reglamento para la disputa de torneos futbol (7) sobre

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REGLAMENTO PARA LA DISPUTA DE TORNEOS FUTBOL (7) SOBRE
CÉSPED
Inscripción: Se considerará equipo inscripto a aquellos equipos que hayan completado los
siguientes pasos (haciendo clic en cada uno podrás bajar los documentos asociados):
1. Presentar la Lista de buena fe (lbf), completa sin omitir datos.
2. Pagar el canon de inscripción para asegurar la vacante.
3. Pagar el total del seguro correspondiente a cada jugador. En caso de que algún jugador
comience a participar con el torneo en marcha, deberá abonar su seguro, equivalente a lo
que reste de torneo.
4. Presentar una "Solicitud de inscripción y liberación de responsabilidad civil", por cada
jugador inscripto.
5. El capitán debe firmar una planilla aceptando las condiciones del "Reglamento General”.
La participación en el torneo presupone la aceptación explicita del presente reglamento y de los
fallos emitidos por el tribunal de disciplina. En caso de expulsión del torneo no habrá ninguna
devolución económica.
Capitán: Cada equipo deberá tener un capitán, que es quien asume la representación del
equipo frente a la organización. El cambio de capitanía debe ser comunicado mediante una
confirmación por mail de parte de la organización y/o en el momento de firmar planilla.

Únicamente queda habilitado para realizar planteos formales a la organización y/o a través
de un libro de quejas a disposición. Solicitarlo a los responsables del Torneo.
Obligaciones Generales del Equipo y del capitán:
Delegados: Puntos a tener en cuenta antes del ingreso al terreno de juego
1. Cumplir los requisitos administrativos de inscripción del equipo.
1.1: Pagar partido correspondiente a la fecha
1.2: Pedir planilla y carnet al encargado del predio
1.3: Presentarse en la mesa del árbitro asignado con carnet y planilla para la firma de sus
jugadores. Máximo para firmar, 14 jugadores.
2. Conocer y hacer cumplir el reglamento dentro de su equipo.
3. Conocer toda la comunicación oficial es por medio de la Página Web:
www.ligafutbol7rafaela.com y/o Facebook Fan Page: “Fútbol Siete Rafaela”. Ignorarla no
es excusa.
4. El plazo para confirmar su partido será hasta las 12 horas del mismo día del encuentro. En
caso de no poder presentarse tendrá tiempo de notificarlo hasta las 16 horas del día del
partido. Posterior a ese horario se SANCIONARÁ AL EQUIPO con la quita de puntos. Si
recurre dos veces en esta falta será quita de puntos y sanción económica. Si recurre 3
veces en esta falta, será quita de puntos, sanción económica y expulsión de su delegado
por el plazo de un año. Además ninguno de los jugadores de ese equipo podrán participar
en otros equipos o torneos del predio.
5. Presentar a su plantel correctamente vestidos tanto camiseta, pantalones y medias iguales
y numeradas correctamente, como jugadores vayan a participar de la fecha con un
máximo de 14 jugadores de su LBF.
6. Canilleras obligatorias. A quién se descubra sin ellas será sancionado a criterio del árbitro.
7. Terminado el partido deberá acercarse a la mesa de control darse por enterado del
informe del árbitro o acta de finalización del partido y firmarlo. Los informes que no hayan
sido firmados no serán susceptibles de revisión.
Listas de Buena Fe (LBF): El capitán deberá completar una LBF con un mínimo de 10
jugadores y un máximo de 18 jugadores con los LOS DATOS COMPLETOS de cada jugador, siendo
solidario con sus jugadores en la veracidad de los mismos y deberá presentarla antes del comienzo
del torneo el Predio o bien comunicarse con Carolina (03492 - 15302353) o Javier (03492 –
15596835)
Modificaciones en la LBF: Las subas o bajas de jugadores dentro de la LBF pueden realizarse
desde la 6ª fecha hasta la 10ª fecha inclusive.
Incorporaciones de jugadores para Categorías: A, B y C
Los equipos podrán reemplazar 10 jugadores de la LBF que disputaron el torneo Apertura y/o
Clausura, y los que no completaron los 18 jugadores pueden incorporar hasta llegar a ese cupo
máximo.

