Reglas y Calendario

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Las presentes Reglas de Juego solo se detienen en la regulación de los específico de esta modalidad, de forma
que, para cualquier circunstancia del juego no prevista en el mismo, se aplicará lo que para tal caso determinen
las Reglas de Juego de Fútbol-7 de la R.F.E.F. con carácter supletorio.
REGLA I: “EL TERRENO DE JUEGO”
El terreno de juego será un triángulo equilátero de 20 x 20 x 20 metros. En cada uno de los vértices se situará
una portería con medidas interiores de 1,10 metros de largo por 0,80 metros de alto. El terreno de juego estará
delimitado con una valla de un metro de altura.
A dos metros de la portería se marcará una raya, paralela a cada una de las líneas de gol, y que delimitará un Área
de Meta: ningún defensor podrá entrar en dicha Área de Meta.
El terreno de juego estará dividido en tres partes, cada una de ellas pertenecientes al equipo que defiende esa
portería: sólo serán válidos los goles anotados de modo que el equipo atacante dispare a puerta desde el campo
en cuya portería anote el gol. Si se produce un lanzamiento contra una portería rival desde cualquiera de las otras
dos zonas y el balón entra en la portería, el gol solo será válido si lo toca previamente un jugador atacante dentro
del campo de la portería en que se introduce.
REGLA II: “LOS BALONES”
El encuentro se disputará con dos balones simultáneamente.
REGLA II: “LOS JUGADORES”
Cada equipo estará formado por cuatro jugadores (tres jugadores participando y un suplente).
El partido será jugado por tres equipos compuestos de 3 jugadores cada uno. Ninguno jugará como guardameta,
y por lo tanto ninguno podrá tocar el balón con la mano en ningún lugar del terreno de juego.
Los jugadores suplentes pueden entrar en el terreno de juego en cualquier momento del partido, siempre que
hayan recibido la autorización del juez de mesa, el cambio se efectúe por el área de cambio de cada uno de los
equipos y el jugador sustituido haya abandonado el mismo. Si el cambio no se realiza reglamentariamente, el
equipo será sancionado con un gol en contra.
REGLA IV: “LOS ÁRBITROS”
Se designarán dos árbitros para dirigir cada partido más un juez de mesa. Sus decisiones en relación con el juego
serán definitivas.
REGLA V: “DURACIÓN DEL PARTIDO”
Los partidos tendrán una duración de 8 minutos excepto la Final, que tendrá una duración de 12 minutos.
REGLA VI: “FUERA DE JUEGO”
No se señalará fuera de juego en ningún caso.
REGLA VII: “FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA”
Las faltas y conducta antideportiva se sancionarán en todo caso con tiro libre indirecto a lanzar por el equipo
que ha sufrido la falta desde su propio campo. El equipo que ha cometido falta debe situarse en su propio
campo salvo que esté atacando con el otro balón. Ningún jugador rival podrá situarse a menos de 2 metros del
balón.
No habrá penalti ni tiro libre directo.
Si un equipo comete dos faltas a lo largo del partido, se le sumará un gol al total de goles encajados. Si comete
dos faltas más se le sumará un segundo gol en contra, y a partir de entonces, por cada falta adicional se le sumará
un nuevo gol en contra.
En el caso de una falta grave a criterio del árbitro el jugador recibirá una tarjeta amarilla y será expulsado
temporalmente (dos minutos) sin ser sustituido. Si este equipo recibe una segunda tarjeta amarilla jugará el resto
del encuentro con un jugador menos (será expulsado el jugador que ha recibido la segunda amonestación).
En el caso de falta muy grave el árbitro mostrará tarjeta roja al jugador que la cometa y el equipo jugará el resto
del encuentro con un jugador menos.
Si los árbitros advierten que puede existir un pacto entre dos equipos para atacar simultáneamente al tercer
equipo de forma reiterada, se les advertirá de que cesen esta actitud. Si se produjera en una segunda ocasión se
sancionará con gol a favor del equipo atacado y sendos goles en contra de cada uno de los equipos atacantes.
Ningún jugador puede entrar en las “áreas de meta”: Si un defensor toca el balón dentro de su propia “área de
meta” (zona prohibida para él), se considerará falta en contra, y si un atacante toca el balón en otro “área de
meta”, se considerará falta y sacará el equipo cuya “zona de meta” haya sido invadida.
REGLA VIII: “BALONES EN JUEGO Y FUERA DE JUEGO”
Los balones estarán en juego en todo momento mientras estén dentro del terreno de juego, pudiendo rebotar en
la valla que delimita el terreno.
Si el juego se detiene en relación con uno de los balones, el juego continuará con el otro.
REGLA IX: “INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO”
Para el inicio del partido todos los equipos estarán situados en su propia zona, y dos equipos pondrán cada uno
de los balones en juego desde su propia línea de área de meta.
