa. Los planes de la junta
del den incluyen la práctica de los requisitos en las reuniones. Pero, aún así los padres
deben aprobarlos una vez completados en
los manuales de sus hijos.
Song: “The Cub Scout Went
Over the Mountain”
Tune: “For He’s a Jolly Good Fellow”
The Tiger went over the mountain,
The Tiger went over the mountain,
The Tiger went over the mountain to see
what he could see.
But all that he could see, but all that he
could see was …
The other side of the mountain,
The other side of the mountain,
The other side of the mountain was all
that he could see.
(Repeat with Bobcat, Wolf, Bear, and
Webelos.)
Ceremonia de Iniciación
Para Líderes
Tal vez tu pack desee darle la bienvenida
formal a sus nuevos líderes. Invita a tu jefe
de unidad o al representante de la organización autorizada a realizar la siguiente
ceremonia breve:
PRESENTADOR: Hacen falta muchas personas diferentes con distintos talentos que
trabajen juntas para hacer que un pack de
Cub Scouts funcione. ¿Podrían las siguientes personas por favor pasar al frente?
(Lee los nombres de todos los líderes anotados.) Estas personas han aceptado el
desafío y la responsabilidad de trabajar con
los niños y los padres de este pack para
alcanzar los propósitos del Cub Scouting.
¿Aceptan los desafíos y responsabilidades
de sus nuevos puestos? (Pausa para la
respuesta.) ¿Asistirán al Entrenamiento
Básico Para Líderes, al pow wow y a las
mesas redondas de los Cub Scouts para
que el conocimiento que adquieran en
ellos pueda serle de ayuda a este pack y le
permita cumplir con los propósitos de Cub
Scouting? (Pausa para la respuesta.)
Entonces hagamos la promesa de trabajar
con estos líderes para alcanzar estas metas.
Pongámonos todos de pie, hagamos la
señal del Cub Scout y recitemos la Promesa
del Cub Scout juntos.
Todos los Cub Scouts: Reuniónes del Den de Tiger Cubs
Cada Tiger Cub y compañero adulto debe asistir a todas las reuniones como un equipo.
Los dens pueden reunirse en las tardes o fines de semanas.
CUÁNDO
PRIMERA SEMANA
SEGUNDA SEMANA
TERCERA SEMANA
CUARTA SEMANA
El líder del den Tiger Cub comparte el liderazgo con el compañero adulto Tiger Cub.
Este equipo debe revisar los planes antes de cada reunión y verificar el equipo necesario.
ANTES DEL
INICIO DE
LA JUNTA
Prepara los rompecabezas para
la Reunión de Rompecabezas;
ten la bandera de los Estados
Unidos de América lista y
otros elementos para utilizar
con los libros de recortes.
Prepara copias del Helicóptero
Tiger Cub; ten la bandera de los
Estados Unidos de América
lista.
El equipo anfitrión escribe una
tarjeta de agradecimiento para
el lugar donde se realizó el Ve
a Ver de la semana anterior.
El Líder del den puede cobrar los pagos adeudados. El líder del den revisa los manuales de los niños para
confirmar que completaron los requisitos de avance y los anota en el Cuadro de Avance del Den.
Los niños anotan su propio avance en el móvil del den, si es que lo tienen.
REUNIÓN
Los Tiger Cubs arman
Los niños hacen Helicópteros
rompecabezas a medida que
Tiger Cub.
llegan. Cuando terminen, haz
que cambien de rompecabezas
con otro grupo.
APERTURA
Enséñales a los nuevos Tiger
Cubs el saludo del Cub Scout.
Recita el Pledge of Allegiance
para que el resto repita
después de ti.
Recita el Pledge of Allegiance.
Enséñale a los nuevos Tiger
Cubs la señal del Cub Scout.
Recita la promesa del Cub
Scout para que el resto repita
después de ti.
Cada niño presenta a su compañero adulto, explica su
relación y cuenta algo divertido que les gusta compartir.
Cada niño cuenta cual es su
color favorito y porqué lo
prefiere.
Haz Libro de Recortes con
Anécdotas Tiger (Logro 1D).
Cuéntales a los niños que acaban de completar su primer
logro para obtener la insignia
Tiger Cub. Repasa brevemente
el plan de avance.
Haz Banderines Tiger. Juega
Shere Khan: El Juego del Tigre.
Cuéntales a los niños acerca de
la reunión del pack y qué deben
esperar de ella. Decide un grito
del den (u otra cosa, como una
canción) para compartir en la
reunión del pack.
BUSCAR
Planifica un Ve a Ver para
completar el Logro 4G.
Finaliza los planes para el Ve a
Ver de la Semana que Viene.
CLAUSURA
Enseña la señal del Cub Scout.
Recita la promesa del Cub
Scout para que los demás repitan después de ti.
Recita el lema del Tiger Cub. A
medida que se retiran, cada
niño saluda al Líder del den
con el saludo del Cub Scout.
COMPARTIR
DESCUBRIR
Realiza un paseo Ve a
Ver a un canal de Televisión,
estación de radio o a la
redacción de un periódico
(Logro 4G).
Al finalizar el paseo,
guía una discusión de
reflexión con los niños
y compañeros acerca
de la salida.
Los Tiger Cubs y los
compañeros adultos
firman la tarjeta de
agradecimiento.
Participa en la reunión
mensual del pack con un
espectáculo de títeres, una
canción o una obra de teatro.
Organiza una exhibición
de los libros de recortes,
los banderines Tiger u otros
trabajos manuales realizados
durante este mes o
exhibe las fotografías
tomadas durante el
Ve a Ver.
El equipo de liderazgo compartido de esta semana revisa la reunión.
El líder del den debe reunirse brevemente con el Tiger Cub y el compañero
adulto que compartirá el liderazgo la próxima reunión del den.
DESPUÉS DE
LA JUNTA
El líder del den presenta el
permiso para el paseo local en
el centro de servicio del concilio.
El líder del den completa el
informe para el avance del den
para la reunión de los líderes
del pack. El líder del den envía
por correo una tarjeta de
agradecimiento.
VERIFICA LAS FECHAS DE LAS MESAS REDONDAS Y OTRAS OPORTUNIDADES
DE ENTRENAMIENTO CON TU CUBMASTER
8
Reuniones del Den de Tiger Cubs — Primer Mes
A las reuniones del den de Tiger Cubs asisten el niño y su compañero adulto. El Manual del Tiger Cub tiene sugerencias para todas las actividades
Tiger Cub. También encontrarás información adicional sobre el programa en los Recursos del Programa de Cub Scouts. La tabla que se incluye en
la próxima página sirve como muestra de las reuniones Tiger Cub para este mes. Durante el primer mes, cada Tiger Cub debe tratar de ganar el
Tótem del Cinturón Tiger Cub luego de aprender la señal del Cub Scout, el saludo del Cub Scout y el lema del Tiger Cub.
Reunión del Rompecabezas
Prepara un simple rompecabezas que pueda
armar cada Tiger Cub. Puede ser simple como
una imagen del logo Tiger Cub pegada a un
cartón, recortada y puesta dentro de un sobre.
Trata de hacer una para cada Tiger Cub. Mientras los niños arman los rompecabezas, pídele a
los compañeros adultos Tiger Cub que te ayuden a corroborar los nombres, direcciones y
números de teléfono.
Libros de Recortes de
Anécdotas Tiger
Explícales a los niños que pueden utilizar sus
libros de recortes para guardar pensamientos y
recuerdos de sus actividades como Tiger Cub,
inclusive las fotografías tomadas en los eventos
del pack. Fabrica libros de recortes individuales
con papel de impresión perforado y colócalo en
una carpeta con tres aros de color anaranjada o
forrada con cartoncillo anaranjado. Los niños
podrán luego decorar sus libros a su gusto.
Pueden pedirles a sus compañeros adultos que
les asignen letras a cada página. Reúne muchos
adhesivos de Tiger, crayones, marcadores y otros
elementos decorativos para que utilicen los
Tiger Cubs.
Banderines Tiger
Materiales: Hojas de goma espuma anaranjadas
para trabajos manuales, marcadores, plumas,
perforadora, pegamento, limpia pipas, palos de
24 pulgadas.
Corta la hoja de goma espuma en diagonal para
crear dos banderines con cada hoja. Los niños
dibujarán con marcadores las manos o la cara
del tigre de ambos lados del banderín. (Ten listas muestras de manos y caras para los niños).
Pega algunas plumas naturales, anaranjadas y
marrones sobre el banderín. Realiza tres orifi-
cios con la perforadora del lado más corto.
Sujeta el banderín con los limpia pipas a una
rama de 24 pulgadas que hayas encontrado en
tu jardín (una rama se ve más rústica que una
clavija, y ¡también es menos costosa!).
Helicóptero del Tiger Cub
Haz copias del helicóptero y deja que los
Tiger Cubs trabajen con ellos hasta que todos
hayan llegado.
1. Decora tu helicóptero con muchos colores.
Shere Khan:
El Juego del Tigre
2. Corta por las líneas punteadas.
Un Tiger Cub juega el papel de Shere Khan, el
tigre. Los otros jugadores forman una fila contra
la pared. Shere Khan se para en el medio del
lugar del juego. El objetivo de este juego es
cruzar al otro lado sin ser tocado. Para comenzar el juego Shere Khan grita, “¿Quién le teme a
Shere Khan?.” Los demás gritan, “Nadie.” e
inmediatamente corren a través del espacio libre
hacia el lado opuesto. Todos los Tiger Cubs y los
compañeros adultos tocados ayudan a Shere
Khan a tocar al resto de los jugadores. El último
tocado es el Shere Khan del siguiente juego.
4. Pliega el doblez por la línea A y el doblez por
la línea B.
Tiger Cub Motto Song
3. Dobla hacia atrás por la línea E.
5. Pliega el doblez por la línea C y nuevamente
por la línea D.
6. Sostiene tu helicóptero bien alto y déjalo
caer. Caerá girando.
C
D
Tune: “Frère Jacques”
We are Tiger Cubs, we are Tiger Cubs,
Here’s our den, here’s our den.
Search, discover, share,
Search, discover, share,
We’ll have fun, we’ll have fun.
Autorretrato
Entrégale a cada niño un crayón y una bolsa de
papel lo suficientemente grande como para
cubrirle la cabeza. Los niños deben colocarse la
bolsa en la cabeza y luego, siguiendo las
instrucciones del líder del den, deben dibujar
ambos ojos sobre la bolsa, luego ambas orejas
y, por último, ambas cejas. Cuando cada artista
termine y se quite la bolsa, ¡habrá logrado un
autorretrato!
A
B
E
9
Todos los Cub Scouts: Reuniones del Den de Wolf Cub Scouts
Los dens pueden reunirse luego del horario escolar, en las tardes o fines de semana.
Revisa las páginas temáticas antes de planificar las reuniones del den.
CUÁNDO
PRIMERA SEMANA
SEGUNDA SEMANA
TERCERA SEMANA
CUARTA SEMANA
El líder del den, el jefe del den y el denner revisan los planes antes de cada reunión y verifican el equipo necesario.
ANTES DEL
INICIO DE
LA JUNTA
Revisa los planes para la
reunión, lleva un libro de
registro del den para la
asistencia y los pagos, y
prepara la sala de reunión.
Prepara arandelas y latas,
palillos para trabajos manuales
para el Rompecabezas de la
Promesa, la bandera de los
Estados Unidos de América, la
Vela de la Conducta, y los
materiales para registrar el
Código de Conducta del Den.
Revisa los planes de reuniones,
reúne materiales y registros
del den, y prepara la sala de
reunión. Ten listo los elementos
necesarios para el Juego de
la Memoria Bádminton
con Globos.
Revisa los planes de la reunión,
reúne materiales y los registros
del den, y prepara la sala de
reunión. Ten listos moldes de
tartas, clavos y martillos para
los Diseños de Flor de Lis;
prepara latas para la Pila
Azul y Oro.
Revisa los planes de la
reunión, reúne materiales y los
registros del den, y prepara la
sala de reunión. Prepara
pelotas para Atrapar y Lanzar,
un móvil para las Hazañas de
la Habilidad, provisiones para
la Lata de los Recuerdos
Cub Scout.
Cobra los pagos, toma lista y revisa los manuales de los niños para verificar los logros que se completaron y las tareas electivas.
MIENTRAS SE
REÚNEN LOS
CUB SCOUTS
Los niños juegan a Atrapar las
Arandelas con la Lata. (Actividad electiva 4a.)
Los niños practican el paso del
elefante, el paso del cangrejo y
el salto en rana. (Logro 1g.).
Los niños practican la vuelta
carnero hacia delante, hacia
atrás y la vertical hacia delante
(Logros 1c, 1d y 1e.).
Los niños caminan por una
línea de ida y vuelta y de
costado, también. Luego caminan por el borde de un tablón
con seis pasos en cada
dirección (Logro 1b.).
APERTURA
Explica la señal del Cub Scout.
Los niños realizan la señal y
recitan la Promesa del Cub
Scout. Muestra el saludo Cub
Scout y repite el Pledge of
Allegiance. Presenta a los
líderes del den y a los miembros del den.
Los niños se paran en un semicírculo, realizan la señal del
Cub Scout y repiten la Ley
del Pack.
Recita la Ley del Pack. Durante
la toma de lista, cada niño se
adelanta y saluda cuando
escucha su nombre.
El denner guía la Promesa del
Cub Scout.
ASUNTOS
Discute y establece el código
de conducta del den. Explica y
enciende la Vela de la Conducta, y vuelve a encenderla
cada semana durante la
Apertura.
Habla sobre los logros y las
actividades optativas. Recuerda
cumpleaños u otros días o
eventos especiales. Cuéntales a
los niños acerca de la reunión
del pack; comienza a trabajar
sobre el grito del den.
Elige al denner y al denner asis- Reconoce a los niños con
tente por voto secreto. Luego
uniforme. Practica el grito
del den.
ayuda a los niños a crear su
grito de den.
ACTIVIDAD
Juega a la Carrera de Releves
con Saludo. Arma
Rompecabezas con la Promesa
Cub Scout.
Practica el apretón de manos
Cub Scout. Fabrica raquetas de
bádminton y juega al Juego de
la Memoria Bádminton
con Globos.
Juega a la Pila Azul y Oro. Fabrica Diseños Flor de Lis.
Repasa el significado de Webelos y el Premio Arrow of Light.
Juega a Atrapar y Lanzar. Fabrica Latas de los Recuerdos
Cub Scout.
CLAUSURA
Recuerda a los niños la próxima reunión y que deben trabajar en casa sobre sus
requisitos Bobcat. Forma un
Circulo Viviente, luego todos
deben decir “¡Haz tu mejor
estuerzo!” A continuación
apaga la Vela de la Conducta.
Luego de los recordatorios, los
niños forman una línea y
repiten la Promesa del Cub
Scout. Luego sopla la Vela de
la Conducta.
Los niños se sientan en círculo
mientras les cuentas el significado del Lema del Cub Scout.
Luego los niños se ponen de pie
y cantan “América.” Apaga la
Vela de la Conducta.
Habla acerca de la temática del
mes próximo. El denner
asistente guía la señal del Cub
Scout, y luego todos dicen el
lema. Apaga la Vela de
la Conducta.
DESPUÉS DE
LA JUNTA
Guarda el equipo, ordena los
registros, revisa la reunión con
tu equipo de líderes, asigna las
tareas para la próxima semana.
Guarda el equipo, ordena los
registros, revisa la reunión con
tu equipo de líderes, asigna las
tareas para la próxima semana.
Guarda el equipo, ordena los
registros, revisa la reunión con
tu equipo de líderes, asigna las
tareas para la próxima semana.
Guarda el equipo, ordena los
registros, revisa la reunión con
tu equipo de líderes, asigna las
tareas para la próxima semana.
VERIFICA LAS FECHAS DE MESA REDONDA Y OTRAS OPORTUNIDADES
DE ENTRENAMIENTO CON TU CUBMASTER
Para más ideas sobre los programas, lee las revistas Boys’ Life y Scouting y los Recursos del Programa de Cub Scouts.
10
Reuniones del Den de Wolf Cub Scouts — Primer Mes
Los objetivos para las reuniones del den de este mes son brindarle a cada niño la oportunidad de obtener su primer premio, la insignia Bobcat;
completar la organización del den, conocerse y elegir a los niños líderes; pero también darle a los líderes y a los niños una idea de cómo se deben
llevar a cabo las reuniones del den. La tabla que se incluye en la página siguiente muestra cuatro posibilidades de reuniones del den de Cub Scouts
para un mes. Recursos del Programa de Cub Scouts ofrece tablas similares para cada mes del año.
El Código de Conducta
del Den
Los niños cumplirán y respetarán las reglas si
colaboran en su puesta en marcha. Antes de tu
primera reunión del den, piensa en algunas
reglas que te gustaría que tu den siguiera en las
reuniones. Ten a mano una hoja de papel
grande o una pizarra portapapeles y un marcador para la reunión.
