Group Action Plugin

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Buena Amigos seguimos con la colección de tutoriales de plugins, hoy toca Group Action Plugin
este plugin es para crear grupos de objetos y fijar el tamaño, visibilidad, posición, etc...dependiendo
de el comando que se carga. creado por RizlaUK y Centauri Soldier para www.amspublic.com y
bajo una licencia freeware, si detectáis algún problema poneros en contacto con el creador en esta
dirección de mail [email protected] recuerda escribir el mail en ingles. Este tutorial
esta basado en la versión 1.3.0.0. Para descargarlo en la pagina anteriormente nombrada
encontrareis versiones mas actual. Para mas información visitar la pagina web del creador.
Group action plugin tiene 17 acciones practicas que son estas:
Group.AddItem
Group.AdjustHeight
Group.AdjustWidth
Group.Count
Group.CreateObject
Group.DeleteObject
Group.Enum
Group.GetEnabled
Group.GetVisible
Group.IsObject
Group.Move
Group.RemoveItem
Group.SetEnabled
Group.SetHeight
Group.SetPos
Group.SetVisible
Group.SetWidth
Group.AddItem
Group.AddItem es un comando que sirve para añadir un objeto a un grupo.
Group.AddItem(Object Name, Group Name);
Object Name: Nombre del objeto que sera agregado al grupo.
Group Name: Nombre del grupo con el que trabajara el objeto.
Ejemplo:
Group.AddItem("CheckBox1", "Grupo_1");
Group.AddItem("CheckBox2", "Grupo_1");
Group.AddItem("CheckBox3", "Grupo_2");
Group.AddItem("CheckBox4", "Grupo_2");
Group.AdjustHeight
Group.AdjustHeight es un comando que sirve para ajustar la altura de todos los objetos en el grupo
por el número de pixeles especificados.
Nota Importante: La versión 1.3.0.0 tiene un error en el XML, según AMS y el archivo de ayuda
este comando solo tiene un argumento “Pixels” pero esto no es correcto tiene dos argumentos el
“Group Name y Pixels”.
Group.AdjustHeight(Group Name, Pixels);
Group Name: Nombre del grupo con el que se trabajara.
Pixels: El número de pixeles para ajustar la altura de los objetos de grupo.
Ejemplo:
Group.AdjustHeight("Grupo_1", 25);
Group.AdjustWidth
Group.AdjustWidth es un comando que sirve para ajustar la anchura de todos los objetos en el
grupo por el número de pixeles especificados.
Nota Importante: La versión 1.3.0.0 tiene un error en el XML, según AMS y el archivo de ayuda
este comando solo tiene un argumento “Pixels” pero esto no es correcto tiene dos argumentos el
“Group Name y Pixels”.
Group.AdjustWidth(Group Name, Pixels);
Group Name: Nombre del grupo con el que se trabajara.
Pixels: El número de pixeles para ajustar la altura de los objetos de grupo.
Ejemplo:
Group.AdjustWidth("Grupo_1", 25);
Group.Count
Group.Count es un comando que sirve para contar el número total de artículos en un grupo.
Group.Count(Group Name);
Group Name: Nombre del grupo con el que se trabajara.
Returns: Devuelve el numero de objetos del grupo.
Ejemplo:
result = Group.Count("Grupo_1");
Dialog.Message("Info", "Numero de Objetos: "..result);
Group.CreateObject
Group.CreateObject es un comando que sirve para crear un objeto en la página actual o diálogo y lo
añadirá al grupo especificado.
Group.CreateObject(Object Name, Object Type, Object Properties, Group Name);
Object Name: El nombre del objeto de crear y añadir al grupo.
Object Type: El tipo del objeto. Puede ser uno de estos:
CONTENIDO
VALOR DESCRIPCIÓN
OBJECT_BUTTON
0
Objeto botón.
OBJECT_LABEL
1
Objeto etiqueta.
OBJECT_PARAGRAPH
2
Objeto parágrafo.
OBJECT_IMAGE
3
Objeto imagen.
OBJECT_FLASH
4
Objeto flash.
OBJECT_VIDEO
5
Objeto video.
OBJECT_WEB
6
Objeto web.
OBJECT_INPUT
7
Objeto input.
OBJECT_HOTSPOT
8
Objeto hotspot.
OBJECT_LISTBOX
9
Objeto listbox.
OBJECT_COMBOBOX
10
Objeto combobox.
OBJECT_PROGRESS
11
Objeto progress.
OBJECT_TREE
12
Objeto tree.
OBJECT_RADIOBUTTON
13
Objeto radiobutton.
OBJECT_RICHTEXT
14
Objeto richtext.
OBJECT_CHECKBOX
15
Objeto checkbox.
OBJECT_SLIDESHOW
16
Objeto sideshow.
OBJECT_GRID
17
Objeto grid.
