REGLAMENTO GENERAL 1. CONDICIONES GENERALES. - Para poder formar parte de esta Delegación es necesario pertenecer a un deportivo o entidad reconocidos oficialmente, y con sede en la provincia. Los clubes o entidades no podrán renovar su inscripción hasta hacer efectivas éstas. Los clubes deben estar dados de alta en el Registro de ASOCIACIONES DEPORTIVAS de la Junta de Andalucia y deberán tener legalizado cif o nif ante la Delegación Provincial de Hacienda. Los jugadores con categoría adquirida la seguirán manteniendo y los inscritos por primera vez lo serán en categoría tercera. La Comisión de evaluación de esta delegación elabora dos listas de elo provincial. Los clubes o jugadores pertenecientes a esta delegación tienen derechos a participar en los torneos oficiales de la delegación: a. Campeonato Provincial por equipos. Mixto. b. Campeonato Provincial sub 20, sub 18 mixto. c. Campeonato Provincial sub 10,12. Mixto. d. Campeonato Provincial sub 14,16. Mixto. e. Campeonato Provincial individual. Mixto. f. Campeonato Provincial Activo. Mixto. g. Campeonato Provincial de cinco minutos. Mixto. - Se establece el pago de una cuota licencia para su renovación o expedición: - - - a. b. c. d. Licencia de jugadores. Licencia de monitores. Licencia de arbitros. Licencia de club. Fecha tope para federarse 1-3-2004 - Inicio de la documentación del por equipos 12-07-2003 hasta 15-09-2003. Inicio de la documentación del individual hasta 10 Octubre 2003. Inicio de la documentación sub 20 1-12-2003 hasta 20-1-2004 - Los clubes de la provincia podrán inscribirse y federar cuantos jugadores desee, para su participación en las distintas competiciones. - Los clubes de la provincia podrán inscribirse sin necesidad de federar jugadores para el Campeonato Provincial por equipos. - La inscripciones se enviarán por ingreso a la cuenta de la Federación Andaluza de Ajedrez de Sevilla. Delegación de Cádiz (nombre de la cuenta) Entidad oficina d.c. número de cuenta 2098 0374 1 3 0132000224 CAJA DE AHORROS DEL MONTE. Se avisa que este año los clubes que no esten al día del pago de las licencias y cuotas de la licencia no podrán participar en el Campeonato Provincial por Equipos. El Ingreso puede realizarse por transferencia a la cuenta del monte, por ingreso directamente o en mano al Sr. Tesorero Antonio Herrera Mellado. No se admitira talones, giros ctc…, la delegación devolverá toda la documentación bajo esta forma de pago. IMPORTES DE CUOTAS POR LICENCIAS Licencias de Jugadores a. Jugadores mayores de 16 años………….. 32 euros b. Jugadores menores de 16 años………….. 20 euros Si un club federa a más de 25 personas(mayores y menores) se devolverá 5 euros por cada jugador menor de 16 años durante la temporada 2003-2004. (1 de marzo 2004). Licencia de Arbitros: a. b. Arbitros Autonomicos o superiores……… 16 euros Arbitros Provinciales……………………… 12 euros Licencia de Técnicos o Monitores: a. Monitores o Entrenadores autonomicos o superiores…….. 20 euros b. Monitores provinciales………………………………………… 16 euros c. Monitores iniciación…………………………………………… 10 euros Licencia de Clubres Se establece una cuota global de 150 euros. Correspondientes a 70 euros en concepto de licencia y 80 euros en concepto de cuota de buena conducta (para el por equipos) Acuerdos tomados en la Asamblea Provincial de San Fernando el día 6 de Julio 2003. CUOTAS Y TARIFAS DE LA FEDERACIÓN ANDALUZA, GADITANA Y ESPAÑOLA PARA LA EVALUACION DE TORNEOS. Delegación Gaditana…………………………………………………..30 euros Federación Andaluza: menos de 20 personas…………………… 12 euros Más de 20 personas……………………… 16 euros Más de 100 personas……………………. 24 euros Federación Española E internacional. Menos de 300 personas…………..1,36 e por participante. El plazo máximo para remitir torneos será de 10 días naturales a partir de la fecha de finalización. Las Cuotas y tarifas entran en vigor el 1 de Julio 2003. ORGANIZACIÓN DE TORNEOS. 1. CAMPEONATO PROVINCIAL INDIVIDUAL MIXTO a. Los clubes deben solicitar por escrito la organización del torneo. Desde la fecha de convocatoria Octubre 2003 hasta 31 Diciembre 2003. - - - - b. La Delegación otorgará a la mejor oferta las siguientes condiciones, que se podrán modificar. 1200 euros en total. En premios 400 euros. En concepto de arbitraje 400 euros. Becas: Deberan de ofrecer (5 hotel y otras 5 de ayudas de viaje “correspondientes hasta 400 euros). El organizador deberá pagar asi mismo los diplomas del campeón y subcampeón del torneo. Fechas del torneo: Enero, Febrero, hasta el 10 de Marzo de 2004. Clasifican para el Campeonato Individual de Andalucía: Los que disponga la normativa de la Andaluza, excepto una plaza que será designada entre la Junta Directiva de la Gaditana. Los jugadores que abandonen el torneo, se comunicará al COMITÉ DE DISCIPLINA DE LA FEDERACIÓN ANDALUZA para posibles sanciones si lo considera oportuno. Tienen derecho a jugar: 2 jugadores provinciales de cada club. Si un club apuntase a más provinciales la delegación de Cádiz, hará un prorrateo entre los clubes con más licencias en ese momento. Los jugadores con elo fide estan exentos de pagar la cuota del torneo. El Comité de Arbitros. Nombrará a el/los arbitros de la prueba. Entre los arbitros de nivel 2 y nivel 1, que tengan la licencia al día. c. Las subvenciones para los distintos torneos son las aprobadas por la Asamblea anual. D1) Se considerá que el primer clasificado será el campeón provincial individual. D2) Si una participante femenina no ocupa las dos primeras plazas en la general se considerara que el campeón es masculino. D3) La primera mujer de la clasificación general será considerada campeona provincial femenina, independientemente o no que finalice la primera en el citado torneo o que la Federación Andaluza organice el Campeonato de Andalucia Femenino. 2. COMITÉ DE COMPETICION. Estará formado: Por un monitor, un arbitro y como presidente el de la delegación o quien él delegue. REGLAMENTO CAMPEONATO PROVINCIAL POR EQUIPOS ORGANIZACIÓN 1. Se jugará simultáneamente los Campeonatos provinciales por equipos de 1 y 2 categoría. 2. El Campeonato Provincial de Primera se jugará en una zona provincial. 3. En Segunda categoría existirá tres grupos: Dos en la zona bahía y otro en el Campo de Gibraltar. En cada grupo existirá un mínimo de 8 equipos y un máximo de 15. En la zona del Campo de Gibraltar se establecen los clubes de Vejer y Medina Sidonia para evitar desplazamientos largos y para que esta zona tenga un grupo equitativo. FASE ASCENSOS 1. En primera: Bajan a segunda los 3 últimos. 2. En segunda: Suben los primeros de cada grupo. Si en un grupo el primero no desea jugar se preguntará al segundo, y así sucesivamente hasta el tercero de un mismo grupo. En caso de que el tercero no desee jugar en primera, la Junta Directiva cogerá a los segundos de cada grupo restante y los enfrentará a doble partido. 3. En primera categoría solo podrá haber dos equipos del mismo club. En segunda categoría: Un club puede apuntar a los que desee. La Junta Directiva los repartirá en uno o dos grupos. DE LOS CAMPEONES PROVINCIALES POR CLUBES 1. El primer clasificado y segundo será el Campeón Provincial y el segundo el Subcampeón. Y Podrán representar a Cádiz en el Campeonato de Andalucía por clubes. - a. Formación: En primera 5 tableros y segunda categoría 4 tableros. b. Finalización: Para que un club no resulte perjudicado, todas las categoría deben finalizar a la vez. c. Lista única: No pueden haber dos equipos de la misma categoría. Si un equipo tiene en primera y segunda deben formar con un mínimo de 20 personas en la citada lista. Un club que presente un equipo debe tener un mínimo de 10 personas. d. Calendario: En primera y segunda se fija los sábados a las 16.00 horas. e. El equipo local: Debe tener listo el local de juego. f. Causas naturales: La Junta Directiva podrá suspender encuentros por causas naturales. g. Ritmo de juego: En primera categoría se fija: 90 minutos para 30 jugadas y 1h a finis. En caso de tener relojer digitales se fija: 90 minutos para 30 jugadas+ 30 segundos por jugada a finis. Siempre en todos los tableros. En segunda categoría: 1 h a 20 movimientos y 1 h a finis. h. De cómo jugar: El primero, tercero y quinto del encuentro de casa jugará con blancas en primera categoría y en Segunda Categoría el primero y tercer tablero del encuentro de casa jugará con blancas. i. Puntuación: 3 puntos por encuentro ganado. 2 puntos por encuentro empatado. 1 punto por encuentro perdido. 0 punto por la incomparecencia. 3 j. El club no podrá tener más de dos equipos en primera categoría. Pero si cuantos desee en segunda categoría. k. Las planillas: La anotación debe ser algebraica y no descriptiva ya que la fide no la considera como anotación en caso de solicitar tablas. 2. DELEGADOS O CAPITANES. - - Cada equipo estará representado por un delegado o capitán. Su misión será vigilar y cuidar de la buena marcha del encuentro. Si a la hora del inicio del encuentro, el equipo visitante no se hubiera presentado, el delegado del equipo local podrá en marcha los relojes. Si el equipo visitante se presentase con una hora de retraso pero con causa legal, el encuentro debe jugarse pero el 30% del tiempo perdido para el equipo de casa y 70 % equipo de fuera. Antes de comenzar: Los delegados intercambiarán las listas para anotar en el acta quien van a jugar el encuentro. 3. DE LAS ACTUACIONES DE LOS DELEGADOS. - A requerimiento de un delegado, los jugadores deben identificarse. Si un jugador no puede identificarse será anotado en el acta del encuentro. El delegado tiene derecho a avisar a un jugador de aceptar una oferta de tablas. Si en el transcurso surgiera un conflicto, y no se dispone de arbitro. Los delegados procurarán solucionarlo. De no llegar a un acuerdo se podrá en el acta. El delegado del equipo local es el responsable del acta y planillas, deben enviar a la Felegación Gaditana de Ajedrez Apartado 221 San Fernando 11.100. Y comunicar el resultado al Vocal de Internet Sr. Enrique Pescador. E-mail derrotista (a) terra.es Así como enviar MSM al telefono Sr. Pescador 676095846 comunicando el resultado solamente. 4. PUNTUACION Y DESEMPATES. a. El sistema de puntuación en ambas categorías: 3 puntos por encuentro ganado, dos por encuentro empatado y uno por encuentro perdido, y cero por encuentro no jugado. b. DESEMPATES: 1. Sonen-bor-berger: Se sumará por encuentro ganado el total de puntos del contrario, por encuentro entablado la mitad de los puntos totales del contrario, y por encuentro perdido o no jugado cero puntos. 2. Puntos: Se sumará el total de puntos parciales de cada encuentro. (Si tener en cuenta si se ha ganado, perdido o empatado). 3. Porcentaje de todos los tableros en todos los encuentros: Se sumará por encuentro el resultado de la siguiente operación: SUMATORIO Partidas ganadas por encuentro x puntos totales ………………………………………………………. De partidas jugadas en el encuentro. 4. Resultado particular: Gana el equipo que resultó vencedor del encuentro. 5. Valoración de tableros. Se sumará la puntuación resultante de los tableros. Por el primer tablero 5 puntos por victoria y 2.5 puntos por tablas. Por el segundo “ 4 puntos por victoria y 2 puntos por tablas. Por el tercer tablero 3 puntos por victoria y 1.5 puntos por tablas. Por el cuarto “ 2 puntos por victoria y 1 punto por tablas. Por el quinto “ 1 punto por victoria y 0.5 punto por tablas. 5. DIRECCION DEL CAMPEONATO. a. b. c. d. Correrá a cargo de la Junta Directiva. Los clubes están obligados a informarse de los datos de la delegación. La delegación tiene en la Calle Perez Galdos de San Fernando (Casa del Ajedrez) un cartel informativo permanente. Cuando un club tuviere un litigio con la Junta Directiva podrá interponer recurso ante el Comité de Competición, en un plazo no superior a 10 días desde que ocurrieron los hechos. 6. LOS DELEGADOS FEDERATIVOS. Se podrán nombrar para un solo torneo una persona o varias que represente a la Delegación con voz y voto. 7. RESPONSABLE DEL POR EQUIPOS. Se nombra a D. Enrique Pescador Canora responsable para recibir información del por equipos. Correo derrotista(a) terra.es 8. INCOMPARECENCIAS Y MULTAS. a. Los clubes este año depositarán 80 euros “Cuota de buena conducta” a la Tesoreria de la Delegación de Cádiz . Así las incomparecencias individuales serán castigadas con 10 euros por falta. Y la incomparecencia de un equipo con 30 euros, a descontar de la subvención que se dará al final del por equipos. Y el no envio de las actas una vez finalizado el torneo 6 euros por acta. Todas las incomparecencias incluidas las del club pueden ser recurridas ante la Junta Directiva en un plazo de 10 días. 9. DE LOS CLUBES CLASIFICADOS EN LIGA ANDALUZA. Si un equipo de Cádiz, se clasifica para la liga Andaluza y como consecuencia de la mala clasificación pierde la categoría Andaluza, su ingreso en la liga por equipos de la Provincia será en la Primera Categoría. Mientras que un equipo de Cádiz, esté jugando la citada liga. No podrán jugar en la liga de Cádiz sus cuatro primeros tableros, sólo se permitira a partir del quinto jugador. NORMATIVA GENERAL TECNICA 1. CATEGORIAS.Las categorías convocadas son: Sub 10 ambos sexos. Sub 12 ambos sexos. Sub 14 ambos sexos. Sub 16 ambos sexos. Sub 18 ambos sexos. Sub 20 ambos sexos. Tercera, segunda, primera y preferente sin limite de edad. Los clubes son los responsables de la tramitación de licencias. 