Lenguaje Unificado de Modelado

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Lenguaje Unificado de Modelado
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Lenguaje Unificado de Modelado
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Lenguaje Unificado de Modelado
(LUM o UML, por sus siglas en
inglés, Unified Modeling Language) es
el lenguaje de modelado de sistemas de
software más conocido y utilizado en
la actualidad; está respaldado por el
OMG (Object Management Group). Es
un lenguaje gráfico para visualizar,
especificar, construir y documentar un
sistema. UML ofrece un estándar para
describir un "plano" del sistema
(modelo),
incluyendo
aspectos
conceptuales tales como procesos de
negocio y funciones del sistema, y
aspectos concretos como expresiones
de lenguajes de programación,
esquemas de bases de datos y
componentes reutilizables.
Collage de diagramas UML.
Es importante resaltar que UML es un "lenguaje de modelado" para especificar o para describir métodos o procesos.
Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras
palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo.
Se puede aplicar en el desarrollo de software entregando gran variedad de formas para dar soporte a una metodología
de desarrollo de software (tal como el Proceso Unificado Racional o RUP), pero no especifica en sí mismo qué
metodología o proceso usar.
UML no puede compararse con la programación estructurada, pues UML significa Lenguaje Unificado de
Modelado, no es programación, solo se diagrama la realidad de una utilización en un requerimiento. Mientras que,
programación estructurada, es una forma de programar como lo es la orientación a objetos, sin embargo, la
programación orientada a objetos viene siendo un complemento perfecto de UML, pero no por eso se toma UML
sólo para lenguajes orientados a objetos.
UML cuenta con varios tipos de diagramas, los cuales muestran diferentes aspectos de las entidades representadas.
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Diagramas
En UML 2.0 hay 13 tipos diferentes de
diagramas. Para comprenderlos de
manera concreta, a veces es útil
categorizarlos jerárquicamente, como
se muestra en la figura de la derecha.
Los Diagramas de Estructura
enfatizan en los elementos que deben
existir en el sistema modelado:
•
•
•
•
Diagrama de clases
Diagrama de componentes
Diagrama de objetos
Diagrama de estructura
compuesta (UML 2.0)
Jerarquía de los diagramas UML 2.0, mostrados como un diagrama de clases
• Diagrama de despliegue
• Diagrama de paquetes
Los Diagramas de Comportamiento enfatizan en lo que debe suceder en el sistema modelado:
• Diagrama de actividades
• Diagrama de casos de uso
• Diagrama de estados
Los Diagramas de Interacción son un subtipo de diagramas de comportamiento, que enfatiza sobre el flujo de
control y de datos entre los elementos del sistema modelado:
•
•
•
•
Diagrama de secuencia
Diagrama de comunicación, que es una versión simplificada del Diagrama de colaboración (UML 1.x)
Diagrama de tiempos (UML 2.0)
Diagrama global de interacciones o Diagrama de vista de interacción (UML 2.0)
Estandarización de UML
Desde el año 2005, UML es un estándar aprobado por la ISO como ISO/IEC 19501:2005 Information technology —
Open Distributed Processing — Unified Modeling Language (UML) Version 1.4.2.
Críticas a UML
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A pesar de su status de estándar ampliamente reconocido y utilizado, UML siempre ha sido muy criticado por su
carencia de una semántica precisa, lo que ha dado lugar a que la interpretación de un modelo UML no pueda ser
objetiva. Otro problema de UML es que no se presta con facilidad al diseño de sistemas distribuidos. En tales
sistemas cobran importancia factores como transmisión, serialización, persistencia, etc. UML no cuenta con maneras
de describir tales factores. No se puede, por ejemplo, usar UML para señalar que un objeto es persistente o remoto, o
que existe en un servidor que corre continuamente y que es compartido entre varias instancias de ejecución del
sistema analizado. Sin embargo, UML sí acepta la creación de nuestros propios componentes para este tipo de
Lenguaje Unificado de Modelado
modelado.
•
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•
•
•
Entorno de desarrollo integrado
Herramienta CASE
Técnica de Modelado a Objetos
Programación orientada a objetos
XMI, un formato estándar basado en XML para el intercambio de modelos UML.
OCL, Lenguaje de especificación para los diferentes modelos en UML.
EEYORE¹
• Webml, Metodología para el diseño de Sistemas de Información Web.