Object Properties: El nombre de la tabla que contiene las propiedades del objeto.
Group Name: El nombre del grupo con el que se trabajara.
Ejemplo:
tblBtnProps = {};
tblBtnProps.ButtonFile = _SourceFolder.."\\AutoPlay\\Buttons\\grey_rounded.btn";
tblBtnProps.Text = "Nuevo Boton";
tblBtnProps.FontName = "Verdana";
tblBtnProps.FontSize = 15;
tblBtnProps.Y = 40;
tblBtnProps.X = 40;
Group.CreateObject("Button5", OBJECT_BUTTON, tblBtnProps, "Grupo_1");
Group.DeleteObject
Group.DeleteObject es un comando que sirve para suprimir un objeto del grupo.
Group.DeleteObject(Object Name, Group Name);
Object Name: El nombre del objeto que se eliminara.
Group Name: El nombre del grupo con el que se trabajara.
Ejemplo:
Group.DeleteObject("Button1", "Grupo1");
Group.Enum
Group.Enum es un comando que sirve para conseguir todos los nombres de objeto y sus tipos de un
grupo específico.
Group.Enum(Group Name);
Group Name: Nombre del grupo con el que se trabajara.
Returns: Devuelve una tabla numérica indexada con cada nombre de los objetos en forma de string
“Object” y el tipo de objeto en forma numérica “ObjectType”.
Nota Importante: Para conocer el significado del numero de “ObjectType”,solo tenéis que mirar
la anterior tabla mostrada en “Group.CreateObject” en “ObjectType”. Acceso Directo.
Ejemplo 1:
result = Group.Enum("Grupo_3");
Dialog.Message("Info", "Objeto: "..result[1].Object.." y es el numero: "..result[1].ObjectType);
Ejemplo 2:
result = Group.Enum("Grupo_3");
stringer = ParaString(result, 1);
Dialog.Message("Info", "Objeto: "..result[1].Object.." y es el tipo: "..stringer);
Global Funcion:
function ParaString(resulta, num)
if resulta ~= nil then
if resulta[num].ObjectType == 0 then nombr = "OBJECT_BUTTON"
elseif resulta[num].ObjectType == 1 then nombr = "OBJECT_LABEL"
elseif resulta[num].ObjectType == 2 then nombr = "OBJECT_PARAGRAPH"
elseif resulta[num].ObjectType == 3 then nombr = "OBJECT_IMAGE"
elseif resulta[num].ObjectType == 4 then nombr = "OBJECT_FLASH"
elseif resulta[num].ObjectType == 5 then nombr = "OBJECT_VIDEO"
elseif resulta[num].ObjectType == 6 then nombr = "OBJECT_WEB"
elseif resulta[num].ObjectType == 7 then nombr = "OBJECT_INPUT"
elseif resulta[num].ObjectType == 8 then nombr = "OBJECT_HOTSPOT"
elseif resulta[num].ObjectType == 9 then nombr = "OBJECT_LISTBOX"
elseif resulta[num].ObjectType == 10 then nombr = "OBJECT_COMBOBOX"
elseif resulta[num].ObjectType == 11 then nombr = "OBJECT_PROGRESS"
elseif resulta[num].ObjectType == 12 then nombr = "OBJECT_TREE"
elseif resulta[num].ObjectType == 13 then nombr = "OBJECT_RADIOBUTTON"
elseif resulta[num].ObjectType == 14 then nombr = "OBJECT_RICHTEXT"
elseif resulta[num].ObjectType == 15 then nombr = "OBJECT_CHECKBOX"
elseif resulta[num].ObjectType == 16 then nombr = "OBJECT_SLIDESHOW"
elseif resulta[num].ObjectType == 17 then nombr = "OBJECT_GRID"
end
return nombr;
end
end
Nota importante: El ejemplo 2 a sido modificado por si preferís que os devuelva el nombre del
tipo de objeto. Es solo un ejemplo para que os hagáis una idea, se puede hacer de otros modos yo
os muestro este por si os puede ser útil. He echo la función para que se pueda seleccionar el
numero de indice y el nombre del resultado de la acción “Group.Enum”, lógicamente la función
ParaString no sirve de nada si no se carga antes la acción “Group.Enum”.
Group.GetEnabled
Group.GetEnabled es un comando que sirve para determinar si el grupo esta activado o no.
Group.GetEnabled(Group Name);
Group Name: Nombre del grupo con el que se trabajara.
Returns: Devuelve true si el grupo esta activado, false si no lo esta.
Ejemplo:
result = Group.GetEnabled("Grupo_2");
if result ~= nil then
if result == true then
Dialog.Message("Info", "El Grupo esta activado.");
else
Dialog.Message("Info", "El Grupo no esta activado.");
end
end
Group.GetVisible
Group.GetVisible es un comando que sirve para determinar si un grupo esta visible.