2. CAMPEONATO PROVINCIAL INDIVIDUAL. Ver la normativa de reglamento general. Apartado Campeonato Provincial Individual. La organización del torneo podrá establecer antes del comienzo del torneo los siguientes criterios de desempates: a. Bucholz fide: Se entiende que es la suma total de los puntos con los que una persona ha jugado en el torneo. Menos medio punto por cada victoria por incomparecencia, y si por el contrario por cada derrota por incomparecencia se sumaremos medio punto. y por el descanso le quitaremos medio punto. b. Bucholz mediano: Es el mismo concepto anterior, pero quitando el mejor resultado y el peor resultado de los contrincantes, eso si al final del torneo. c. Sonen-bor-berger: Se entiende que es: De cada contricante la suma total de puntos si le hemos ganado, la mitad de puntos si hemos conseguido tablas y cero puntos si hemos perdido. d. Progresivo: Se entiende que es: Si en la Primera ronda hemos ganado sumaremos el total de puntos del sistema que hemos elegido, si se ha conseguido tablas la mitad de esos puntos, y cero si hemos perdido, en la segunda ronda igual pero quitando una ronda del total de rondas elegidas ctc…, Así una persona que juega un suizo a 9 rondas. En sistema progresivo iniciará si ha ganado la primera ronda 9 puntos, y en la segunda solo ha conseguido tablas 4 puntos, si en la tercera ha ganado 7 puntos y así sucesivamente. Está prohibido sortear los desempates al finalizar el torneo, ya que las normas deben ser conocidas por todos por igual antes del inicio del evento. 3. CAMPEONATO PROVINCIAL SUB 20. Se mantiene la formula de todo juntos. Pero tres torneos separados, asi en el mismo local de juego habrá competición de sub 10 y sub 12; competición de sub 14 y sub 16 y otra competición de sub 18 y sub 20 . Los tres torneos se jugarán bajo la norma de suizo a 6 o 7 rondas según los participantes. Inicio; El primer día un sabado 11 mañana. Presentación 10.30 horas. Días: Sábado y Domingo. Ritmo : 45 minutos por jugador a finis. Planillas: Será obligatorio apuntar. El presente torneo lo adjudicará la Junta Directiva, por tanto por será ofertable a los clubes. Los jugadores estaran en posesión de la licencia al día para poder participar en el torneo. Un chico/a solo podrá jugar en uno de los tres torneos previstos. Así mismo representará a la Delegación de Cádiz, si se clasifica en ese torneo que juega. No podrá representar a la Delegación de Cádiz en el Campeonato Andaluz si previamente no ha participado en la fase provincial. Los participantes podrán elegir que torneo de los tres desean participar. 4. OTRAS FINALES PROVINCIALES. Ajedrez Activo: Se celebrará en función de las propuestas de clubes organizadoras. O personas vinculadas al Ajedrez de Cádiz. - - No se podrá fijar una cuota de participación . La Junta Directiva podrá organizar el torneo, siempre que no hubiese nadie que lo desee organizar. El torneo no tiene dotación presupuestaria actualmente. Pueden jugar el torneo todos los federados por Cádiz. Pudiendolo jugar personas ajenas al ajedrez gaditano, siempre que se integre el torneo en un Open. Teniendo el torneo que tener un premio o varios dedicados al Campeón activo de Cádiz, sub campeón ctc… Los Diplomas a campeón y sub campeón deberá de costearlo la organización del torneo. AJEDREZ RELAMPAGO. - Los criterios serán iguales que el ajedrez activo. En este torneo será obligatorio estar en posesión de la licencia por Cádiz. Y no podrá inclusirse en un Open, sino que será obligatorio estar de manera independiente. Los Diplomas igual que en el ajedrez activo. NORMATIVA SOBRE ASCENSOS Y ELO PROVINCIAL INDIVIDUAL 1. Las partidas no jugadas no serán computadas. 2. Todos los jugadores con elo fide: serán preferentes. Todos los jugadores con elo nacional: serán primera categorías. Todos los jugadores con elo andaluz: serán segunda categorías. 3. La Categoría nunca se pierde. Aunque los jugadores no federados durante un año, perderan el elo provincial y tendrán que certificar su categoría, cuando se federen de nuevo, en caso de no hacerlo la delegación de Cádiz, podrá ponerlo de nuevo en tercera categoría. 4. Un jugador que tuviere licencia en otra provincia o CCAA, puede entregar fotocopia de la licencia que tuviere en ese lugar, y la Comisión de elo deberá mantener la categoría que tuviere en su día y el elo provincial equiparlo según la categoría. 5. Torneos oficiales o homologados según la tabla. Media del torneo Elo categoría del torneo asc 2 asc 1 asc P 1650-1700 1701-1750 1751-1800 1801-1900 1901-2000 2001-2100 + 2101 1 2 3 4 5 6 7 80 % 70 % 65% 60% 55% 50% 40% 90% 75% 70% 65% 60% 55% 45% 92% 80% 75% 70% 65% 60% 50% - La Delegación de Cádiz solo computará torneos que previamente hayan depositado en cuenta 30 euros. Los torneos deben ser enviados en cuadro Excell, para el mejor cálculo del torneo. Suizo: Si un jugador con elo provincial, juega una partida con un jugador que no tiene este elo se considerará: a) Si el jugador es GM o MI se quitará de elo fide, la cantidad de 150 puntos. b) Si el jugador es MF o con elo superior a 2300, se le descontará para la media del elo 100 puntos. c) Si es jugador nacional, se descontarán 50 puntos. d) Si es de otra provincia, se le pondrá el elo medio de los que haya jugado. - - Una persona con elo nacional o fide, pierde momentaneamente el el provincial y se le pondrá tanto el elo nacional como el mencionado fide, en las columnas correspondiente del cuadro elo. La Comisión elo sacará dos listas anuales. Cuando la Andaluza actualice todos los jugadores de Cádiz en elo Andaluz, la Delegación de Cádiz podrá suprimir el elo gaditano, ya que el elo andaluz tendrá será más orientativo que el elo gaditano. NORMATIVA DE SISTEMAS DE COMPETICION a. Modalidades admitidas. Suizo y liga. b. Suizo: Se recomienda: 14 participantes…. 6 rondas. 24 participantes…. 7 rondas. c. En torneo individual: un punto por partida ganada, medio punto por partida en tablas, y cero puntos por partida perdida. d. El número de arbitros se aconceja uno por cada 16 participantes. e. Honorarios: -Se especifica que en un torneo cualquiera debe existir la figura del director del torneo, que será la persona que busque ( el salón de juego, las mesas, las sillas, planillas, dinero, boletín, presentación del torneo, clausura, ágape si hubiese, trofeos ctc…) La cantidad estipulada será de 12 euros por hora trabajada. - El arbitro Principal: que se considera la persona que velará por la buena marcha del torneo ( intentando que se cumplan todas las normativas posibles), pudiendo también encargarse del personal auxiliar, mesa de emparejamientos. La cantidad estipulada será de 12 euros por hora trabajada. - Los arbitros auxiliares: Hora trabajada 6 euros. Los Monitores de nivel 1 y nivel 2 (entendiendose las categorías de nivel iniciación y nivel provincial) de 5 euros la hora de clase. - Los Monitores de nivel superior: la hora de clase a 6 euros. NORMATIVA SOBRE MONITORES Y ARBITROS Acuerdos de la Asamblea de la Andaluza de mayo 1.999. Monitores: a. Titulación. Nivel 1 o iniciación. Nivel 2 o provincial Nivel 3 o autonomico Nivel 4 o entrenador autonomico 1. Condiciones para la homologación de títulos. Estar domiciliados en Andalucía en el momento de la solicitud y tener + 18 años. Iniciación o nivel 1 - 3 años de experiencias en prácticas. Un cursillo de 30 horas y prueba. Un nivel ajedrecistico de elo 1800 a 2000 nacional Dni o pasaporte. Mayor de 16 años. Título academico de secundaria Un certificado de haber pasado el cursillo y la prueba de la delegación correspondiente. Provincial o nivel 2 - 3 años de experiencia práctica y 120 horas un cursillo de 45 horas y prueba. Un nivel ajedrecistico de elo 2100 a 2200 nacional o fide. Dni o pasaporte. Mayor de 16 años. Título academico de FP 2 o equivalente. Un certificado de haber pasado el cursillo y la prueba de la delegación correspondiente. Autonomico o nivel 3 - 3 años de experiencia práctica y 180 horas certificado. Un cursillo de 60 horas y prueba. Un nivel ajedrecistico de elo 2201 y 2300 nacional o fide. Dni o pasaporte. Mayor de 18 años. Un certificado de haber pasado el cursillo y la prueba de la delegación correspondiente. Entrenadores o nivel 4 - 3 años de experiencia práctica y 180 horas. Un cursillo de 90 horas y prueba. Un nivel de 2301 fide en adelante. Dni o pasaporte Mayor de 18 años Un certificado de haber pasado el cursillo y la prueba de la delegación correspondiente. ARBITROS. Nivel 1 o provincial: - 3 torneos arbitrados a nivel provincial. Un curso de 30 horas y prueba. Dni o Pasaporte. Título académico secundaria. Nivel 2 o autonomico: - 6 torneos arbitrados, si es posible los 6 de principal. Un curso de 45 h y prueba. Dni o pasaporte. Mayor de 18 años. Título académico de FP 2. O equivalente. Se deberá tener la licencia al día para poder ejercer tanto de monitor como de arbitro. A la hora de solicitar los titulos de monitor y arbitro se debe adjuntar certificados de prácticas en caso de monitor y de torneos arbitrados en caso de arbitro. LEYES DEL AJEDREZ DE LA FIDE PROLOGO Las leyes del Ajedrez no pueden abarcar todas las situaciones posibles que pueden surgir durante una partida, así como tampoco pueden regular todas las cuestiones administrativas. Las leyes presuponen que los arbitros tienen competencia, recto juicio y absoluta objetividad necesarios para ello. Una reglamentación excesivamente detallada podría privar al arbitro de su libertad de criterio e impedirle hallar la solución a un problema, guiada por la ecuanimidad, la lógica y la consideración de factores especiales. La fide apela a todos los jugadores de ajedrez y federaciones para que acepten este criterio. Una federación afiliada es libre de introducir reglas más detalladas, siempre que éstas: a) No sean contradictorias en ningún sentido con las leyes del ajedrez oficiales de la fide. b) Se limiten al territorio de la federación en cuestión. c) No sean válidad para ningún match, o prueba de la fide, ni para un torneo valedero para la obtención de un título o de ranting fide. REGLAS DE JUEGO Art. 1 Naturaleza y objetivos de la partida de ajedrez. 1.1. La partida de ajedrez se juega entre dos adversarios que mueven alternativamente sus propias piezas sobre un tablero cuadrado, llamado tablero de ajedrez. El jugador con las piezas blancas comienza la partida. Se dice que un jugador está en juego cuando se ha completado la jugada de su adversario. 1.2. El objetivo de cada jugador es situar al rey de su adversario bajo ataque, de tal forma que el adversario no disponga de ninguna jugada, legal que evite la captura del rey en la siguiente jugada. El jugador que consigue esto ha dado mate a su adversario y ganado la partida. El adversario que ha recibido mate, pierde la partida. 1.3. Si la posición es tal que ninguno de los jugadores puede dar mate, la partida es tablas. Art. 2 LA POSICION INICIAL DE LAS PIEZAS SOBRE EL TABLERO 2.1. El tablero de ajedrez es un cuadrado dividido en 64 casillas cuadradas del mismo tamaño, con distribución 8x8, alternativamente (las casillas blancas) y oscuras (las negras). El tablero se coloca entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea blanca. 2.2. Al comienzo de la partida, un jugador dispone de 16 piezas de color claro y el otro 16 piezas de color oscuro. Las piezas son: Un rey blanco, una dama blanca, dos torres blancas, dos alfiles blancos, dos caballos blancos y 8 peones blancos, Un rey negro, Una dama negra, dos alfiles negros, dos caballos negros, dos torres negras y 8 peones negros. 2.3. Las 8 hileras verticales de casillas se denominan columnas. Y las 8 hileras horizontales de casillas se denominan filas. Una sucesión de casillas del mismo color en línea recta, tocándose por sus vérticales, se denomina diagonal. Art. 3. EL MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS 3.1. Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla por una pieza de su adversario, ésta es capturada y retirada del tablero como parte del mismo movimiento. 3.2. A) La dama se mueve en cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o diagonal en la que se encuentra. B) La torre se mueve a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en las que se encuentra. c)El alfil se mueve a cualquier casilla a lo largo de una de las diagonales sobre las que se encuentra. 3.3. El Caballo se mueve a una de las casillas más próximas a la que se encuentra. Sin ser de la misma fila, columna o diagonal. No pasa directamente sobre casilla intermedia. 3.4. A) El peón: se mueve hacia delante a la casilla inmediatamente delante suyo en la misma columna, siempre que dicha casilla esté desocupada o b) El primer movimiento: el peón puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna, siempre que ambas estén desocupadas. c)El peón se mueve a una casilla ocupada por una pieza del adversario que esté en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza. d) Un peón que ataca una casilla atravesada por un peón del adversario que ha avanzados dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla. Esta captura sólo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina captura al paso. e) Cuando un peón alcanza la fila alejada desde su posición inicial desde ser cambiado, como parte del mismo movimiento, por una dama, torre, alfil o caballo del mismo color. La elección del jugador no está limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un peón por otra pieza se denomina promoción, siendo inmediado el efecto de la nueva pieza. Art. 3.5. a) El rey puede moverse de formas diferentes: Desplazándolo a cualquier casilla adyacente que no esté atacada por una o más piezas del adversario. Enrocando. El enroque es un movimiento de rey y de una de las torres del mismo color y que esté en la misma fila, que cuenta como una simple jugada de rey y que se realiza como sigue: el rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la torre y luego dicha torre es trasladada sobre el rey, a la casilla que éste acaba de cruzar. Enroque ilegal: Si el rey ya ha sido movido. Con una torre que ha sido movida. Enroque temporalmente impedido: a) Si la casilla en la que se encuentra el rey, o la que debe cruzar, o la que finalmente va a ocupar, está acatada por una o más piezas del adversario. b) Si alguna pieza entre el rey y la torre con la que se va a efectuar el enroque. Se dice que el rey está en jaque si se encuentra bajo ataque por una o más piezas del adversario, incluso aunque dichas piezas no pudievan ser movidas. No es obligatorio declarar un jaque. Un jugador no puede hacer una jugada que ponga o deje a su propio rey en jaque. Art. 4. LA ACCION DE MOVER LAS PIEZAS. 