El juego puede detenerse por cualquiera de los siguientes motivos.
1. Gol anotado por uno de los equipos: El equipo que ha recibido el gol colocará el balón en la línea del
área de meta y reanudará el juego.
2. Falta cometida por uno de los equipos: El equipo que ha recibido la falta colocará el balón en cualquier
punto de su campo y reanudará el juego.
3. Balón que sale fuera del terreno de juego: Igual que en el caso de una falta.
4. Cualquier detención que determine uno de los árbitros.
Aunque se interrumpa el juego en relación con un balón, el otro seguirá en juego.
REGLA X: “EL GOL MARCADO”
Un gol será válido si el equipo atacante dispara contra la portería del equipo en cuya portería se introduce el gol
desde el tercio de campo perteneciente a dicha portería. No será válido si el lanzamiento se efectúa desde
cualquiera de los otros dos tercios del terreno de juego aunque toque a jugadores defensores. En cambio, si será
válido si toca, dentro del tercio de campo en que se mete el gol, a un jugador de cualquiera de los equipos
atacantes.
Ganará el partido el equipo que anote más goles. En caso de empate, ganará el partido el que menos goles en
contra haya recibido. Se tendrán en cuenta los goles a favor y en contra como consecuencia de acciones descritas
en las Reglas anteriores. Y en caso de mantenerse el empate se seguirán los siguientes criterios:
1. El que menos tarjetas rojas haya recibido.
2. El que menos tarjetas amarillas haya recibido.
3. El que menos faltas haya cometido.
A partir de Cuartos de Final, en caso de mantenerse el empate se tendrán en cuenta los criterios del párrafo
anterior teniendo en cuenta todos los encuentros disputados por los equipos en cuestión excepto los de la
Repesca. Si pese a ello continúa el empate, se producirá una tanda de lanzamiento de tres penaltis: directamente
desde la línea de meta propia, y contra la meta del equipo rival; el gol será válido si el balón entra directamente
en la portería sin tocar en la valla que delimita el terreno de juego.
HORARIOS
HORARIOS
OF-1
OF-2
OF-3
OF-4
OF-5
OF-6
OF-7
OF-8
OF-9
CF-1
CF-2
CF-3
REP 1-1
REP 1-2
REP 1-3
REP 1-4
REP 1-5
REP 2-1
REP 2-2
REP 2-3
SF-1
REP 2-4
SF-2
SF-3
FINAL
9:30
9:40
9:50
10:00
10:10
10:20
10:30
10:40
10:50
11:00
11:10
11:20
11:30
11:40
11:50
12:00
12:10
12:20
12:30
12:40
12:50
13:00
13:10
13:20
14:00
9:38
9:48
9:58
10:08
10:18
10:28
10:38
10:48
10:58
11:08
11:18
11:28
11:38
11:48
11:58
12:08
12:18
12:28
12:38
12:48
12:58
13:08
13:18
13:28
14:12
OF-1
OF-2
OF-3
OF-4
OF-5
OF-6
OF-7
OF-8
13:30
13:40
13:50
14:14
14:24
14:34
14:44
14:54
13:38
13:48
13:58
14:22
14:32
14:42
14:52
15:02
OF-9
OF-10
OF-11
OF-12
OF-13
OF-14
REP 11
REP 12
REP 13
REP 14
REP 15
REP 21
15:04
15:14
15:24
15:34
15:44
15:54
16:04
15:12
15:22
15:32
15:42
15:52
16:02
16:12
DESAFÍO PREDATOR MINI
HEBER
GOYA A
LAFUENTE
GOYA B
JAVI LAÍN
GOYA C
LASS
PALOMERAS A
MOSTAJO
PALOMERAS B
CHIKI
KILLERS MV
ORTIZ
DIABLOS ROJOS
EDGAR
SMP
CAMACHO
LA NARANJA MECÁNICA
