Modelo de Comportamiento

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Sistemas Administrativos II –Modelo de Comportamiento
Unidad 4: MODELO DE COMPORTAMIENTO
OBJETIVO DEL MODELO DE COMPORTAMIENTO
Describir las respuestas que debe dar el sistema.
CARACTERÍSTICAS DEL MODELO DE
COMPORTAMIENTO
El modelo de comportamiento está compuesto por el Esquema de transformaciones
y el Esquema de datos. Se deberá determinar cuál de los dos esquemas es el
dominante para después desarrollarlo primero.
El esquema dominante será aquel que por sí mismo describa mejor el
comportamiento del sistema (es decir proporciona mayor cantidad de información).
ESQUEMA DE TRANSFORMACIONES
OBJETIVO DEL ESQUEMA DE TRANSFORMACIONES
Describe las transformaciones que el sistema produce como respuesta a los
estímulos.
CARACTERÍSTICAS DEL ESQUEMA DE
TRANSFORMACIONES
Es una visión activa del sistema, y necesita mostrar:
• Las transformaciones.
• Lo que se transforma.
• De dónde viene y a dónde va lo transformado.
• Qué se almacena.
• Detalles de las transformaciones.
• Detalles de los datos.
La mayor parte de las herramientas que se describen a continuación son gráficas y
todas son estructuradas, utilizan un conjunto reducido de símbolos y/o reglas que
permiten reducir la ambigüedad y la distorsión en la comunicación de información
durante la construcción de sistemas.
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Sistemas Administrativos II –Modelo de Comportamiento
DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS (D.F.D.)
CARACTERÍSTICAS DEL DIAGRAMA DE FLUJO DE
DATOS
Esta herramienta permite expresar el funcionamiento de un sistema (existente o no)
obteniendo un modelo que describa la situación desde el punto de vista del fluir de
los datos que es el más útil.
En un D.F.D. se ve el conjunto de caminos por los que pueden transitar los datos y
se asume que el sistema se encuentra en actividad.
El uso de un D.F.D. permite mostrar al sistema como un conjunto de particiones del
mismo y sus interrelaciones, que pueden ser flujos y/o almacenamientos.
Un D.F.D. muestra los procesos, almacenamientos y las necesidades de información
de los procesos para que estos puedan operar.
Las características principales de esta herramienta son:
• Es una herramienta gráfica.
• Es particionable (lo que significa que permite mostrar detalles del proceso).
• Enfatiza el flujo de datos.
Las ventajas del uso de un D.F.D. son:
El sistema en estudio puede ser observado con distintos niveles de detalle. Cada
página es una representación completa de lo que se está analizando (no existen
conectores). Posibilita una representación uniforme de todos los documentos
involucrados. Sirve como material de discusión con el usuario para detectar errores
de interpretación. Posibilita una buena comunicación dentro del grupo de desarrollo
y de mantenimiento.
Pueden construirse D.F.D. con distinto grado de detalle. Construimos un D.F.D. de
nivel superior, varios de nivel medio que muestran detalles de burbujas de D.F.D.
de nivel superior y por último, tendremos un D.F.D. de nivel inferior, con burbujas
que ya no convienen ser descompuestas conocidas con el nombre de primitivas
funcionales.
Existen algunos puntos sumamente importantes a tener en cuenta cuando se
construye un D.F.D. El D.F.D. hijo debe mostrar una vista detallada de la
burbuja padre.
Deberá existir balanceo, lo que significa que la red de entradas y salidas de un
D.F.D. hijo debe ser igual a la de la burbuja padre, puede no cumplirse esta regla en
el caso de condiciones de excepción que figuran en el D.F.D. hijo y no en la burbuja
padre.
El D.F.D. hijo recibe el número de la burbuja padre además de agregar un
punto decimal y un número único local.
