La alcaldesa define el videojuego ‘Métete en su piel’ como un instrumento de integración armónica José Antonio Gómez Periñán elogia la labor municipal y anuncia que la exposición fotográfica ‘Tu cara mi cara’ logra una mención especial del Premio Andalucía de Migraciones 17 de diciembre de 2007. La alcaldesa, Pilar Sánchez y José Antonio Gómez Periñán, delegado del Gobierno andaluz, a quienes ha acompañado José Manuel Jiménez, director general de Bienestar Social y del Mayor, han presentado el videojuego ‘Métete en su piel’, concebido por la jefa del departamento de Inclusión Municipal, Ana Domínguez, y desarrollado informáticamente por la empresa Signocom, gracias a una subvención de 19.700 euros de la Delegación provincial de Gobernación. La alcaldesa, Pilar Sánchez, ha definido este videojuego como “un instrumento para alcanzar la integración armónica de las trabajadoras y trabajadores migrantes, porque la inmigración no es un problema sino una oportunidad de desarrollo económico”, ha enfatizado. Pilar Sánchez ha explicado que este videojuego está dirigido a los alumnos de ESO ya “que es la edad idónea para trabajar por la integración social”, ha manifestado. Pilar Sánchez ha agradecido el “excelente trabajo de Ana Domínguez” (técnico municipal) y ha destacado la colaboración de la Junta de Andalucía por financiar este proyecto. “Es videojuego vuelve a darnos una idea de la presencia de la Junta de Andalucía en la ciudad”, ha subrayado. José Antonio Gómez Periñán ha comenzado su intervención con el anuncio de que la exposición fotográfica itinerante de Bienestar Social y del Mayor e incluida en el proyecto Ceres, ‘Tu cara mi cara’, de los fotógrafos Miguel Ángel Castaño y Miguel Quirós ha recibido una mención especial en los Premios Andalucía de Migraciones. Tras esta buena noticia, José Antonio Gómez Periñán ha incluido la colaboración y la financiación de este videojuego “dentro de las políticas migratorias de la Junta de Andalucía, plasmadas en el II Plan Integral para la Inmigración (2006-09), que se coordina desde la Consejería de Gobernación con una dotación de más 1.700 millones de euros para ese periodo”, ha manifestado. En el caso de Jerez, José Antonio Gómez Periñán ha afirmado que es un modelo “paradigmático de buenas prácticas en el ámbito migratorio, en el cual el Ayuntamiento de Jerez es un referente a escala provincial y autonómica”. “Esta circunstancia hace que en esta legislatura, coincidiendo con el incremento de la población inmigrante, la Junta ha financiado al Ayuntamiento con 207.720 euros”, ha añadido. José Antonio Gómez Periñán ha asegurado que este videojuego será difundido a nivel provincial en el ámbito escolar. De hecho, se han elaborado 500 copias y será presentado a los organismos del profesorado para su difusión en los centros escolares. Nota técnica: QUÉ ES EL VIDEO JUEGO MÉTETE EN SU PIEL Este proyecto nace para sensibilizar a la población joven jerezana ante la realidad de sus compañeros/as de clase que vienen de otros países. ES UN VIDEO-JUEGO donde los chicos y chicas que lo utilicen podrán vivir las aventuras y pruebas que nuestra sociedad pone a los chicos y chicas inmigrantes desde que llegan a Jerez, pasando por el medio educativo, la familia y las instituciones. El guión tiene cinco partes: los protagonistas y las cuatro pantallas de juego LOS PROTAGONISTAS. Aicha, chica senegalesa Samir, chico marroquí Kamil, chico polaco Alba, chica colombiana Su origen, familia, costumbres, creencias, comidas, etc... están definidas en el perfil que pinchará quien juegue. El chico/a que entre decidirá qué protagonista quiere ser en su aventura de ser inmigrante por un día. LAS PANTALLAS Cada pantalla pretende sacar a relucir vivencias y sobre todo, ideas fuerza donde transmitimos a los chicos/as los estereotipos y prejuicios ante la inmigración, pero también las muestras de respeto y acogida. Además incorporamos aportaciones culturales, cuestiones necesarias para la comunicación intercultural, realidad de la inmigración y la segunda generación, etc... En todas las pantallas los protagonistas interaccionan con otros personajes y ante las respuestas de éstos podrán elegir dos salidas, una será buena y premiará, otra será mala y no le permitirá avanzar en el juego. Hay cuatro pantallas en las que jugar, por orden: 1. TU LLEGADA A JEREZ. Se sitúa en el aeropuerto de Jerez. Para ello deberá cambiar dinero, encontrar un mapa, comprar algo para comer, hablar con la oficina de venta de billetes, ... En definitiva vivir todas las dificultades de idioma, desconocimiento del funcionamiento de los recursos, desorientación, ... 2. EN EL INSTITUTO DE ENSEÑANZA SECUNDARIA. Se sitúa en el instituto en que está matriculado el/la protagonista. Su misión será conseguir una serie de objetos, interaccionar con la dirección, secretaría, el orientador, su tutora, el alumnado, para conseguir una serie de pruebas. De esta forma se enfrentará a las diferentes posturas que adopta la población ante la inmigración; cómo se siente un chico/a inmigrante en el medio educativo. 3. EN SU FAMILIA. Se sitúa en la casa del protagonista, donde hay otros miembros de la misma. Tiene que realizar receta de su país para invitar a sus amigos, consiguiendo los ingredientes, ayudar a sus padres a escribir una carta a la familia de origen, realizar la tarea escolar sin apoyo y convencer a sus padres para que les dejen salir a una fiesta con chicos/as de su edad. De esta forma podrán vivir las dificultades de la segunda generación de inmigrantes, en la sociedad de acogida. 4. EN LAS INSTITUCIONES. Se sitúa en la calle cuando el protagonista con su familia es parado por la policía y les pide la documentación para estar en España. Ninguno la tienen en regla y empieza la cuenta a tras para conseguirla, con todos los documentos que eso conlleva. Deberán conseguir informe de arraigo, certificado de padrón, certificado de antecedentes penales en el consulado, contrato de alquiler, certificado de estar escolarizado,... En esta pantalla vivirán las dificultades de desconocer el funcionamiento institucional, el miedo a ser expulsados, el papeleo interminable, las posturas de personas de la sociedad de acogida ante la inmigración, etc. (Se adjunta fotografía)