Estas incorporaciones serán tomadas en su defecto a partir de la 5° fecha del Torneo
Apertura y/o Clausura. (Los seguros de los jugadores dados de baja, no tendrán validez
para los jugadores nuevos (dados de alta)
También recordamos que de la única manera que un jugador puede cambiar de equipo, es cuando
su delegado lo borra de la LBF (original) y autoriza su pase.
Los jugadores que pretendes subir deberán ser mayores de 18 años. Ninguno con firma
profesional en Liga u otro torneo.
Mecanismo para incorporar jugadores a la LBF: Los equipos no podrán incorporar
jugadores a su LBF a partir de la 5ª fecha hasta la 10ª fecha inclusive. Para cada incorporación se
deberá dar aviso a la organización hasta un día antes del partido con los datos del jugador para
poder incluirlo en la planilla del juego (nombre apellido, número de teléfono, celular y mail).

JUGADORES INVITADOS INTERNOS: Se considera jugador invitado a todos aquellos que
pertenezcan a un equipo participante de los torneos de F7R y sean convocados por otro
equipo que no pertenezca a la misma categoría de la que juega. Se debe dar aviso a la
organización con 24 horas de anticipación al encuentro a disputar. De ninguna manera se
dará por jugador invitado si el aviso no es previo al tiempo indicado. Se autorizan 3
jugadores invitados internos por fecha. Cuando resten solo 3 fechas para terminar un
torneo ya no se podrán incorporar jugadores invitados. En caso de ser expulsado, deberá
cumplir la sanción en su equipo original.

Requisitos mínimos para jugar y computar puntos.
'Condiciones para jugar': Tener en la cancha un mínimo de 5 jugadores
correctamente vestidos (ver vestimenta) e inscriptos como jugadores de ese equipo, la
planilla de juego completa y presentada al árbitro. Una vez recibida por el árbitro, la
planilla del partido es el documento a partir del cual se aplican las sanciones por demoras
planteadas en el apartado “cumplimiento de los horarios”. Si un equipo recibiese 3
expulsiones en un partido no cumple los requisitos mínimos para jugar y computar puntos
e incurre en inferioridad numérica. La inferioridad numérica se liquida como 'deserción' o
Walk Over (WO). Partido finalizado 3-0.

Pelotas: La Organización de F7R proveerá al árbitro 2 pelotas para disputar un partido.
En el caso de que una de las pelotas sea despejada lejos del campo de juego y no regrese a
los 3 minutos, el árbitro automáticamente detendrá el partido. Si una de las pelotas se
pierde, los dos equipos serán responsables y deberán pagar el valor correspondiente.
Horarios de juego: Se juegan dos tiempos de 25' con 5' de descanso. Los partidos
tienen horario estipulado de comienzo, un periodo de tolerancia y un horario de finalización
máximo que varían según el torneo y el turno del que se trate. La Org. se reserva el derecho de
atrasar a su criterio el horario estipulado de comienzo.
8. Penalidad por demorarse en el Primer turno y/o Segundo turno
Retirar el 'acta de inicialización del partido' de la mesa de control para preséntasela al
árbitro quien registrara el horario de presentación del equipo completo en la cancha. La
tardanza por presentarse en cancha será penalizada con un jugador menos en el momento
de disputar el partido. O sea, el delegado o capitán deberá elegir un jugador de su equipo
para que permanezca fuera de la cancha y podrá ingresar en el tiempo equivalente a la
demora y/o tardanza que tuvo su equipo para estar en cancha. En su defecto si no se logra
juntar la cantidad mínima de jugadores de uno de los equipos, el resultado quedará 4-0 en
favor del equipo presente. El jugador que llega después de comenzado el partido, queda
habilitado únicamente para disputar el mismo: 1) Firmando planilla. 2) El encargado de
hacerle firmar le debe entregar el carnet y para entrar al partido se lo tiene que entregar
al árbitro.