4.1. Cada jugada debe efectuarse con una sola mano. 4.2. El jugador que está en juego puede ajustar una o más piezas en sus casillas, siempre que previamente exprese su intención de hacerlo ( diciendo compongo). 4.3. Exceptuando lo previsto en el art 4.2. si el jugador que está en juego toca deliberadamente sobre el tablero. a. una o más piezas propias, debe mover la primera pieza tocada que pueda mover o b. una o más piezas del adversario, debe capturar la primera tocada que pueda ser capturada o c. una pieza de cada color, debe capturar del adversario con la suya o, si ello es ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar. Si resulta imposible que pieza se tocó en primer lugar, será la pieza propia la que se considere como pieza tocada. b. c. 4.4. a. Si un jugador toca deliberadamente su rey y torre, debe enrocar por ese lado si fuera legal hacerlo. Si un jugador toca deliberadamente una torre y luego su rey, no podrá enrrocar por ese lado en esa jugada y se procederá según lo establecido 4.3. (a) Si un jugador, con la intención de enrocar, toca el rey o rey y torre a la vez, siendo ilegal el enroque por ese lado, el jugador debe hacer otra jugada legal con su rey, lo que puede incluir el enroque por el otro lado. Si el rey no tiene ningún movimiento legal, el jugador es libre de realizar cualquier jugada legal. 4.5. Si ninguna de las piezas tocadas puede ser movida o capturada, el jugador puede realizar cualquier jugada legal. 4.6. Un jugador pierde su derecho a reclamar la violación de cualquier de los artículos de las presentes leyes por parte de su adversario, una vez que él mismo haya tocado deliberadamente una pieza. 4.7. Cuando se ha dejado una pieza en una casilla, como jugada legal o parte de una jugada legal, ya no puede ser movida a otra casilla. Se considera que el movimiento ha sido realizado cuando se han cumplido todos los requisitos pertinentes del articulo 3. Art. 5. LA FINALIZACION DE LA PARTIDA. 5.1. a. La partida es ganada por el jugador que ha dado mate al rey de su adversario. Esto finaliza inmediatamente la partida, siempre que la jugada que generó la posición de mate fuera una jugada legal. b. La partida es ganada por el jugador cuyo adversario declara que abandona. Esto finaliza inmediatamente la partida. 5.2. a. La partida es tablas cuando el jugador que está en juego no puede hacer ninguna jugada legal y su rey no está en jaque. Se dice entonces que el rey está ahogado. Esto finaliza inmediatamente la partida, siempre que la jugada que generó la posición del rey ahogado fuera legal. b.La partida es tablas cuando se alcanza una posición en la que ningún jugador puede dar mate al rey adversario con cualquier serie de jugadas legales. Se dice entonces que la partida termina en una “posición muerta”. Esto finaliza inmediatamente la partida, siempre que la jugada que generó tal posición fuera legal. c. La partida es tablas por acuerdo entre los dos jugadores durante el desarrollo de la misma. Esto finaliza inmediatamente la partida (art 9.1). d. La partida puede ser tablas si se va a dar o ya dado cualquier posición idéntica, al menos tres veces en el tablero (art. 9.2). e. La partida puede ser tablas si cada jugador ha hecho los últimos 50 movimientos consecutivos sin que haya habido ningún movimiento de peón ni captura de pieza (art. 9.3.) REGLAS DE COMPETICION Art. 6. El reloj de Ajedrez. 6.1. Se entiende por reloj de ajedrez un dispositivo con dos indicadores de tiempo, conectados entre sí de tal forma que sólo uno de ellos pueda funcionar en cada momento. Se entiende por caída de bandera la finalización del tiempo asignado a un jugador. 6.2. a. Al utilizar un reloj de ajedrez, cada jugador debe realizar un número mínimo de jugadas, o todas, en un período de tiempo prefijado y/o puede recibir un determinado tiempo adicionar con cada jugada. Todas estas cuestiones deben ser especificadas con antelación. b.El tiempo no consumido por un jugador durante un período se añade a su tiempo disponible para el siguiente período, excepto en la modalidad de tiempo añadido. 6.3. Cada reloj dispone de una bandera. Inmediatamente después de cada caída de bandera, deben comprobarse los requisitos del art. 6.2 (a). 6.4. Antes del comienzo de la partida, el árbitro decide la ubicación del reloj de ajedrez. 6.5. A la hora especificada para el comienzo de la partida, se pone en marcha el reloj del jugador que tiene las piezas blancas. 6.6. Si al comienzo de la partida no está presente ninguno de los dos jugadores, el jugador de blancas perderá todo el tiempo transcurrido hasta su llegada, salvo que las bases de la competición o árbitro decidan otra cosa. 6.7. Cualquier jugador que se presente ante el tablero con más de una hora de retraso sobre la hora programada para el comienzo de la sesión, perderá la partida. 6.8. a. Durante la partida, cada jugador, una vez finalizada su jugada sobre el tablero, detendrá su reloj y pondrá en marcha el de su adversario. A un jugador siempre se le debe permitir detener su reloj. Hasta que el jugador lo haya hecho así, no se considerará que su jugada esté completada, salvo que la jugada que ha realizado finalice la partida. b.Un jugador debe detener su reloj con la misma mano con la que realizó su jugda. Está prohibido que un jugador mantenga el dedo sobre el pulsador o rondando por encima del mismo. c. Los jugadores deben manejar el reloj de ajedrez correctamente. Está prohibido golpearlo violentamente, cogerlo o tirarlo. Un manejo incorrecto del reloj será penalizado de acuerdo art 13.4. d. Si un jugador está imposibilitado para utilizar el reloj, puede ser acompañado por un asistente, bajo la aceptación del árbitro, para desempeñar dicha labor. Los relojes serán ajustados por el árbitro de forma equitativa. 6.9. Se considera que una bandera ha caído cuando el árbitro lo observa o cuando uno de los jugadores ha efectuado una reclamación válida en este sentido. 6.10. Excepto los casos donde se apliquen los art. 5.1, 5.2(a)(b) (c), si un jugador no completa el número prescrito de jugadas en el tiempo asignado, pierde la partida. Sin embargo, la partida es tablas si la posición es tal que el adversario no puede dar mate al jugador mediante cualquier posible combinación de jugadas legales, incluso jugando de la manera más torpe. 6.11. Toda indicación proporcionada por los relojes se considera concluyente en ausencia del algún defecto evidente. Un reloj de ajedrez con un defecto evidente debe ser reemplazado. El árbitro hará uso de su mejor criterio al determinar los tiempos que deben aparecer en el reloj de ajedrez reemplazado. 6.12. Si han caído ambas banderas y es imposible establecer cuál de ellas lo hizo en primer lugar, continuará la partida. 6.13. a. Si la partida debe ser interrumpida, el árbitro detendrá los relojes. b. Si un jugador puede detener los relojes sólo para solicitar la asistencia del árbitro, por ejemplo cuando se ha producido una promoción y no está disponible la pieza requerida. c.En cualquier caso, el árbitro decidirá cuando se va a reanudar la partida. d.Si un jugador detiene los relojes tenía una razón válida para hacerlo. Si resulta obvio que el jugador no tenía una razón para detener los relojes, el jugador será sancionado conforme al art 13.4. 6.14. Si se produce una irregularidad y /o las piezas deben ser reubicadas a una posición anterior, el árbitro hará uso de su mejor criterio para determinar los tiempos que deben aparecer en los relojes. Si fuera necesario, deberá ajustar también el contador de jugadas del reloj. 6.15. En la sala de juego se permite el uso de pantallas, monitores o tableros murales que muestren la posición sobre el tablero, los movimientos y el número de jugadas realizadas, así como relojes que muestren incluso el número de jugadas. Sin embargo, el jugador no puede realizar una reclamación basándose en la información mostrada por este tipo de dispositivos. Art. 7. Art 7.1. a.Si en el transcurso de una partida se comprueba que la posición inicial de las piezas era incorrecta, la partida será anulada y se jugará una nueva. b. Si en el transcurso de una partida se comprueba que el único error ha sido que el tablero no se colocó de acuerdo con el art 2.1, la partida continuará pero la posición deberá transferirse a un tablero colocado correctamente. 7.2. Si una partida ha comenzado con los colores invertidos, la misma continuará salvo que el árbitro decida otra cosa. 7.3. Si un jugador desplaza una o más piezas, restablecerá la posición correcta en su propio tiempo. Si fuera necesario, tanto el jugador como su adversario pueden detener los relojes y solicitar la asistencia del árbitro. Este puede sancionar al jugador que desplazó las piezas. 7.4. a. Si en el transcurso de una partida se comprueba que se ha realizado una jugada ilegal, se restablecerá la posición previa a producirse la irregularidad. Si no puede determinarse la posición inmediatamente anterior a producirse la irregularidad, la partida continuará a partir de la última posición indentificable previa a la irregularidad. b. Después de actuar conforme art 7.4.(a), para las dos primeras jugadas ilegales el árbitro concederá en cada caso dos minutos de tiempo extra al adversario, para una tercera jugada ilegal del mismo jugador, el árbitro decretará la perdida de la partida para el infractor. 7.5. Si durante una partida se comprueba que algunas piezas han sido desplazadas de sus casillas, deberá restablecerse la posición anterior a la irregularidad. Si no puede identificarse dicha posición, la partida continuará a partir de la última posición identificable anterior a que se produjera la irregularidad. Los relojes será ajustados de acuerdo art 6.14. Después continuará la partida. ART 8. LA ANOTACION DE LAS JUGADAS. 8.1. Si en el transcurso de la partida cada jugador está obligado anotar sus propias jugadas y las del adversario en la forma correcta, jugada tras jugada, de forma clara y legible como sea posible, en anotación algebraica, en la planilla prescrita en la competición. Si así lo desea, un jugador puede replicar a una jugada de su adversario antes de anotarla. Debe anotar su jugada previa antes de realizar otra. Ambos jugadores deben anotar en su planilla la oferta de tablas. Si un jugador está imposibilitado para anotar, al principio de la partida le será deducida una parte del tiempo previamente asignado, a decisión del árbitro. 8.2. La planilla estará a la vista del árbitro durante toda la partida. 8.3. Las planillas son propiedad de los organizadores del torneo. 8.4. Si un jugador dispone de menos de cinco minutos en su reloj y no tiene un tiempo adicional de 30 segundos o más añadidos con cada jugada, no está obligado a cumplir los requisitos del art. 8.1.Inmediatamente después de que haya caído una bandera, el jugador debe actualizar completamente su planilla antes de mover una pieza en el tablero. 8.5. a. Si ningún jugador está obligado a anotar la partida según art. 8.4, el árbitro o un asistente procurará estar presente y anotar las jugadas. En tal caso, inmediatamente después de que haya caído una bandera, el árbitro parará los relojes. Después ambos jugadores actualizarán sus planillas, utilizando la planilla del árbitro o la del adversario. b. Si sólo un jugador no está obligado a anotar la partida art 8.4. debe actualizar completamente la planilla en cuanto haya caído cualquiera de las dos banderas. Supuesto que el jugador esté en juego, puede utilizar la planilla de su adversario pero tendrá que devolverla antes de hacer una jugada. c.Si no hay ninguna planilla completa disponible, los jugadores deben reconstruir la partida sobre un segundo tablero bajo el control del árbitro o un asistente. Primero, y antes de que se realice la reconstrucción, el árbitro anotará la posición actual de la partida, el tiempo transcurrido en ambos relojes y el número de jugadas realizadas, si se dispone de tal información. 8.6. Si no se pueden actualizar las planillas de forma que muestren que un jugador ha sobrepasado el tiempo asignado, la siguiente jugada realizada será considerada como la primera del siguiente período de tiempo, salvo que sea evidente que se han realizado más jugadas. 8.7. Al finalizar la partida ambos jugadores firmarán las dos planillas, indicando el resultado. ART 9. LA PARTIDA TABLAS. 9.1. a. Un jugador que desee ofrecer tablas deberá hacerlo después de haber hecho una jugada sobre el tablero y antes de detener su reloj y poner en marcha el del adversario. Una oferta en cualquier momento de la partida será válida, pero se tendrá en consideración art 12.5. La oferta no puede ir ligada a ninguna condición. En ambos casos, no se puede retirar la oferta y mantiene su validez hasta que el adversario lo acepte, la rechace bien verbalmente o bien tocando una pieza con intención de moverla o capturarla, o la partida concluya de alguna otra forma. 9.2. La partida es tablas, bajo una correcta reclamación de jugador que está en juego, cuando la misma posición, al menos por tercera vez ( no necesariamente por repetición secuencial de jugadas). a. va a producirse, si el jugador primero anota su jugada en su planilla y declara al árbitro su intención de realizarla o b. acaba de producirse, añadiéndose la circunstancia de que el reclamante está en juego. Las posiciones no se consideran la misma si un peón pudiera haber sido capturado al paso ya que después no podrá ser capturado o si ha cambiado el derecho a enrocar, temporalmente o de forma permanente. 