Los almacenamientos son mostrados por primera vez en un D.F.D., cuando son
usados como interfaces entre dos procesos y no antes; en el nivel donde se muestra,
deben indicarse todas las referencias de entrada y salida al mismo.
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No deben existir almacenamientos actualizados y nunca leídos, o leídos y nunca
actualizados.
No existe una regla que determine el número máximo de burbujas por nivel de
D.F.D., deberá ser tal que no dificulte la comprensión del D.F.D., una cantidad
razonable de burbujas es siete (más / menos dos), pues se asegura que es esta la
cantidad de elementos máxima que puede manejar un ser humano.
La herramienta D.F.D. está formada por tres símbolos y una serie de reglas de
construcción.
FLUJO DE DATOS
Muestran la comunicación entre las componentes de un D.F.D., y es representado
por una línea con una flecha y un nombre.
Se la puede asimilar a una cañería a través de la cual fluyen paquetes de
información de composición conocida.
El nombre del flujo debe indicar la información y no el soporte físico de la misma
(la idea es escribir datos cliente, y no carpeta del cliente)
Dos flujos pueden tener el mismo nombre si transportan información de igual
tipo y calidad.
Dos flujos con la misma composición de información pueden tener distintos
nombres, si la calidad de dicha información es distinta (por ejemplo datos cliente y
datos cliente validado).
Un flujo de datos puede diverger y converger.
Los flujos de datos hacia o desde almacenamientos, no deben tener nombre pues el
nombre del almacenamiento será suficiente para indicar el contenido, el flujo sólo
indica la accesibilidad.
Los flujos de datos deben tener una dirección única entre burbujas, pueden tener
doble dirección entre burbuja y almacenamiento.
Los flujos de datos por excepción y/o error, cuando aparecen por primera vez se
marcan con una X antes de la flecha.
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PROCESOS
Los procesos muestran la transformación de los flujos de datos de entrada en los
flujos de datos de salida.
El nombre debe dar una muy buena idea de qué es lo que hace el proceso.
Un verbo y un objeto en singular, es una buena estructura para el nombre del
proceso.
Si no se encuentra un buen nombre, quizás deba de realizarse una nueva partición
del proceso.
Si al escribir el nombre tengo dos o más verbos, debo particionar el proceso.
Si el proceso es de validación, un buen nombre será validar datos entrada.
Un proceso debe tener por lo menos un flujo de entrada.
Un proceso debe tener por lo menos un flujo de salida.
Los flujos de salida de un proceso deben poder generarse en base a la
información de entrada.
Un proceso debe ser perceptible, es decir que mirando sus entradas y salidas se debe
poder interpretar su función.
ALMACENAMIENTOS
Así como los flujos muestran los datos en movimiento, los almacenamientos
muestran los datos en reposo.
El nombre debe identificar la entidad u objeto a la cual está asociada la información.
Los datos que salen, alguna vez tienen que haber entrado y los datos que entran,
alguna vez deben ser consultados.
La dirección de la flecha es significativa, sólo debe mostrarse lo relevante, si se va a
actualizar y se tiene que leer antes sólo se indica que se está actualizando.
ENTIDAD EXTERNA
Las entidades externas muestran las organizaciones, personas, sistemas, etc; con las
cuales el sistema interactúa (entregan o reciben información) pero están fuera del
control del sistema.
Las entidades externas sólo aparecen en el nivel superior.
DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS PRELIMINAR
Un D.F.D. preliminar se encuentra particionado por eventos. Para su construcción
se deberá realizar por cada evento lo siguiente:
a) Dibujar una burbuja que trate el evento.
b) Balancear los flujos a partir del diagrama de contexto.
c) Dibujar los almacenamientos, los mismos indican restricciones impuestas por el
ambiente, y no son retardos de información por problemas de implementación.
d) Mejorar la comprensión de la función que representa la burbuja, agregando al
dibujo todo almacenamiento que ella pueda consultar.
