REGLAMENTO PARA LA DISPUTA DE TORNEOS FUTBOL (7) SOBRE CÉSPED Inscripción: Se considerará equipo inscripto a aquellos equipos que hayan completado los siguientes pasos (haciendo clic en cada uno podrás bajar los documentos asociados): 1. Presentar la Lista de buena fe (lbf), completa sin omitir datos. 2. Pagar el canon de inscripción para asegurar la vacante. 3. Pagar el total del seguro correspondiente a cada jugador. En caso de que algún jugador comience a participar con el torneo en marcha, deberá abonar su seguro, equivalente a lo que reste de torneo. 4. Presentar una "Solicitud de inscripción y liberación de responsabilidad civil", por cada jugador inscripto. 5. El capitán debe firmar una planilla aceptando las condiciones del "Reglamento General”. La participación en el torneo presupone la aceptación explicita del presente reglamento y de los fallos emitidos por el tribunal de disciplina. En caso de expulsión del torneo no habrá ninguna devolución económica. Capitán: Cada equipo deberá tener un capitán, que es quien asume la representación del equipo frente a la organización. El cambio de capitanía debe ser comunicado mediante una confirmación por mail de parte de la organización y/o en el momento de firmar planilla. Únicamente queda habilitado para realizar planteos formales a la organización y/o a través de un libro de quejas a disposición. Solicitarlo a los responsables del Torneo. Obligaciones Generales del Equipo y del capitán: Delegados: Puntos a tener en cuenta antes del ingreso al terreno de juego 1. Cumplir los requisitos administrativos de inscripción del equipo. 1.1: Pagar partido correspondiente a la fecha 1.2: Pedir planilla y carnet al encargado del predio 1.3: Presentarse en la mesa del árbitro asignado con carnet y planilla para la firma de sus jugadores. Máximo para firmar, 14 jugadores. 2. Conocer y hacer cumplir el reglamento dentro de su equipo. 3. Conocer toda la comunicación oficial es por medio de la Página Web: www.ligafutbol7rafaela.com y/o Facebook Fan Page: “Fútbol Siete Rafaela”. Ignorarla no es excusa. 4. El plazo para confirmar su partido será hasta las 12 horas del mismo día del encuentro. En caso de no poder presentarse tendrá tiempo de notificarlo hasta las 16 horas del día del partido. Posterior a ese horario se SANCIONARÁ AL EQUIPO con la quita de puntos. Si recurre dos veces en esta falta será quita de puntos y sanción económica. Si recurre 3 veces en esta falta, será quita de puntos, sanción económica y expulsión de su delegado por el plazo de un año. Además ninguno de los jugadores de ese equipo podrán participar en otros equipos o torneos del predio. 5. Presentar a su plantel correctamente vestidos tanto camiseta, pantalones y medias iguales y numeradas correctamente, como jugadores vayan a participar de la fecha con un máximo de 14 jugadores de su LBF. 6. Canilleras obligatorias. A quién se descubra sin ellas será sancionado a criterio del árbitro. 7. Terminado el partido deberá acercarse a la mesa de control darse por enterado del informe del árbitro o acta de finalización del partido y firmarlo. Los informes que no hayan sido firmados no serán susceptibles de revisión. Listas de Buena Fe (LBF): El capitán deberá completar una LBF con un mínimo de 10 jugadores y un máximo de 18 jugadores con los LOS DATOS COMPLETOS de cada jugador, siendo solidario con sus jugadores en la veracidad de los mismos y deberá presentarla antes del comienzo del torneo el Predio o bien comunicarse con Carolina (03492 - 15302353) o Javier (03492 – 15596835) Modificaciones en la LBF: Las subas o bajas de jugadores dentro de la LBF pueden realizarse desde la 6ª fecha hasta la 10ª fecha inclusive. Incorporaciones de jugadores para Categorías: A, B y C Los equipos podrán reemplazar 10 jugadores de la LBF que disputaron el torneo Apertura y/o Clausura, y los que no completaron los 18 jugadores pueden incorporar