Durante la parte de tu primera reunión del den
en que se discutan los asuntos del den, comenta
la idea de un código de conducta para el den
realizando la siguiente pregunta: “¿Qué
podemos hacer para que nuestras reuniones del
den nos resulten más agradables a todos?.” Haz
que los niños acuerden sus reglas de comportamiento. Que las reglas sean simples, claras y
positivas. Coloca la lista en un lugar visible en
todas tus reuniones del den. Revisa la lista con
los niños de vez en cuando.
Pregunta: “¿Qué debemos hacer si alguien no
cumple con parte del código?.” Permite que los
niños discutan este tema. Una posibilidad
puede ser que la primera vez, el niño reciba una
advertencia, y que la segunda vez, deba llamar a
la casa y pedir que alguien lo recoja de inmediato de la reunión. (Si deciden poner en práctica este castigo, avísale a los padres y pídeles
que hagan los arreglos necesarios para que
alguien recoja a sus hijos en caso de ser necesario). Comparte el Código de Conducta con
los padres de tus Cub Scouts.
Algunos dens también utilizan la Vela de la
Conducta como un incentivo para el buen
comportamiento. Consulta más abajo los
detalles de cómo utilizar esta estrategia.
La Pila Azul y Oro
Materiales: Latas o cajas pintadas en azul y oro,
una por niño.
Divide al den en dos equipos. El primer niño en
cada equipo corre hacia el otro lado de la sala
como en las carreras de relevos y coloca su lata
sobre una marca. Vuelve y toca al siguiente niño,
que corre para apilar su lata sobre la primera. Si
la pila se cae, es preciso volver a apilar las latas. El
equipo ganador es el primero que completa la
pila y que tiene a todos sus miembros parados en
posición de atención.
Carrera de Relevos con Saludo
Divide al den en dos equipos. Dale a los niños
algunos minutos para practicar sus saludos, y
luego haz que un equipo se ponga en fila
delante del líder del den y uno enfrente del líder
del den asistente o del jefe del den. Cada uno de
los dos líderes tendrá 10 pequeños trozos de
papel en su mano. Al dar la señal, el primer
jugador de cada equipo corre hacia su líder, se
para en posición de atención y saluda. Si el
saludo es correcto, el líder le entrega un trozo de
papel. Si el saludo es incorrecto, el líder dice,
“Inténtalo nuevamente la próxima vez.” Luego
de saludar correctamente o incorrectamente, el
niño vuelve a tocar al siguiente compañero de
su equipo, que repite la misma acción. El
primer equipo que logra realizar los 10 saludos
correctamente será el equipo ganador.
Atrapar y Lanzar
Logro 1a
grande con tapa (puede ser
una lata de detergente o de
café extra grande). Decórala
con caroncillo o cartoncillo,
los símbolos o adhesivos Cub
Scout, el número del den o
pack y el nombre del niño.
Diseños de Flor de Lis
Copia el siguiente diseño en el tamaño deseado.
Adhiérelo con cinta adhesiva en el centro de un
molde de aluminio para pasteles, la tapa de una
botella de jugo de naranjas, u otro objeto de
metal liviano. Coloca un
trozo de madera de
descarte debajo del molde.
Luego utiliza un martillo y pequeños
clavos para hacer
pequeños orificios
siguiendo el diseño.
Pega un moño en el
lado de atrás del molde
para colgarlo como adorno.
Rompecabezas de la
Promesa del Cub Scout
Divide al den en dos equipos, cada uno formando una fila única. Coloca al que comenzará
el juego o el lanzador a 35 pies aproximadamente de su equipo. Al dar la señal, cada lanzador debe lanzar su pelota al primer jugador
de su equipo. Ese jugador la atrapa, la vuelve a
lanzar y luego corre al final de la fila. Si pierde
la pelota, debe arrojarla nuevamente al lanzador y debe intentarlo nuevamente luego.
Después de ello, el siguiente jugador recibe el
lanzamiento del lanzador, y así sucesivamente.
Inventa tus propias reglas, ya sea que el ganador
sea el equipo con el mayor número de pelotas
atrapadas en una ronda completa o el primer
equipo que vuelve a la formación con la que
comenzó el partido.
La Lata de los Recuerdos
Cub Scouts
Los niños pueden fabricar las Latas de los
Recuerdos para guardar sus manuales Cub
Scout, los prendedores de sus pañuelos de
cuello, los parches que obtienen, los pequeños
proyectos del den, y otros recuerdos de sus años
como miembros Cub Scout. Utiliza una lata
11
Pinta de amarillo siete palitos de helado. Con
un marcador fino de color azul, cada niño
escribe la Promesa del Cub Scout (con su propio nombre) en los palitos como se muestra en
el dibujo. Como método para aprender la
Promesa del Cub Scout, los niños pueden
mezclar los palitos y volver a ordenarlos. Una
vez que los niños hayan aprendido la Promesa,
pueden pegar los palitos sobre un cartón para
fabricar un cuadro y agregarle un moño
para colgarlo.
Todos los Cub Scouts: Reuniones del Den de Bear Cub Scouts
Los dens pueden reunirse luego del horario escolar, en las tardes o fines de semana.
Revisa las páginas temáticas antes de planificar las reuniones del den.
CUÁNDO
PRIMERA SEMANA
SEGUNDA SEMANA
TERCERA SEMANA
CUARTA SEMANA
El líder del den, el jefe del den y el denner revisan los planes antes de cada reunión y verifican el equipo necesario.
ANTES DEL
INICIO DE
LA JUNTA
Revisa los planes para la
reunión, lleva un libro de registro del den para la asistencia y
los pagos, y prepara la sala de
reunión. Prepara la bandera de
los Estados Unidos de América,
los elementos necesarios para
los Prendedores de Avance para
los Pañuelos de Cuello y el Golf
con Caja (Actividad electiva
18), la Vela de la Conducta, y
los dados para el juego de
Dados Cub Scout.
Revisa los planes de reuniones,
reúne materiales y registros del
den, y prepara la sala de
reunión. Ten listos los elementos necesarios para el Juego de
la Memoria Bádminton
con Globos.
Revisa los planes de la reunión,
reúne materiales y los registros
del den, y prepara la sala de
reunión. Ten lista una cuerda
o soga; prepara masa de
modelar para las Esculturas
de la Promesa.
Revisa los planes de la
reunión, reúne materiales y los
registros del den, y prepara la
sala de reunión. Prepara cajas
y broches de la ropa para el
Pase Azul y Oro; prepara tarjetas para el Rompecabezas de la
Ley del Pack.
Cobra los pagos, toma lista y revisa los manuales de los niños para verificar los logros que se completaron y las tareas optativas.
MIENTRAS SE
REÚNEN LOS
CUB SCOUTS
Juega al Golf con Caja.
Juega al Dígalo con Mímicas
(Logro 17b.).
Entrégale a cada niño una
cuerda o soga de aproximadamente 3 pies de largo para el
truco del nudo por encima de
la cabeza (Logro 22e).
A medida que llegan, los niños
comienzan un juego del Pase
Azul y Oro.
APERTURA
Explica la señal del Cub Scout.
Los niños realizan la señal y
recitan la Promesa del Cub
Scout. Muestra el saludo Cub
Scout y repite el Pledge of Allegiance. Presenta los líderes del
den y a los miembros del den.
Los niños se paran en un semicírculo, realizan la señal del
Cub Scout y repiten la Ley del
Pack.
Recita la Ley del Pack. Durante
la toma de lista, cada niño se
adelanta y saluda cuando
escucha su nombre.
El denner guía la Ley del Pack.
ASUNTOS
Discute y establece el código
de conducta del den. Explica
y enciende la Vela de la Conducta, y vuelve a encenderla
cada semana durante la
Apertura.
Habla sobre los logros y las
actividades optativas. Recuerda
cumpleaños u otros días o
eventos especiales. Cuéntale a
los niños acerca de la reunión
del pack; comienza a trabajar
sobre el grito del den.
Elige al denner y al denner asis- Reconoce a los niños con
tente por voto secreto. Pídeles a uniforme.
los niños que demuestren su
grito de den.
ACTIVIDAD
Fabrica los prendedores para
Practica el apretón de manos
los Pañuelos de Cuello. Juega a Cub Scout. Fabrica los elemenlos Dados Cub Scout.
tos necesarios para jugar al
Juego de la Memoria Bádminton con Globos. Juega
el juego.
Discute el significado de la
Promesa del Cub Scout y la Ley
del Pack. Los Niños fabrican
Esculturas de la Promesa.
Repasa el significado de Webelos y el Premio Arrow of Light.
Juega al Rompecabezas de la
Ley del Pack. Practica el grito
del den.
CLAUSURA
Recuerda a los niños la próxima reunión y que deben trabajar en casa sobre sus
requisitos Bobcat. Forma un
Circulo Viviente, luego todos
deben decir “¡Haremos lo
Mejor!” Luego apaguen la Vela
de la Conducta.
Luego de los recordatorios, los
niños forman una línea y
repiten la Promesa del Cub
Scout. Luego sopla la Vela de
la Conducta.
Los niños se sientan en círculo
mientras le cuentas el significado del Lema del Cub Scout.
Luego los niños se ponen de pie
y cantan “América.” Apaga la
Vela de la Conducta.
Habla acerca de la temática del
mes próximo. El denner asistente guía la señal del Cub
Scout, y luego todos dicen el
lema. Apaga la Vela de la
Conducta.
DESPUÉS DE
LA JUNTA
Guarda el equipo, ordena los
registros, revisa la reunión con
tu equipo de líderes, asigna las
tareas para la próxima semana.
Guarda el equipo, ordena los
registros, revisa la reunión con
tu equipo de líderes, asigna las
tareas para la próxima semana.
Guarda el equipo, ordena los
registros, revisa la reunión con
tu equipo de líderes, asigna las
tareas para la próxima semana.
Guarda el equipo, ordena los
registros, revisa la reunión con
tu equipo de líderes, asigna las
tareas para la próxima semana.
VERIFICA LAS FECHAS DE LA MESA REDONDA Y OTRAS OPORTUNIDADES
DE ENTRENAMIENTO CON TU CUBMASTER
Para más ideas sobre los programas, lee las revistas Boys’ Life y Scouting y los Recursos del Programa de Cub Scouts.
12
Reuniones del Den de Bear Cub Scouts — Primer Mes
Los objetivos para las reuniones del den de este mes son brindarles a cada niño la oportunidad de obtener su primer premio, la insignia Bobcat;
completar la organización del den, conocerse y elegir a los niños líderes; y darle a los líderes y a los niños una idea de cómo se deben llevar a cabo
las reuniones del den. La tabla en la siguiente página muestra cuatro posibilidades de reuniones del den de Cub Scouts para un mes. Los Recursos
del Programa de Cub Scouts ofrece tablas similares para cada mes del año.
Código de Conducta
del Den
Los niños cumplirán y respetarán las reglas si
colaboran en su puesta en funcionamiento.
Consulta más abajo si deseas más información
acerca de cómo establecer un código de conducta por escrito para tu den.
Vela de la Conducta
Algunos den utilizan una Vela de la Conducta
como forma de incentivar el buen comportamiento. Enciende una vela alta y delgada al
comienzo de la reunión del den, durante la
Apertura. Debe permanecer encendida hasta
que ocurra un problema de conducta o hasta el
final de la reunión. Dile al los niños que cuando
la vela se consuma, podrán celebrar con una
fiesta especial del den, con dulces o con una salida. Elige una vela que tarde unas cuantas
horas en consumirse para que los niños puedan
celebrar su éxito.
Juego de la Memoria
Bádminton con Globos
Pase Azul y Oro
Materiales: 12 pinzas para la ropa pintados de
color dorado, 12 pinzas para la ropa pintados
de color azul y dos bolsas o cajas vacías.
Divide a los niños en dos equipos. Los niños se
paran en fila, tomados de la mano de sus compañeros de equipo de ambos lados. Coloca una
pila de pinzas en un extremo de la fila. Al dar la
señal, el primer niño de cada equipo toma una
pinza de su pila. Los niños deben pasar las pinzas por la fila sin soltarse de las manos. El
último niño arroja las pinzas dentro de la bolsa
vacía. Si una pinza se cae al suelo, los jugadores
deben levantarlo sin soltarse de las manos.
Rompecabezas de
la Ley del Pack
Escribe una palabra de la Ley del Pack en una
tarjeta de índice; coloca las tarjetas en una bolsa
de papel. Prepara una segunda bolsa con tarjetas de índice. Divide el den en dos equipos. Al
dar la señal, los equipos toman las tarjetas de las
bolsas y ordenan las palabras correctamente. El
primer equipo que complete correctamente la
secuencia de palabras, será el ganador.
Anillos de Avance
para Pañoleta
pegar juntas
dos platos
de papel
cinta
palillo plano
o regla
Cada niño fabrica su propia raqueta pegando
con cinta adhesiva y cola un palito plano entre
dos platos de papel. El “birdie” o pelotita de
bádminton será un globo inflado parcialmente.
Los niños le pegan a la pelotita de bádminton
de ida y vuelta entre dos. Cada vez que golpean
la pelotita, los niños dicen la siguiente palabra
de la Promesa del Cub Scout. Intenta mantener
el globo en el aire durante todo el recitado.
Cambia de compañero y practica recitar la Ley
del Pack.
Utiliza pequeños adhesivos de
insignias de rango Cub Scout
(que se las puedes pedir a
la División de Suministros).
Adhiere el adhesivo a un fragmento de un tubo de PVC o
a un trozo de madera de 2
pulgadas, cuadradas con un
lazo de cuero pegado del lado
de atrás.
Esculturas de la Promesa
Actividad electiva 9a
Discute el significado de la Promesa Cub Scout.
Haz que cada niño utilice la masa (abajo) para
moldear un objeto que represente lo que significa para él la Promesa. Haz que comparta el
significado con el grupo.
Masa de Modelar: Mezcla 2 tazas de harina y 1
taza de sal en un recipiente. Agrega 1 taza de
agua gradualmente hasta lograr una mezcla
13
homogénea. Toma la mezcla y forma un bollo y
luego amasa sobre una superficie limpia hasta
que esté suave. Seca las esculturas al aire libre o
cocínalas en el horno a 300 ºF durante 30 minutos aproximadamente (el tiempo puede
variar según el tamaño de la escultura). Para
darle un encanto adicional, agrégale colorante
de cocina a la masa antes de mezclar. Otra
opción es amasarla con saborizantes, brillos, o
con canela, vainilla o menta.
Los Dados Cub Scout
Fabrica dados con trozos grandes de goma
espuma o bloques de madera. Pinta o dibuja
palabras relacionadas con los premios del Cub
Scouting (Tiger Cub, Bobcat, Wolf, Bear, Webelos, Arrow of Light) en las seis caras del dado.
Divide a los niños en dos equipos. Cada equipo
arroja un dado por turnos (los niños se turnan
para arrojar los dados), tratando de obtener las
mismas palabras en la cara superior. Si coinciden las palabras, cada equipo obtiene 2 puntos.
De lo contrario, el equipo que arroje el nivel
“más alto” de Cub Scouting obtiene 1 punto. Se
juega hasta que un equipo llegue al puntaje
predeterminado.
Cierre con el Círculo Viviente
Los Cub Scouts y los líderes forman un círculo
con el brazo izquierdo apuntando hacia adentro como los rayos de una rueda. Con la palma
izquierda hacia abajo y los pulgares extendidos,
cada persona sostiene el pulgar de la persona
hacia su izquierda: completando de esta manera el Círculo Viviente. Luego cada persona
sostiene su mano derecha realizando la señal
del Cub Scout. Los niños pueden repetir la
Promesa del Cub Scout o el lema del Cub Scout.
Insignia de la Actividad del Comunicador:
Planes de la Junta del Den de Webelos
CUÁNDO
PRIMERA SEMANA
ANTES DEL
INICIO DE
LA JUNTA
Ten lista la bandera de los
Estados Unidos de América, la
Vela de la Conducta, el equipo
para la Campana Ciega.
SEGUNDA SEMANA
TERCERA SEMANA
Ten lista la bandera de los Esta- Ten listos los materiales para la
dos Unidos de América y los
Campana Ciega y la actividad
materiales para el Juego de la
de las imágenes seleccionadas.
Memoria Bádminton con
Globos y la actividad del
código secreto.
DURANTE LA
Juega a Escucha, Escucha.
REUNIÓN
Ayuda para el Programa.
(Mantener ocupados a los que
llegan temprano)
Fabrica los elementos necesarios para jugar al Juego de la
Memoria Bádminton con Globos. Juega el juego.
Juega a la Campana Ciega.
APERTURA
Los miembros del den forman
un semicírculo. El jefe o líder
del den guía el Pledge of
Allegiance.
Los niños designados guían la
ceremonia de apertura con
lenguaje de señas o un código
secreto. (Si se utiliza el código,
todos necesitarán una clave.).
Explica la señal del Cub Scout.
Los niños realizan la señal y
recitan la Promesa Cub Scout.
Muestra el Saludo Cub Scout y
repite el Pledge of Allegiance.
Presenta a los líderes y miembros del den.
CUARTA SEMANA
Reúne los permisos.