9.3. La partida es tablas, bajo una correcta reclamación de jugador que está en juego, si a.escribe en su planilla y declara al árbitro su intención de realizar una jugada que dará lugar a que, en los últimos 50 movimientos consecutivos por cada jugador, no se haya movido ningún peón ni se haya capturado alguna pieza. b.se hayan producido las últimas 50 movimientos consecutivos de cada jugador sin moverse algún peón y sin capturar pieza alguna. 9.4. Si un jugador realiza una jugada sin haber reclamado tablas, pierde el recho a reclamarlas en esa jugada en base al art. 9.2 y 9.3. 9.5. Si un jugador reclama tablas en base a los art. 9.2 y 9.3 parará inmediatamente ambos relojes. No se permite retirar la reclamación. a. Si se comprueba que la reclamación es correcta, la partida es tablas de forma inmediata. b. Si se comprueba que la reclamación es incorrecta, el árbitro añadira tres minutos de tiempo restante de su adversario. Además, si el reclamante dispone de más de dos minutos en su reloj, el árbitro deducirá la mitad de dicho tiempo hasta un máximo de tres minutos. Si al reclamante le quedara más de un minuto pero menos de dos, su tiempo restante será de un minuto. Si al reclamante le quedara menos de un minuto, el arbitro no realizará ajustes en su reloj. Luego la partida continuará y deberá hacerse la jugada anunciada. 9.6. La partida es tablas cuando se llega a una posición a partir de la cual no se puede producir un mate mediante ninguna posible combinación de jugadas legales, incluso jugando de la forma más torpe. ART. 10. FINAL A CAIDA DE BANDERA. 10.1. Un final a caída de bandera es la última fase de una partida, cuando todas las jugadas restantes deben hacerse en un tiempo limitado. 10.2. Si al jugador que está en juego le quedan menos de dos minutos en su reloj, puede reclamar tablas antes de que caiga su bandera. Parará los relojes y requerirá la presencia del árbitro. a. Si el árbitro está de acuerdo en que el adversario no está haciendo ningún esfuerzo para ganar la partida por procedimientos normales, o que no es posible ganar por procedimientos normales, declarará la partida tablas. En otro caso aplazará su decisión. b. Si el árbitro aplaza su desición, puede otorgar al adversario dos minutos de tiempo extra de reflexión y la partida continuará, si ello fuera posible, en presencia de un árbitro. El árbitro decretará el resultado final después de una caída de bandera. c. El árbitro ha rechazado la reclamación, se le concederán dos minutos de tiempo extra de reflexión al adversario. d. La decisión de árbitro será definitiva. ART. 11 PUNTUACION. Ver normativa general. ART 12. LA CONDUCTA DE LOS JUGADORES. 12.1. Los jugadores no actuarán de forma que deshonren el juego del ajedrez. 12.2. Durante la partida está prohibido que los jugadores hagan uso de cualquier tipo de notas, fuentes de información, consejos o análisis en otro tablero. La planilla sólo se utilizará para anotar las jugadas, el tiempo indicado en los relojes, la oferta de tablas. 12.3. Los jugadores que hayan finalizado sus partidas serán considerados espectadores. 12.4. No está permitido a los jugadores abandonar el local de juego sin permiso del árbitro. 12.5. Está prohibido distraer o molestar al adversario de alguna manera. 12.6. Las infracciones a las reglas establecidas en los artículos 12.1 a 12.5. darán lugar a sanciones conforme al art 13.4. 12.7. La persistente renuncia de un jugador a cumplir con las Leyes del Ajedrez será sancionada con la pérdida de la partida. El árbitro decidirá la puntuación del adversario. 12.8. Si ambos jugadores son considerados culpables de acuerdo con el art 12.7, la partida se declarará perdida para ambos. ART 13. EL PAPEL DEL ARBITRO 13.1 El árbitro se cuidará de que se cumplan estrictamente las Leyes del Ajedrez. 13.2 El árbitro actuará en el mejor provecho de la competición. Se asegurará de que se mantengan unas buenas condiciones de juego y de que los jugadores no sean molestados. 13.3. El árbitro observará las partidas, especialmente cuando los jugadores estén apurados de tiempo, exigirá el cumplimiento de las decisiones que haya adoptado y, cuando corresponda, impondrá sanciones a los jugadores. 13.4. El árbitro puede aplicar una o más de las siguientes sanciones: a. b. c. d. e. f. Una advertencia. Aumentar el tiempo de reflexión que disponga el adversario. Reducir el tiempo de reflexión que disponga el infractor. Decretar la pérdida de la partida. Reducir la puntuación obtenida en una partida al infractor. Aumentar la puntuación obtenida en una partida por el adversario, hasta el máximo posible para dicha partida. g. La expulsión de la competición. 13.5. El árbitro puede conceder tiempo adicional a uno o ambos jugadores en caso de desorden ajeno en la partida. 13.6. El árbitro no puede intervenir en una partida excepto en los casos descritos en las Leyes del Ajedrez. 13.7. Los espectadores y jugadores de otras partidas no pueden hablar o interferir de cualquier otro modo en una partida. Si fuera necesario, el árbitro puede expulsar del local de juego a los infractores. AJEDREZ RAPIDO Una partida de ajedrez rápido es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo 15 a 60 minutos para cada jugador. El juego se regirá por las Leyes del Ajedrez de la Fide, excepto en lo que quede anulado por las reglas del ajedrez rápido. Los jugadores no están obligados a anotar las jugadas. Una vez completadas tres jugadas por cada jugador, no pueden hacerse reclamaciones relativas a una incorrecta ubicación de las piezas, la colocación del tablero o los tiempos que figuran en los relojes. En caso de emplazamiento cambiado de rey y dama, no se permite el enroque con ese rey. El árbitro adoptará una decisión con respecto art 4 (pieza tocada) sólo a requerimiento de uno o de ambos jugadores. El jugador pierde el derecho a reclamar conforme art 7.2, 7.3 y 7.5 (irregularidades, jugadas ilegales) una vez que haya tocado una pieza conforme al art 4.3. Se considera que la bandera ha caído cuando un jugador ha hecho una reclamación válida a tal efecto. El árbitro se abstendrá de señalar una caída de bandera. Para reclamar una victoria por tiempo, el reclamante debe detener ambos relojes y notificárselo al árbitro. Para que la reclamación prospere, la bandera del reclamante debe permanecer en alto, y la de su adversario caída, después de que se hayan parado los relojes. Si ambas banderas han caído la partida es tablas. AJEDREZ RELÁMPAGO Una partida de ajedrez relámpago es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo menor a 15 minutos para cada jugador. El juego se regirá por las leyes del Ajedrez rápido. Una jugada ilegal se completa en cuanto no se pone en marcha el reloj del adversario. En cualquier caso, el adversario está autorizado a reclamar la victoria antes de hacer su propia jugada. Si el adversario no puede alcanzar el mate por cualquier serie de jugadas legales, incluso con las respuestas más torpes, entonces está autorizado a reclamar tablas antes de realizar su propia jugada. Una vez que el adversario ha hecho su jugada, no puede corregirse una jugada ilegal. El art 10.2 no es de aplicación. FINALES A CAIDA DE BANDERA CUANDO NO HAY UN ARBITRO EN EL LOCAL DE JUEGO Cuando se disputan partidas de acuerdo con el art 10, un jugador puede reclamar tablas cuando le quedan menos de dos minutos en su reloj y antes de que caiga su bandera. Esto finaliza la partida. Puede reclamar en base: a. Su adversario no puede ganar por procedimientos normales b. Su adversario no ha estado haciendo ningún esfuerzo para ganar por procedimientos normales. (a) El jugador debe anotar la posición final y su adversario verificarla. (b) El jugador debe anotar la posición final y presentar como prueba una planilla actualizada, que debe ser completada antes de la suspensión de la partida. El adversario verificará tanto la planilla como la posición final. La reclamación será remitida a un árbitro, cuya decisión será la definitiva. NOTACION ALGEBRAICA La Fide sólo reconoce para sus propios torneos y matches un sistema de anotación, el Sistema algebraico, y recomienda también el uso de este sistema uniforme de anotación ajedrecística para literatura y revistas de ajedrez. Las planillas en las que se utilice un sistema de anotación distinto al algebraico, no podrán ser utilizadas como prueba en casos en los que la planilla de un jugador se usa para tal fin. Un árbitro que observe que un jugador utiliza un sistema de anotación distinto al algebraico, advertirá al jugador acerca de este requisito. REGLAS PARA PARTIDAS CON CIEGOS Y DISCAPACITADOS VISUALES La organización del torneo tendrá la potestad de adaptar las siguientes reglas conforme a las circunstancias concretas. En el ajedrez de competición, cuando uno de los jugadores discapacitado visual, cualquiera de los contendientes puede exigir la utilización de dos tableros, utilizando el jugador discapacitado visual un tablero especialmente adaptado y su adversario uno normal. El tablero especial debe reunir los siguientes requisitos: a. un tamaño de al menos 20 x 20 centímetros. b. La casilla negra ligeramente elevada. c. Un agujero de seguridad en cada casilla. d. Cada pieza provista de una clavija que encaje en el agujero de seguridad. e. Piezas de diseño staunton, con las piezas negras especialmente identificadas. El juego se regirá por las siguientes reglas: 1. Las jugadas se anunciarán claramente, repetidas por el adversario y ejecutadas en su tablero. Para hacer que tal anuncio sea lo más claro posible, se sugiere la utilización de los siguientes nombres en lugar de las correspondientes letras del sistema algebraico: A: Anna G:Gustav B: Bella H: Hector C: Cesar D: David E: Eva F: Felix Las filas, de blancas a negras, recibirán los números en alemán: 1: eins 7: sieben 2: swei 8:acht 3:drei 4:vier 5:fuenf 6:sechs El enroque se anuncia “lange Rochade” enroque largo. “Kurze Rochade” enroque corto. Las piezas llevan los siguientes nombres: Rey: Koenig Dama: Dame Torre: Turm Caballo: Springer peón: bauer Alfil: Laeufer 2. El tablero del jugador discapacitado visual, se considerará tocada una pieza cuando haya sido sacada del agujero de seguridad. 3. Se considera una jugada realizada cuando: a. En el caso de una captura, la pieza capturada ha sido retirada del tablero del jugador al que corresponde jugar. b. Se coloca una pieza en un agujero de seguridad distinto. c. La jugada ha sido anunciada. Sólo entonces se pondrá en marcha el reloj del adversario. 4. Se admitirá un reloj de ajedrez especialmente construido para discapacitados visuales: a. Una esfera adaptada con manecillas reforzadas, con un punto resaltando cada cinco minutos y con dos cada quince. b. Una bandera que pueda ser tocada fácilmente. Debería tenerse cuidado para que la bandera esté emplazada de tal manera que permita al jugador tocar la manecilla de los minutos durante los últimos cinco minutos de cada hora. 5. El jugador discapacitado visual debe anotar la partida en Braille o en escritura normal. 6. Un lapsus linguae en el anuncio de una jugada debe ser corregido inmediatamente. 7. Si en el transcurso de una partida aparecieran posiciones diferentes en los dos tableros, deben ser corregidas con la ayuda de un árbitro y consultando ambas planillas. 8. En el caso de que sucedan tales diferencias y se observe que las planillas difieren, se retrocederán las jugadas hasta el punto en que ambas estén de acuerdo, el árbitro ajustará los relojes. 9. El jugador discapacitado visual tendrá derecho a valerse de un asistente, quien se encargará de algunas de las siguientes funciones: a. Realizar la jugada de cualquiera de los jugadores en el tablero del adversario. b. Anunciar las jugadas de ambos jugadores. c. Encargarse de anotar la partida por parte del discapacitado visual y poner en marcha el reloj del adversario. d. Informar al discapacitado visual, sólo a requerimiento de éste, del número de jugadas completadas y del tiempo empleado por ambos jugadores. e. Reclamar la partida en caso de que se haya excedido el limite de tiempo e informar al árbitro cuando el jugador no discapacitado haya tocado una de sus piezas. SISTEMA LIGA Para 3 o 4 participantes 1 ronda: 2 ronda: 3 ronda: 1-4 4-3 2-4 2-3 1-2 3-1 Para 5 o 6 participantes 1 ronda: 2 ronda: 3 ronda: 4 ronda: 5 ronda: 1-6 6-4 2-6 6-5 3-6 2-5 5-3 3-1 1-4 4-2 3-4 1-2 4-5 2-3 5-1 Para 7 o 8 participantes 1 ronda: 2 ronda: 3 ronda: 4 ronda: 5 ronda: 6 ronda: 7 ronda: 1-8 8-5 2-8 8-6 3-8 8-7 4-8 2-7 6-4 3-1 7-5 4-2 1-6 5-3 3-6 7-3 4-7 1-4 5-1 2-5 6-2 4-5 1-2 5-6 2-3 6-7 3-4 7-1 Para 9 o 10 participantes 1 ronda: 2 ronda: 3 ronda: 4 ronda: 5 ronda: 6 ronda: 7 ronda: 8 ronda: 9 ronda: 1-10 10-6 2-10 10-7 3-10 10-8 4-10 10-9 5-10 2-9 7-5 3-1 8-6 4-2 9-7 5-3 1-8 6-4 3-8 8-4 4-9 9-5 5-1 1-6 6-2 2-7 7-3 4-7 9-3 5-8 1-4 6-9 2-5 7-1 3-6 8-2 5-6 1-2 6-7 2-3 7-8 3-4 8-9 4-5 9-1 Para 11 y 12 Participantes 1 ronda: 2 ronda: 3 ronda: 4 ronda: 5 ronda: 6 ronda: 7 ronda: 8 ronda: 9 ronda: 10 ronda: 11 ronda: 1-12 12-7 2-12 12-8 3-12 12-9 4-12 12-10 5-12 12-11 6-12 2-11 8-6 3-1 9-7 4-2 10-8 5-3 11-9 6-4 1-10 7-5 3-10 9-5 4-11 10-6 5-1 11-7 6-2 1-8 7-3 2-9 8-4 4-9 10-4 5-10 11-5 6-11 1-6 7-1 2-7 8-2 3-8 9-3 5-8 11-3 6-9 1-4 7-10 2-5 8-11 3-6 9-1 4-7 10-2 6-7 1-2 7-8 2-3 8-9 3-4 9-10 4-5 10-11 5-6 11-1 Los jugadores cuyo número de orden se relaciona en primer lugar jugarán con las piezas blancas. CONDICIONES DE JUEGO 1. Las condiciones mínimas para el desarrollo de las competiciones serán las siguientes: 2. Calendario de juego: a. Se admite un máximo de 6 horas seguidas de sesión de juego. b. Entre el final de una sesión en una jornada y el comienzo de la siguiente deberán de haber transcurrido un mínimo de 12 horas. c. Para la última ronda y si existen problemas de organización se admite continuar la última sesión, siempre a criterio del árbitro. 