LA DEMORA DE LOS ARBITROS NO COMPUTA PENALIDAD. PERO SI AL APARECER UN
ARBITRO EN LA CANCHA ALGUNO DE LOS EQUIPOS NO ESTUVIERA EN CONDICIONES DE
JUGAR, LO AGREGA AL INFORME Y QUEDA EN MANOS DE LA ORG, DETERMINAR SI
CORRESPONDE O NO LA APLICACION DE LA SANCION.
.
Deserción (DE): Es no presentarse a jugar el partido, previo aviso a la organización. El rival
gana el encuentro por 2 a 0 y debe ser comunicada a La Organización con un mínimo de 3 hs de
antelación. Solo se tolerara 1 DE por equipo por torneo. Los 2 goles a favor no cuentan para la
estadística de goleadores pero si computan como goles en contra de la valla perdedora.
Deserción Sin Aviso (DESA): Si un equipo no aparece a su partido y no se presenta ningún
jugador del mismo a dar las explicaciones del caso se considerará DESERCIÓN SIN AVISO. El equipo
que sí se presenta en cancha, deberá pagar el valor del turno, para ganar los puntos.
Expulsiones del torneo y reemplazo de equipos: El equipo que resulte expulsado
del torneo por el tribunal de disciplina será reemplazado lo antes posible por otro equipo en lista
de espera. Se reemplace o no, los partidos disputados por el expulsado computan para las
estadísticas al igual que computan los partidos que realice el reemplazante. El equipo que no
tenga rival en la siguiente fecha a causa del equipo dado de baja, deberá jugador un partido
amistoso y abonar el turno correspondiente para validar los puntos “ganados”. La expulsión del
torneo no produce ninguna devolución económica, aunque fuera en la primera fecha del torneo.
Vestimenta: Cada equipo deberá presentarse a los encuentros con un máximo de 14 jugadores
debidamente registrados en su LBF y con los requisitos de inscripción del equipo y de cada jugador
cumplidos. Todos deben tener su respectiva camiseta, pantalón y medias reglamentarias. Si el
equipo no tuviera suficientes camisetas para cada jugador puede alquilárselas a la organización,
deberá abonar $100 pesos al retirarlas. Uso reglamentario de camisetas con numeración según
firma de planillas (de no tener la numeración, el árbitro no permitirá que el jugador dispute el
encuentro.) ES OBLIGACION USO DE CANILLERAS (SE RETIRA AFUERA AL JUGADOR Y SE LAS
COLOCA, LUEGO AL VOLVER CON EL JUEGO DETENIDO ES AMONESTADO). Cada equipo debe
ingresar al campo de juego con sus camisetas correspondientes. NO SE PUEDE CAMBIAR UNA
MISMA CAMISETA ENTRE DOS JUGADORES. Esa acción será motivo de reclamo, sanción y quita
de puntos.
El calzado no podrá ser con tapones de aluminio, nos reservamos el derecho de restringir el tipo
de calzado a criterio de la organización (zapatillas fútbol 5). PROHIBIDO EL USO DE BOTINES PARA
LA DISPUTA DEL PARTIDO (EXPULSION)
Gorros: En cancha lo pueden utilizar solo los Arqueros. Los jugadores de campo, deberán jugar a
cabeza descubierta. En caso de tener pelo largo, se aprueba la aplicación de vincha como
accesorio, no gorro, gorra, aros y anillos o semejante.
Cinta de Capitán
Los capitanes tendrán la obligación de llevar cinta identificadora, de no tenerla será amonestado
por el árbitro en el sorteo o durante el partido si es que se la saca. Solo el capitán de un equipo
será el que tenga la potestad para decirle al árbitro que no quiere continuar un partido y el árbitro
informará de lo sucedido.
Cambio de jugadores: Se juega con un máximo de 14 jugadores por partido se pueden
hacer todos los cambios que quieran hacer. Para entrar a la cancha los jugadores deben haber
cumplido todos los requisitos exigidos en este reglamento. Cada jugador debe tener su
propia camiseta. En el caso de solicitar un juego de camisetas a la organización este punto será
contemplado por la misma.
Fixture: Una vez publicado el fixture del torneo no habrá posibilidad de cambiar el horario ni las
fechas de los partidos programados. La organización se reserva el derecho de posponer la
realización de la fecha si las condiciones climáticas no fueran favorables.