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DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS NIVEL 0
Su función es mostrar las principales funciones del sistema, ya que en el D.F.D.
preliminar se perdió el poder de síntesis.
El D.F.D. nivel 0 no es obligatorio en el caso de existir pocos eventos, en cambio si
lo es el D.F.D. preliminar.
Existen dos criterios que se pueden tener en cuenta para agrupar burbujas:
1) Agrupamiento por funciones: es decir de aquellas burbujas que tienen un
objetivo en común.
2) Agrupamiento por datos o a través de almacenamientos compartidos:
Entre grupos habrá almacenamientos compartidos y no compartidos.
El nombre del proceso debe ser tal que sintetice la función del grupo.
Los almacenamientos internos a cada grupo no se dibujan, lo que no significa que
hayan sido eliminados.
Se deben agrupar las burbujas ocultando la mayor cantidad de almacenamientos
posibles, pero verificando que tengan un propósito específico e identificable.
DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS NIVEL 1
El D.F.D. nivel 1 está compuesto por la descomposición del D.F.D. nivel 0.
Ejemplos de nombres de procesos:
Emitir listado de estadística diaria.
Actualizar datos del cliente
Validar datos del socio.
DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS NIVELES 2 EN
ADELANTE
Son los D.F.D. formados por la descomposición de cada una de las burbujas que son
parte del D.F.D. de nivel anterior. A estos diagramas de flujo de datos, se los
conoce como D.F.D. nivel 2, D.F.D. nivel 3, D.F.D. nivel 4, etc.
Existen algunos criterios a tener en cuenta para parar con la explosión:
1) Cuando la descripción de una burbuja (proceso) puede realizarse en una miniespecificación no mayor a una página.
2) Hasta que la burbuja tenga una sola entrada y una sola salida sin tener en cuenta
excepciones o errores.
3) Según M.Jackson, hay que detener la explosión cuando la relación entre flujos de
entrada y salida sea de 1:1 o N:1.
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Después de haber terminado con la construcción de los diferentes niveles de D.F.D.,
se utilizan herramientas más específicas como ser Tablas de Decisión, Árboles de
decisión, Pseudocódigo, Lenguaje comprimido o Mini-especificación.
DICCIONARIO DE DATOS DEL ESQUEMA DE
TRANSFORMACIONES
Se incluyen en el diccionario de datos todos los flujos de datos y almacenamientos
que formen parte de los D.F.D..
La notación que se usa aquí es la misma que la señalada en el diccionario de datos
del Modelo Ambiental.
Ejemplos de flujos de datos:
FACTURA = nro factura + (nro remito) + {nro producto + descripción producto +
cantidad + precio unitario} + nro vendedor.
PAGO = nro producto + descripción producto + monto + [efectivo | tarjeta] + (nro
tarjeta).
SOLICITUD DE SALDO = *Intención de conocer el saldo de una cuenta*
nro tarjeta + ext tarjeta + clave acceso + tipo transacción + cod cuenta.
HERRAMIENTAS TERMINALES
En muchas situaciones la herramienta D.F.D. es insuficiente para expresar en forma
clara la lógica del problema.
Para solucionar estos problemas aparecen las llamadas herramientas terminales,
entre ellas:
Árboles de decisión.
Tablas de decisión.
Pseudocódigo.
Mini-especificación o lenguaje comprimido.
ÁRBOLES DE DECISION:
La función del árbol de decisión es la de expresar un proceso decisorio en un grafo
que muestra la secuencia de condiciones.
Es una herramienta muy fácil de usar, y también es apta para que el usuario
verifique la lógica, supongamos la siguiente situación:
Toda factura cuyo monto supere los $3000 tendrá un descuento de 5%, si el monto
es mayor que $5000 el descuento será de 10%, estos descuentos se aplicarán
siempre y cuando la factura se abone antes del día 10 de cada mes.
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Tal situación representada en un árbol de decisión queda:
Pago antes del
dia 10.