Breve período de discusión de asuntos. Pasa lista, cobra los pagos, inspecciona el uniforme.
DIVERSIÓN
CON LA
INSIGNIA DE
ACTIVIDAD
(enseñanza, práctica, juegos y
competencias
relacionados con
las habilidades
Webelos)
Discute y establece el código
de conducta del den. Explica y
enciende la Vela de la Conducta, enciéndala nuevamente
cada semana durante la Apertura. Explica las insignias de
actividad y los procesos de
avance. Discute los diferentes
métodos de comunicación
(Requisito de Comunicación 4).
Trabaja sobre un grito del den.
Los niños brindan charlas de
tres minutos según fueron asignadas la semana anterior (Requisito 2). Juega el Juego del
Lenguaje Corporal (Webelos
Handbook). Inventa un código
del den y envía mensajes (Requisito 5) utilizando del Código
de Computadora o la Rueda del
Código Secreto. Elige el denner
y el denner asistente.
PREPARACIÓN
(fabricar elementos de utilería y
equipo;
prepararse para
los futuros eventos especiales)
Anuncia la temática Cub Scout Discute las posibilidades de una
y explica como el den Webelos salida para la cuarta semana.
participará de la reunión del
Toma la decisión.
pack. Pide a los niños que elijan un tema para una charla
de tres minutos, la mitad para
la semana próxima y la mitad
para la siguiente.
Inventa un lenguaje de señas o
de imágenes (Requisito 3).
Los niños brindan charlas
completas durante tres
minutos. Reconoce a los
niños en uniforme.
VISITA A UNA BIBLIOTECA
PÚBLICA O A LA
REDACCIÓN DE UN
CANAL DE TELEVISIÓN O
UNA ESTACIÓN DE RADIO
(Requisito 6 ó 7).
Planifica y prepara la
demostración de la reunión del
pack, tal vez guiando la
Promesa del Cub Scout con
lenguaje de señas. Entrega los
permisos para la salida de la
semana próxima.
De ser posible, pregunta
acerca de las carreras en los
medios de comunicación
(Requisito 16).
Firma los libros de los niños que hayan completado los requisitos de la insignia de actividad.
CLAUSURA
Explica el significado de Webelos. Los niños se paran formando un círculo y recitan
juntos el lema del Cub Scout.
Luego apaga la Vela de
la Conducta.
Asigna dos niños para preparar
y conducir la ceremonia de
apertura de la semana próxima
utilizando lenguaje de señas o
un código secreto. Repite la Ley
del Pack, y apaga la Vela de
la Conducta.
DESPUÉS DE
LA JUNTA
Explica los planes para la salida
de la próxima semana. Los
miembros del den forman un
círculo. El jefe del den saluda al
denner con el apretón de
manos Cub Scout, y el denner
lo repite con los demás. Apaga
la Vela de la Conducta.
Completa y presenta un permiso para una salida local
con el centro de servicio de
tu concilio.
El líder del den de Webelos
completa el Informe de Avance
del Den para la reunión de los
líderes del pack.
Limpieza después de la reunión del den bajo la supervisión del denner.
Si deseas más información, lee las revistas Boys’ Life y Scouting y asiste a la mesa redonda del distrito.
14
Reunión del Den de Webelos — Primer Mes
¡Bienvenidos a Webelos (WE’ll BE LOyal Scouts: Seremos Scouts Leales) Scouting! Cómo un nuevo líder del den de Webelos, tu y tus Webelos Scouts
probablemente estén ansiosos por comenzar con las insignias de actividad del Webelos Handbook. Sin embargo, si la mayoría o todos los niños son
nuevos en Cub Scouting, primero tendrán que ganarse el rango Bobcat. Las reuniones que se explican aquí se encuentran diseñadas para organizar
el den, para ayudar a que todos los niños se conviertan en Bobcats, y para ayudarlos a obtener la insignia de actividad del Comunicador.
Revisa el material del Código de Conducta del Den, la Vela de la Conducta, y las Actividades de Reuniones. Las estaremos utilizando en las
reuniones del den Webelos también.
INSIGNIAS
DE
ACTIVIDAD
Cada mes, el programa del den de Webelos presentará una de las 20 insignias de actividad. Para el primer mes, trabajaremos en la insignia de
actividad del Comunicador. Luego, durante el segundo y tercer mes, trabajaremos sobre el Artista, una insignia de actividad de dos meses.
Recuerda que estas insignias fueron diseñadas para los niños de cuarto y quinto grado y que hay muchos recursos para ayudarte. Aprovéchalos, y
si te descuidas, ¡hasta terminarás divirtiéndote y aprendiendo algo también!
Cuando comienzas a usar la Webelos Leader’s Guide, encontrarás un patrón para el logro de la insignia de actividad que te llevará a la insignia
Webelos y al Premio Arrow of Light. Recuerda este patrón cuando planifiques para que tus Webelos Scouts no se pierdan una insignia de actividad que necesitan.
TRANSICIÓN
DE
WEBELOS
A
SCOUT
Si tus Webelos Scouts están en quinto grado (o tienen 10 años de edad), no es un mal momento para que te pongas en contacto con una tropa
Boy Scout y comenzar el proceso de preparar a tus Webelos Scouts para convertirse en Boy Scouts. Tu Manual Para Líder Cub Scout y la Webelos
Leader’s Guide pueden ayudarte dándote nuevas ideas.
Sin embargo, debes tener cuidado, sin importar la edad de estos niños. Aquellos líderes que alguna vez fueron Boy Scouts suelen realizar demasiadas actividades orientadas al Boy Scout demasiado pronto. Recuerda la edad y las habilidades de tus Webelos Scouts, y mantén su entusiasmo
por el programa Boy Scouting. Prepáralos para que puedan convertirse en Boy Scouts cuando llegue el momento, pero no antes.
Actividades para la Reunión
La Campana Ciega. Este juego tiene un
Corredor y los demás participantes son
Perseguidores. Los Perseguidores tienen los ojos
cubiertos, pero el Corredor no. El Corredor
lleva una campana que debe hacer sonar continuamente. Los Perseguidores con los ojos
cubiertos tratan de atrapar al Corredor. El que
logra atraparlo, cambia de lugar con él.
Escucha, Escucha. Este es un juego de identificar sonidos. El líder del den de Webelos o el
jefe del den hace ruidos detrás de una pantalla
o en otra habitación mientras que los Webelos
Scouts escuchan. A medida que se producen los
sonidos, pídele a los niños que escriban a qué
creen que corresponde el sonido. Intenta con
algunos de estos sonidos:
• Papel de Lija frotado contra un vidrio
• Un mazo de cartas arrojado contra una mesa
• Una batidora batiendo crema
• Una pelotita de tenis rebotando contra
el piso
• Un corta vidrios mientras corta vidrios
• Un cuchillo cortando pan en rodajas
• Una bolsa de papel que explota
Código de Computadora
Escribe en la computadora un mensaje para un
amigo utilizando una fuente de símbolos determinada, por ejemplo Wingdings. Cuando cambies el mensaje a la fuente normal, podrás
leerlo.
En Wingdings: 
  
En letra normal: Nos encontramos esta noche
a las 7:00
La Rueda del Código Secreto
Fotocopia y amplía las ruedas del dibujo. Pega
ambas ruedas sobre una cartulina y recórtalas.
Coloca la rueda con la clave sobre la rueda que
tiene el alfabeto y sostenlas con un sujetador
15
para papel de bronce por el orificio del centro.
Utilízala para codificar y decodificar mensajes
en los que cada número representa a una letra.
El receptor debe tener el mismo tipo de rueda
que el emisor. Para codificar, el emisor debe
mantener su rueda en una posición para todo el
mensaje. Debe decirle al receptor como posicionar su rueda escribiendo, por ejemplo, “B20,” lo que le indica al receptor que debe
posicionar B al lado de 20 antes de decodificar.
Explorando tu Vecindario:
REUNIÓN
DEL
PACK
DEL
SEGUNDO MES
Los Cub Scouts están en una edad en la
que se encuentran ansiosos por experimentar el mundo más allá del hogar, la
iglesia y la escuela. Para tu segundo mes de
Cub Scouting, “Explora tu Vecindario” les
dará a los niños la oportunidad de investigar su ciudad o comunidad guiados por los
adultos. Los dens pueden realizar una salida en el vecindario o comunidad y tal vez
participar en un proyecto de servicio.
Esta temática fue diseñada para alcanzar
los fines de formación cívica, comprensión
familiar, relaciones respetuosas pero también la diversión y aventuras.
LA JUNTA DE
DEL PACK
LOS
LÍDERES
La junta de los líderes del pack debe celebrarse aproximadamente una semana o
10 días antes de la reunión del pack para
que puedas estar seguro de que se cubran
todos los detalles finales.
Consulta el Manual Para Líder Cub Scout si
deseas obtener información sobre la planificación.
Los líderes del den Cub Scout y Webelos
deben informarle al comité del pack
cualquier insignia Bobcat que los niños
obtuvieron (tal vez esto haya que hacerlo
antes si se encargan las insignias por
correo) para poder obtenerlos del centro
de servicios del concilio local (utiliza el
Informe de Avance del Pack). Los líderes
del den Tiger Cub también deben informar acerca de cualquier Tótem del Cinturón Tiger Cub que se entregue en la
reunión del pack.
Revisa el cronograma de actividades de la
reunión del pack y asegúrate de cubrir las
tareas asignadas tales como la preparación
de la sala, los materiales de la actividad de
la reunión, y quién guiará los juegos y las
canciones. De ser posible, decide qué
anuncios se incluirán en la carta informativa del pack que se distribuirá en la
reunión del pack. Considera la posibilidad
de incluir información tales como los
eventos en el calendario y los informes del
presupuesto del pack (consulta el Manual
Para Líder Cub Scout si deseas obtener
información sobre los presupuestos).
Revisa los planes para las reuniones del
próximo mes y asigna tareas.
Revisa las oportunidades de entrenamiento dentro de tu distrito o concilio.
Revisa las actividades del distrito o el concilio en las que tu pack puede participar
como, por ejemplo, un campamento
familiar organizado por el concilio o eventos divertidos al aire libre en el distrito.
LA JUNTA
DEL
PACK
Antes de la Apertura. Prepara la sala para
que los niños se sienten junto con sus
familiares. Organiza un comité de bienvenida en la entrada y si lo deseas distribuye tarjetas con los nombres. Organiza
una muestra de lo que hicieron los Cub
Scouts durante el mes, así como también
sus móviles del den.
A medida que ingresan los niños, entrégales un puñado de Frijoles secos para
jugar al Se Me Escapó: Cada niño trata de
ganarle un frijol a los demás logrando que
respondan ya sea “sí” o “no” a las preguntas. El jugador que responde “sí” o “no”
debe entregarle un frijol al que hizo la pregunta.
Apertura. Haz que un pack de Webelos
Scout entre marchando con la bandera de
los Estados Unidos de América y la bandera del pack, coloque los colores y guíe el
Pledge of Allegiance.
16
Presentaciones. El Cubmaster le da la
bienvenida a los niños y a los padres, prestando especial atención a los que no son
miembros.
El Aplauso. Pregunta quién reunió el
mayor número de frijoles en la actividad
de reunión. En su honor, realiza una
Ronda de Aplausos (el público aplaude
mientras se mueven las manos formando
un gran círculo).
Canción. El Cubmaster guía al pack en la
canción “Point with Pride.”
Informes del Den de Cub Scouts. Haz que
cada den realice un informe acerca de su
excursión o salida. Haz que los Webelos
Scouts realicen una obra de títeres que
practicaron mientras se preparaban para la
insignia de actividad del Artista.
Juego. Juega a las Cuarenta Maneras de
Llegar allí: Divide a los dens en equipos,
como para una carrera de relevos. En esta
carrera de relevos, cada competidor debe
viajar “alrededor del vecindario” (hacia el
otro extremo de la sala y de vuelta) de
manera diferente. La primera vez puede
correr, la siguiente saltar, la próxima saltar
con una sola pierna, la siguiente correr de
espaldas, etc. Nadie puede viajar de una
manera que ya fue utilizada por un Scout
compañero del equipo. El primer equipo
que termina es el ganador.
Iniciaciones Bobcat. Llama en voz alta a
cada nuevo Bobcat por su nombre e invítalo a él a pasar al frente junto con su
familia. Utiliza la Iniciación Bobcat a la
Luz de la Vela que se describe a continuación para la entrega de insignias.
Compartir significa que compartirán todo
lo que hicieron junto con sus compañeros
adultos y los otros miembros de su den de
Tiger Cub. Crecerán juntos, serán mejores
amigos y se prepararán para el camino del
Cub Scout.
Reconocimientos. El Cubmaster entrega
la insignia de actividad del Artista a los
candidatos Webelos Scouts, así como también el Tótem del Cinturón Tiger Cub a los
candidatos Tiger Cubs.
Ahora que aprendieron el lema del Tiger, la
señal del Cub Scout, y el saludo del Cub
Scout, están listos para llevar el Tótem del
Cinturón Tiger Cub. Cada vez que completen un logro en el camino hacia la
insignia Tiger Cub, le agregarán una
cuenta a su tótem del cinturón. (Presenta
los tótem del cinturón).
Clausura. Pídele a los niños y a los padres
que deseen unirse al pack aunque aún no
se han registrado que se queden después de
la reunión. Anuncia la fecha, hora y lugar
de la reunión del pack del mes próximo. El
pack forma un gran Círculo Viviente con
los padres y visitantes detrás de los Cub
Scouts. Todos juntos recitan el lema del
Cub Scout.
Después de la Junta. Registra a los niños y
padres que deseen unirse al pack. Sirve
refrescos si lo deseas. Asegúrate de que la
sala de reuniones quede “en mejores
condiciones de las que la encontraste,” y
luego ¡puedes felicitarte por un exitoso
segundo mes en el mundo maravilloso de
Cub Scouting!
Por favor digan conmigo el Canto de la
Pata del Tiger para felicitar a estos niños.
(Di “¡Los Tigers son pa-sombrosos!” mientras que levantan la mano a la manera de la
pata de un tigre).
Ceremonia de Iniciación del
Bobcat a la Luz de la Vela
Niños, ustedes están comenzando un
nuevo y gran viaje con sus compañeros
adultos, que los cuidarán como el tigre
adulto. El lema de ustedes nos dice lo que
estarán haciendo. ¿Recuerdan el lema del
Tiger Cub? Repítanlo conmigo: Buscar,
Descubrir, Compartir.
Buscar significa que buscarán nuevas
actividades, nuevas aventuras y nuevas formas de estar juntos, tal como lo hace el
curioso cachorro de tigre.
Descubrir significa que disfrutarán lo
divertido que es el poder descubrir cosas
nuevas todos juntos, como el cachorro de
tigre aventurero.
Por favor, podrían todos los padres de
nuestro pack ponerse de pie y unirse a los
padres de los nuevos Cub Scout y repetir
después de mí: “Prometemos ayudar a
nuestros hijos/ a ganarse sus insignias Cub
Scout./ Seremos cumplidores con las
reuniones del pack/ y haremos todo lo que
podamos/ para ayudar a nuestros hijos a
hacer lo mejor.” Gracias. Pueden sentarse.
Ahora, padres de los nuevos Bobcats, por
favor colóquenle a sus hijos la insignia en
el uniforme. (Les colocan las insignias.)
¡Bienvenidos a nuestro pack, padres e
hijos! Que todos los Cub Scouts aquí presentes esta noche se pongan de pie, hagan
la señal del Cub Scout y se unan a nosotros
repitiendo la Promesa del Cub Scout.
Insignia de Actividad para el
Artista Webelos
Preparación: Corta un trozo de papel
madera con una forma relacionada con la
actividad del Artista, como una nota musical, una máscara, o tal vez una reproducción de una entrada al teatro.
Entrega del Tótem del
Cinturón Tiger Cub
CUBMASTER: Hoy se encuentran entre
nosotros algunos miembros del pack que
esta noche han comenzado a transitar el
camino del Tiger. En la selva, el cachorro
del tigre es curioso y aventurero pero se
mantiene a salvo en la guarida con los
adultos por un cierto tiempo antes de
aventurarse sólo por la selva. Los tigres
adultos son responsables de cuidar del
cachorro, enseñándole a cazar y a cuidarse
para cuando se encuentre solo en la selva.
De igual modo, nuestro pack ofrece una
imagen hermosa cuando los niños y los
padres se unen para divertirse y aprender
en Cub Scouting.
Materiales: Un portavelas fabricado con un
tronco partido (ver dibujo); una vela azul,
otra amarilla y otra blanca (la blanca debe
ser más larga que las demás); insignias
Bobcat.
Personas: El Cubmaster, los candidatos a
Bobcat y sus padres.
CUBMASTER: Esta noche estamos felices
de poder darle la bienvenida a los nuevos
Bobcat Cub Scouts y a sus padres a nuestro
pack. ¿Podrían por favor pasar al frente?
Esta vela alta y blanca representa el Cub
Scouting y todo lo que representa.
(Enciende la vela blanca.) La vela azul representa a nuestros Cub Scouts. (Enciende
la vela azul con la vela blanca.)