• Categoría:Herramientas UML
Historia
Antes de UML 1.x
Después de que la Rational Software Corporation contratara a James Rumbaugh de General Electric en 1994, la
compañíá se convirtió en la fuente de los dos esquemas de modelado orientado a objetos más populares de la época:
el OMT (Object-modeling technique) de Rumbaugh, que era mejor para análisis orientado a objetos, y el Método
Booch de Grady Booch, que era mejor para el diseño orientado a objetos. Poco después se les unió Ivar Jacobson, el
creador del método de ingenieríá de software orientado a objetos. Jacobson se unió a Rational en 1995, después de
que su compañía Objectory AB fuera comprada por Rational. Los tres metodologistas eran conocidos como los Tres
Amigos, porque se sabia de sus constantes argumentos sobre las prácticas metodológicas.
En 1996 Rational concluyó que la abundancia de lenguajes de modelado estaba alentando la adopción de la
tecnología de objetos, y para orientarse hacia un método unificado, encargaron a los Tres Amigos que desarrollaran
un Lenguaje Unificado de Modelado abierto. Se consultó con representantes de compañías competidoras en el área
de la tecnología de objetos durante la OOPSLA '96; eligieron cajas para representar clases en lugar de la notación de
Booch que utilizaba simbolos de nubes.
Bajo la dirección técnica de los Tres Amigos fue organizado un consorcio internacional llamado UML Partners en
1996 para completar las especificaciones del Lenguaje Unificado de Modelado (UML), y para proponerlo como una
respuesta al OMG RFP. El borrador de la especificación UML 1.0 de UML Partners fue propuesto a la OMG en
enero de 1997. Durante el mismo mes la UML Partners formó una Fuerza de Tarea Semántica, encabezada por Cris
Kobryn y administrada por Ed Eykholt, para finalizar las semánticas de la especificación y para integrarla con otros
esfuerzos de estandarización. El resultado de este trabajo, el UML 1.1, fue presentado ante la OMG en agosto de
1997 y adoptado por la OMG en noviembre de 1997.
UML 1.x
Como notación de modelado, la influencia de la OMT domina UML (por ejemplo el uso de rectángulos para clases y
objetos). Aunque se quitó la notación de "nubes" de Booch, si se adoptó la capacida de Booch para especificar
detalles de diseño en los niveles inferiores. La notación de Casos de Uso del Objectory y la notación de componentes
de Booch fueron integrados al resto de la notación, pero la integración semántica era relativamente débil en UML
1.1, y no se arregló realmente hasta la revisión mayor de UML 2.0.
Conceptos de muchos otros métodos OO fueron integrados superficialmente en UML con el propósito de hacerlo
compatible con todos los métodos OO. Además el grupo tomó en cuenta muchos otros métodos de la época, con el
objetivo de asegurar amplia cobertura en el dominio de los sistemas en tiempo real. Como resultado, UML es útil en
una variedad de problemas de ingeniería, desde procesos sencillos y aplicaciones de un sólo usuario a sistemas
concurrentes y distribuidos.
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Lenguaje Unificado de Modelado
Referencias
• Martin Fowler, Kendall Sccott, "UML Gota a Gota", 1999.
• Utilización de UML en Ingeniería del Software con Objetos y Componentes. Perdita Stevens, Rob Pooley.
Addison Wesley. 2002.
Enlaces externos
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Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Lenguaje Unificado de Modelado.Commons
Grupo Oficial del lenguaje Modelado [2] (en inglés)
Especificación oficial [3] (en inglés)
Introducción a UML 2.0, partes uno [4] y dos [5]
Listados de herramientas [6] (en inglés)
Listado de herramientas CASE de modelado UML [7]
Listados de herramientas [8]
Referencias
[1] http:/ / en. wikipedia. org/ wiki/ Lenguaje_unificado_de_modelado?action=history
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
http:/ / www. uml. org
http:/ / www. omg. org/ technology/ documents/ formal/ uml. htm
http:/ / www. epidataconsulting. com/ tikiwiki/ tiki-read_article. php?articleId=15
http:/ / www. epidataconsulting. com/ tikiwiki/ tiki-read_article. php?articleId=31
http:/ / www. umltools. net/
http:/ / case-tools. org/ uml_modeling. html
http:/ / modeling-languages. com/ es/ content/ herramientas-para-uml
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Fuentes y contribuyentes del artículo
Fuentes y contribuyentes del artículo
Lenguaje Unificado de Modelado Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=47583389 Contribuyentes: 3coma14, A000zzzaaa, Adelpine, Aleator, Alejandrosilvestri, Alexan, Alhen,
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