hasta llegar a ese cupo máximo. Estas incorporaciones serán tomadas en su defecto a partir de la 5° fecha del Torneo Apertura y/o Clausura. (Los seguros de los jugadores dados de baja, no tendrán validez para los jugadores nuevos (dados de alta) También recordamos que de la única manera que un jugador puede cambiar de equipo, es cuando su delegado lo borra de la LBF (original) y autoriza su pase. Los jugadores que pretendes subir deberán ser mayores de 18 años. Ninguno con firma profesional en Liga u otro torneo. Mecanismo para incorporar jugadores a la LBF: Los equipos no podrán incorporar jugadores a su LBF a partir de la 5ª fecha hasta la 10ª fecha inclusive. Para cada incorporación se deberá dar aviso a la organización hasta un día antes del partido con los datos del jugador para poder incluirlo en la planilla del juego (nombre apellido, número de teléfono, celular y mail). JUGADORES INVITADOS INTERNOS: Se considera jugador invitado a todos aquellos que pertenezcan a un equipo participante de los torneos de F7R y sean convocados por otro equipo que no pertenezca a la misma categoría de la que juega. Se debe dar aviso a la organización con 24 horas de anticipación al encuentro a disputar. De ninguna manera se dará por jugador invitado si el aviso no es previo al tiempo indicado. Se autorizan 3 jugadores invitados internos por fecha. Cuando resten solo 3 fechas para terminar un torneo ya no se podrán incorporar jugadores invitados. En caso de ser expulsado, deberá cumplir la sanción en su equipo original. Requisitos mínimos para jugar y computar puntos. 'Condiciones para jugar': Tener en la cancha un mínimo de 5 jugadores correctamente vestidos (ver vestimenta) e inscriptos como jugadores de ese equipo, la planilla de juego completa y presentada al árbitro. Una vez recibida por el árbitro, la planilla del partido es el documento a partir del cual se aplican las sanciones por demoras planteadas en el apartado “cumplimiento de los horarios”. Si un equipo recibiese 3 expulsiones en un partido no cumple los requisitos mínimos para jugar y computar puntos e incurre en inferioridad numérica. La inferioridad numérica se liquida como 'deserción' o Walk Over (WO). Partido finalizado 3-0. Pelotas: La Organización de F7R proveerá al árbitro 2 pelotas para disputar un partido. En el caso de que una de las pelotas sea despejada lejos del campo de juego y no regrese a los 3 minutos, el árbitro automáticamente detendrá el partido. Si una de las pelotas se pierde, los dos equipos serán responsables y deberán pagar el valor correspondiente. Horarios de juego: Se juegan dos tiempos de 25' con 5' de descanso. Los partidos tienen horario estipulado de comienzo, un periodo de tolerancia y un horario de finalización máximo que varían según el torneo y el turno del que se trate. La Org. se reserva el derecho de atrasar a su criterio el horario estipulado de comienzo. 8. Penalidad por demorarse en el Primer turno y/o Segundo turno Retirar el 'acta de inicialización del partido' de la mesa de control para preséntasela al árbitro quien registrara el horario de presentación del equipo completo en la cancha. La tardanza por presentarse en cancha será penalizada con un jugador menos en el momento de disputar el partido. O sea, el delegado o capitán deberá elegir un jugador de su equipo para que permanezca fuera de la cancha y podrá ingresar en el tiempo equivalente a la demora y/o tardanza que tuvo su equipo para estar en cancha. En su defecto si no se logra juntar la cantidad mínima de jugadores de uno de los equipos, el resultado quedará 4-0 en favor del equipo presente. El jugador que llega después de comenzado el partido, queda habilitado únicamente para disputar el mismo: 1) Firmando planilla. 