¿El portavelas se ve un poco disparejo, con
una sola vela apagada en el extremo, no?
De la misma manera, Cub Scouting será
disparejo sin la participación de los
padres. De hecho, Cub Scouting y nuestro
pack no existirían sin la participación de
los padres en el programa. Entonces,
encendamos la vela de los padres.
(Enciende la vela amarilla con la vela
blanca.). Eso está mucho mejor, ¿no? De
hecho, es una imagen hermosa.
17
CUBMASTER: Este mes nuestros Webelos
Scouts han trabajado en su insignia de
actividad del Artista. ¿Podrían pasar al
frente los siguientes niños para recibir sus
premios? (Lee los nombres de los niños.)
Estos niños eligieron dedicarse al trabajo
de [títeres, música o actuación] para
obtener esta insignia de actividad.
Esperamos que este grupo siga compartiendo sus talentos con nosotros durante
el año próximo.
Por favor démosle una Rueda de Aplauso a
estos niños. (Aplaude con las manos
moviéndose en círculo, siguiendo el sentido
de las agujas del reloj.)
Canción: “Point With Pride”
Tune: “Yankee Doodle”
Our country is so beautiful
With views beyond compare,
So let us always stash our trash,
And show her that we care.
Come on, Scouts, let’s do our part,
And clean our countryside,
And all around our neighborhood
We can point with pride.
Explora tu Vecindario: Reuniones del Den de Tiger Cubs
Cada Tiger Cub y compañero adulto debe asistir a todas las reuniones como un equipo.
Los dens pueden reunirse en las tardes o fines de semanas.
CUÁNDO
ANTES DEL
INICIO DE
LA JUNTA
PRIMERA SEMANA
SEGUNDA SEMANA
TERCERA SEMANA
CUARTA SEMANA
El líder del den Tiger Cub comparte el liderazgo con el compañero adulto Tiger Cub.
Este equipo debe revisar los planes antes de cada reunión y verificar el equipo necesario.
Ten listo un Laberinto del
Semáforo, la bandera de los
Estados Unidos de América,
fotografías de lugares locales, y
los elementos necesarios para
el Mapa Hecho en Casa.
Ten lista la bandera de los Estados Unidos de América y los
materiales para Pinturas con
Manchas de Hojas (Logro 5D).
El equipo anfitrión redacta
una tarjeta de agradecimiento
al lugar que visitaron en el Ve
a Ver de la semana pasada.
El Líder del den puede cobrar los pagos adeudados. El líder del den revisa los manuales de los niños para
confirmar que completaron los requisitos de avance y los anota en el Cuadro de Avance del Den.
Los niños anotan su propio avance en el móvil del den, si es que lo tienen.
REUNIÓN
Los Tiger Cubs trabajan con el Juega a las Imitaciones.
Laberinto del Semáforo.
APERTURA
Recita el Pledge of Allegiance.
Recita el Pledge of Allegiance
seguido del lema del Tiger Cub.
COMPARTIR
Pídele a los Tiger Cubs que
describan un lugar importante
en su ciudad que hayan visitado junto con su familia.
Pídele a los Tiger Cubs que
cuenten algo que se puede ver
en un paseo alrededor de su
vecindario.
Muestra fotografías de tu
comunidad. Observa cuantas
pueden identificar los niños.
Los niños realizan un Mapa
Hecho en Casa de su
Comunidad.
Muestra distintos tipos de hoja
de los árboles del vecindario.
Los niños realizan Pinturas con
Manchas de Hojas.
BUSCAR
Planifica un Ve a Ver para
completar el Logro 2G.
Finaliza los planes para el Ve a
Ver de la semana que viene.
CLAUSURA
Recita el lema del Tiger Cub
Scout.
Recita la Promesa del Cub
Scout de modo que los demás
repitan después de ti.
DESCUBRIR
Realiza un paseo Ve a Ver
a un DEPARTAMENTO de
POLICÍA O CUARTEL DE
BOMBEROS (Logro 2G).
Al finalizar el paseo, guía una
discusión de reflexión
con los niños y compañeros
acerca de la salida.
Los Tiger Cubs y los
compañeros adultos firman
una nota de agradecimiento.
PARTICIPA EN LA
REUNIÓN MENSUAL DEL
PACK CON UN CANTO,
UNA CANCIÓN O UNA
OBRA DE TEATRO.
Organiza una exhibición
en el den con los mapas,
las Pinturas con Manchas
de Hojas u otros trabajos
manuales realizados durante
este mes o exhibe las
fotografías tomadas
durante el Ve a Ver.
El equipo de liderazgo compartido de esta semana revisa la reunión.
El líder del den debe reunirse brevemente con el Tiger Cub y el compañero
adulto que compartirá el liderazgo la próxima reunión del den.
DESPUÉS DE
LA JUNTA
El líder del den presenta un
permiso para una salida local
en el centro de servicio del
concilio.
El líder del den completa el
informe de avance del den
para la reunión de los líderes
del pack. El líder del den envía
por correo una nota de
agradecimiento.
VERIFICA LAS FECHAS DE LAS MESAS REDONDAS Y OTRAS OPORTUNIDADES
DE ENTRENAMIENTO CON TU CUBMASTER
18
Reuniones del Den de Tiger Cubs — Segundo Mes
A medida que los niños completan el trabajo de los logros Tiger Cub, reciben cuentas para los tótem de sus cinturones en las reuniones del den.
El niño y su compañero adulto deben concurrir a todas las actividades del den de Tiger Cubs. Se incluyen sugerencias adicionales para las actividades de los Tiger Cub en los Recursos del Programa de Cub Scouts y el Manual del Tiger Cub.
Competencia Llama a
tu Compañero
En esta competencia, los compañeros adultos
con los ojos cubiertos corren para encontrar a
sus Tiger Cubs, quienes los llaman desde una
distancia determinada. Cubre los ojos de los
compañeros adultos y fórmalos en fila uno al
lado del otro. Una vez que los adultos tienen los
ojos vendados, los niños se forman en fila uno
al lado del otro en un lugar abierto. Al dar la
señal, los niños comienzan a llamar a sus compañeros. El primero en tocar a su propio Tiger
Cub, es el ganador.
Imitaciones
Este juego se juega como el de “Colócale la Cola
Burro.” Adhiere el mapa en la pared a una altura
adecuada para los niños. Cada niño recibe una
estrella y le escribe su nombre. Luego, cúbrele
los ojos a cada niño, hazlo girar un par de veces
y oriéntalo hacia el mapa. El niño que más se
acerque con su estrella a tu ciudad, será el
ganador.
Entrega de la Cuenta para el
Tótem del Tiger
Una vez que un niño completa un logro para la
obtención de la insignia Tiger Cub, recuerda
entregarle las cuentas del color que corresponda
durante las reuniones del den:
• Una cuenta blanca por completar una actividad familiar
• Una cuenta anaranjada por completar una
actividad del den
• Una cuenta negra por terminar un Ve a Ver
Haz que los Tiger Cubs imiten a las criaturas
que hayan visto en su vecindario. ¿Pueden
quedarse quietos y sentados como un pájaro?
¿Pueden imitar la posición de las manos de una
ardilla mientras come una bellota? ¿Pueden
saltar como un saltamontes? ¿Pueden imitar el
zumbido de una abeja? ¿Pueden arrastrarse
como una lombriz? Permite que los niños sugieran otros animales que puedan imitar.
Haz esto en un momento especial cada semana,
como por ejemplo, antes de la ceremonia de
apertura o cierre o como parte de una ceremonia que los niños esperan cada semana.
Mapa Hecho en Casa
Carrera de la Pata del Tigre
Prepara un mapa de tu comunidad para cada
equipo de Tiger Cub y compañero adulto. Proporciona adhesivos o formas recortadas para
que los Tigre Cubs adhieran al mapa para identificar los lugares que les son familiares, tal
como las casas de los amigos, plazas, parques,
escuelas, negocios, iglesias, la biblioteca, u otros
lugares que visitan con sus familias. Pídeles que
sigan marcando el mapa en sus casas durante la
semana, luego de visitar algún lugar con sus
familias.
Materiales: Caramelos o goma de mascar en
paquetes individuales, bolsas, guantes de jardinería de hombre tamaño grande.
Marca tu Ciudad en el Mapa
Materiales: Un mapa del estado o ciudad, formas de estrellas recortadas, y cinta adhesiva de
dos caras o grandes autoadhesivos con forma
de estrella.
Divide a los Tiger Cubs y a los compañeros
adultos en dos equipos. Para cada equipo,
coloca el caramelo o la goma de mascar y un
par de guantes en una bolsa. Entrégale una
bolsa a la primera persona de cada equipo. Él o
ella toma los guantes de la bolsa, se los coloca,
toma un caramelo, le quita el envoltorio, se lo
lleva a la boca, devuelve el envoltorio a la bolsa,
se quita los guantes, los guarda en la bolsa, y le
entrega la bolsa a la siguiente persona. Si a
alguien se le cae un envoltorio al piso, la persona debe recuperarlo con los guantes puestos y
colocarlo en la bolsa. El primer equipo en terminar, es el ganador.
19
The Tiger Cub Song
Tune: “This Old Man”
Come and join, everyone,
Tiger Cubs have lots of fun
‘Cause we like to search, discover, and share—
Tiger Cubs go everywhere.
At the park, beach, or zoo
Tiger Cubs will be there, too,
‘Cause we like to search, discover, and share—
Tiger Cubs go everywhere.
Our neighborhood, we’ll explore,
Having fun and so much more
‘Cause we like to search, discover, and share—
Tiger Cubs go everywhere.
Ideas para el Ve a Ver
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Lugares históricos en la comunidad
Jardín botánico o zoológico
Estación de Radio o canal de TV
Redacción de un periódico
Oficina de Correos
Departamento de Policía
Cuartel de Bomberos
Banco
Restaurante
Almacén
Museo
Biblioteca
Explora tu Vecindario: Reuniones del Den de Wolf Cub Scouts
Los dens pueden reunirse luego del horario escolar, en las tardes o fines de semana.
Revisa las páginas temáticas antes de planificar las reuniones del den.
CUÁNDO
PRIMERA SEMANA
SEGUNDA SEMANA
TERCERA SEMANA
CUARTA SEMANA
El líder del den, el jefe del den y el denner revisan los planes antes de cada reunión y verifican el equipo necesario.
ANTES DEL
INICIO DE
LA JUNTA
Ten listos los elementos para el Ten listos los materiales para
Asegúrate la colaboración adiJuego de las Canicas y las Pin- un móvil del den y los Recolec- cional de los padres y revisa los
turas con Manchas.
tores de Residuos; prepara la
detalles para la excursión.
bandera de los Estados Unidos
de América.
Prepara los materiales para un
móvil del den, y la Carrera de
Relevos con Barrido de Residuos; haz copias del Laberinto
del Semáforo para cada niño;
prepara la bandera de los Estados Unidos de América.
Cobra los pagos, toma lista y revisa los manuales de los niños para verificar los logros que se completaron y las tareas optativas.
MIENTRAS SE
REÚNEN LOS
CUB SCOUTS
Juega al Juego de las Canicas.
Juega a Hacer las Compras para Reúne los permisos.
tus Vecinos.
Los niños completan los
Laberintos del Semáforo.
APERTURA
Los niños dicen el nombre de
una calle de su vecindario
cuando se toma lista.
Los niños designados guían la
ceremonia de la bandera
(Logro 2b).
Los niños designados guían la
ceremonia de la bandera
(Logro 2b).
ASUNTOS
Discute la temática “Explora tu Discute los planes del den para
vecindario” y comenta los
la reunión del pack.
planes para la reunión del
pack. Discute ideas para la
excursión del den o la salida
para la tercera reunión del den
y tomen la decisión.
Verifica como se prepara el
den para la reunión del pack.
Discute lo que los niños
aprendieron durante la
excursión o la salida. Escribe
notas de agradecimiento si
fuera necesario.
ACTIVIDAD
Explica los móviles del den y
que los niños decidan sobre un
diseño. Muestra hojas de distintos árboles en el vecindario.
Hagan Pinturas con Manchas.
Comienza a trabajar en un
móvil del den. Dibuja un mapa
grande de tu vecindario sobre
una hoja grande de papel de
diario o cartón. Utilízalo para
planificar una excursión del
den para la semana próxima.
Fabrica las bolsas para los
Recolectores de Residuos, si
desean recolectar residuos
durante su excursión la próxima semana.
Completa el móvil del den.
Juega a la Carrera de Postas
con Barrido de Residuos.
Fabrica objetos de Arte con
Residuos para exhibir en la
reunión del pack.
Asigna algunos niños para
realizar la ceremonia de la
bandera la próxima semana.
Canta “América” (Actividad
electiva 11a).
Distribuye permisos para que
los devuelvan la próxima
semana. Asigna algunos niños
para que realicen la ceremonia
de la bandera durante la
apertura dentro de dos semanas.
Los niños se paran en fila y
repiten la Ley del Pack.
CLAUSURA
REALIZA UNA EXCURSIÓN
POR EL VECINDARIO.
Los niños se paran en un círculo y nombran algo por lo
cual están agradecidos en su
vecindario. Recita el lema del
Cub Scout.
El denner supervisa cómo se guarda el equipo.
Los líderes del den revisan la reunión y verifican los detalles para la siguiente reunión.
DESPUÉS DE
LA JUNTA
Presenta el permiso para el
paseo local en el centro de servicio del concilio.
El líder del den completa el
Informe de Avance del Den
para la reunión de los líderes
del pack.
VERIFICA LAS FECHAS DE MESA REDONDA Y OTRAS OPORTUNIDADES
DE ENTRENAMIENTO CON TU CUBMASTER
Para más ideas sobre los programas, lee las revistas Boys’ Life y Scouting y los Recursos del Programa de Cub Scouts.
20
Reuniones del Den de Wolf Cub Scouts — Segundo Mes
Este mes, los Wolf Cub Scouts aprenden más del mundo que los rodea, ven a su vecindario desde una nueva perspectiva durante una excursión
del den. Los Cub Scouts pueden experimentar el significado de la buena voluntad durante la excursión a medida que recogen residuos como un
proyecto de servicio en el camino. Cuando se realiza la recolección de residuos, entrégale a cada niño un par de guantes de protección y recuérdales
que no deben recoger objetos cortantes sino que deben pedirle ayuda a un adulto.
Excursiones por el Vecindario
Aquí te damos algunas ideas para las excursiones especiales por el vecindario. Algunas son
sólo por diversión; otras aumentarán el
conocimiento de los niños sobre el entorno que
los rodea:
Excursión Experimenta-Tus-Sentidos. De vez
en cuando, detente y pídele al den que mire,
escuche y sienta cosas. Toca la corteza de un
árbol. Huele el aire para identificar nuevos
olores. Escucha sonidos que nunca has notado.
Una Excursión Maravillosa. De vez en cuando,
detente y pídele a los niños, por turnos, que
mencionen la cosa más maravillosa que vieron
desde la última vez que se detuvieron.
Caza Mayor. Haz una lista de animales, insectos
y pájaros que podrían aparecer en el camino.
Luego de unas cuantas cuadras, observa cuantos vieron los niños realmente.
Observo en la Cuerda. Lleva una cuerda de 3
pies de largo para la excursión. De tanto en
tanto, forma con ella un círculo en el suelo.
Observa cuantas cosas diferentes puedes ver
dentro del círculo. Ahora, estira la cuerda.
¿Cuántas cosas distintas toca? Haz esto en distintas áreas, como el parque, una plaza de juegos, o un terreno desocupado.
El Laberinto del
Semáforo
Intenta llegar desde el punto de
partida de la luz roja hasta el
punto de llegada de la luz verde.
Recolector
de Residuos
sona del vecindario será cuando regrese (oficial
de policía, director de escuela, empleado de la
tienda de abarrotes, médico, etc.). Cuando “Él”
vuelve, le pregunta a cada jugador en el círculo
qué debe comprarse. Cada jugador debe decirle
una cosa que necesita para su trabajo. (Por
ejemplo: Un oficial de policía necesita un
silbato, una funda para pistola, una sirena, un
uniforme, etc.). Cuando “Él” haya preguntado a
todas las personas del círculo, intentará
adivinar de quién se trata.
Los participantes se sientan en círculo. Un participante, “Él,” debe retirarse de la habitación.
Los otros participantes luego deciden qué per-
Pinturas con Manchas
Carrera de Relevos
con Barrido
Divide al den en dos equipos y entrégale a cada
equipo una escoba. Coloca una pequeña pila de
residuos delante de cada equipo: restos de
papel, latas, vasos
desechable, etc. Al
dar la señal, el
primer niño de
cada equipo barre
los residuos hasta
llegar a una meta
y volver a hacer el
recorrido
de
vuelta; luego el
siguiente
niño
toma el relevo. El
juego continúa
hasta que todos
los niños hayan
barrido los residuos nuevamente
hasta el inicio.
El Juego de las Canicas
Una malla de
metal duro
Las Pinturas con Manchas se pueden hacer con
hojas recolectadas durante la excursión del den.