Fechas postergadas por cuestiones climáticas o estado de las canchas: La
Organización de F7R toma la decisión de posponer la fecha, hasta las 18:00 hs del mismo día en el
caso de los torneos habituales. ES OBLIGACIÓN DEL CAPITÁN CONFIRMAR LA REALIZACIÓN DE LA
FECHA SI EL CLIMA ESTUVIERA MALO O DUDOSO. Aun así los casos dudosos, nosotros daremos la
información correcta a través de nuestra WEB y Facebook para que lo vean todos los jugadores
alrededor de las 18:30 sobre la realización o suspensión de la fecha.
Reglamentos: Los Torneos se regirán en primera instancia al presente reglamento general,
luego se regirán por los reglamentos particulares de cada torneo y/o su descripción de formato y
características. Luego por el reglamento de la Asociación del Fútbol Argentino (A.F.A.) y en última
instancia a las prácticas usuales del deporte amateur. Cualquier conflicto de reglamento lo
resolverá la organización a su mejor juicio, sin más apelación posible.
Ascensos y Descensos por promociones: Ascensos y Descensos: Se determina que los
equipos ascenderán a la categoría superior de la siguiente manera:
Final absoluta: Campeón del Torneo Apertura vs. Campeón del Torneo Clausura definirán el
primer ascenso. El ganador ascenderá directamente y el perdedor tendrá derecho a jugar una de
las promociones con los mejores ubicados en la tabla general de la categoría inferior.
En caso de que el equipo campeón se repita en ambos torneos (Apertura y Clausura) ascenderá
directamente y se tomarán los siguientes equipos de la tabla general, para disputar las
promociones con los equipos mejores ubicados en la tabla general de la categoría inferior.
Promociones: Las promociones son 2 por categoría. Las jugarán aquellos equipos que finalicen en
las mejores ubicaciones de la tabla general con aquellos equipos que finalicen en las últimas
ubicaciones de la tabla general de la categoría inferior. Dependerá de que se repita o no el
campeón de la final absoluta, para saber si se abre un cupo más o no. (Ver párrafo superior).
Con este formato se busca MOTIVAR A TODOS LOS EQUIPOS y darles chances de mantener la
esperanza deportiva hasta la última fecha. Para más detalles se puede consultar a la Organización
de F7R.
Puntuación tablas y desempates: Los equipos ganadores suman 2 puntos, 1 por empate
y 0 por partido perdidos. Los desempates de tabla de posiciones se resuelven de la siguiente
manera: Primero: Por DG (Diferencia de Goles); Segundo: Por GF (Mayor cantidad Goles a Favor);
Tercero: Por GC (Menor cantidad de Goles en Contra); Cuarto: Por Resultado entre ellos. En caso
de persistir la igualdad se resuelve a partido desempate y por último a penales.
Sanciones disciplinarias: El jugador que resulte expulsado del campo de juego sufrirá una
sanción que determinara el tribunal de disciplina pudiendo llegar a retirar al jugador en forma
definitiva del torneo. El jugador expulsado deberá retirarse del campo de juego y sus
inmediaciones. Si esto no sucede el árbitro puede detener el partido y cualquier actuación del
jugador expulsado será usada como agravante para su sanción. El jugador suspendido deberá
cumplir con las fechas otorgadas por el tribunal de disciplina para volver a jugar.
Acumulación de tarjetas amarillas: Al acumular 4 tarjetas amarillas se obtiene una
fecha de suspensión. Las dobles tarjetas amarillas obtenidas en el mismo partido computan como
tarjeta roja (puede o no tener fecha de suspensión) y también suman para acumular tarjetas
amarillas.
Acumulación de tarjetas rojas: El jugador que obtenga tres tarjetas rojas directas en un
mismo torneo queda automáticamente excluido del torneo. Las fechas de suspensión no pueden
postergarse tienen que cumplirse cuando corresponde. Las tarjetas rojas siguen corriendo de un
torneo a otro (Apertura y Clausura).