3. Material de juego: a. El tablero tendrá casilla de 5 o 6 cm de lado. b. Los juegos serán Stauton número 5 o 6 o modelo similar. Deberán asistir armonía entre el tamaño de las piezas y las casillas del tablero. c. El jugador dispondrá al comienzo de la partida de planillas dobles para la anotación de jugadas. Aunque se permite de manera excepcional que el negro solo posea una planilla. d. Se dispondrá del número necesario de relojes homologados para el control de tiempo según el número de participantes. 4. Condiciones aconsejables para el buen desarrollo de la competición: a. La anchura de las mesas (de jugador a jugador) estará comprendida entre 60 a 80 cm. b. Las mesas de juego y los asientos serán de medidas uniforme. c. Cada tablero estará numerado. Las mesas serán cubiertas a, ser posible, con paño de color verde, salvo que la mesa lo tenga incorporado. d. La distancia entre líneas colindantes de mesas, contada desde los bordes frontales, nos será inferior a 160 cm, de manera que puedan circular bien los jugadores, árbitros. e. La separación mínima entre mesas y la zona de espectadores será de un mínimo de 120 cm. f. Ningún tablero deberá estar a más de 5 metros de un pasillo. g. Zona de juego: es el espacio reservado para las mesas de juego, árbitros y los jugadores que vayan a competir. h. La zona de juego. Separada de la zona de espectadores por una valla o cordón, tendrá la superficie adecuada al número de jugadores, en promedio, 3 metros cuadrados por tablero. i. No se permitirá entrar en la zona de juego a los espectadores, salvo autorización previa del árbitro. j. Se tendrá disponibilidad exclusiva de la sala de juego, al menos una hora antes y otra después. k. No se permitirá análisis de partidas ni celebración de partidas no oficiales en la sala de juego durante la sesión. l. La sala de juego tendrá iluminación adecuada. Preferentemente natural. Existirá la prohibición absoluta de fumar en la zona de juego. m. En la sala de juego no habrá ruido. n. Se procurará que exista una sala de análisis con un número de tableros dispuestos, equivalente a 10% del total de participantes. o. Podrá existir una sala de reuniones para el comité de competición. p. En la sala de juego se situará la mesa de dirección, suficientemente amplia, desde la que se pueda controlar el conjunto de la zona de juego, si fuera necesario, se conectará megafonía. q. Cerca de la sala de juego habrá un teléfono de uso público. r. Se aconseja la permanencia de un servicio médico en la sala de juego. s. Se recomienda disponer de un servicio de bebidas no alcohólicas cerca de la sala de juego. t. En paneles adecuados se expondrán, en el vestíbulo de la sala de juego, los cuadros del torneo, llevando los resultados al día de ellos. u. Los reglamentos y normas del torneo deberán estar a disposición de los jugadores. v. Se recomienda la publicación y difusión de un boletín tras cada ronda celebrada. EL COMITÉ DE ARBITROS Nace en una reunión celebrada en San Fernando el día 15 de Febrero de 2003. Nombrándose presidente a D. Antonio Herrera Mellado. Art. 1. El Comité Provincial de Árbitros es el órgano técnico de la Delegación Gaditana de Ajedrez al que, dentro de sus competencias, se le encomienda el gobierno, administración y representación de la organización arbitral con facultades disciplinarias, si bien limitadas exclusivamente a los aspectos técnicos de la actuación de sus colegiados. Art. 2. El Comité Provincial de árbitros reúne a todos los árbitros que, poseyendo la correspondiente titulación, superando los requisitos establecidos y estados colegiados y federados, actúen como tales en encuentros oficiales: y, así mismo, a quienes no estado en activo, desempeñan funciones dirigentes o representativas en el referido Comité o colaboran en el ejercicio de las que son propias del colectivo. Art. 3. La composición del Comité Provincial de Ajedrez será de un presidente y un máximo de cuatro vocales. Art. 4. El presidente del Comité Provincial de árbitros de Ajedrez será designado por el Presidente de la Delegación Provincial de Ajedrez, ello no obstante, podrá autorizar un proceso electoral, ratificando su resultado. Su cese tendrá lugar: a. A petición propia. b. Por cese del presidente de la delegación provincial que lo nombró. c. Por dejación de sus funciones o incapacidad manifiesta. Art. 5. Los vocales serán designados por el Presidente del Comité Provincial de árbitros de entre los árbitros federados en la provincia de Cádiz. Uno de ellos hará de secretario del Comité. Sus ceses tendrán lugar: a. A petición propia. b. Por cese del Presidente del Comité Provincial de árbitros. c. Por dejación de sus funciones o incapacidad manifiesta. Art. 6. El Comité Provincial de árbitros tendrá las siguientes competencias: a. El gobierno, administración y representación de la organización arbitral de la provincia. b. Decidir sobre los eventuales conflictos que puedan plantearse. c. Designar o autorizar los árbitros que deban dirigir los distintos torneos o competiciones provinciales. d. Proponer a la Delegación de Ajedrez apertura de expediente o sanciones por infracciones técnicas de sus colegiados. e. Proponer a la Delegación Provincial de Ajedrez los requisitos para ser Arbitro Provincial. f. Proponer a la Delegación Provincial los ascensos de categoría. Bajo el visto bueno de la Federación Andaluza de Ajedrez. g. Proponer a la Delegación Provincial la cuota a pagar por cada colegiado. (Esta norma queda bajo la normativa actual de la Asamblea de la Federación Andaluza, órgano encargado de fijar las cuotas). h. Proponer a la Delegación Provincial los importes a cobrar por cada colegiado: (número de horas trabajadas un precio, gastos de desplazamientos, dietas,) i. El Comité Provincial de árbitros podrá contar con un presupuesto anual, que tendrá que presentar con un mes de antelación, a la tesoreria de la Delegación Gaditana, para que lo incorpore en el balance anual. j. Informar a los árbitros colegiados de la provincia de cuanta documentación vaya apareciendo sobre el tema del arbitraje. k. l. Velar por el prestigio de la profesión del árbitro del ajedrez. Realizar los cursillos para acceder a la condición de árbitro. Y Visto Bueno de la Federación Andaluza de Ajedrez. Art. 7. El régimen económico del Comité Provincial de árbitros estará supeditado a la Delegación Gaditana de ajedrez y dentro de su administración, aunque en cuenta separada y de la que será necesaria, para disponer de sus fondos. Art. 8. El Comité Provincial de árbitros se surtirá de: a. Cuotas anuales de los árbitros provinciales colegiados, y de los arbitros autonomicos y nacionales. b. Aportaciones de la delegación Gaditana de Ajedrez. c. Derecho arbitrajes a establecer por el comité. d. Otras aportaciones de otros. Art.9 La sede del Comité Provincial de árbitros será la de su presidente y habrá de tener la siguiente documentación: a. Libro de acta de sus reuniones visado por la Delegación Provincial. b. Carpeta archivo de toda la documentación disponible sobre el tema de arbitraje. c. Relación de árbitros con sus direcciones y documentación de los arbitros (torneos que han arbitrados, certificados de solicitud de homologaciones). d. Carpeta archivo de facturas con ingresos y gastos del comité. Art. 10. El Comité Provincial de árbitros se reunirá al menos una vez al año. Para preparar la memoria y documentación para la asamblea anual. Y tantas veces como considere necesaria para tratar temas de arbitros. Art. 11. El Presidente del Comité Provincial de árbitros será nombrado por el Delegado Provincial. Art. 12. Para que un torneo o campeonato de la provincial pueda ser incluido en elo será imprescindible: a. Que el árbitro este al día de la licencia de árbitro de la temporada. b. Que sea nombrado por el Presidente del Comité Provincial de árbitros. c. Que no haya sido expedientado por el Comité en un plazo de 3 meses. Anexo I: último decir que el Presidente tendrá una vigencia de 2 años, a partir de su nombramiento. EL COMITÉ DE MONITORES Y ENTRENADORES En reunión celebrada en San Fernando el día 15-2-2003, se establece las bases para la formación del colegio de monitores y entrenadores. Su presidente será D. Antonio Herrera Mellado. Art. 1. El Comité Provincial de Monitores- Entrenadores el el órgano técnico de la Delegación Gaditana de Ajedrez, dentro de sus competencias se le encomienda el Gobierno, Administración y representación de la organización técnica de MonitoresEntrenadores, si bien limitadas exclusivamente a los aspectos técnicos de la actuación de sus colegiados. Art. 2. El Comité Provincial de Monitores-Entrenadores reúne a todas las personas que, poseyendo la correspondiente titulación y superando los requisitos establecidos y estando colegiado en este comité y federado, actuén como tales; impartiendo clases de ajedrez, o formando a otros monitores para realización de estas tareas. Art. 3. La composición será de un Presidente del Comité y 3 monitores-entrenadores. Art. 4. El Presidente del Comité Provincial de entrenadores-Monitores será designado por el Presidente de la delegación, no obstante podrá autorizar un proceso electoral interno o designado entre el/ los vocales, de la Asamblea de Cádiz con representación en la homonima de la Andaluza. Su cese tendrá lugar: a. A petición propia. b. Por cese del presidente o delegado provincial. c. Por dejación de sus funciones. Art. 5. Los vocales serán designados. a. Por la Asamblea provincial de Cádiz. b. Por el resultado de un proceso electoral. c. Entre monitores- entrenadores con más tiempo con licencia al día. Art. 6. Cese de las funciones: a. A petición propia. b. Por el cese del delegado provincial. c. Por dejación de sus funciones. Art. 7. Competencias del Comité de Monitores-Entrenadores. a. El gobierno, administración y representación de la organización. b. Proponer, modificar a los monitores-entrenadores para homologaciones de sus títulos ante la Federación Andaluza. c. Elaborar directrices para el desarrollo de la actividad del colectivo de monitoresentrenadores. d. Realizar cursos de monitores, con el VºBº de la F. Andaluza. e. Realizar cursos de formación entre sus propios Monitores-entrenadores, con el fin de que su capacidad sea aún mejor. f. Proponer a la Delegación Provincial la cuota a pagar por cada monitor-entrenador (está norma queda bajo el visto bueno de la normativa actual de la Asamblea de la Federación Andaluza, órgano encargado de fijar las cuotas). g. Designar examinadores de cursos que se celebren. h. Designar bajo la normativa Fada los importes a cobrar por hora de formación. i. Podrá contar con un presupuesto anual, que tendrá que presentar con un mes de antelación, a la tesoreria de la delegación, para que lo incorpore al balance anual. j. Informar a los monitores- entrenadores sobre cursos, y otras actividades relativas a la formación. Art. 8. El régimen económico del Comité Provincial de Monitores-entrenadores estará supeditado a la delegación Gaditana de Ajedrez, aunque en cuentas separadas. Art 9. El Comité se surtirá: a. Cuotas anuales de los Monitores-Entrenadores. b. Aportaciones de la delegación de Cádiz. c. Derechos como consecuencia de las clases u /o de formación de monitores. Art 10. La sede del Comité Provincial, será la del Presidente del Comité y habrá de tener la siguiente documentación: a. b. c. d. Libro de actas de reuniones. Carpeta de archivo de toda la documentación. Relación de Monitores- entrenadores con su dirección. Carpeta de archivo de facturas de ingresos y gastos. Art. 11. El Comité de Monitores- entrenadores debe reunirse al menos una vez al año. Anexo I:. La vigencia del actual presidente será de dos años. ESTATUTOS DE LA FEDERACION ANDALUZA DE AJEDREZ Los presentes estatutos fueron enviados al Jefe del Registro Andaluz de entidades Deportivas el 8-5-2000. De conformidad con lo dispuesto Decreto 7/2000 de 24 de enero. Esta normativa es un resumen general de los estatutos arriba mencionado, y desea más información. En el registro General de Entidades Deportivas número 99001. Estatutos de la Federación Andaluza de Ajedrez, con referencia al funcionamiento en las provincias. DE LAS DELEGACIONES PROVINCIALES. 1. La Federación Andaluza de Ajedrez se organiza territorialmente en Delegaciones Provinciales conforme al principio de descentralización democrática de funciones y actividades. Las Delegaciones provinciales no tienen personalidad jurídica propia pero contarán con presupuesto propio para el desarrollo de sus funciones. Todo ello sin perjuicio de las funciones de coordinación y tutela conferidas a la Federación Andaluza de Ajedrez. 2. Cada delegación provincial estará representada en la Comisión Federativa interprovincial, por su Presidente o vicepresidente en quien delegue. (actualmente está representado la delegación de Cádiz, con dos miembros ante la Comisión Delegada órgano que hace las veces de Asamblea de la Andaluza, pero con menos miembros). 3. Son órganos de gobierno y representación de la Delegaciones Provinciales: La Asamblea Provincial. El Delegado La Junta Directiva. 4. Composición de la Asamblea Provincial. 50% en representación de clubes, 30 % representación de jugadores y el 20% en representación de árbitros, técnicosentrenadores- Monitores. En caso de fracciones se asignara el resto a la tracción más alta, si fuera igual se cogerá primero: clubes, jugadores y finalmente los restantes. El número de miembros, elección y funcionamiento de cada Asamblea Provincial se desarrollará reglamentariamente. En todo caso estará compuesta por un mínimo de 12 miembros. Si un estamento no puede ser cubierto completamente, por ser insuficiente su censo o otra razón, las plazas vacantes se repartirán de forma proporcional entre los restantes estamentos garantizando, en todo caso, el número mínimo previsto de miembros. 