2) El encargado de hacerle firmar le debe entregar el carnet y para entrar al partido se lo tiene que entregar al árbitro. LA DEMORA DE LOS ARBITROS NO COMPUTA PENALIDAD. PERO SI AL APARECER UN ARBITRO EN LA CANCHA ALGUNO DE LOS EQUIPOS NO ESTUVIERA EN CONDICIONES DE JUGAR, LO AGREGA AL INFORME Y QUEDA EN MANOS DE LA ORG, DETERMINAR SI CORRESPONDE O NO LA APLICACION DE LA SANCION. . Deserción (DE): Es no presentarse a jugar el partido, previo aviso a la organización. El rival gana el encuentro por 2 a 0 y debe ser comunicada a La Organización con un mínimo de 3 hs de antelación. Solo se tolerara 1 DE por equipo por torneo. Los 2 goles a favor no cuentan para la estadística de goleadores pero si computan como goles en contra de la valla perdedora. Deserción Sin Aviso (DESA): Si un equipo no aparece a su partido y no se presenta ningún jugador del mismo a dar las explicaciones del caso se considerará DESERCIÓN SIN AVISO. El equipo que sí se presenta en cancha, deberá pagar el valor del turno, para ganar los puntos. Expulsiones del torneo y reemplazo de equipos: El equipo que resulte expulsado del torneo por el tribunal de disciplina será reemplazado lo antes posible por otro equipo en lista de espera. Se reemplace o no, los partidos disputados por el expulsado computan para las estadísticas al igual que computan los partidos que realice el reemplazante. El equipo que no tenga rival en la siguiente fecha a causa del equipo dado de baja, deberá jugador un partido amistoso y abonar el turno correspondiente para validar los puntos “ganados”. La expulsión del torneo no produce ninguna devolución económica, aunque fuera en la primera fecha del torneo. Vestimenta: Cada equipo deberá presentarse a los encuentros con un máximo de 14 jugadores debidamente registrados en su LBF y con los requisitos de inscripción del equipo y de cada jugador cumplidos. Todos deben tener su respectiva camiseta, pantalón y medias reglamentarias. Si el equipo no tuviera suficientes camisetas para cada jugador puede alquilárselas a la organización, deberá abonar $100 pesos al retirarlas. Uso reglamentario de camisetas con numeración según firma de planillas (de no tener la numeración, el árbitro no permitirá que el jugador dispute el encuentro.) ES OBLIGACION USO DE CANILLERAS (SE RETIRA AFUERA AL JUGADOR Y SE LAS COLOCA, LUEGO AL VOLVER CON EL JUEGO DETENIDO ES AMONESTADO). Cada equipo debe ingresar al campo de juego con sus camisetas correspondientes. NO SE PUEDE CAMBIAR UNA MISMA CAMISETA ENTRE DOS JUGADORES. Esa acción será motivo de reclamo, sanción y quita de puntos. El calzado no podrá ser con tapones de aluminio, nos reservamos el derecho de restringir el tipo de calzado a criterio de la organización (zapatillas fútbol 5). PROHIBIDO EL USO DE BOTINES PARA LA DISPUTA DEL PARTIDO (EXPULSION) Gorros: En cancha lo pueden utilizar solo los Arqueros. Los jugadores de campo, deberán jugar a cabeza descubierta. En caso de tener pelo largo, se aprueba la aplicación de vincha como accesorio, no gorro, gorra, aros y anillos o semejante. Cinta de Capitán Los capitanes tendrán la obligación de llevar cinta identificadora, de no tenerla será amonestado por el árbitro en el sorteo o durante el partido si es que se la saca. Solo el capitán de un equipo será el que tenga la potestad para decirle al árbitro que no quiere continuar un partido y el árbitro informará de lo sucedido. Cambio de jugadores: Se juega con un máximo de 14 jugadores por partido se pueden hacer todos los cambios que quieran hacer. Para entrar a la cancha los jugadores deben haber cumplido todos los requisitos exigidos en este reglamento. Cada jugador debe tener su propia camiseta. En el caso de solicitar un juego de camisetas a la organización este punto será contemplado por la misma. Fixture: Una vez publicado el fixture del torneo no habrá posibilidad de cambiar el horario ni las fechas de los partidos programados. La organización se reserva el derecho de posponer la realización de la fecha si las condiciones climáticas no fueran favorables. Fechas