Group.GetVisible(Group Name);
Group Name: Nombre del grupo con el que se trabajara.
Returns: Devuelve true si el grupo esta visible, false si no lo esta.
Ejemplo:
result = Group.GetVisible("Grupo_2");
if result ~= nil then
if result == true then
Dialog.Message("Info", "El Grupo esta visible.");
else
Dialog.Message("Info", "El Grupo no esta visible.");
end
end
Group.IsObject
Group.IsObject es un comando que sirve para determinar si un objecto existe dentro de un grupo y
devuelve el grupo del que forma parte.
Group.IsObject(Object Name);
Object Name: El nombre del objeto
Returns: Devuelve el nombre del grupo del que forma parte.
Ejemplo:
result = Group.IsObject("Button1");
if result ~= "" then
Dialog.Message("Info", "El objeto forma parte de grupo: "..result);
end
Group.Move
Group.Move es un comando que sirve para mover un grupo de objectos.
Group.Move(Group Name);
Group Name: Nombre del grupo con el que se trabajara.
X Difference: El número de pixeles para mover el grupo horizontalmente.
Nota: un número negativo indica un a la izquierda movimiento
mientras un número positivo moverá el grupo a la derecha.
Y Difference: El número de pixeles para mover el grupo horizontalmente.
Nota: un número negativo indica un movimiento hacia abajo
mientras un número positivo subirá el grupo.
Redraw: si selecionas true la aplicación se re-dibujara, si seleccionas false no se re-dibujara.
Ejemplo:
Group.Move("Grupo_1", 100, 100, true);
Group.RemoveItem
Group.RemoveItem es un comando que sirve para eliminar un objecto de un grupo.
Group.RemoveItem(Object Name, Group Name);
Object Name: Nombre del objeto que sera eliminado del grupo.
Group Name: Nombre del grupo.
Ejemplo:
Group.RemoveItem("Button1", "Grupo_1");
Group.SetEnabled
Group.SetEnabled es un comando que sirve para activar o desactivar todos los objetos de un grupo.
Group.SetEnabled(Group Name, Set Enable, Redraw);
Group Name: Nombre del grupo con el que se trabajara.
Set Enable: Si seleccionas true los objetos serán activados, si seleccionas false serán desactivados.
Redraw: Si seleccionas true la aplicación se re-dibujara, si seleccionas false no se re-dibujara.
Ejemplo:
Group.SetEnabled("Grupo_2", false, true);
Group.SetHeight
Group.SetHeight es un comando que sirve para fijar la altura a la que se mostraran los objetos del
grupo.
Group.SetHeight(Group Name, Height);
Group Name: Nombre del grupo con el que se trabajara.
Height: La altura de todos los objetos del grupo.
Ejemplo:
Group.SetHeight("Grupo_1", 50);
Group.SetPos
Group.SetPos es un comando que sirve para fijar la posición de los objetos de un grupo.
Nota Importante: La versión 1.3.0.0 tiene un error en el XML, según AMS y el archivo de ayuda
este comando solo tiene dos argumentos “X” y “Y” pero esto no es correcto tiene tres argumentos
el “Group Name, X y Y”.
Group.SetPos(Group Name, X, Y);
Group Name: Nombre del grupo con el que se trabajara.
X: La coordenada X para mover el grupo.
Y: La coordenada Y para mover el grupo.
Ejemplo:
Group.SetPos("Grupo_1", 100, 100);
Group.SetVisible
Group.SetVisible es un comando que sirve para hacer visible o invisible todos los objetos de un
grupo.
Group.SetVisible(Group Name, Set Visible, Redraw);
Group Name: Nombre del grupo con el que se trabajara.
Set Visible: Si seleccionas true los objetos serán visibles, si seleccionas false serán invisibles.
Redraw: Si seleccionas true la aplicación se re-dibujara, si seleccionas false no se re-dibujara.
Ejemplo:
Group.SetVisible("Grupo_1", true, false);
Group.SetWidth
Group.SetWidth es un comando que sirve para fijar la anchura a la que se mostraran los objetos del
grupo.
Group.SetWidth(Group Name, Width);
Group Name: Nombre del grupo con el que se trabajara.
Width: La anchura de todos los objetos del grupo.
Ejemplo:
Group.SetWidth("Grupo_1", 25);
Bueno con esto ya termino el tutorial, espero que os sea de gran utilidad, y lo utilicéis mucho,
tambien espero no aver cometido fallos en este tutorial y si los he cometido espero vuestra
tolerancia y ayuda para corregirlos.
Este tutorial a sido creador por Ceone para AIO Desings, Darkreloaded, Hackershn entre otras
paginas... si os a gustado y queréis mas tutoriales os recomiendo que visitéis las paginas nombras
anteriormente.
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