5. El Presidente de la Federación Andaluza de Ajedrez podrá convocar la Asamblea Provincial cuando no la haya por quien tiene la obligación estatutaria de hacerlo en tiempo reglamentado o con los asuntos que preceptivamente deben ser incluido en el orden del día. En tal caso, el Presidente de la Federación Andaluza fijara su orden del día y él o quien haga sus veces podrá presidir la reunión, con derecho a voz. 6. La Asamblea Provincial tendrá entre sus funciones: a. La elección mediante sufragio libre, igual, directo y secreto del Delegado Provincial. b. La elaboración y estudio de los programas de ámbito provincial para su aprobación por la Federación Andaluza de Ajedrez. c. La Aprobación de los presupuestos de la Delegación Provincial. d. Resolver la moción de censura contra el Delegado Provincial, a la que se aplicará análogicamente lo previsto en el caso de Presidente de la Federación Andaluza de Ajedrez. La Federación Andaluza de Ajedrez podrá promover ante la Asamblea Provincial una moción de censura extraordinaria. 7. La Asamblea Provincial se regirá, en lo referente a su convocatoria, constitución, funcionamiento y toma de acuerdos, por la normativa que regula la Asamblea General Andaluza. 8. El Delegado será el representante de la delegación Provincial y convocará y presidirá sus órganos de gobierno. Su mandato será de 4 años coincidiendo con los ciclos olimpicos. El cargo de Delegado, que será honorifico, es incompatible con cualquier otro dentro de las propias estructuras federativas provinciales de los clubes, deportivas, técnicos y otros colectivos. 9. El Delegado tiene las siguientes funciones: - Presidir y dirigir la Junta Directiva Provincial. El voto de calidad, en caso de empate, en los órganos que presida, excepto en la Asamblea Provincial. Ordenar pagos en nombre de la delegación, firmando con el Tesorero los documentos al efecto en el ámbito provincial. Designar al Secretario de la delegación provincial y demás cargos. 10. El Delegado Provincial cesará en el cargo, análogamente mediante los procedimientos y causas previstos para el Presidente de la Federación Andaluza de Ajedrez. También puede cesar mediante la moción de censura. 11. La Junta directiva de la Delegación Provincial es el órgano colegiado de gestión de la delegación de la Provincia. Estará compuesta como mínimo por el Delegado, un Vice delegado, un secretario, un tesorero y un vocal. REGIMEN DOCUMENTAL 1. a. b. c. d. e. Comprenderá los siguientes libros: Libro de registro Libro de registro de clubes Libro de actas Libro de contabilidad Libro de entrada y salida de documentación. REGLAMENTO PARA TORNEOS POR SISTEMA SUIZO AMBITO DE Aplicación Estas reglas deben ser utilizadas en competiciones de la fide y en torneos registrados en la fide. En caso de ligeras modificaciones que deberán ser notificadas antes del comienzo del torneo. Si se utiliza un ordenador para emparejar y evaluar resultados será considerado como ayuda para el árbitro. PRINCIPIOS BASICOS DE LOS TORNEOS SUIZO a. El número de rondas a disputar será anunciado de antemano. b. Dos jugadores solo pueden jugar entre sí una sola vez. c. Los jugadores son emparejados con otros de la misma puntuación o de la puntuación más cercana. d. Cuando sea posible, a cada jugador se le asignarán blancas tantas veces como negras. e. Cuando sea posible, cada jugador alternará de color. f. Puntuación: 1 punto por partida ganada, ½ punto por partida tablas, o por partida perdida, un jugador cuyo adversario no comparezca a una partida programada recibirá un punto. REGLAS GENERALES DE EMPAREJAMIENTOS A) NUMERO DE EMPAREJAMIENTO Antes de hacer los emparejamiento pasa la primera ronda, se prepara la lista de participantes y se asigna a los jugadores los números de emparejamiento según su posición en la lista. Se podrán utilizar fichas de emparejamientos. Se ordenan de mayor a menor elo: empezando por el fide, elo nacional en caso de España, elos autonomicos y luego elos provinciales. A igual elo se cogerá el título si es (GM, MI, MF ctc). B) ASIGNACION DEL DESCANSO Si en cualquier ronda el número de participantes es impar, se concede el descanso al jugador con menos rango en el último grupo de puntuación. Un jugador solo puede descansar una vez. Se le anotará un punto en esa ronda. Se considera que no tiene adversario ni color en esa ronda. C) EMPAREJAMIENTO DE UN GRUPO DE PUNTUACION. Dos jugadores que aún no se hayan enfrentado son compatibles, siempre que el emparejamiento no suponga que a alguno de ellos no se le asigne el mismo color 3 veces consecutivas. Los jugadores con la misma puntuación forman un grupo de puntuación. El grupo mediado es el que contiene jugadores con una puntuación igual a la mitad del número de rondas que se han disputado. El emparejamiento empieza con el grupo superior y se procede hacia abajo hasta llegar al grupo mediano, después se sigue con el grupo inferior en sentido ascendente hasta llegar al grupo mediano, que se empareja el último. Antes de emparejar a los jugadores en un grupo, los que no tengan adversarios adecuados por las razones indicadas a continuación: a. El jugador ya ha jugado con todos los de su grupo. b. Al jugador se le han asignado ya dos veces más un color que el otro y no hay un adversario compatible. c. El jugador ya ha recibido el mismo color en las dos rondas anteriores y no hay un adversario compatible en el grupo que le permita tener el color alterno. d. Es necesario hacer par el número de jugadores del grupo. Al jugador transferido de este modo se le llama flotante. Los jugadores de un grupo, después de transferir jugadores cuando sea necesario, son ordenador por un número de emparejamiento y los jugadores de la mitad superior son emparejados provisionalmente con los jugadores de la mitad inferior. Cuando en un emparejamiento propuesto resulta que los jugadores ya han jugado entre sí, el jugador de menor rango es intercambiado con otro dentro del mismo grupo. Emparejamiento del grupo mediano. Si no puede ser resuelto, será ampliado paso a paso: a. Si el número de flotantes descendientes (son flotantes descendientes los transferidos de grupos superiores), es mayor que el de ascendentes (son flotantes ascendentes los transferidos de grupos inferiores), se deshace el emparejamiento del grupo inferior y sus jugadores serán tratados como flotantes adicionales. b. Si la condición anterior nos se cumple, se deshace el emparejamiento del grupo superior y sus jugadores serán considerados como flotantes adicionales. REGLAS PARA LA SELECCIÓN DE FLOTANTES a. El flotantes es un jugador que se transfiere a otro grupo. b. Cuando el emparejamiento se realiza en sentido descendente el flotante se transfiere al siguiente grupo inferior. Cuando se produce en sentido ascendente el flotante pasa al siguiente grupo superior. Cuando se seleccione un jugador como flotantes para hacer par un grupo, se determinará el color correspondiente a cada jugador. Si el número de jugadores a los que corresponden blancas iguala al número de jugadores a los que corresponden negras, se elige como flotantes al jugador de menor rango si se empareja en sentido descendiente, o al de mayor rango si se empareja en sentido ascendente. Si hay posibilidad de elección sobre qué jugador flota a un grupo inferior, el jugador elegido será el de menor rango de los que tengan adversario compatible en el grupo inferior. Si hay posibilidad de elección sobre qué jugador flota a un grupo superior, el jugador elegido será el de mayor rango de los que tengan adversario compatible en el grupo de puntuación superior, después de excluir los adversarios de otros flotantes que tengan menor rango que el flotante propuesto. Si un flotante propuesto no tiene adversario compatible en el grupo será, si es posible, intercambiado por otro jugador en su grupo. Al realizar emparejamientos que incluyan flotantes de un grupo superior, se empareja el primero el flotante con puntuación superior o el flotante con el número de emparejamiento más alto. Al realizar emparejamientos que incluyan flotantes de un grupo inferior, se empareja primero el flotante con la puntuación inferior o el flotante con el número de emparejamiento más bajo. Al emparejar en sentido ascendente, el flotante se empareja con el jugador disponible de mayor rango de entre los que les corresponde el color contrario. De acuerdo con su origen y compatibilidad en el grupo contiguo: hay 4 tipos de flotantes diferentes: a. b. c. d. Un flotante que ha flotado a un grupo que acaba de ser resuelto. Un flotante que ha flotado pero no tiene adversario en el grupo contiguo. No tiene adversario compatible en el grupo contiguo. Si tiene adversario compatible en el grupo contiguo. Un flotante que haya flotado en la ronda anterior no puede ser flotado. REGLAS PARA LA ASIGNACION DE COLORES Cuando sea posible y por medio de intercambios, se le asignará a cada jugador el color que le permita alternar al final de cada ronda par. Si uno de los jugadores ha tenido el mismo color en las dos rondas anteriores, debe alternar de color. Si ambos tuvieron en la ronda anterior el mismo color uno de ellos tendrá que flotar. En rondas impares, a cada jugador se le asignará el color que le deje sólo con un color más que del otro. En rondas pares: a cada jugador se le asignará el color que iguale el número de blancas y negras. SISTEMA SUIZO: BASADO EN EL RANKING (C.04. DE LA FIDE) NOTAS Y DEFINICIONES Ranking Es aconsejable comprobar todos los ranking indicados por los jugadores. Si no es posible obtener el ranking se hará por orden alfabético o a juicio de la organización. Ordenación Se ordena a los jugadores por: a. Puntuación. b. Valoración cuando no se sabe el ranking c. Título (GM,MI,MF, GMF,MIF,MFF) Grupos de Puntuación Los jugadores con igual puntuación son un grupo homogeneo, y los que permanecen sin emparejar y descendidos al siguiente grupo son heterogeneos. Flotantes Al emparejar un grupo heterogeneos, se emparejarán jugadores con distinta puntuación. Se suele señalar en la tarjeta o ficha de emparejamiento. Con una flecha hacia arriba o hacia abajo. Descansos Si el número de jugadores es o llega a ser impar, uno quedará sin emparejar. Este descansará y se le otorgará un punto. Sub grupos. Al emparejar, cada grupo será dividido en dos sub grupos. Diferencia de color y preferencias de color La diferencia de color de un jugador es el número de partidas jugadas con blancas menos el número de partidas jugadas con negras por ese jugador. Antes de la primera ronda, se determinará por sorteo la preferencia de color de un jugador ( a menudo solamente la del número 1 ). CRITERIOS DE EMPAREJAMIENTO A) CRITERIOS ABSOLUTOS Dos jugadores no pueden jugar entre sí más de una sola vez. Un jugador que ha recibido un punto sin jugar, bien por un descanso o por incomparecencia no podrá descansar. A ningún jugador se le asignará el mismo color 3 veces consecutivas. Excepto en la última ronda. B) CRITERIOS RELATIVOS Al emparejar a dos jugadores entre sí, la diferencia de sus puntuaciones deberá ser igual a cero y en su defecto la menor posible. Ningún jugador flotará en el mismo sentido en dos rondas consecutivas. REGLAMENTO DE CONTROL DE DOPAJE DE LA F. ESPAÑOLA Aprobado por la Comisión Delegada de la Asamblea de la Española 18-7-1.999. Boletín Oficial del Estado número 74 de 27 de marzo 1.999. Resolución 16-3-1.999 del Consejo Superior de Deportes (BOE nº 77 de 31/3/1.999) En cuanto al Régimen disciplinario RD 255/1996 de 16 de Febrero (BOE 7-3-1996) DISPOSICIONES GENERALES ART. 2. El dopaje es el uso o administración de sustancias de empleo y aplicación de métodos destinados aumentar artificialmente las capacidades físicas de los deportistas o a modificar los resultados de las competiciones deportivas. Art. 3. Todos los jugadores-as con licencia para participar en competiciones oficiales tendrán obligación de someterse a los controles del dopaje. Art. 5. La Comisión Antidopaje de la FEDA vigilará el desarrollo de dichos controles asegurando que se cumple la normativa vigente. DE LA RECOGIDA DE MUESTRAS Y UN CONTROL DE DOPAJE EN COMPETICION. Art. 10. La recogida de muestras de un control del dopaje en competición se realizará por un equipo designado por la feda o por la entidad que solicite el control. Art. 11. El equipo de recogida estará integrado por personas cualificadas y experimentadas para tales controles. La organización cuidará de la vigilancia de la sala de control. Para la designación de las personas: se tendrá en cuenta el sexo de los deportistas. Art. 12. En aquellas pruebas o competiciones, en que se lleve a efecto un control de dopaje, que deben someterse al mismo se realizará: a. Clasificación parcial. b. Por sorteo. Art. 13. Competiciones en que se realizará normalmente el control. Campeonato de España por equipos. Campeonato de España Absoluto. Campeonato de España Femenino. Art. 14. La designación de los deportistas que serán controlados, se decidirá antes del inicio de las partidas por el responsable de la recogida de muestras, garantizando la imparcialidad y confidencialidad, quien podrá autorizar la presencia del delegado federativo y/o del arbitro principal de la competición. Art. 16. Inmediatamente después de terminada la partida, el Arbitro Principal o el Auxiliar le entregará al deportista designado para pasar el control. Art 18.1. En las instalaciones o recintos deportivos en los que se celebren competiciones oficiales, para recogida de muestras y procesos complementarios existirá un recinto. 