Tarjeta Azul: Se le mostrará tarjeta azul a todo jugador que promueva tumulto o discusiones
con adversarios, compañeros o árbitros será retirado por cinco minutos. La tarjeta azul será
acumulativa (tarjeta azul + tarjeta amarilla) = EXPULSION. Al finalizar el partido, la misma contará
como tarjeta amarilla en el registro de planilla.
Nos reservamos el derecho de introducir el uso de la tarjeta azul que excluye a un jugador del
partido pero le permite al equipo reemplazarlo, según considere el árbitro. Así mismo, la
organización se reserva el derecho de actuar disciplinariamente de oficio si lo creyese conveniente
para preservar el espíritu sano y competitivo que queremos promover. LOS ASPECTOS NO
CONTEMPLADOS EN ESTE REGLAMENTO SERÁN RESUELTOS POR LA ORGANIZACIÓN.
SITUACIÓN DE JUEGO: Si el arquero corta una jugada con foul grave, la sanción será expulsión o
en su defecto tarjeta azul como considere el árbitro. Reemplazando al mismo como punto
anterior. Si la mano es fuera del área y sin golpe, se sancionará con tarjeta amarilla y tiro libre
directo sin barrera desde el lugar de la infracción.
Actas de finalización del partido o informe del árbitro: Al finalizar el partido, el
árbitro presenta su informe con el resumen de tarjetas, goles y observaciones sobre las faltas de
cada expulsado a la Organización en la mesa de control. El capitán deberá chequear el informe
para poder plantear las correcciones que pudieran corresponder, luego deberá firmarlo. No firmar
el informe te imposibilita de plantear revisiones o correcciones a las estadísticas adjudicadas a su
equipo. Además deberá conocer el informe del árbitro respecto de los sancionados durante el
encuentro. Una vez retirados del predio, el único documento válido para la elaboración de las
tablas es el informe del árbitro.
Las observaciones del capitán a la Org. por cuestiones del torneo o por los fallos del tribunal de
disciplina se deberán hacer por escrito a la Org. a partir del día siguiente, NUNCA en caliente ni de
viva voz en la mesa de control. La forma del reclamo hace al contenido del mismo y hacerlo de
manera irrespetuosa puede tener sanción de oficio. Los planteos serán respondidos por la Org.
pero si no se encontrase razón para el reclamo el mismo puede tener sanción! Cuidado con lo que
se reclama. TODA PLANILLA AL FINALIZAR EL PARTIDO SERA FIRMADA POR EL DELEGADO
OBSERVANDO LA CONFECCION POR PARTE DEL ARBITRO, DE NO HACERLO DEJARA COMO
CONFORME LO INFORMADO Y CONFECCIONADO POR EL ARBITRO.
Reclamos por falta de Seguros: El delegado que considere que algún jugador del
equipo rival no tiene el seguro correspondiente, puede solicitar la planilla para corroborar el dato
y si es correcto su pedido, puede solicitar la quita de puntos. El jugador que no tenga el
correspondiente seguro será sancionado.
Sanciones de oficio: La Organización se reserva el derecho de aplicar sanciones de oficio a
algún jugador, equipo o parcialidad, basado en su propia observación. Según la falta y el
protagonista de la misma puede llegar a la expulsión del equipo del torneo.
Jugadores de equipos expulsados del torneo: La Organización de F7R, a su análisis y
criterio otorgará o no el permiso a jugadores de equipos expulsados del predio para participar en
otros equipos. En el caso de permitirlo se deberá abonar una multa económica determinada por
F7R.
Arbitrajes: Se puede realizar reclamos sobre los errores de arbitraje en el libro de quejas. Al
futbol se juega CON ARBITROS HUMANOS y lo que ellos cobran es lo que vale. El
máximo reclamo aceptable respecto de un árbitro es pedirle a la Organización que no te dirija
mas ese arbitro y tendrás que argumentar muy bien el pedido y someterlo al criterio de la
organización, por escrito.
Torneo para mayores de 40 años: Con respecto al reglamento aquí detallado, solo se
modifica la edad de los jugadores. Deberán tener 40 años cumplidos o por cumplir antes de
diciembre de 2014. Además, dentro de la LBF se permite incorporar a 2 jugadores menores de 40
años.
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