postergadas por cuestiones climáticas o estado de las canchas: La Organización de F7R toma la decisión de posponer la fecha, hasta las 18:00 hs del mismo día en el caso de los torneos habituales. ES OBLIGACIÓN DEL CAPITÁN CONFIRMAR LA REALIZACIÓN DE LA FECHA SI EL CLIMA ESTUVIERA MALO O DUDOSO. Aun así los casos dudosos, nosotros daremos la información correcta a través de nuestra WEB y Facebook para que lo vean todos los jugadores alrededor de las 18:30 sobre la realización o suspensión de la fecha. Reglamentos: Los Torneos se regirán en primera instancia al presente reglamento general, luego se regirán por los reglamentos particulares de cada torneo y/o su descripción de formato y características. Luego por el reglamento de la Asociación del Fútbol Argentino (A.F.A.) y en última instancia a las prácticas usuales del deporte amateur. Cualquier conflicto de reglamento lo resolverá la organización a su mejor juicio, sin más apelación posible. Ascensos y Descensos por promociones: Ascensos y Descensos: Se determina que los equipos ascenderán a la categoría superior de la siguiente manera: Final absoluta: Campeón del Torneo Apertura vs. Campeón del Torneo Clausura definirán el primer ascenso. El ganador ascenderá directamente y el perdedor tendrá derecho a jugar una de las promociones con los mejores ubicados en la tabla general de la categoría inferior. En caso de que el equipo campeón se repita en ambos torneos (Apertura y Clausura) ascenderá directamente y se tomarán los siguientes equipos de la tabla general, para disputar las promociones con los equipos mejores ubicados en la tabla general de la categoría inferior. Promociones: Las promociones son 2 por categoría. Las jugarán aquellos equipos que finalicen en las mejores ubicaciones de la tabla general con aquellos equipos que finalicen en las últimas ubicaciones de la tabla general de la categoría inferior. Dependerá de que se repita o no el campeón de la final absoluta, para saber si se abre un cupo más o no. (Ver párrafo superior). Con este formato se busca MOTIVAR A TODOS LOS EQUIPOS y darles chances de mantener la esperanza deportiva hasta la última fecha. Para más detalles se puede consultar a la Organización de F7R. Puntuación tablas y desempates: Los equipos ganadores suman 2 puntos, 1 por empate y 0 por partido perdidos. Los desempates de tabla de posiciones se resuelven de la siguiente manera: Primero: Por DG (Diferencia de Goles); Segundo: Por GF (Mayor cantidad Goles a Favor); Tercero: Por GC (Menor cantidad de Goles en Contra); Cuarto: Por Resultado entre ellos. En caso de persistir la igualdad se resuelve a partido desempate y por último a penales. Sanciones disciplinarias: El jugador que resulte expulsado del campo de juego sufrirá una sanción que determinara el tribunal de disciplina pudiendo llegar a retirar al jugador en forma definitiva del torneo. El jugador expulsado deberá retirarse del campo de juego y sus inmediaciones. Si esto no sucede el árbitro puede detener el partido y cualquier actuación del jugador expulsado será usada como agravante para su sanción. El jugador suspendido deberá cumplir con las fechas otorgadas por el tribunal de disciplina para volver a jugar. Acumulación de tarjetas amarillas: Al acumular 4 tarjetas amarillas se obtiene una fecha de suspensión. Las dobles tarjetas amarillas obtenidas en el mismo partido computan como tarjeta roja (puede o no tener fecha de suspensión) y también suman para acumular tarjetas amarillas. Acumulación de tarjetas rojas: El jugador que obtenga tres tarjetas rojas directas en un mismo torneo queda automáticamente excluido del torneo. Las fechas de suspensión no pueden postergarse tienen que cumplirse cuando corresponde. Las tarjetas rojas siguen corriendo de un torneo a otro (Apertura y Clausura). Tarjeta Azul: Se le mostrará tarjeta azul a todo jugador que promueva tumulto o discusiones con