Materiales: Un objeto como una hoja o un diseño recortado, cartoncillo, una malla de metal
duro de 8 por 10 pulgadas, un cepillo de dientes
usado, sujetadores rectos, pintura.
1. Cubre tu lugar de trabajo con hojas de
periódico.
2. Coloca el objeto sobre el cartoncillo y fíjalo
con los sujetadores.
3. Moja el cepillo de dientes en la pintura y
sacúdelo hasta que esté casi seco. Sostén la
malla de metal a 6 pulgadas por encima del
cartoncillo. Pasa el cepillo por la malla (¡ten
cuidado de no salpicarte!).
4. Una vez seca la pintura, quita el objeto del
papel madera.
Fabrica bolsas para recolectar
residuos durante tu excursión
del den. Decora por fuera una
bolsa de papel de compras con agujeros. Cubre
la bolsa con una bolsa de residuos plástica
por dentro.
Hacer las Compras para
tus Vecinos
los orificios desde las esquinas de la sala. Se
debe decorar la caja como una escuela, un
cuartel de bomberos, o uno de los edificios de
tu vecindario.
Sugerencia: Prueba con lustre blanco para
zapatos o cartoncillo de colores.
Arte con Residuos
Coloca una caja de cereales vacía en el suelo, en
el centro de la habitación. Corta un orificio de
23⁄4 de pulgada en cada uno de los cuatro bordes
del rectángulo. Entrégale a cada Cub Scout tres
canicas para que intente hacerlas entrar por
21
Reúne varios objetos reciclables del cesto de
residuos (o residuos que los niños recolectaron
durante su experiencia como Recolectores de
Residuos). Los niños pegarán objetos para crear
una escultura original.
Explora tu Vecindario: Reuniones del Den de Bear Cub Scouts
Los dens pueden reunirse luego del horario escolar, en las tardes o fines de semana.
Revisa las páginas temáticas antes de planificar las reuniones del den.
CUÁNDO
PRIMERA SEMANA
SEGUNDA SEMANA
TERCERA SEMANA
CUARTA SEMANA
El líder del den, el jefe del den y el denner revisan los planes antes de cada reunión y verifican el equipo necesario.
ANTES DEL
INICIO DE
LA JUNTA
Ten listos los elementos para
los Mapas de Relieve; haz
copias del Laberinto de Nuestra Ciudad.
Ten listos los materiales para
un móvil del den; prepara la
bandera de los Estados Unidos
de América.
Prepara los materiales para
un móvil del den y el Mapa
de Relieve, hojas de periódico
para el juego ¿De Quién
es Este Sombrero?, y la
bandera de los Estados
Unidos de América.
Cobra los pagos, toma lista y revisa los manuales de los niños para verificar los logros que se completaron y las tareas optativas.
MIENTRAS SE
REÚNEN LOS
CUB SCOUTS
Los niños juegan al Laberinto
de Nuestra Ciudad.
El jefe del den guía a los niños
en ejercicios físicos de estiramiento (Logro16a).
APERTURA
Canta “América.”
Los niños designados guían
la ceremonia de apertura con
la bandera.
Los niños designados guían la
ceremonia de apertura con la
bandera.
ASUNTOS
Discute la temática “Explora tu
vecindario” y comenta los
planes para la reunión del pack.
Discute ideas para un proyecto
de servicio comunitario o una
salida y decide cual será.
Informa los planes para la
salida de la próxima semana.
Asigna las tareas para la ceremonia de la bandera de la
cuarta semana.
Discute lo que los niños
aprendieron durante la salida
de la semana pasada. Escribe
notas de agradecimiento
(Logro 18e). Verifica como se
prepara el den para la reunión
del pack.
ACTIVIDAD
Explica los móviles del den y
Continúa trabajando sobre el
que los niños decidan sobre un Mapa de Relieve. Comienza a
trabajar sobre un móvil del den.
diseño. Realiza los planos y
empieza a trabajar sobre un
Mapa de Relieve. Juega al
Vamos de Viaje: El líder
comienza con la frase, “Me voy
de viaje y me llevo un Ananá” .
El siguiente niño repite la frase
y agrega un objeto que
comience con la letra B. El tercer niño repite y agrega un
objeto que comienza con la
letra C, y así sucesivamente
con todo el alfabeto.
CLAUSURA
Asigna algunos niños para
realizar la ceremonia de la
bandera durante la apertura la
próxima semana. Los niños
forman un Círculo Viviente y
Repite el Código de Vecindario.
Reúne los permisos
REALIZA UNA SALIDA A
UN SITIO HISTÓRICO
(Logro 3d) O AL DEPARTAMENTO DE POLICIA
(Logro 7b), O REALIZA UN
PROYECTO DE SERVICIO
COMUNITARIO.
Haz sombreros con papel
de periódico.
Completa el móvil del den y el
Mapa de Relieve. Juega a ¿De
Quién es Este Sombrero?
(Los proyectos de servicio
pueden incluir la limpieza
de residuos, ayudar a reunir
alimentos, reunir artículos
para un banco de ropa, o
ayudar en un “comedor
comunitario”).
Distribuye permisos para que
los devuelvan la próxima semana. Los niños se paran en
fila y repiten la Ley del Pack.
Los niños se paran en un círculo y recitan la Promesa del
Cub Scout.
El denner supervisa cómo se guarda el equipo.
Los líderes del den revisan la reunión y verifican los detalles para la siguiente reunión.
DESPUÉS DE
LA JUNTA
Presenta el permiso para el
paseo local en el centro de servicio del concilio.
El líder del den completa el
Informe de Avance del Den
para la reunión de los líderes
del pack.
VERIFICA LAS FECHAS DE LA MESA REDONDA Y OTRAS OPORTUNIDADES
DE ENTRENAMIENTO CON TU CUBMASTER
Para más ideas sobre los programas, lee las revistas Boys’ Life y Scouting y los Recursos del Programa de Cub Scouts.
22
Las Reuniones del Den de Bear Cub Scouts — Segundo Mes
Durante este segundo mes para la temática “Explora tu Vecindario,” los Bear Cub Scouts aprenderán más acerca de sus vecindarios y visitarán un
lugar que sirva a la gente de su comunidad. O también podrán cumplir con un servicio comunitario que colabore con sus vecindarios.
Los Móviles del Den
riódico de 1 por 4 pulgadas; mójalas en la mezcla. Coloca las tiras de manera superpuesta
sobre la hoja de madera terciada, para formar el
terreno y otras formas del relieve. Espera que
seque para pintarla.
¿De Quién es Este Sombrero?
El Vecindario en una Botella
El móvil del den es una manera ingeniosa de
registrar el desempeño de los niños en el
avance, así como también una decoración colorida para el lugar de las reuniones del den. No
existen dos móviles parecidos. Cada uno es singular y lleva el número del den; un espacio para
los nombres de los niños y una cuerda o correa
para registrar el progreso de cada niño. Los
móviles del den pueden ser modelos de mesa o
de pie, y se pueden fabricar con cartón, madera
u otros materiales. Las bobinas de hilo, las tapas
de botellas, las cuentas de colores, y los caracoles de mar son algunos de los objetos
comunes que se utilizan como símbolos de progreso. Lleva el móvil del den a las reuniones del
den para mostrar el progreso logrado.
Mapa de Relieve
Mapa de Relieve
Como alternativa para un gran mapa del den,
los niños pueden crear su propias escenas del
vecindario dentro de una botella.
Materiales: Dos botellas plástica de dos litros
transparentes, cajas pequeñas, palitos de
helado, árboles y plantas de plástico o tela,
cartón corrugado, papel madera y pintura.
Quita las etiquetas de las botellas y recorta una
abertura ovalada larga en uno de sus lados. Para
la base, recorta un trozo de cartón mayor que el
recorte ovalado. Decora pequeñas cajas y utiliza
los árboles y plantas y los palitos de helado para
crear una escena en miniatura. Los objetos
deben colocarse lo suficientemente juntos como
para que pasen por la abertura de la botella.
El Laberinto de Nuestra Ciudad
Se pueden
utilizar trozos
de esponja como
árboles.
Se utilizan palillos para
construir puentes.
Para una exhibición del den durante la reunión
del pack, fabrica una mapa de relieve de tu ciudad, vecindario o comunidad.
Papel-maché: Mezcla 1⁄2 taza de agua y 1⁄2 taza de
harina, revuelve hasta lograr una mezcla
homogénea. Recorta tiras de las hojas del pe-
Código del Vecindario
Los niños forman un círculo, realizan la señal
del Cub Scout, y repiten:
Yo, [nombre], haré mi mejor esfuerzo para
Sentirme orgulloso de mi vecindario ayudando a otros y aprendiendo las cosas buenas
de mi calle y mi comunidad.
Hacer que mi vecindario sea un buen lugar
para vivir ayudando a mejorar la imagen de mi
calle, dando el ejemplo y manteniendo la
limpieza de la acera y los alrededores. No arrojaré residuos y mantendré los residuos y los cestos de residuos cubiertos.
Salida
Las montañas
y las lomas se pueden
hacer con papel sobre un
marco de madera. Se pinta el
agua, las calles, la tierra, etc.
Fabrica la base con una hoja de madera terciada
y el terreno con papel maché. Fabrica los edificios con cajas u hojas de cartón y utiliza esponjas para los árboles. Construye los puentes con
palillos. Pinta los lagos, las calles, la tierra, etc.
Los habitantes de tu vecindario usan distintos
tipos de sombreros. Los Cub Scouts fabrican
sombreros de papel (ver dibujo; pega los dobleces para que el sombrero permanezca armado).
Entrega marcadores para que cada niño decore
su sombrero y así pueda representar a alguien
en su vecindario. Las decoraciones pueden
indicar la profesión de alguien, sus pasatiempos, u otras características individuales. Una
vez terminado, cada niño debe adivinar qué
simboliza el sombrero que creó cada uno. También se puede jugar al Dígalo con Mímica
(Logro 17b) durante este juego de adivinanzas.
Tener consideración por los demás al no dañar
la propiedad pública o privada. Le diré a los
demás por qué está mal dañar las pertenencias
de otras personas.
Llegada
¿Puedes encontrar el camino desde la Salida
hasta la Llegada pasando por las cinco ciudades
en orden? En cada número, crúzala y luego sal
por el otro lado.
23
Ser un buen vecino siendo amigable y útil para
mis vecinos. Respetaré a los demás, aunque
sean distintos de mi o de mi familia.
Insignia de Actividad de Civismo (1):
Planes de Junta del Den de Webelos
CUÁNDO
PRIMERA SEMANA
ANTES DEL
INICIO DE
LA JUNTA
Prepara la bandera de los Estados Unidos de América, una
copia de Tu Bandera (No.
33188), y carpetas para los
Libros de Registro de Civismo.
DURANTE LA
Juega al Mira con Atención
REUNIÓN
(Libro de Cómo Hacerlo Para
(Mantener ocupa- Líderes Cub Scout).
dos a los que
llegan temprano)
APERTURA
SEGUNDA SEMANA
Prepara la bandera de los
Estados Unidos de América y
una copia del Cuestionario
de la Bandera.
TERCERA SEMANA
Prepara la bandera de los Estados Unidos de América y los
materiales para fabricar los
pósteres de civismo.
Los niños practican como
Juega al Juego de la Sonrisa
doblar o izar la bandera de los (Libro de Cómo Hacerlo Para
Estados Unidos de América,
Líderes Cub Scout).
como lo aprendieron la semana
pasada.
El denner guía la Promesa del Los niños designados guían la
Cub Scout, seguido por el
ceremonia de la bandera.
Juramento del Scout para que
los niños repitan después de él.
CUARTA SEMANA
Reúne los permisos.
Los niños designados guían la
ceremonia de la bandera. Canta
“Yankee Doodle.” (Cub Scout
Songbook).
Breve período de discusión de asuntos. Toma lista, cobra los pagos, inspecciona el uniforme.
DIVERSIÓN
CON LA
INSIGNIA DE
ACTIVIDAD
(enseñanza, práctica, juegos y
competencias
relacionados con
las habilidades
Webelos)
PREPARACIÓN
(fabricar elementos de utilería y
equipo;
prepararse para
los futuros eventos especiales)
Demuestra y practica las ceremonias de la bandera de los
Estados Unidos de América.
Discute la historia de la bandera y como respetarla (Requisitos de Civismo 3 y 4); utiliza
el Webelos Handbook y Tu
Bandera como recursos. Entrégale a cada niño una carpeta
para que la decore. Haz que
lleven un Libro de Registro de
Civismo de los proyectos y
actividades que completa para
su insignia de actividad, inclusive las tareas que realiza en su
hogar (para el aro del cinturón
de Civismo, Requisito 8).
Distribuye el Cuestionario de la
Bandera. Discute el significado
del Pledge of Allegiance y la
historia de nuestro Himno
Nacional (Requisitos 5 y 6).
Discute ejemplos de buen
civismo (Requisitos 12 y 13).
Haz que los niños se enfoquen
en las características del buen
civismo que ellos distinguen en
el grupo. Sigue con una discusión de reflexión. Que cada
niño comience un póster que
muestre como puede ser un
buen ciudadano (para el aro del
cinturón de Civismo, Requisito
8); éstos se podrán completar
en casa.
Anuncia la temática del Cub
Scout y explica cuál será la
participación del den de
Webelos en la reunión del
pack. Comienza a planificar
la salida.
Si ya se cumplió el tiempo
Discute los planes del den para
designado, realiza una elección la participación en la reunión
para elegir un nuevo denner.
del pack.
Discute el motivo por el cual en
una democracia como la nuestra se implementa el voto
secreto. Anuncia los planes para
la salida de la próxima semana.
SALIDA: VISITA A
UN LÍDER COMUNITARIO
U OFICINA DE GOBIERNO.
Firma los libros de los niños que hayan completado los requisitos de la insignia de actividad.
CLAUSURA
DESPUÉS DE
LA JUNTA
Asigna parejas de niños para
que planifiquen y realicen las
ceremonias de apertura y
cierre para las próximas dos
semanas. El denner guía la Ley
del Scout.
Los niños designados retiran
Los niños designados retiran
los banderines y doblan la ban- los colores y doblan la bandera.
dera. Pídeles a los niños que
demuestren respeto durante
este momento.
Pídeles a los niños que cumplan el momento solemne.
Recuérdales a los niños que
traigan a la reunión del pack
los pósteres de “Buscado” para
su exhibición.
El líder del den de Webelos
completa el Informe de Avance
del Den para la reunión de los
líderes del pack.
Limpieza después de la reunión del den bajo la supervisión del denner.
Si deseas más información, lee las revistas Boys’ Life y Scouting y asiste a la mesa redonda del distrito.
24
Reuniones del Den de Webelos — Segundo Mes
Este mes el den de Webelos comenzará a trabajar para la insignia de actividad de Civismo, que es un requisito para obtener la insignia Webelos.
Se recomienda preparar esta insignia de actividad durante un período de dos meses. Completar la insignia de actividad de Civismo incluye ganar
el lazo para el cinturón de Civismo, que es una parte del programa Académico y Deportivo del Scout.
Cuando comienzas tu segundo mes, debes recordar algunas otras cosas importantes: tu equipo de líderes del den y el entrenamiento.
EL EQUIPO
DE
LÍDERES
DEL
DEN
Al igual que los equipos deportivos, que tienen un equipo de entrenadores, un den de Webelos tiene un equipo de líderes para ayudarlo a ser exitoso. Este equipo se encuentra formado por el Líder del den de Webelos, el líder asistente del den de Webelos, el jefe del den, el denner y los padres
de los Webelos Scouts.
Una de las mejores maneras en la que los padres pueden ayudar es desempeñando el papel de consejeros de la insignia de actividad. A medida
que observas las insignias de actividad que estarás realizando los próximos meses, trata de encontrar padres que tengan interés por ese tema y
pídeles ayuda. Utiliza la Hoja de Encuesta Para Padres y Familiares sobre Talento (Manual Para Líder Cub Scout) para identificar los recursos
potenciales entre los padres de los niños.
ENTRENAMIENTO
Esperamos que ya hayas asistido al Entrenamiento Básico Para Líderes Cub Scout, y que estés pensando en tu primer campamento del den Webelos. Antes de partir, averigua cuándo se organizará un Webelos Leader Outdoor Training. Este entrenamiento te ayudará con los métodos y habilidades que harán que tus viajes de campamento sean más seguros, únicos y exitosos.
El Lazo del Cinturón
de Civismo
Completa estos tres requisitos:
1. Elabora una lista de tareas que puedas
realizar por tu casa. Anota en una tabla el
progreso de una semana.
2. Realiza un cartel
que muestre lo que
puedes hacer para
ser un buen ciudadano.
3. Participa en un
proyecto de servicio en la familia, el
den, o escuela.
Libros de Registros de
Civismo para Webelos
Haz que cada Webelos Scout lleve un libro de
registro a medida que trabaja con la insignia de
actividad de Civismo. Para exhibirlas adecuadamente en la reunión del pack, pídele a los niños
que decoren las cubiertas. Dentro, podrán
incluir fotografías de los héroes de los Estados
Unidos de América y fotografías del proyecto de
Good Turn del den, así como también las listas
y los informes que son requisitos para la
insignia de actividad.