> $5000.
%10 descuento.
> $3000 y
<= $5000.
%5 descuento.
Sin descuento..
<= $3000.
Pago de la Factura
Pago después del
dia 10.
Sin descuento..
TABLAS DE DECISIÓN
Una tabla de decisión es utilizada cuando el árbol de decisión no puede mostrar en
forma clara el proceso decisorio. La siguiente situación representada en una tabla de
decisión sería:
Los clientes que compren productos por más de $5000 y que han comerciado con
nosotros por más de 10 años y tienen una buena historia de pagos (lo que significa
que ningún pago de factura se excedió más de 30 días en los últimos 6 meses),
podrán pagar con un cheque a 30 días, igual situación a la anterior pero la compra es
por $5000 o menos el pago podrá ser hecho con un cheque a 15 días. Cualquier otra
situación sólo se aceptará un cheque en efectivo.
La tabla de decisión anterior puede ser transformada en una más reducida.
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PSEUDOCÓDIGO:
Los árboles y las tablas de decisión son muy útiles en la descripción de procesos
ramificados complejos.
Existen otros procesos en los que es necesario describir situaciones como las
siguientes: hacer las siguientes operaciones mientras ocurra una determinada
condición, decisiones binarias como ser: Si ocurre esta situación hacer esto, sino
aquello o también operaciones como sumar o mover, etc. Estas estructuras son la
base de la programación estructurada, cuya efectividad está dada por la simplicidad
y normalización como resultado del uso de unas pocas estructuras. Ejemplos de
estas estructuras conocidas por el alumno son:
Instrucciones secuenciales: entendiendo por esta estructura a toda instrucción o
grupo de instrucciones que no tienen repetición o ramificación.
"Multiplicar horas trabajadas por salario horario para obtener el pago bruto"
"Sumar importe por flete al total de la factura"
Instrucciones de decisión:
SI es menor de edad
sumar al total de menores
SINO
sumar al total de mayores.
Instrucciones repetitivas:
REPETIR multiplicar cantidad por precio unitario
HASTA QUE todas las líneas hayan sido procesadas.
MINI-ESPECIFICACIÓN O LENGUAJE COMPRIMIDO
El pseudocódigo si bien es muy preciso, posee una notación poco común para que
pueda ser presentado ante un usuario que no conoce esta herramienta.
Luego una nueva herramienta llamada Mini-especificación o Lenguaje Comprimido
trata de aprovechar los beneficios de la precisión del pseudocódigo. Esto se logra
utilizando las estructuras de la programación estructurada pero desechando las
partes molestas de la notación y escribiendo en un lenguaje de uso común pero en
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forma comprimida. Se pueden incluir en una descripción mediante Lenguaje
Comprimido, Árboles de Decisión, siempre y cuando no dificulte la comprensión
por cualquier persona sin conocimiento de estas herramientas.
COMPARACIÓN DE HERRAMIENTAS TERMINALES
Los Árboles de Decisión son fáciles de usar y de comprender, muy apto para
presentar proyectos a usuarios.
Se recomienda cuando el proceso decisorio a describir posee una secuencia de
condiciones simples o con pocas combinaciones.
Las Tablas de Decisión son necesarias cuando los Árboles de Decisión no pueden
describir con la claridad necesaria la lógica del problema, y cuando la secuencia de
condiciones a describir son combinadas.
El Pseudocódigo es muy útil cuando la lógica del proceso exige que se describan
situaciones a repetir hasta que se cumpla una determinada condición combinadas
con decisiones. No muy apta para que pueda ser presentado ante una persona sin
conocimientos básicos de esta herramienta.
La Mini-especificación o Lenguaje Comprimido resulta de gran utilidad para que el
usuario comprenda la lógica del proceso, es de fácil comprensión, aunque al no ser
una herramienta bien estructurada dependerá de quien la utilice la calidad de lo que
se desea describir.
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