2. Se podrá situar la sala de control de dopaje en el hotel oficial de la competición. Art 19. Queda prohibida la realización de cualquier documento gráfico o audiovisual durante el proceso de recogida de muestras. Art 25. 1. Efectuada la elección por el deportista, el médico responsable procederá al cumplimentar la correspondiente acta individual. 3. Para asegurar la autencidad de la muestra, el médico o su ayudante requerirá al jugador-a a retirare toda la ropa para confirmar que la orina ha sido correctamente suministrada. Esto incluirá la exposición del cuerpo de cintura para abajo hasta las rodillas y la total exposición de los brazos. ALGUNAS SUSTANCIAS-SECCION I Amifenazol, bambuterol, cafedrina, cafeína, catina, clorprenalina,lopropamida, crotetamida, efredina, estricnina, etafedrina, etamivan, etilefrina, fencamfamina, ctc. ANALGESICOS NARCOTICOS Alfraprodina, alfentanilo, anileridina, buprenorfina, butorfanol, dextromoramida, diamorfina, dipipanona, etoheptaniza, ctc.. Se consideran prohibidos a juicio, cuando su consumo pueda modificar artificialmente el rendimiento deportivo de los deportistas. Existen como 100 productos más, pero se recomienda a los deportistas la consulta los medicamentos, antes de consumirlos ya que advierten si su uso es dopante o No. REGLAMENTO DE DISCIPLINA DEPORTIVA Reforma al texto aprobado por la Asamblea General, Marzo 1999 y adaptación a la ley del Deporte de Andalucía. Texto aprobado en la Asamblea Andaluza en marzo 2001. CAPITULO 1 1. Normativa de aplicación a. El régimen disciplinario del ajedrez andaluz se regirá por lo previsto en: La ley 6/1998, de 14 de Diciembre del Deporte de la Junta de Andalucía. El decreto 236/1999, de 13 de diciembre del Régimen sancionador y disciplinario Deportivo de la Junta de Andalucía. Los Estatutos de la Federación Andaluza de Ajedrez. Las leyes del Ajedrez. El reglamento electoral. El Código de ética de la Fide. El título IX de la ley 30/1992 de 26 de noviembre de Régimen Jurídico de las Administraciones Públicas y del Procedimiento Administrativo Común. 2. ámbito de aplicación: clases de infracciones. a. Factas técnicas y competicionales: Son las acciones u omisiones contraidas a las reglas de juego o competición que, durante su curso o preparación, impidan o perturben su desarrollo u orden normal. b. Faltas a las normas generales: Son las demás acciones u omisiones que perjudiquen o menoscaben el desarrollo de las relaciones deportivas y sean contrarias a las normas que regulan el buen orden deportivo y federativo. 3. Autoría de las infracciones 1. 2. 3. Serán sancionados por hechos constitutivos de infracción las personas físicas o jurídicas que resulten responsables de los mismos, a título de dolo, culpa o simple negligencia. Son autores de la infracción los que la llevan a cabo directamente, los que fuerzan o inducen directamente a otros a ejecutarla y los que cooperan o se conciertan eficazmente a su ejecución con un acto sin el cual no se habría efectuado. Son cómplices los que cooperan a la ejecución del hecho con actos anteriores o simultáneos auxiliares, que no sean necesarios por sí mismos para la comisión de la infracción. 4. Compatibilidad con otras responsabilidades 1 2 El régimen disciplinario deportivo es independiente de la responsabilidad civil o penal, así como el régimen derivado de las relaciones laborales, incluido el incumplimiento contractual. La imposición de sanciones en vía administrativa, según lo dispuesto legalmente para la prevención de la violencia en los espectáculos deportivos, no impedirá, en su caso y atendiendo a su distinto fundamento, la depuración de responsabilidades de índole deportiva, sin que puedan recaer sanciones de idéntica naturaleza. 5. Ambito territorial y subjetivo 1. Es competencia de la Federación Andaluza de Ajedrez, la potestad disciplinaria sobre el ajedrez en el ámbito de la Comunidad Autónoma de Andalucía, de acuerdo con las normas de la Junta de Andalucía. 2. En todo caso, tiene competencia sobre las infracciones De sus miembros y de los que participen en las actividades deportivas, cometidas con ocasión o como consecuencia de competiciones u otras actividades propia de la Federación Andaluza. A estos efectos se entienden también como propias las actividades organizadas en colaboración con otros deportes o con otras federaciones de Ajedrez. 3. La Federación Andaluza podrá asumir, en primera instancia federativa, sin perjuicio de la facultad disciplinaria propia y según el Reglamento Disciplinario de la Federación Española de Ajedrez las facultades disciplinarias de ésta, cuando la Feda acuerde reglamentariamente la delegación de funciones. 6. La Potestad disciplinaria. Sus titulares. 1. La potestad disciplinaria atribuye a sus titulares las facultades de investigar, instruir y en su caso, sancionar, según sus respectivos ámbitos de competencia, a las personas o entidades sometidas al régimen disciplinario deportivo. Los órganos disciplinarios actúan con independencia de los restantes órganos de la estructura deportiva. El ejercicio de la potestad disciplinaria corresponderá: a. A los árbitros y directores del torneo, que la ejercen de forma inmediata durante el desarrollo de los encuentros o torneos y con sujecíon a las reglas oficiales del ajedrez. 2. 3. - El levantamiento de las actas reglamentarias y el resto de los informes oficiales, ampliados a infracciones sobre las reglas de juego o competición. La adopción de medidas disciplinarias que estén previstas en las normas que regulan el desarrollo de las partidas y la competición. La aplicación de las reglas técnicas que aseguran el normal desenvolvimiento de la práctica deportiva no tendrá consideración disciplinaria. La declaración en las bases de un torneo de que una decisión arbitral es inapelable o definitiva sólo se entiende referida al ámbito de decisión u organización del propio torneo, excluye el derecho a la protección judicial ni el derecho a apelar a los órganos disciplinarios deportivos en los términos previstos por los reglamentos. A los clubes de ajedrez sobre sus socios, deportistas, directivos y técnicos y administradores, de acuerdo con sus estatutos y normas de régimen interior dictadas en el marco de la legislación aplicable. Al Comité Andaluz de disciplina Deportiva de la Junta de Andalucía, última instancia de la vía deportiva. CAPITULO 2 7. Generalidades 1. Para el cumplimiento de sus funciones y sin perjuicio de su independencia y del respeto a los principios disciplinarios, los órganos disciplinarios podrán solicitar asesoría jurídica o técnica de personas expertas. Los órganos disciplinarios pueden establecer o completar sus propias normas de funcionamiento, y decidir el cese o suspensión de sus miembros por inasistencia, manifiesta actuación irregular o por incurrir en incompatibilidad o incapacidad. Su presidente tiene voto dirimente, y será sustituido por el vicepresidente que corresponda, y en su defecto, por el miembro del órgano colegiado disciplinario que tenga mayor títulación jurídica, antigüedad y edad. 2. 3. Los miembros ejercen su derecho al voto y formular su voto particular, así como expresan el sentido de su voto y los motivos que lo justifican. No podrán abstenerse en las votaciones. 8. Funciones consultivas El Comité de Disciplina Deportiva podrá plantear una consulta sobre materia disciplinaria para que sea elevada por la Federación Andaluza de Ajedrez al Comité Andaluz de disciplina Deportiva, según lo previsto en el art 72.1 del Decreto 236/1999, de 13 de Diciembre, de la Junta de Andalucía. 9. Organos disciplinarios federativos 1. El Comité de Disciplina deportiva: ejerce la máxima competencia disciplinaria en el seno de la Federación Andaluza de Ajedrez, constituyendo sus decisiones la última instancia en la vía federativa. Comités de Competición y Jueces Unicos de Competición Tanto en la Federación Andaluza, para los eventos andaluces, como en sus demarcaciones territoriales para las actividades de sus ámbitos respectivos, podrán existir órganos disciplinarios que estarán facultados para intervenir solamente en los supuestos en que sea aplicable el procedimiento de urgencia. 2. 10. El Comité de Disciplina Deportiva (CDD) 11. Reunen los siguientes requisitos. a. Ser confirmados oportunamente por el pleno de la Asamblea General en la primera ocasión. La Comisión delegada podrá nombrar suplentes. b. No pueden ser directivos de clubes, dentro de la CCAA. c. No habrán desempeñado empleo o cargo directivo, en la Federación Andaluza o sus demarcaciones territoriales, en el año anterior a su nombramiento. d. No habrán sido sancionados por falta deportiva grave o muy grave en ninguna modalidad deportiva. e. Al menos 2/5 partes del total de sus miembros habrán de tener titulación jurídica o ser árbitros titulados oficiales que en la máxima titulación o categoría andaluza o española o internacional de experiencia no inferior a 5 años. 12. 13. 14. 15. La propuesta de nombramiento de los miembros CDD corresponde al Presidente de la Federación Andaluza, previo acuerdo de la Junta Directiva, o la Comisión delegada de la Asamblea General. Ejercen un mandato de 4 años. El Comité de Disciplina Deportiva estará constituido por un mínimo 3 miembros o jueces deportivos, podrán nombrarse suplentes. Su funcionamiento ordinario será mediante secciones constituidas por un único miembro cada una de ellas, realizándose el reparto de los asuntos por el Presidente CDD. a. En general, el miembro o juez deportivo será, si es posible, de provincia diferente a la de domicilio o lugar de afiliación del expedientado o de las partes directamente afectadas en el litigio deportivo. b. El CDD funcionará en Pleno en los casos siguientes: en la actuación disciplinaria contra uno de sus miembros o cuando se plantee su destitución o sustitución. 16. La Federación Andaluza podrá convenir con otras Federaciones Deportivas Andaluzas medidas de puesta en común. 12. Comités de Competición y Jueces Unicos de Competición. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. La Junta Directiva de la Federación Andaluza desarrollará en detalle la regulación general de estos órganos disciplinarios: En toda competición oficial, provincial o andaluza, estará previsto un Comité o un Juez Unico de Competición que decidirá las apelaciones contras las decisiones arbitrales así como cualquier otra reclamación relativa a las bases de competición. Se designarán comités de competición en los torneos disputados por sistema de concentración. Las funciones de director del torneo y de juez único pueden unificarse en una misma persona. Nunca participarán en la deliberación y decisión los que sean parte directa en el litigio, es decir implicados de manera directa. Los comités de competición tendrán un mínimo de 3 miembros. Pueden desempeñar la función de juez único: a. Que no sea jugador participante ni desempeñe funciones de delegado o directivo o empleado de club, centro o entidad competidora participantes ( no haya desempeñado funciones el año anterior a la competición). Los miembros del comité de competición deben reunir: a. No serán de una misma localidad por domicilio habitual o por club, de una misma provincia si se trata de órgano andaluz, en proporción superior al 50% salvo que sean designados por la Asamblea representativa del ámbito territorial correspondiente. b. Ningún cargo de administración de una delegación provincial no podrá integrarse en el comité de competición de ese mismo ámbito o de una parte subordinada. c. No haber sido sancionado por falta disciplinaria deportiva grave o muy grave. d. No ser miembro de órgano jerárquicamente superior. CAPITULO 3 13. Principios informadores 1. El régimen disciplinario se atendrá a los principios informadores del ordenamiento sancionador español. 2. Proporcionalidad. Existirá correspondencia entre la infracción y la sanción con interdicción de medidas innecesarias y excesivas. 3. Orden de incoación. En el despacho de los expedientes se guardará el orden riguroso de incoación en asuntos de homogénea naturaleza. 4. Tipicidad. Nadie podrá sufrir sanción por acto u omisión no tipificada como infracción disciplinaria. 5. Procedimiento regular por órgano competente. Las sanciones disciplinarias sólo podrán imponerse en virtud de procedimiento reglamentariamente establecido y por los órganos que tengan expresamente atribuida la potestad sancionadora. 6. Cuando existan dos o más organos disciplinarios que puedan conocer sucesivamente de un determinado asunto, una misma persona no podrá participar en la deliberación. 7. Principio de legalidad. No podrá imponerse sanción alguna no establecida con anterioridad a la comisión de la infracción. 8. Irretroactividad. Las disposiciones disciplinarias producirán efecto retroactivo en cuanto favorezcan a los presuntos infractores o inculpados, aunque hubiese recaído resolución firme y siempre que no hubiese sido cumplida la sanción. 9. No doble sanción. Un mismo hecho no puede ser sancionado más que una sola vez. No se considerará doble sanción la imposición de una sanción accesoria a la principal. 10. Presunción de Inocencia. En todo caso se respetará el principio de presunción de inocencia. 11. No se podrá exigir depósito de cantidad alguna como requisito previo para la admisión de un recurso o reclamación: La prestación de fianza medida cautelar, cuando sea necesaria para asegurar la eficacia de la resolución que pudiera recaer o para garantizar el buen desarrollo de la actividad deportiva. 12. Principios de contradicción y de igualdad. El órgano instructor adoptará las medidas necesarias para lograr el pleno respeto a los principios y de igualdad de los interesados en el procedimiento. 