Cuestionario sobre la Bandera
Este cuestionario ayudará a los niños a aprender parte de la historia de nuestra bandera.
Luego de haber discutido y estudiado las preguntas y sus respuestas, formúlales las preguntas y deja que las contesten de manera oral o
escrita.
• ¿De qué cinco países se desplegaron las banderas en nuestro país antes de convertirse en
los Estados Unidos de América? (España,
Francia, Holanda, Suecia e Inglaterra)
• ¿Cómo se llamó la bandera Británica de las
trece colonias? (la bandera de la Reina Ana).
• ¿Cómo llamaron los colonizadores a la bandera que eligieron como propia? (la bandera
de la Gran Unión)
• ¿En qué se diferenciaba la bandera de la Gran
Unión de la bandera de la Reina Ana? (Tenía
13 rayas rojas y blancas)
• ¿Cuál era el nombre de la bandera adoptada
luego de la Declaración de la Independencia?
25
(Old Glory: Antigua Gloria)
• ¿Cuál era la diferencia entre la bandera Old
Glory y la de la Gran Unión? (La de la unión
era azul con 13 estrellas blancas en lugar de
las cruces de San Jorge y San Andrés).
• ¿Cuál fue el mayor número de rayas de la
bandera de los Estados Unidos de América
durante la Guerra de 1812? ¿Por qué? (Tenía
15 rayas rojas y blancas, porque se agregaron
dos estados más).
• ¿Por qué se cambió nuevamente la bandera a
13 rayas rojas y blancas? (Porque comenzó a
perder su simetría y belleza).
Otras preguntas para hacerles a los niños:
• ¿Cómo muestras respeto:
— Cuando se iza y baja la bandera de los
Estados Unidos de América?
— Cuando pasa la bandera en un desfile?
— Cuando tú pasas por delante de la
bandera?
— Cuando se canta o toca el himno
nacional?
• ¿Cuáles son algunas leyes que protegen a
nuestra bandera?
• ¿Qué se debe hacer con una bandera gastada?
El Circo Cub Scout:
JUNTA
DEL
PACK
DEL
Bien, ¡pasaste los primeros dos meses! La
temática para este tercer mes es una de las más
populares en Cub Scouting: “El Circo Cub
Scout.” A todos nos gusta el circo, y este circo es
especialmente divertido porque todos participan de la escena!
La temática para el “Circo Cub Scout” se
encuentra diseñada para lograr los siguientes
propósitos de Cub Scouting
• Mejorar el entendimiento dentro de la
familia
• Fortalecer la capacidad de llevarse bien con los
demás niños y respetar a los demás
• Crear actividades divertidas y emocionantes
para compartir
TERCER MES
PACK 156
Circo Familiar
Alambres
Banderines de papel crepé
Arandelas
Palos de escoba
El peso con ladrillos o
bloques de cemento
Si algunos de tus Cub Scouts o Webelos Scouts
no completaron sus requisitos Bobcat o los
Tiger Cubs no obtuvieron su Tótem del Cinturón Tiger Cub, asegúrate de sugerirles que
terminen este mes.
Los Webelos Scouts comenzarán con la insignia
de actividad del Artesano. Planifica tu mesa
redonda de distrito y otras oportunidades de
entrenamiento. Y si los primeros dos meses
parecieron fáciles, ¡el entrenamiento hará que los
meses futuros sean aun más fáciles y divertidos!
PLANIFICACIÓN DE
JUNTA DEL PACK
Goma en
los diseños
Cajas de
cartón
Revisa las actividades del distrito o del concilio
en las que tu pack pueda participar, tal como el
campamento familiar organizado por el concilio o las actividades al aire libre organizadas
por el distrito.
LA
Lo ideal sería que hayas realizado la planificación
preliminar para la junta de este mes durante la
última junta de los líderes del pack y que cada
den conozca su papel en el circo. Durante la
reunión de este mes puedes confirmar los
detalles finales y hablar del próximo mes.
Dependiendo de la época del año y el clima, tal
vez desees organizar el circo al aire libre, pero
¡un circo puertas adentro también es maravilloso! Proporciona mucho espacio para el “escenario” para los números del circo y un gran
desfile de todos los artistas.
Asegúrate de planificar el diseño del circo y decora la habitación con globos, banderines, etc.
Busca la manera de hacer participar a los dens
de Webelos en el circo. Una posibilidad sería
que fabricaran elementos de utilería para el
circo. ¡Una simple y económica golosina como
las palomitas de maíz será perfecta!
Una vez terminada la planificación de la
reunión del pack, observa la temática del próximo mes en los Recursos del Programa de Cub
Scouts y asigna tareas.
Revisa las oportunidades de entrenamiento
dentro de tu distrito o concilio.
Recipientes
de helado
LA JUNTA DEL PACK:
EL CIRCO DEL PACK
Los miembros del comité que harán los arreglos necesarios deben llegar con suficiente
anticipación como para preparar la habitación
o el lugar para que parezca un circo.
Tal vez encuentres música de circo en una
tienda de música, en la biblioteca local, o en
Internet.
Antes de la apertura. A medida que llegan las
familias, señálales el lugar de espera y el puesto
de “golosinas” para que tomen sus palomitas de
maíz.
Apertura. Los artistas del circo dejan la sala
principal para prepararse para un desfile. Guiados por el Maestro de Ceremonias (el Cubmaster), desfilan hacia la sala y ocupan sus lugares.
Sigue un guardia de honor con la bandera de
los Estados Unidos de América y guía el Pledge
of Allegiance.
Canción. El Maestro de Ceremonias guía al
público en el canto de “El Circo Llega a la
Ciudad.”
Números del Den. Por turnos, los dens realizan
los números que prepararon. Presenta cada
acto con palabras floridas y teatrales (“desafío a
26
la muerte,” “el gran y único,” “a quien nos costó
mucho traer,” etc.).
Reconocimientos. El Maestro de Ceremonias
reconoce a los nuevos Bobcat en el pack.
Entrega los Tótem del Cinturón Tiger Cub.
Pide el Aplauso del Pañuelo en honor a aquellos que reciben los reconocimientos. El Maestro de Ceremonias lanza un pañuelo al aire. La
multitud aplaude hasta que toca el suelo.
Repítelo varias veces. Varía la velocidad a la que
se lanza el pañuelo, y a veces haz de cuenta que
lo lanzas para despistar al público y que
comience a aplaudir.
Clausura. Distribuye el boletín informativo y/o
recuérdale a todos los eventos futuros. El Maestro de Ceremonias forma nuevamente a los
artistas del circo, y los artistas se retiran
marchando.
Puesto de Golosinas. Para los refrigerios
después de la reunión del pack, reparte golosinas gratuitas con fondos del pack, o vende
refrescos, hot dogs, palomitas de maíz y/o maní.
Limpieza. Supervisa a los Cub Scouts mientras
realizan la limpieza después de la función de
circo.
Actividades de la Reunión
Mira con Atención. Divide el grupo en dos
equipos que formen dos filas frente a frente. Los
niños tienen un minuto para observar a sus
compañeros del equipo contrario. Al dar la
señal, se dan la espalda, y cada jugador realiza
tres cambios en su vestimenta. Puede
desabrocharse un botón, cambiar el lugar de la
insignia de actividad, cambiar los anillos de la
pañoleta con un compañero, etc. A la siguiente
señal, todos giran y se ponen de frente a sus
compañeros e intentan señalar cuales fueron los
cambios.
Sonríe. Dos equipos forman dos filas frente a
frente separadas entre sí por una distancia de 10
pies. Un equipo es “Cara”; y el otro es “Cruz.”
Arroja una moneda y diles el resultado. Si sale
Cara, el equipo Cara se ríe y sonríe mientras
que el equipo Cruz trata de mantener la expresión seria. El jugador que se equivoque al
momento de reírse cambia de equipo. Después
arroja la moneda nuevamente.
Ideas para Disfraces
• Puedes encontrar maquillaje de payaso
(especialmente cerca de Noche de Brujas) en
muchos negocios, pero la base de maquillaje
y otros maquillajes también servirán.
• El cartoncillo de colores o la cartulina son
útiles para hacer una galera de Maestro de
Ceremonias, colas de frac, megáfonos,
bigotes y botas negras.
• Utiliza pelotas de tenis de mesa o pelotas de
poliestireno de color rojo y córtalas por la
mitad para fabricar narices de payaso. Se
puede utilizar una gorra de baño blanca o
una media cortada para la cabeza calva del
payaso. Utiliza la ropa y los zapatos grandes
de papá para completar el disfraz.
Pintar de negro
• Descubrieron las habilidades necesarias para
formar parte de un equipo de circo, y
Galera o sombrero de fiesta
forrado con
papel negro
Bigote de
Cartulina
Un moño o bufanda de
colores vivos.
Corta charreteras
de cartulina.
Decora con papel
crepé. Hilvana
en la chaqueta
24 pulgadas de
una manguera
para el jardín
Pega un cartel
pequeño
Alambre grueso
dentro de la
manguera doblado
en los lados.
¿Podrían los siguientes Tiger Cubs pasar al frente
a recibir su Tótem del Cinturón Tiger Cub, por
favor? (Entrega los tótem de los cinturones).
Canción: “The Circus
Comes to Town”
Haz recortes
irregulares en
los bordes.
Tune: “When Johnny Comes Marching Home”
The Cub Scout Circus comes to town,
Hurrah, hurrah!
The elephants, monkey, and the clown,
Hurrah, hurrah!
The big brass band, the merry-go-round,
The midway acts with lots of sound!
And we’ll all be there when
The circus comes to town!
Corta la cola de la
cartulina. Pinta del
color de la chaqueta
y pégala.
Botas de verdad
de color negro o
polainas de papel
negro
Ceremonia del Bobcat
Un Viaje por el Circo
Coloca una mesa al frente de la sala. Coloca tres
velas en la mesa, enciéndelas y apaga las luces de
la sala. A medida que el presidente del comité
del pack llama a cada niño por su nombre, el
Cub Scout y sus padres dan un paso al frente. El
presidente le entrega al padre la insignia Bobcat
para que se lo coloque a su hijo en el uniforme.
A medida que cada Cub Scout recibe su
insignia, él y su padre se corren a un costado de
la mesa hasta que sean nombrados los nuevos
Bobcats. En ese momento, el Cubmaster, le pide
al den que recite la Promesa del Cub Scout.
Una Historia con la Participación del Público
Muestra la “Guía Para Padres” que se encuentra
al comienzo del Wolf Handbook Cub Scout
mientras les dices que este es un manual que
servirá para que ayuden a sus hijos y a sus
familias a sacar el máximo provecho del Cub
Scouting. La “Guía para Padres” explica de qué
se trata el Cub Scouting y le indica a los padres
como introducir a sus niños a los proyectos de
avance en sus manuales. Alienta a los padres a
comenzar a trabajar con sus hijos en estos
proyectos de avance.
Y pude ver al domador de LEONES enseñarle a
los LEONES cómo jugar.
cajas de cartón y
palos de escoba
Cortar números en
papel blanco y pegarlos
• Compartieron la diversión y aventura del
Scouting con sus compañeros adultos.
Ceremonia del Tótem del
Tiger Cub
CUBMASTER: Ha sido un mes lleno de diversión en el circo para nuestros Tiger Cubs. Han
vivido la aventura del lema Tiger Cub a medida
que:
• Buscaron el mejor acto de circo que ofrecernos esta noche,
27
Divide al público en cuatro grupos. Asigna a
cada grupo uno de los siguientes papeles. A
medida que lees la historia, cada grupo realiza
la acción correspondiente cuando escucha su
palabra en voz alta:
Leones: “Grrrrrrr”
Elefantes: Se balancean
Payasos: ¡“Ja, Ja, Ja!”
Circo: Todos los ruidos juntos
Yo fui al CIRCO un día soleado y alegre.
Los ELEFANTES se veían increíbles cuando se
subían al podio.
Los PAYASOS hacían piruetas mientras los
LEONES rugían muy fuerte.
Entonces cuando el CIRCO llega a la ciudad,
deberías pasar por allí.
Los PAYASOS con sombreros graciosos, hacen
reír a todos.
Pero el ELEFANTE que canta es lo mejor del
circo.
¡Realmente deberías ir: es un espectáculo que te
hará reír!
Hay muchos números que ver en el CIRCO, ¡de
verdad!
Circo Cub Scout: Reuniones del Den de Tiger Cubs
Cada Tiger Cub y compañero adulto debe asistir a todas las reuniones como un equipo.
Los dens pueden reunirse en las tardes o fines de semanas.
CUÁNDO
ANTES DEL
INICIO DE
LA JUNTA
PRIMERA SEMANA
SEGUNDA SEMANA
TERCERA SEMANA
CUARTA SEMANA
El líder del den Tiger Cub comparte el liderazgo con el compañero adulto Tiger Cub.
Este equipo debe revisar los planes antes de cada reunión y verificar el equipo necesario.
Ten preparada una bandeja de
torta y bolitas, para la Competencia de la Bandeja de Torta,
cartulina y otros elementos
para los Gorros de Payaso.
Necesitas bandejas de cartón,
pinturitas, crayones o marcadores para el Bádminton de
Payasos.
El equipo anfitrión escribe una
nota de agradecimiento al
último destino de Ve a Ver.
El Líder del den puede cobrar los pagos adeudados. El líder del den revisa los manuales de los niños para
confirmar que completaron los requisitos de avance y los anota en el Cuadro de Avance del Den.
Los niños anotan su propio avance en el móvil del den, si es que lo tienen.
REUNIÓN
Los Tiger Cubs y los compañeros adultos juegan a
la Competencia de la bandeja
de Torta.
Los Tiger Cubs utilizan marcadores o crayones para decorar las bandejas de cartón con
caras de payasos.
APERTURA
Recita la Promesa del Scout
Cub seguido del Pledge of
Allegiance
Los Tiger Cubs y los compañeros adultos forman un
semicírculo y recitan el Pledge
of Allegiance.
COMPARTIR
Los Tiger Cubs comparten el
número del circo, el programa
de televisión o la película que
más les haya gustado o del que
hayan leído.
Los Tiger Cubs comparten la
película o programa de televisión favorito que hayan visto
con su familia.
Los Tiger Cubs hacen gorros
de payaso para ponerse en la
reunión del pack
Fabrica raquetas de Bádminton
decorando platos de cartón.
Practica la Canción del Payaso
o una parodia para interpretar
en la reunión del pack.
BUSCAR
Planea un Ve a Ver para
cumplir el Logro 11 G.
Concluye los planes para el Ve a
Ver de la próxima semana.
CLAUSURA
Recita el lema del Tiger Cub.
Recita la Promesa Cub Scout,
haciéndolos repetir después
de ti.
DESCUBRIR
REALIZA UNA EXCURSIÓN
VE A VER POR LA
BIBLIOTECA, UN MUSEO
O UN SITIO HISTÓRICO
LOCAL (Logro IG).
Al final de la reunión
reflexiona sobre la salida con
los niños y los compañeros.
PARTICIPA EN LA
REUNIÓN MENSUAL DEL
PACK CON UNA PORRA,
CANCIÓN O PARODIA.
Coloca una mesa de
exhibición para colocar
todas las artesanías realizadas
durante ese mes o las fotos
de la actividad Ve a Ver.
El equipo de liderazgo compartido de esta semana revisa la reunión.
El líder del den debe reunirse brevemente con el Tiger Cub y el compañero
adulto que compartirá el liderazgo la próxima reunión del den.
DESPUÉS DE
LA JUNTA
El líder del den solicita al centro de servicios una autorización para salidas.
El líder del den completa el
informe de avance para la
reunión de líderes del pack. El
líder del den envía una nota de
agradecimiento por correo.
VERIFICA LAS FECHAS DE LAS MESAS REDONDAS Y OTRAS OPORTUNIDADES
DE ENTRENAMIENTO CON TU CUBMASTER
28
Reuniones del Den de Tiger Cubs — Tercer Mes
El circo lleva imágenes de aventura y diversión a la imaginación de todos los niños. Este mes los dens de Tiger Cubs prepararán una actuación
para el circo de la reunión del pack y confeccionarán los trajes para la representación del circo. Si en este período del año no hay un circo (Logro
1G) en el pueblo, la visita Ve a Ver podría ser al museo local o a un sitio histórico para observar como vivían y jugaban los niños de otra época.
Competencia de la
Bandeja de Torta
El compañero adulto trata de hacer equilibrio
con una bandeja de torta sobre la cabeza mientras que los Tiger Cubs intentan colocar tres
bolitas en ella. ¡Prohibido usar las manos!
ellas coloca un globo inflado entre las rodillas.
Luego corre hasta el final de la fila sin que se le
caiga. Entonces se lo da al último de la fila que
se lo pone entre las rodillas y corre hasta adelante de la fila.
Representación del Circo
Bádminton de Payasos
Personajes: Distintos artistas de circo disfrazados tales como los que se detallan a continuación.
