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25/10/2005
Tema 4
¿Cómo se hace un
programa informático?
Fundamentos de la Programación
Conocimientos y Habilidades
Después de este tema, el alumno debería ser capaz de:
Módulo I: Conceptos Básicos
• Tema 1. ¿Qué es un ordenador?
• Tema 2. ¿Cómo se representan los datos en un
ordenador?
• Tema 3. ¿Qué es un lenguaje de programación?
• Tema 4. ¿Cómo se hace un programa informá
informático?
• Tema 5. Tipos de datos y operadores básicos
• Tema 6. Sentencias de Control
Cuestiones a resolver
• Crear una aplicación de Bienvenida
Conocer la estructura de un programa en C
• Conocer el IDE MS Visual C++
Conocer e identificar los elementos de un programa
en lenguaje C
• Aprender editar, compilar, montar y ejecutar una
aplicación
Hacer sencillas aplicaciones en C
Construcción de un programa
El lenguaje C
• El lenguaje C fue desarrollado en 1972 por Denis
Ritchie, de los laboratorios Bell de AT&T, y se
utilizó para escribir y mantener el sistema operativo
UNIX.
• Lenguaje de “Alto Nivel”, con muchas de las
facilidades propias de los lenguajes de “Bajo Nivel”
• C es un lenguaje de propósito general que se puede
utilizar para escribir cualquier tipo de programa.
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El lenguaje C
Lenguaje C++
• Conjunto de instrucciones relativamente pequeño,
pero permite funciones de biblioteca.
• Desarrollado a partir del lenguaje C, en 1985, por Bjarne
Stroustrup (Labs. Bell de AT&T)
• Favorece la Programación Estructurada y el Diseño
Modular
• C++ carácter evolutivo de las transformaciones de C.
• Lenguaje portable
• Aporta características de la programación orientada a
objetos, pero mantiene las buenas cualidades de C
• C está orientado hacia las funciones
• Es un lenguaje híbrido (estructurado + orientado a objetos)
Estructura General de un programa
Un programa C se compone de una ó mas
funciones
Función: conjunto de instrucciones que realizan
una ó más acciones
Requisitos de la Aplicación
Desarrollar una aplicación sencilla
"bienvenida" que muestre en la pantalla el
saludo "Que pasa neng!"
Función obligatoria: main()
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Demo
• Indican al compilador que las funciones definidas
por el usuario o variables así declaradas son
comunes a todas las funciones de su programa
• La zona de declaraciones globales de un programa
puede incluir declaraciones de variables y
declaraciones de funciones (prototipos)
• neng
Neng.exe
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Código Fuente
#include <stdio.h>
/* El primer programa */
int main()
{
printf(“Que pasa neng!”);
return 0;
}
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Estructura General de un programa en
lenguaje C
#include Directivas del preprocesador
#define Macros del procesador
Declaraciones globales
• funciones
• variables
• prototipos de funciones
Programa de saludo
#include
#include <stdio.h>
<stdio.h>
/*
/* El
El primer
primer programa
programa */
*/
int
main()
int main()
{{
printf("Que
printf("Que pasa
pasa neng!");
neng!");
return
return 0;
0;
}}
Función principal main ()
main()
{
declaraciones locales
sentencias
}
#include: directiva de preprocesador
/*…*/ : indica comentario
main(): función principal
{} : encierran el "cuerpo" de la función
main()
printf: función de biblioteca
return: sentencia que finaliza la
ejecución del programa
Definiciones de otras funciones
func1 (...)
{ ... }
...
Código Fuente
#include <stdio.h>
/* El primer programa */
int main()
{
printf(“Que pasa neng!”);
return 0;
}
El Preprocesador de C
El preprocesador es invocado de forma
automática antes de la compilación
Se utiliza para modificar el código fuente antes de
ser realmente compilado
Las más comunes son:
o #define
o #include
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#include
Indica al compilador que lea el archivo fuente
indicado (archivos de cabecera) y que inserte su
contenido en la posición donde aparece dicha
directiva
Los archivos de cabecera contienen código fuente
C, y tienen extensión .h
Sintaxis:
#include <nombreArchivo.h>
#include "nombreArchivo.h"
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#define
Se utiliza para realizar la sustitución de
macroinstrucciones
Adecuado para definir constantes
El preprocesador reemplaza cada aparición del
símbolo nombre en el archivo fuente con el texto
reemplazante
Sintaxis:
#define nombre texto_reemplazante
Ejemplos:
#define PI 3.14159
#define PI 0.14159 + 3.0
// ¡OJO!
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Código Fuente
#include <stdio.h>
/* El primer programa */
int main()
{
printf(“Que pasa neng!”);
return 0;
}
Comentarios en C
Estilo C Estándar: /* ... */
/*
Programa:
Programador:
Descripción:
Fecha creación:
Revisión:
*/
PRUEBA1.C
Guillermo Puertas
Primer programa C
21 junio 2001
Ninguna
En línea de programa:
Comentarios
• Cualquier información que se añade a un archivo fuente
para proporcionar información de cualquier tipo
• El compilador ignora los comentarios
• El uso de comentarios es totalmente opcional, aunque muy
recomendable
• Es buena práctica de programación comentar el programa
en la parte superior de cada archivo fuente
Código Fuente
#include <stdio.h>
/* El primer programa */
int main()
{
printf(“Que pasa neng!”);
return 0;
}
Printf("Programa Demo“); /* sentencia de salida */
Función main(...)
• La ejecución de todo programa C comienza en una
función main()
• Un programa se compone de una sola función
main(), y un conjunto de funciones.
• La sentencia return indica que el programa ha
finalizado
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Código Fuente
#include <stdio.h>
/* El primer programa */
int main()
{
printf(“Que pasa neng!”);
return 0;
}
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Funciones de salida, printf()
Funciones de salida, printf()
• Sintaxis:
fprintf(".......", arg1, arg2, ...);
• Ejemplo:
fprintf("Hola mundo\n");
fprintf("%d", var);
Secuencia
de escape
\n
\t
printf("%c%c%c%c%c%c", 84, 69, 76, 69, 67, 79);
/* Esta línea escribe TELECO */
\a
Descripción
newline. Posiciona el curso de pantalla al principio de
la línea siguiente
Tabulador. Mueve el cursor de pantalla hasta la
siguiente marca de tabulación
Beep. Produce un sonido.
Palabras reservadas
Palabras reservadas
• Característica del lenguaje C asociada con algún
significado especial
• No se pueden utilizar como nombres de
identificador, objeto o función
asm
else
namespace
switch
auto
enum
new
template
bool
explicit
operator
this
break
extern
private
throw
case
float
protected
try
catch
for
public
typedef
char
friend
register
union
class
goto
return
unsigned
const
if
short
virtual
continue
inline
signed
void
default
int
sizeof
volatile
delete
long
static
wchar_t
do
mutable
struct
while
double
Signos de puntación y separadores
• Todas las sentencias deben terminar con punto y
coma.
• Los signos de puntuación son:
–! % ^ & * ( ) - + = { } ~
–[ ] \ ; ' : < > ? , . / "
• Separadores: espacios en blanco, tabulaciones,
retornos de carro y avances de línea.
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Hemos aprendido
• Estructura general de un programa en C
• Elementos de un programa en C:
– Comentarios
– Preprocesador
– Funciones
– Identificadores
– Palabras reservadas
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Operadores Básicos
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