GANADOR OF-1
GANADOR OF-2
GANADOR OF-4
GANADOR OF-5
GANADOR OF-7
GANADOR OF-8
SEGUNDO OF-1
SEGUNDO OF-2
SEGUNDO OF-3
SEGUNDO OF-4
SEGUNDO OF-5
SEGUNDO OF-6
SEGUNDO OF-7
SEGUNDO OF-8
SEGUNDO OF-9
SEGUNDO CF-2
TERCERO OF-1
TERCERO OF-2
TERCERO OF-4
TERCERO OF-5
TERCERO OF-7
TERCERO OF-8
GANADOR CF-1
GANADOR REP 1-1
GANADOR REP 2-1 GANADOR REP 2-2
GANADOR CF-2
GANADOR REP 1-3
GANADOR CF-3
GANADOR REP 1-5
GANADOR SF-1
GANADOR SF-2
DESAFÍO SÚPER PREDATOR
XAVI
UNO DI NOI
RODRI
MCTETIS TEAM
ADRIÁ
NARANJA´S TEAM
ÁLVARO
UNO DI VOI
MORALES
SHALKE TEMETO
JULIO
STEAUA DEL GRIFO
GUILLE COMES
GUNNERS LH
DURÁN
VILLAVERDE BAJO
LH
JEAN
CANTERA A
LOSA
CANTERA B
KOKE
GOYA JA
PIRRI
GOYA JB
MARTÍN
GOYA JC
CRISTIAN MOYA
GOYA JD
SEGUNDO OF-1
SEGUNDO OF-2
VODKA JUNIORS
DISFRUTANCIA
NÓMADAS
CDEAC
TRITONES
ECI MINI ADIDAS
KERFIS
LAS FIERAS
BORDER LINES
GANADOR OF-3
GANADOR OF-6
GANADOR OF-9
TERCERO CF-1
TERCERO CF-2
TERCERO CF-3
SEGUNDO CF-1
SEGUNDO CF-3
TERCERO OF-3
TERCERO OF-6
TERCERO OF-9
GANADOR REP 1-2
GANADOR REP 2-3
GANADOR REP 1-4
GANADOR REP 2-4
GANADOR SF-3
GOYA JE
LOS VETERANOS
CHA
ESCORPIONES
BLACK STARS FC
LOS SIMONES
LOS DOMINGUEROS
MODA FUCARS
YMCMR
ADIDAS SUPER
ARRIS FC
CSKA POZU
PREDATORS
THE MAGIC
SEGUNDO OF-3
16:14 16:22 SEGUNDO OF-4
SEGUNDO OF-5
SEGUNDO OF-6
16:24 16:32 SEGUNDO OF-7
SEGUNDO OF-8
SEGUNDO OF-9
16:34 16:42 SEGUNDO OF-10
SEGUNDO OF-11
SEGUNDO OF-12
16:44 16:52 SEGUNDO OF-13
SEGUNDO OF-14
16:54 17:02 SEGUNDO TERCER
CLASIFICADO
SEGUNDO REP 1-1
MEJOR TERCER
CLASIFICADO
DUODÉCIMO TERCER
CLASIFICADO
REP 22
REP 23
REP 24
REP 25
REP 26
REP 27
REP 31
CF-1
CF-2
CF-3
CF-4
CF-5
CF-6
CF-7
CF-8
CF-9
SF-1
SF-2
SF-3
FINAL
17:04 17:12 TERCER TERCER
CLASIFICADO
17:14 17:22 CUARTO TERCER
CLASIFICADO
17:24 17:32 QUINTO TERCER
CLASIFICADO
17:34 17:42 SEXTO TERCER
CLASIFICADO
17:44 17:52 OCTAVO TERCER
CLASIFICADO
17:54 18:02 TERCERO REP 1-3
SEGUNDO REP 1-2
TERCERO REP 1-2
UNDÉCIMO TERCER
CLASIFICADO
DÉCIMO TERCER
CLASIFICADO
NOVENO TERCER
CLASIFICADO
SÉPTIMO TERCER
CLASIFICADO
TERCERO REP 1-1
TERCERO REP 1-4
TERCERO REP 1-5
18:04 18:12 PENÚLTIMO TERCER
CLASIFICADO
18:14 18:22 GANADOR OF-1
18:24 18:32 GANADOR OF-2
18:34 18:42 GANADOR OF-3
18:44 18:52 GANADOR OF-4
18:54 19:02 GANADOR OF-5
19:04 19:12 GANADOR OF-6
19:14 19:22 GANADOR OF-7
19:24 19:32 GANADOR OF-8
19:34 19:42 GANADOR OF-9
19:44 19:52 GANADOR CF-1
19:54 20:02 GANADOR CF-4
20:04 20:12 GANADOR CF-7
20:24 20:36 GANADOR SF-1
ÚLTIMO TERCERO
CLASIFICADO
GANADOR OF-10
GANADOR OF-11
GANADOR OF-12
GANADOR OF-13
GANADOR OF-14
GANADOR REP 1-1
GANADOR REP 1-2
GANADOR REP 1-3
GANADOR REP 1-4
GANADOR CF-2
GANADOR CF-5
GANADOR CF-8
GANADOR SF-2
MEJOR SEGUNDO EN
REPESCA 2
GANADOR REP 1-5
GANADOR REP 2-1
GANADOR REP 2-2
GANADOR REP 2-3
GANADOR REP 2-4
GANADOR REP 2-5
GANADOR REP 2-6
GANADOR REP 2-7
GANADOR REP 3-1
GANADOR CF-3
GANADOR CF-6
GANADOR CF-9
GANADOR SF-3
SEGUNDO REP 1-3
SEGUNDO REP 1-4
SEGUNDO REP 1-5
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