adversarios, compañeros o árbitros será retirado por cinco minutos. La tarjeta azul será acumulativa (tarjeta azul + tarjeta amarilla) = EXPULSION. Al finalizar el partido, la misma contará como tarjeta amarilla en el registro de planilla. Nos reservamos el derecho de introducir el uso de la tarjeta azul que excluye a un jugador del partido pero le permite al equipo reemplazarlo, según considere el árbitro. Así mismo, la organización se reserva el derecho de actuar disciplinariamente de oficio si lo creyese conveniente para preservar el espíritu sano y competitivo que queremos promover. LOS ASPECTOS NO CONTEMPLADOS EN ESTE REGLAMENTO SERÁN RESUELTOS POR LA ORGANIZACIÓN. SITUACIÓN DE JUEGO: Si el arquero corta una jugada con foul grave, la sanción será expulsión o en su defecto tarjeta azul como considere el árbitro. Reemplazando al mismo como punto anterior. Si la mano es fuera del área y sin golpe, se sancionará con tarjeta amarilla y tiro libre directo sin barrera desde el lugar de la infracción. Actas de finalización del partido o informe del árbitro: Al finalizar el partido, el árbitro presenta su informe con el resumen de tarjetas, goles y observaciones sobre las faltas de cada expulsado a la Organización en la mesa de control. El capitán deberá chequear el informe para poder plantear las correcciones que pudieran corresponder, luego deberá firmarlo. No firmar el informe te imposibilita de plantear revisiones o correcciones a las estadísticas adjudicadas a su equipo. Además deberá conocer el informe del árbitro respecto de los sancionados durante el encuentro. Una vez retirados del predio, el único documento válido para la elaboración de las tablas es el informe del árbitro. Las observaciones del capitán a la Org. por cuestiones del torneo o por los fallos del tribunal de disciplina se deberán hacer por escrito a la Org. a partir del día siguiente, NUNCA en caliente ni de viva voz en la mesa de control. La forma del reclamo hace al contenido del mismo y hacerlo de manera irrespetuosa puede tener sanción de oficio. Los planteos serán respondidos por la Org. pero si no se encontrase razón para el reclamo el mismo puede tener sanción! Cuidado con lo que se reclama. TODA PLANILLA AL FINALIZAR EL PARTIDO SERA FIRMADA POR EL DELEGADO OBSERVANDO LA CONFECCION POR PARTE DEL ARBITRO, DE NO HACERLO DEJARA COMO CONFORME LO INFORMADO Y CONFECCIONADO POR EL ARBITRO. Reclamos por falta de Seguros: El delegado que considere que algún jugador del equipo rival no tiene el seguro correspondiente, puede solicitar la planilla para corroborar el dato y si es correcto su pedido, puede solicitar la quita de puntos. El jugador que no tenga el correspondiente seguro será sancionado. Sanciones de oficio: La Organización se reserva el derecho de aplicar sanciones de oficio a algún jugador, equipo o parcialidad, basado en su propia observación. Según la falta y el protagonista de la misma puede llegar a la expulsión del equipo del torneo. Jugadores de equipos expulsados del torneo: La Organización de F7R, a su análisis y criterio otorgará o no el permiso a jugadores de equipos expulsados del predio para participar en otros equipos. En el caso de permitirlo se deberá abonar una multa económica determinada por F7R. Arbitrajes: Se puede realizar reclamos sobre los errores de arbitraje en el libro de quejas. Al futbol se juega CON ARBITROS HUMANOS y lo que ellos cobran es lo que vale. El máximo reclamo aceptable respecto de un árbitro es pedirle a la Organización que no te dirija mas ese arbitro y tendrás que argumentar muy bien el pedido y someterlo al criterio de la organización, por escrito. Torneo para mayores de 40 años: Con respecto al reglamento aquí detallado, solo se modifica la edad de los jugadores. Deberán tener 40 años cumplidos o por cumplir antes de diciembre de 2014. Además, dentro de la LBF se permite incorporar a 2 jugadores menores de 40 años.