Gorro de Payaso
Dado que los Tiger Cubs pueden todavía ser un
poco tímidos sobre el escenario, la solución
para la actuación de la reunión del pack del den
puede ser una representación del circo.
Escenario: Pista de circo. Cuando se abre el
telón, los artistas están en escena realizando los
números que se mencionan a continuación. El
Maestro de Ceremonias anuncia las actuaciones
mostrando carteles.
Payasos: Caminan con pantalones embolsados
y zapatos grandes y flexibles, poniendo caras de
alegría y de tristeza, hacen pruebas como las
vueltas de carnero, que los pies se les traben en
un balde, etc.
Fabrica un cono de cartulina de 12 pulgadas
por 18. Pégalo con cinta para que calce en la
cabeza de un niño. Decóralo con marcadores,
brillantina y calcomanías. Envuelve una regla
con un hilo de 30 pulgadas según se observa en
el dibujo. Sácalo de la regla y ata el círculo con
otro trozo de hilo. Corta el otro extremo del círculo para formar un pompón. Abróchalo al
gorro.
Clown Song
Tune: “I’m a Little Teapot”
I’m a little clown who likes to laugh.
Here is my smile and here is my hat.
I can do a trick, as you will see,
I can make you happy as can be.
Cuando termina la canción, el líder del den
señala a uno de los niños para que haga un truco.
Vuelve a hacer lo mismo hasta que todos los niños
lo hayan hecho.
Carrera del Patuleco
Cada chico toma dos platos de cartón y dibuja
la cara de un payaso en la parte posterior. No es
necesario que sean iguales. Para hacer los mangos de las raquetas, utiliza agitadores de pintura
o una regla y pégalos a la parte de abajo de los
platos. Abrocha los dos platos para que queden
firmes. Infla un globo y dibújale la cara de un
payaso. Coloca una red o un hilo o soga entre
dos sillas o árboles. Los niños le pegan al
“payaso” para que pase de un lado al otro de la
red.
Haciendo Payasadas
Divide a los Tiger Cubs y a los compañeros
adultos en dos equipos. Uno de los equipos
tratará de hacer que el otro se sonría o ría
haciendo morisquetas, trucos o sonidos divertidos. No se puede hablar, pero los payasos
pueden ladrar, gruñir, silbar, tararear una
melodía, o hacer otros ruidos. Cuando a un
jugador se lo descubre sonriendo pasa al equipo
de payasos y tendrá que hacer reír a sus ex compañeros. Gana el último en reírse.
Pon dos equipos de Tiger Cubs y acompañantes
en una fila de una sola persona. La primera de
29
Domador de Leones: Hacen chasquear el
látigo, caminan con una silla en la mano, entrenan a los leones para que salten por los aros y se
paren sobre banquitos.
Acróbatas: Hacen saltos mortales, vueltas de
carro y malabares.
Equilibristas: Simulan caminar sobre un alambre, con un pie por vez, utilizando un paraguas
para hacer equilibrio.
Forzudo: Dobla varas de hierro (una manguera
de goma), levanta pesas que indican “500 lb.”
(hechas con globos). Después un niño pequeño
saca las pesas con facilidad.
Malabaristas: Número en el que se lanzan tres
pelotas, luego se agregan más pelotas una por
vez hasta que las manos se mueven muy rápido.
Intercambie pelotas con otro malabarista.
Encantador de Serpientes: Actuación en la que
se toca una flauta y se hace salir a la serpiente
del canasto. El encantador de serpientes se
mueve de un lado al otro para representar el
movimiento ondulante de la serpiente.
Circo del Cub Scout: Reuniones del Den de Wolf Cub Scouts
Los dens pueden reunirse luego del horario escolar, en las tardes o fines de semana.
Revisa las páginas temáticas antes de planificar las reuniones del den.
CUÁNDO
PRIMERA SEMANA
SEGUNDA SEMANA
TERCERA SEMANA
CUARTA SEMANA
El líder del den, el jefe del den y el denner revisan los planes antes de cada reunión y verifican el equipo necesario.
ANTES DEL
INICIO DE
LA JUNTA
Junta las bolsas y los materiales para el juego Agarrar la
Bolsa, prepara los materiales
para los gorros de payaso y
para Caminar sobre la Cuerda
Floja, bandera de Estados
Unidos.
Ten preparado los materiales
para las actuaciones del circo
del den y para el juego Lanzamiento en el Gorro de Payaso.
Ten preparada soga para el
truco del Nudo Mágico, pelotas
para el Relevo de Malabaristas,
materiales para las invitaciones
y para los números del circo.
Ten los materiales para el
juego Lanza la Bolsa de
Frijoles (Electiva 4d) y para los
números del circo del den;
prepara la bandera de los
Estados Unidos.
Cobra los pagos, toma lista y revisa los manuales de los niños para verificar los logros que se completaron y las tareas optativas.
MIENTRAS SE
REÚNEN LOS
CUB SCOUTS
Los niños juegan a Caminar
por la Cuerda Floja.
Los niños juegan a Lanzar en el Los niños prueban el truco del
Gorro del Payaso.
Nudo Mágico.
Ten preparada una caja para
que los niños dibujen o pinten
la cara de un payaso para el
juego Lanza la Bolsa de
Frijoles.
APERTURA
El den se forma en herradura. El denner dirige el grito del
El denner asistente presenta la den.
bandera de los Estados Unidos
y dirige el Pledge of Allegiance
(Logro 2b).
El niño seleccionado guía la
ceremonia de la bandera
(Logro 2b).
El niño seleccionado guía la
ceremonia de la bandera
(Logro 2b).
ASUNTOS
Conversa sobre la temática del Si fuera necesario, habla sobre
“Circo del Cub Scout” e indica la importancia del pago.
los planes para el circo del
pack. Habla sobre las distintas
posibilidades para los números
del circo del den y elige uno o
más para la presentación.
Los niños realizan las invitaciones del circo del pack para
sus familias.
Escribe las presentaciones del
Cubmaster para los números
del circo del den.
ACTIVIDAD
Juega a Agarrar la Bolsa.
Fabrica gorros de payaso
con conos de cartulina.
Juega al León en la Jaula.
Ensaya los números del circo de
den y trabaja en los trajes y los
elementos de utilería.
Juega a Relevos de los Malabaristas. Ensaya los números
del circo del den y trabaja en
los trajes y los elementos de
utilería.
Juega a Lanza la Bolsa de Frijoles. Dedícate a los últimos
preparativos y realiza un
ensayo con el vestuario de los
números del circo del den.
CLAUSURA
Haz un Círculo Viviente y
enseña la Bendición del Scout:
“Que el gran Scoutmaster de
todos los Scouts esté con
nosotros hasta que nos
reunamos nuevamente.”
Elige un niño que preparará y
guiará la ceremonia de apertura
con la bandera la próxima
semana.
Haz un Círculo Viviente.
Recuérdales a los Scouts el lema
del Cub Scout, “Haz tu Mejor
Esfuerzo.” Pídeles que lo tengan
en cuenta en todo lo que hagan
en la escuela y en casa. Haz un
Círculo Viviente. Realiza el
grito del den. Recuérdales a
los niños que le den las
invitaciones a sus familiares.
Haz un Círculo Viviente. El
denner encabeza la Ley del
Pack. Recuérdales a los Cub
Scouts los detalles de la
reunión del pack.
El denner supervisa cómo se guarda el equipo.
Los líderes del den revisan la reunión y verifican los detalles para la siguiente reunión.
DESPUÉS DE
LA JUNTA
El líder del den completa el
Informe de Avance de la
reunión de líderes del pack.
VERIFICA LAS FECHAS DE MESA REDONDA Y OTRAS OPORTUNIDADES
DE ENTRENAMIENTO CON TU CUBMASTER
Para más ideas sobre los programas, lee las revistas Boys’ Life y Scouting y los Recursos del Programa de Cub Scouts.
30
Reuniones del Den de Wolf Cub Scouts — Tercer Mes
A los dens se les avecina un mes de mucha actividad con los preparativos del circo del pack. Planifica dos o tres números para el den y tal vez algunas atracciones adicionales. Deja que los niños elijan los números del den. A continuación encontrarás algunas ideas.
Truco del Nudo Mágico
Relevo de Malabaristas
Electiva 17a
Cada equipo tiene una pelota o una naranja.
Los primeros dos jugadores hacen un paso
largo, arrojan la pelota al aire y la atrapan con la
otra mano. Los jugadores continúan avanzando
de a un paso y lanzando la pelota de la misma
manera. Cuando llegan a la marca señalada,
corren hacia el siguiente jugador quien repite el
proceso.
El líder del den tendrá varios trozos de soga o
cuerda de aproximadamente 3 pies de largo. El
jefe o el asistente del den le pregunta al den si
alguno se anima a hacer un nudo por encima de
la cabeza en el medio de la soga sin que se le
escape ningún extremo. Deja que los Cub
Scouts lo intenten, y luego les muestra como se
hace el truco: Primero cruza los brazos en el
pecho, luego se inclina y toma cada extremo de
la cuerda sin descruzar los brazos. A medida
que se endereza, descruza los brazos, aún sosteniendo los extremos de la cuerda y, ¡listo, ahí
está el nudo por encima de la cabeza!
Lanzamiento en el Gorro
de Payaso
Coloca dos gorros de payaso (pueden ser
hechos de cartulina enrollada) en el suelo, con
la parte abierta hacia arriba. Divide el den en
dos equipos. Cada niño cuenta con cinco
maníes con cáscara. Desde una distancia de 10
pies, cada uno de los niños se turna para lanzar
los maníes en el gorro de su equipo.
Caminar por la Cuerda Floja
Divide el den en dos equipos. Coloca dos sogas
de 20 pies de largo en el suelo, y una silla centrada en el medio de cada soga. Pon a los
equipos en fila junto a uno de los extremos de
la soga. El primer niño de cada uno de los
equipos comienza tomando un palo de 6 pies a
modo de balancín y camina por la cuerda.
Cuando llega a la silla debe subirse, llegar hasta
el otro extremo y después volver al punto de
partida. El juego continúa y a todos los niños les
toca una vez.
El León en la Jaula
Los niños se toman de las manos y forman una
rueda alrededor del “león” que se encuentra
parado en el centro. El león trata de salir sin
agacharse por debajo de los brazos de los
jugadores. Si se escapa, los jugadores lo persiguen. El que lo atrapa será el próximo león.
Agarrar la Bolsa
Este juego les da a los niños ideas de qué trajes
utilizar para los números del circo del den.
Coloque en una funda o una bolsa una diversidad de prendas antiguas (sombreros, camisas,
cinturones, zapatos, etc.). Los Cub Scouts se
paran en una rueda; entrégale la bolsa a uno de
ellos. Cuando se hace una seña el jugador le
pasa la bolsa al que tiene a la izquierda y éste al
siguiente, y así sucesivamente alrededor de la
rueda. Mientras se pasa la bolsa, el líder toca el
silbato. El que tiene la bolsa cuando suena el silbato debe meter la mano adentro, sacar una
prenda y ponérsela. El juego continúa hasta que
se han puesto todas las prendas
Números del Circo
Electiva 2a
Estas son algunas sugerencias para los números
del circo del den, puede pensar en otras:
Atracciones Adicionales. Forzudo (músculos
con globos) y pesas, varas de “hierro” hechas
con una manguera de jardín pintada, otras
opciones son también el Payasito Fuerte, el
encantador de serpientes, etc.
Proezas de Habilidades en la Cuerda Floja.
Dos o tres Cub Scouts caminan o ruedan por
una soga estirada en el suelo usando algunos
elementos del Logro 1 del Wolf Handbook.
Pirámide Casi Humana. Varios payasos realizan Proezas de Habilidades en la Cuerda Floja
pero uno falla en cada uno de las pruebas. Se
entristece y los otros parecen disgustados. El
momento culminante del número es una
pirámide humana con tres payasos sobre
manos y rodillas. Se supone que el payaso torpe
debe trepar a la cima, pero se tropieza, se patina
y se cae. “¡Tengo una idea!” grita, y corre hacia
31
el extremo de la pista. Toma una muñeca,
vuelve corriendo, y la coloca en la cima de la
pirámide. Luego grita, “¡La pirámide casi
humana!”
Persecución con Agua. Un payaso persigue a
otro con un balde de “agua” (lleno de papel picado) y termina tirando el contenido del balde
a la audiencia.
Clavado. Un payaso intenta recunir valor para
saltar de una escalera a un pequeño balde de
agua, se baja, mete el dedo del pie en el agua
dice que está muy fría y se va.
Payasito fuerte. Un par de payasos grandotes
luchan con la pesa de “500 libras de un forzudo
(dos globos unidos a una listón). Un payasito se
acerca, agarra la pesa y sale de escena.
Disfrázate de Payaso
Electiva 2a
Trajes. Los payasos tienen caras de alegría o de
tristeza. Pueden usar sombreros grandes y flexibles, sombreritos pintados, sombreros de
paja, e inclusive un florero boca arriba. También suelen usar un saco o una camisa grande y
una corbata ancha de cartón. Si te parece haz un
collarin de papel para el cuello. Los payasos
usan pantalones excesivamente grandes atados
con un cinturón de soga o tirantes.
Un par de aletas son buenas como zapatos de
payaso, o un par de zapatillas grandes rellenas
en el interior.
Maquillaje. Para lograr una cara de payaso
típica, coloca base blanca (partes iguales de
crema de limpieza líquida y azúcar glas bien
mezcladas) en toda la cara desde la línea del
cabello hasta el cuello. Utiliza lápiz labial rojo
brillante para pintar las mejillas, los
labios y otros rasgos. Utiliza un
delineador negro
para delinear la
forma de la boca.
Si quieres, cubre la
cabeza con un par
de medias de
nylon cortadas.
Ponle hilo para
hacer una peluca.
Circo del Cub Scout: Reuniones del Den de Bear Cub Scouts
Los dens pueden reunirse luego del horario escolar, en las tardes o fines de semana.
Revisa las páginas temáticas antes de planificar las reuniones del den.
CUÁNDO
PRIMERA SEMANA
SEGUNDA SEMANA
TERCERA SEMANA
CUARTA SEMANA
El líder del den, el jefe del den y el denner revisan los planes antes de cada reunión y verifican el equipo necesario.
ANTES DEL
INICIO DE
LA JUNTA
Ten preparado hilo y globos
para jugar al Voleibol de Payasos, bandera de Estados
Unidos.
Prepara monedas para el
Rompecabezas de los Triángulos que Giran (Electiva 13) y
materiales para los Tiradores de
Primera y para los números del
circo del den.
Ten preparados los materiales
para las invitaciones, los
números del circo del den, y
para el juego Tumba al Payaso.
Ten los materiales para los
números del circo del den;
prepara la bandera de los Estados Unidos.
Cobra los pagos, toma lista y revisa los manuales de los niños para verificar los logros que se completaron y las tareas optativas.
MIENTRAS SE
REÚNEN LOS
CUB SCOUTS
Demuestra y practica el juego
Enhebra las Arandelas (Electivo 13). Alienta a los niños
para que lo intenten en la casa.
APERTURA
Demuestra a los niños como se
juega al Rompecabezas de los
Triángulos que Giran y déjalos
que lo practiquen. Alienta a los
niños para que lo intenten en
la casa.
Demuestra a los niños como se
juega al truco del Dólar Mágico
(Electivo 13) Alienta a los niños
para que lo intenten en la casa.
Demuestra a los niños como
se hace el truco del Pañuelo
Asombroso y déjalos que lo
practiquen (Electiva 13)
Alienta a los niños para que lo
intenten en la casa.
El den se organiza en forma de El denner dirige el grito
herradura. El denner asistente del den.
introduce la bandera de los
Estados Unidos y dirige el
Pledge of Allegiance
(Logro 2b).
El niño seleccionado dirige la
ceremonia de la bandera.
El niño seleccionado dirige la
ceremonia de la bandera.
ASUNTOS
Conversa sobre la temática del Si fuera necesario, habla sobre
“Circo del Cub Scout” y señala la importancia del pago.
los planes para el circo del
pack. Habla sobre las distintas
posibilidades para los números
del circo del den y elige uno o
más para la presentación.
Los niños realizan las invitaciones del circo del pack para
sus familias (Logro 18 d).
Escribe las presentaciones del
Cubmaster par los números
del circo del den.
ACTIVIDAD
Juega al Voleibol de Payasos.
Juega a los Tiradores de
Primera del Circo. Ensaya los
números del circo del den y
trabaja en los trajes y los elementos de utilería.
Juega Tumba al Payaso. Ensaya
los números del circo del den y
trabaja en los trajes y los elementos de utilería.
Dedícate a los últimos preparativos y realiza un ensayo con
el vestuario de los números del
circo del den.
CLAUSURA
Haz un Círculo Viviente y
enseña la bendición de los
Scout: “Que el gran Scoutmaster de todos los Scouts esté
con nosotros hasta que nos
reunamos nuevamente.”
Elige un niño que preparará y
guiará la ceremonia de apertura
con la bandera la próxima semana. Haz un Círculo Viviente.
