Reglas del PokerRun 1. Los bikers recogen un paquete de registro

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Reglas del PokerRun
1. Los bikers recogen un paquete de registro con tarjetas de puntuación y el mapa de la primera
“parada de carta”. En cada parada, se adquiere una carta al azar que consta de 52 cartas sin
comodines. Cada base del poker colocará un sello único en la tarjeta de puntuación y señalara la
carta robadaasi como su signo, el biker permanecerá con la carta que eligió y dejara las demás
cartas a la base, los controladores les darán un mapa que muestra la ruta a la siguiente parada, así
hasta obtener las cartas correspondientes para su jugada de Poker que se realizaran en 5 puntos
diferentes.
2. Después de la última parada, los Ridersregresaran a Peninsula H-D, Antes de poner en la tarjeta
de puntuación a los bikers se les dará la oportunidad realizar el cambio de cartas (con un costo de
$20.00, teniendo como oportunidad 4 cartas) las cartas serán entregadas por una base y apuntara
los cambios que se realizaron en la hoja de control, después de este proceso ¡Que comience el
Juego! De las hojas de puntuación se elegirán las 5 mejores manospara la final.
3. La ruta de ejecución de poker debe ser completado en 4 horas, incluyendo paradas.
4. Las siguientes reglas se utilizan para clasificar las tarjetas de puntuación terminados. El primer
premio se le entregara a la mejor mano ROYAL FLUSH (500USD en MERCANCIA GENERAL, no
incluye en la compra de motocicleta).
Clasificación Estándar de Manos
Hay 52 cartas de la baraja, y la clasificación de las tarjetas individuales, de mayor a menor, es el as,
Rey, Reina, Jota, 1O, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. No hay ninguna jerarquía entre los trajes - así que por
ejemplo el rey de corazones y el rey de espadas son iguales.
Una mano de poker consiste en cinco cartas. Las categorías de mano, de mayor a menor, se listan
a continuación. Cualquier cambio en una categoría superior vencen a las de una categoría inferior
(así por ejemplo tres de una especie mejor que cualquiera de los dos pares). Entre las manos en la
misma categoría el rango de las tarjetas individuales decide que es mejor, como se describe en
más detalle a continuación.
En juegos donde el jugador tiene más de cinco cartas y selecciona cinco para formar una mano de
poker, las cartas restantes no desempeñan ningún papel en el ranking. Ocupa el lugar Poker
siempre se basan en cinco cartas solamente.
La Comparación de las manos de igual valor se incluye para cubrir los juegos con las tarjetas
compartidas, en los juegos de poker con comodines, y en otros juegos de cartas que utilizan
combinaciones de poker o varias cubiertas.
1. Escalera Real
Esta es la mayor mano de poker. Se trata de un as, rey, reina, jota, diez, todos del mismo palo.
Comotodos los juicios son iguales, todas las escaleras reales son iguales.
2. Escalera de color
Cinco cartas del mismo palo, como
. Entre dos escaleras de color, el que
contiene la carta más alta la parte superior es más alto. Un as se puede contar como baja, por lo
es una escalera de color, pero su primera carta es el cinco, no, el as, por lo
que es el tipo más bajo de la escalera de color. Las tarjetas no se puede "dar vuelta la esquina
no es válido.
3. Cuatro de una especie
Cuatro cartas del mismo valor, tales como cuatro reinas. La quinta carta puede ser cualquier cosa.
Esta combinación se conoce como "quads", y en algunas partes de Europa que se llama un
"poker", aunque este término ya que es desconocido en Inglés. Entre dos cuatros de una especie,
el uno con elmayor conjunto de cuatro cartas es mayor - por lo que 3-3-3-3-A es golpeado por 4-44-4-2. No puede suceder en el póker estándar, pero si en algún otro juego que usted necesita para
comparar dos cuatros de una especie donde los conjuntos de cuatro cartas del mismo valor,
entonces el que tiene la quinta carta más alta es mejor.
4. Full House
Este se compone de tres cartas del mismo valor y dos cartas de otro valor, por ejemplo tres sietes
y dos decenas (coloquialmente conocido como "sietes completo" o, más concretamente, "sietes
en decenas"). Al comparar las casas llenas, el rango de las tres cartas determina que es mayor. Por
ejemplo9-9-9-4-4 latidos 8-8-8-A-A. Si los grupos de tres de una especie son iguales, el rango de las
parejas que deciden.
5. Enjuagar
Cinco cartas del mismo palo. Cuando se comparan dos colores, la carta más alta determina que es
mayor. Si las cartas más altas son iguales, entonces la segunda carta más alta se compara, si estos
son también iguales, entonces la tarjeta más alta tercero, y así sucesivamente. Por ejemplo
latidos
ya
los
nueve
golpes
de
la
siete.
6. Recto
Cinco cartas de distinto palo en secuencia, por ejemplo
. Cuando se
comparan dos secuencias, la una con la mayor carta de arriba ranking es mejor. As puede contar
con alta o baja en línea recta, pero no ambas a la vez, por lo que AKQJ-1O y 5-4-3-2-A son
escaleras válidas, pero 2-AKQJ no lo es. 5-4-3-2-A es el más bajo de tipo recto, la tarjeta superior
que es la cinco.
7. Three of a Kind
Tres cartas del mismo valor más otras dos cartas. Esta combinación se conoce también como
Mellizas oViajes. Cuando se comparan dos grupos de tres de los tipos de la mano en la que las tres
cartas iguales son de mayor rango es mejor. Así, por ejemplo 5-5-5-3-2 late 4-4-4-K-Q. Si usted
tiene que comparar los dos grupos de tres de una especie donde los grupos de tres son de igual
rango, entonces el más alto de las dos cartas restantes en cada mano se comparan, y si estos son
iguales, la carta más baja en comparación se extraña.
8. Dobles parejas
Un par son dos cartas del mismo valor. En una mano con dos parejas, las dos parejas son de
diferentes rangos (de lo contrario tendría que cuatro de una clase), y hay una carta diferente para
que la mano de cinco cartas. Cuando se comparan las manos con dos pares, la mano con el par
más alto gana, independientementedel rango de las otras tarjetas - para JJ-2-2-4 tiempos 1O-1O-99-8, porque las tomas de vencer a las decenas. Silas parejas más altas son iguales, los pares más
bajos se comparan, por lo que, por ejemplo, 8-8-6-6-3 latidos8-8-5-5-K. Finalmente, si ambos
pares son iguales, las tarjetas impares se comparan, por lo QQ-5-5-8 latidosQ-Q-5-5-4.
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