Recuérdales a los Scouts el lema
del Cub Scout, “Haz tu mejor
esfuerzo.” Pídeles que lo tengan
en cuenta en todo lo que hagan
en la escuela y en casa.
Haz un Círculo Viviente.
Realiza el grito del den.
Recuérdales a los niños
que le den las invitaciones
a sus familiares.
Haz un Círculo Viviente. El
denner guía la Ley del Pack.
Recuérdales a los Cub Scouts
los detalles de la reunión del
pack.
DESPÚÉS DE
LA JUNTA
El líder del den completa el
Informe de Avance para la
reunión de líderes del pack.
VERIFICA LAS FECHAS DE LA MESA REDONDA Y OTRAS OPORTUNIDADES
DE ENTRENAMIENTO CON TU CUBMASTER
Para más ideas sobre los programas, lee las revistas Boys’ Life y Scouting y los Recursos del Programa de Cub Scouts.
32
Reuniones del Den de Bear Cub Scouts — Tercer Mes
A los dens se les avecina un mes de mucha actividad con los preparativos del circo del pack. Planifica dos o tres números para el den y tal vez algunas atracciones adicionales. Deja que los niños elijan los números del den. A continuación encontrarás algunas ideas.
Voleibol de Payasos
Coloca una soga que atraviese el cuarto a
aproximadamente 6 pies de altura. Divide el
den en dos equipos y entrégales a cada equipo
un globo inflado “pelota de voleibol”. Ambas
pelotas se ponen en juego a la vez. A los
jugadores no les está permitido pegarle a la
pelota dos veces seguidas. El juego continúa
hasta que ambas pelotas caen al suelo. Se le
puede pegar a la pelota tantas veces como se
desee de un lado de la red.
Tumba el Payaso
pequeño con un diámetro de 1 pulgada. He
aquí la “trompa” del elefante. A un jugador por
equipo le toca la trompa del elefante. Los otros
reciben un puñado de maníes. Los niños están
parados con una separación de diez pies. El
objetivo del que quiere alimentar al elefante es
lanzar los maníes uno por uno a la trompa del
elefante. Si el elefante atrapa al maní, el niño
puede comérselo. Deja que los niños inviertan
los roles una vez que hayan terminado de lanzar
el puñado de maníes.
Tiradores de Primera
del Circo
Coloca las tres botellas payaso (ver Tumba al
Payaso) en el suelo formando un triángulo, con
una separación de 3 pulgadas entre ellas. Desde
una distancia de 4 pies, cada uno de los
jugadores tiene la posibilidad de hacer rodar
tres canicas para que pasen por entre las botellas sin tocarlas. Anota el puntaje.
Alimentando al Elefante
Ten preparados varios pedazos de cartulina de 9
por 12 pulgadas y ármalos para que formen un
cono alargado con un extremo ancho y el
Jojo le cuenta a los otros payasos sobre su maravillosa máquina que achica todo. Un payaso
arroja una pelota de básquet a la máquina y el
niño que está adentro le devuelve una pelota de
béisbol. Otro payaso tira una soga y sale un
cordón de zapatos. Un tercer payaso le dice a
Jojo, “¡A qué no te achica a ti!”
“Por supuesto que sí,” dice Jojo se trepa a la
máquina. Y sale el Jojo más pequeño.
Animales Salvajes del Circo
Los jugadores se turnan para imitar cómo
caminan, arañan, rugen, gruñen, trepan, etc.
los animales del circo. La primera persona que
adivina la identidad del animal gana una
galletita con forma de animal.
Ríe, Payaso, Ríe
Pinta la cabeza de un payaso con pintura
acrílica o marcadores indelebles sobre tres
botellas de detergente líquido. Llena un cubo
grande con agua. Coloca una tabla sobre el
cubo; pon los payasos en fila sobre la tabla.
Arroja pelotas a los payasos y trata de que
caigan al agua.
una caja de cartón grande con palancas, discos,
etc., Pintalos.
Recorta la figura de un payaso en cartón. Píntala de un lado de azul, del otro de dorado.
Divide el den en dos equipos (azul y dorado)
frente a frente. Arroja el payaso hacia arriba. Si
cae con el lado azul hacia arriba, el equipo azul
trata de hacer reír al equipo dorado mientras
los integrantes del equipo dorado intentan
quedarse tranquilos. Se le otorga un punto al
otro equipo cuando alguien se ríe o sonríe.
Números del Circo
Domador de Leones. Los personajes son el
maestro de Ceremonias, el domador de leones y
tres leones. Los elementos de utilería son un aro
de plástico con “llamas” de papel crepé, un
látigo, una pistola, un cartel de “Aplausos” y
banquitos para los leones.
El Maestro de Ceremonias presenta al “Gran
Cubini” domador de leones reconocido
mundialmente y tres leones. El Maestro de Ceremonias sostiene el cartel de “Aplausos.” El
Gran Cubini chasquea el látigo y dispara la pistola para que los leones se sienten en banquitos,
formen una pirámide, y bailen entre ellos. Para
el gran final, Cubini chasquea el látigo para que
los leones salten por el “aro en llamas.” Los
leones no quieren hacerlo aunque Cubini
intenta todo para convencerlos. Entonces
Cubini les da a los leones su látigo y su pistola y
salta por el aro. Los leones y Cubini saludan elegantemente a la audiencia.
La Máquina que Encoge. Todos los miembros
del den son payasos. Jojo es el más grande. El
más pequeño está vestido como Jojo y se
encuentra oculto en la Máquina que achica,
33
Máscaras de los Animales
del Circo
Electiva 10b
El número de circo puede incluir leones, tigres,
elefantes y monos. Utiliza bolsas de papel
estraza como base para hacer las máscaras.
Recorta los ojos, orejas, etc. en cartulina y pégalos encima de la bolsa.
Para preparar la bolsa, corta aproximadamente
4 pulgadas en cada extremo de la apertura de la
bolsa. Coloca la bolsa en la cabeza del niño. La
parte cortada le calzará hasta la espalda sobre
los hombros y el pecho. Corta el ala de adelante,
si lo deseas, pero deja las otras tres. Ubica los
ojos y la nariz. Corta el orificio de los ojos.
Niño con Dos Caras
Vieja mascara
de Halloween y
luego cósela al
sombrero en la
parte superior
Parte inferior de
una botella de blanqueador de plástico
Lana pegada al
sombrero
Usa un sweater con
cuello alto y corbatas
en la parte delantera
y trasera.
Realiza esta máscara para las atracciones adicionales del circo. Utiliza la parte de abajo de
una botella de plástico para la parte superior.
Pega hebras de hilo a la parte de abajo para formar el cabello. Se puede pegar una vieja máscara de Halloween a la parte de atrás para
obtener la “segunda cara.” Usa un sweater con
cuello de tortuga y ponte una corbata para adelante y otra para atrás.
Insignia de actividad de Civismo (2):
Planes de la Juntas del Den de Webelos
CUÁNDO
PRIMERA SEMANA
ANTES DEL
INICIO DE
LA JUNTA
Materiales: monedas de uno y
10 centavos, y balde de agua
para Tire un Penique
SEGUNDA SEMANA
TERCERA SEMANA
Materiales: Diarios para
Materiales: Bandera de los EstaBúsqueda en el Periódico, Ban- dos Unidos.
dera de los Estados Unidos,
campana para el Cuestionario
del Estado.
DURANTE LA
Juega a Tire un centavo.
REUNIÓN
(Mantener ocupados a los que
llegan temprano)
Realiza la Búsqueda en el
Periódico sobre un tema
que elija.
APERTURA
Los niños elegidos dirigen la
El niño seleccionado dirige la
ceremonia de la bandera. Can- ceremonia de la bandera.
tan “América” (Cub Scout Songbook).
Dirige la Promesa del Scout
Cub seguida por el Juramento
del Scout. Pregúntales a los
niños qué entienden por “servicio al país.
CUARTA SEMANA
El jefe del den dirige a los niños
en un Concurso de Silbido.
Reúne las autorizaciones.
Breve período de discusión de asuntos. Toma lista, cobra los pagos, inspecciona el uniforme.
DIVERSIÓN
CON LA
INSIGNIA DE
ACTIVIDAD
(enseñanza, práctica, juegos y
competencias
relacionados con
las habilidades
Webelos)
Conversa acerca de lo que se
aprendió durante la visita al
líder local o al funcionario de
gobierno. Pregúntale a los
niños sobre que expresidente
u otro estadounidense heróico
pueden escribir para cumplir
con el Requisito Cívico 11.
Pídeles que indiquen porqué
lo / la eligieron. Comienza a
planear un Aviso de Campaña
o un Discurso de Toma de
Posesión que se pueda compartir en la reunión del pack.
Indícale a los niños que compartan los artículos que encontraron en la Búsqueda en el
Periódico. Habla de los derechos y deberes del ciudadano y
como los niños pueden colaborar en el cumplimiento de la ley
(Requisitos 7 y 9) Juega al Cuestionario del Estado.
PREPARACIÓN
(fabricar elementos de utilería y
equipo;
prepararse para
los futuros eventos especiales)
Anuncia la temática Cub Scout Pídeles a los niños que come indica como participará el
pleten los Libros de Civismo
den de Webelos en la reunión para mostrar en sus casas.
del pack.
Conversa sobre el objetivo de
las leyes y el gobierno (Requisitos 14 y 15). Practica la
demostración del den para la
reunión del pack.
Salida del den: realiza la Good
Turn del den para cumplir con
el Requisito 8 (ver Lazo del
Cinturón del Civismo para
obtener más ideas)
Piensa en ideas para la Good
Turn del den (para el lazo del
Civismo, Requisito 8) y elige
una.
Comienza a planear el
proyecto de la Good Turn.
Firma los libros de los niños que hayan completado los requisitos de la insignia de actividad.
CLAUSARA
Elige dos niños que planificarán y dirigirán las ceremonias de apertura y de cierre
durante las próximas dos semanas. Da un Den Leader’s
Minute sobre el significado de
los dos primeros puntos de la
Ley del Scout para un buen
ciudadano.
Los niños elegidos retiran los
banderines y doblan la bandera. Repiten el Pledge of Allegiance.
DESPUÉS DE
LA JUNTA
Los niños elegidos retiran
Recuérdales a los niños que
los banderines y doblan la
traigan sus libros de Civismo a
bandera. Cantan “God Bless
la reunión del pack.
America” (Cub Scout Songbook).
El líder del den de Webelos
completa el Informe de Avance
del Den para la reunión de
líderes del pack. Reunión de
limpieza del den con la supervisión del denner.
Limpieza después de la reunión del den bajo la supervisión del denner.
Si deseas más información, lee las revistas Boys’ Life y Scouting y asiste a la mesa redonda del distrito.
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Reuniones del Den de Webelos — Tercer Mes
Al comenzar el tercer mes de reuniones del den, los Webelos Scouts con los que trabajas deben tener una idea clara del concepto de trabajar con
insignia de actividad en las reuniones del den. Esta es la segunda insignia de actividad Cívica, que es recomendable que tenga una duración de
dos meses.
Se requiere un proyecto de servicio a la comunidad para obtener el lazo del cinturón de
Civismo. En lo posible trata de integrar a los
miembros de tu familia a la actividad que
planificas.
Proyectos de Insignia de
Actividad
AVISOS DE CAMPAÑA
Los medios tienen gran influencia sobre el
modo en el que la gente vota en las elecciones.
Haz que los niños escriban un guión y que
actúen en un comercial (en lo posible grábalos
con una vídeo cámara) para una campaña real
o ficticia.
DÍA DE TOMA DE POSESIÓN
Los discursos de toma de posesión de los presidentes, gobernadores y otros funcionarios
enuncian los objetivos para el futuro. Hablan de
las esperanzas y sueños de la persona que ha
sido elegida. Pide a cada uno de los niños que
pronuncie un discurso sobre sus sueños para
los Estados Unidos. ¿Qué te gustaría que
sucediera en el futuro en nuestro país? ¿Qué
legislación te gustaría que se promulgara? Si
fuera posible graba los discursos y luego pásalos
en una demostración en la reunión del pack.
CUESTIONARIO DEL ESTADO
Divide a los niños en dos equipos, coloca una
campana sobre una mesa entre ellos. Un niño
de cada equipo da un paso adelante y hace una
pregunta sobre el estado de donde es oriundo
(el gobernador, la capital, los colores de la bandera) o tu comunidad (alcalde, capital del condado). El que llega primero y toca la campana
con la respuesta correcta suma un punto para
su equipo.
Sólo para divertirse: estas son algunas preguntas que puedes hacer para divertirte. ¿Reconoces las abreviaturas de estos estados?
• What state is always sick? (ILL)
• What state is a father’s state? (PA)
• What state is a young girl? (MISS)
• What state is always surprised? (OH)
• What state could you find in church?
(MASS)
• What state do you go to when you’re sick?
(MD)
• What state is in the laundry business?
(WASH)
• What state can count above nine? (TENN)
• What state carried Noah and his family?
(ARK)
• What state cuts the grass in your yard? (MO)
Actividades para las
Reuniones
Búsqueda en el Periódico. Entrégale a cada
Webelos Scout un periódico y pídele que
busque artículos sobre cualquiera de los siguientes temas:
• Artículos sobre personas o empresas que
están trabajando para salvar los recursos naturales o que han hecho abuso de los mismos.
• Artículos de personas que han demostrado
ser buenos ciudadanos por sus acciones.
• Artículos sobre legislación local, estatual y
federal.
• Artículos sobre las elecciones y los procesos
electorales.
• Artículos sobre nuestro poder judicial
Competencia de Silbido. Las ferias se realizaban en la época de la colonia. Una de las atrac-
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ciones era la competencia de silbido. A los participantes se les indicaban que debían silbar
diversas melodías. Si se reían u olvidaban la
melodía, se los descalificaba. Inténtalo con
melodías que los niños conozcan.
Tira un centaro. Pon agua en un balde a una
profundidad de 6 pulgadas y tira una moneda
de diez centavos. A cada jugador se le dan 6
monedas de un centavo. Los jugadores se turnan para tirar las monedas en el agua tratando
de cubrir la moneda de diez centavos con la de
un centavo. El jugador que lo logra gana la
moneda de diez centavos.
Ideas para el Proyecto de
Servicio
• Limpia una plaza o parque.
• Arregla el jardín, haz mandados o ayuda a un
anciano u otra persona que necesite ayuda
para realizar estas tareas.
• Organiza una fiesta para niños que están
internados en el hospital o personas que
viven en un asilo.
• Consulta con el organismo de medio
ambiente y vida silvestre local para plantar
arbustos que brinden alimento y abrigo a los
animales silvestres.
• Junta juguetes, alimentos y ropa usada para
que una entidad de beneficencia distribuya
ente los necesitados.
• Junta papel, vidrio, aluminio o plástico para
que sea reciclado de acuerdo con las instalaciones de reciclaje con las que cuente la
comunidad.
Materiales Suplementarios
Existe una gran cantidad de recursos disponibles para ayudarte a
elaborar un programa de calidad para tus niños.
Group Meeting Sparklers, No. 33122. Este librito lleno de actividades con ideas para conocerse y actividades divertidas agregan
sal y pimienta a las reuniones.
Cub Scout Ceremonies for Dens and Packs, No. 33212. Un libro
de referencia con ideas y guiones para ceremonias de entrega de
premios por logros de los niños y para celebrar acontecimientos
especiales en el programa Cub Scouting.
Cub Scout Magic, No. 33210. A los niños les encanta sorprender
a amigos y familiares con trucos de magia. Este recurso eterno
brinda instrucciones fáciles de seguir para hacer trucos de magia
que seguramente transformarán a todos los Cub Scouts en un
futuro ¡Houdini!
Cub Scout Academics and Sports Program Guide, No. 34299.
Naturalmente los niños participan en un sinnúmero de temas y
deportes académicos. Esta guía de programa asiste a los líderes
para aprovechar al máximo estas oportunidades, alentando la
exploración, el espíritu deportivo y el desarrollo de cuerpos sanos.
Los niños reciben premios por explorar una diversidad de áreas
académicas y deportivas después de cumplir los requisitos.
Cub Scouting’s BSA Family Activity Book, No. 33012 (Libro de
Actividades Familiares BSA para Cub Scouting). Las familias son
el eje de Cub Scouting. Este libro describe un programa mediante
el cual las familias pueden ganarse el Premio a la Familia BSA a
través de esfuerzos concentrados en actividades que alientan la
comunicación y participación familiar.
Cub Scout Songbook, No. 33222. El canto une al grupo. El Cancionero del Cub Scout tiene páginas y páginas de canciones activas y divertidas para los niños. Utiliza esta publicación para
alegrar las actividades de las reuniones del pack e integra a todos
en la actividad.
Manual del Jefe del Den, No. 33211. ¡No es solamente para los
jefes del den! Este manual tiene actividades, trucos, e ideas para
todos aquellos que participan de Cub Scouting. Cuando tu den
convoque un jefe de den de la Tropa Boy Scout, este recurso lo
ayudará a ser exitoso en su liderazgo.
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