13. El interesado tiene derecho a ser notificado de los hechos que se imputen, de las infracciones que tales hechos puedan constituir y de las sanciones que, en su caso, se le pudieran imponer. 14. El interesado tiene derecho a conocer, en cualquier momento, el estado de la tramitación del procedimiento en el que tenga tal condición, y obtener copias de documentos contenidos en ellos. 15. Se facilitará el acceso a la documentación que sea necesaria para su defensa. 16. Audiencia equitativa. Se le dará siempre la oportunidad de ser oido previamente a la resolución, compatible con la actuación perentoría e inmediata de los órganos disciplinarios destinada a restablecer o asegurar el curso o continuidad regular del juego o de la competición. 17. El interesado tiene derecho a formular alegaciones y aportar documentos que deberán ser tenidos en cuenta. 18. Tiene igualmente derecho a conocer las alegaciones de las partes interesadas y la posibilidad de contestarlas. 19. Todos tienen derecho a ser tratados con respeto y deferencia por las autoridades deportivas, que habrán de facilitarles el ejercicio de los derechos y el cumplimiento de sus obligaciones. 20. Derecho de asistencia: El que ostente la condición de interesado en el procedimiento disciplinario tiene derecho a la asistencia por la persona que designe. 21. Los actos de instrucción que requieran la intervención de los interesados habrán de practicarse en la forma que resulte más cómoda para ellos y sea compatible. 22. Solo podrán declararse improcedentes, mediante resolución motivada, aquellas pruebas que por su relación con los hechos no puedan alterar la resolución final. 23. Requisitos de la resolución: La resolución será motivada y en ella debe indicarse si es o no definitiva, la expresión, en su caso, de los recursos que procedan, el órgano de apelación y el plazo para interponerlo. 24. El órgano disciplinario está obligado a poner final al procedimiento mediante resolución expresa. 25. En la resolución no se podrán aceptar hechos distintos de los determinados en el curso del procedimiento. 14. Requisitos de las disposiciones disciplinarias a. Un sistema tipificado de infracciones, de conformidad con las reglas vigentes en el ajedrez, en función de su gravedad. b. Los principios y criterios que aseguren: 1. La diferencia entre carácter leve, grave y muy grave de las infracciones. 2. La proporcionalidad de las sanciones aplicables en las mismas. 3. La inexistencia de doble sanción por los mismos hechos. 4. La aplicación de los efectos retroactivos favorables. 5. La prohibición de sancionar por infracciones no tipificadas. c. Un sistema de sanciones correspondiente a cada una de las infracciones. d. Los distintos procedimientos disciplinarios de tramitación e imposición, de sanciones. e. El sistema de recursos contra las sanciones impuestas. CAPITULO 4 15. Causas extintivas Son causas de extinción de la responsabilidad disciplinaria deportiva: El fallecimiento La disolución del club inculpado El incumplimiento de la sanción La prescripción de la infracción La pérdida de la condición de afiliado a la Federación Andaluza o miembro del club deportivo de que se trate. - 16. Circunstancias eximentes. a. La enajenación y el trastorno mental transitorio, accidental y no buscado de propósito. b. La fuerza mayor accidental. c. Obrar en defensa de la propia persona o de sus derechos, siempre que sea frente a una agresión ilegítima. d. En caso fortuito. 17. Circunstancias atenuantes. 1. Haber precedido una provocación suficiente inmediatamente antes de la infracción. 2. El arrepentimiento espontáneo, habiendo precedido el infractor a ofrecer una reparación equivalente al daño causado. 3. Para las infracciones a las reglas de juego o competición, se considerará además de las anteriores, no haber sido sancionado en los 5 años anteriores de su vida deportiva. 18. Circunstancias agravantes. 1. 2. 3. 4. 5. La reincidencia. Cometer la infracción mediante precio, recompensa, lucro o promesa a favor del infractor o tercera persona. Abusar de superioridad o de confianza. Que medie agresión física o crueldad psicológica. Que exista móviles racitas, ideológicas, sexual. 19. Apreciación de circunstancias modificativas 1. Al fijar la responsabilidad por las infracciones deportivas, los órganos disciplinarios deberán atenerse a los principios informadores del derecho sancionador. 2. La apreciación de circunstancias atenuantes o agravantes obligará, cuando la naturaleza de la posible sanción así lo permita. 3. Para la determinación de la sanción que resulte aplicable, los órganos disciplinarios valorarán el resto de circunstancias que concurran en la infracción, tales como sus consecuencias o la concurrencia en el inculpado de singulares responsabilidades o deberes de diligencia en el orden deportivo. 4. El establecimiento de sanciones pecuniarias deberá prever que la comisión de las infracciones tipificadas no resulte más beneficiosas para el infractor que el cumplimiento de las normas infringidas. 5. La infracción frustrada tendrá el mismo castigo que la consumada. 20. Prescripción. Plazos y cómputo. 1. Las infracciones prescribirán a los dos años, al año o a los seis meses, según sean muy graves, graves o leves. 2. Las sanciones prescribirán a los dos años, al año, o a los seis meses, según se trate de las que correspondan a infracciones muy graves, graves o leves. INFRACCIONES Y SANCIONES CAPITULO 5 INFRACCIONES COMUNES MUY GRAVES a) Infracciones técnicas y competicionales comunes muy graves 1. La modificación fraudulenta del resultado de una partida o prueba, incluidas las conductas previas a su celebración que persigan predeterminar o influir antideportivamente en el resultado o en rating oficial mediante acuerdo ilegítimo. 2. Los comportamientos, actitudes y gestos agresivos y antideportivos, cuando se dirijan al árbitro, a jugadores o público. 3. La alineación indebida maliciosa. 4. Las protestas, intimidaciones o coacciones que impidan la celebración de una partida o competición, o que obliguen a su suspensión prolongada. 5. El uso o administración de sustancias y empleo de métodos destinados a aumentar artificialmente la capacidad del deportista. 6. El falseamiento o manipulación de datos fundamentales o necesarios para la participación en campeonatos u otras actividades o para la obtención de ventajas deportivas. 7. Las declaraciones públicas de directivos, técnicos, socios, árbitros y deportistas que inciten a sus equipos, a los jugadores o a los espectadores a la violencia. 8. La manipulación o alteración, bien personalmente o a través de persona interpuesta, del material deportivo en contra de la técnicas del ajedrez. 9. La destrucción o deterioro grave de material o instalaciones en alojamiento concertados o facilitados por la organización a los participantes en eventos o concentraciones deportivas. b.Son infracciones comunes muy graves a las normas generales deportivas. 1. Los abusos de autoridad o usurpación de atribuciones que ocasionen graves perjuicios irreparables. 2. Los quebramientos de sanciones impuestas por infracciones muy graves y graves. 3. El abandono de funciones, en especial, por monitores o responsables que se hicieron cargo de deportistas menores de edad a ellos confiados. 4. La falta de asistencia o el abandono no justificado a las convocatorias de las selecciones deportivas andaluzas. 5. Los actos notorios y públicos que atenten a la dignidad o decoro deportivos. 6. El falsealmiento o ocultación de datos fundamentales para la obtención o calificación de títulos o ranting oficial. 7. La alteración de la verdad. 8. La grave y reiterada deshonestidad deportiva del monitor o árbitro. La actuación de delegado, árbitro o director del torneo con manifiesta parcialidad en un encuentro o partida. 9. Las conductas de árbitros o directores de torneo definidas como graves cuando provoquen daños graves irreparables a terceros. 10. El grave incumplimiento de los deberes de delegado o capitán en la búsqueda de buena fe de soluciones a los conflictos deportivos. C. Infracciones muy graves a las normas generales deportivas 1. Las actitudes agresivas o protestas, intimidaciones o coacciones que impidan la celebración de una actividad. 2. El engaño o la negligencia inecusable, del miembro responsable de la organización de un evento. 3. El uso indebido y grave de medios y material federativo sin autorización. 4. La tercera infracción grave cometida en un período de dos años. 5. Prevalerse de la Delegación o Federación o de una entidad con el propósito de obtener fondos públicos o privados para un evento deportivo. 6. La conducta dirigida a menoscabar la libertad e independencia en el funcionamiento de un órgano disciplinario o de garantías electorales. 7. Impedir o estorbar gravemente el funcionamiento de la Asamblea General o de los órganos directivos de la Federación Andaluza. 8. La participación en competiciones organizadas por países que promuevan la discriminación racial. 9. Las conductas que atenten a la libertad, la igualdad, o el secreto del voto y cualquier otro incumplimiento de los reglamentos electorales. OTRAS INFRACCIONES DE DIRECTIVOS 10. El incumplimiento de los acuerdos de la Asamblea General, de los reglamentos electorales. 11. La no convocatoria, en los plazos o condiciones legales, de forma sistemática, reiterada, de los órganos colegiados federativos. 12. La dejación, de forma sistemática y reiterada, de los deberes de defensa de los intereses de la Federación o Entidad. 13. La incorrecta utilización de los fondos privados. 14. El compromiso de gastos de carácter plurianual del presupuesto de la Federación Andaluza. 15. La organización de actividades o competiciones oficiales de carácter internacional o nacional, sin la reglamentaria autorización. 16. La no expedición injustificada de las licencias federativas, así como la expedición fraudulenta de las mismas. 17. El ejercicio de atribuciones conferidas a otros órganos de gobierno. 18. La violación de secretos en asuntos que se conozcan por razón de cargo desempeñado, que afecten gravemente a los intereses generales de la entidad o Federación. INFRACCIONES COMUNES GRAVES A) A LAS REGLAS DE JUEGO 1. Los insultos y ofensas a árbitros, técnicos, directivos y demás autoridades deportivas, y, en general, los comportamientos que supongan grave menoscabo de la autoridad deportiva. 2. Las protestas, intimidaciones y coacciones que alteren el normal desarrollo de la partida, torneo o competición. 3. La modificación fraudulenta del resultado de una partida o una prueba. 4. El falseamiento o manipulación de datos fundamentales o necesarios para la participación en campeonatos u otras actividades o para la obtención de ventajas deportivas. 5. La alineación indebida negligente. 6. La retirada o incomparecencia injustificada, que suponga la exclusión del torneo o competición. B) INFRACCIONES COMUNES GRAVES A LAS NORMAS GENERALES DEPORTIVAS 1. El incumplimiento (reiterado) de órdenes e instrucciones emanadas de los órganos deportivos competentes. 2. Los abusos de autoridad o usurpación de atribuciones que ocasionen graves perjuicios. 3. Los actos notorios y públicos que atenten a la dignidad o decoro deportivos. 4. El ejercicio de actividades públicas o privadas, declaradas incompatibles. 5. La destrucción, manipulación o alteración, del material o equipamiento deportivo. 6. La inasistencia o retirada sin motivo suficientemente justificado de una competición oficial. 7. No ceder ni facilitar instalaciones sin motivo justificado. 8. Faltar a compromisos que afecten gravemente a su celebración. 9. El falseamiento o manipulación de datos importantes para la participación en campeonatos u otras actividades, o con la finalidad de obtener ventajas deportivas. 10. Actuar a sabiendas en las competiciones con duplicidad de licencias. 11. El árbitro o director del torneo que suspenda o anule una ronda o competición con efectos gravemente perjudiciales, sin causa justificada. 12. El árbitro o director de un torneo u organizador o monitor que se presente reiteradamente con retraso a las competiciones. 13. El árbitro que, una vez comprometido en firme, se abstenga de arbitrar una partida o competición, salvo por causa de fuerza mayor debidamente justificada que no pudo prever. 14. La actuación con manifiesta parcialidad o falsedad. 15. El árbitro o director del torneo que omita o falsee en los informes. 16. El árbitro o director del torneo que reiteradamente no dé curso debido a los informes de un torneo. 17. Los quebramientos de sanciones impuestas por infracciones leves. 18. La tercera infracción leve cometida en un período de dos años. 19. El impago de las cuotas o fianzas u otras cantidades establecidas o deudas por daños o gastos de competición. 20. La organización de torneos o actividades incompatibles con las competiciones o actividades oficiales, sin la debida autorización. CONSTITUYEN INFRACCIONES DE LOS ARBITROS O MONITORES 1. No abonar a la propia organización técnica las cantidades que corresponda ingresar reglamentariamente por realización de actividades, previo requerimiento. 2. Dirigir algún encuentro sin haber sido designado. 3. Desarrollar actividades de monitor, escuelas de ajedrez, sin las mínimas condiciones de seguridad y calidad previstas en los reglamentos técnicos. 4. La actuación en el ejercicio de sus funciones, con manifiesto desprecio o negligencia o torpeza inexcusable. 5. No asistir reiteradamente a los cursos de actualización programados, ni a las pruebas periódicas. C. INFRACCIONES GRAVES DE LOS DIRECTIVOS 1. La no convocatoria, en los plazos o condiciones legales, de los órganos colegiados federativos. 2. El incumplimiento de las reglas de administración y gestión presupuestaria y patrimonial, previstas en las normas legales y reglamentarias vigentes. INFRACCIONES COMUNES LEVES A) INFRACCIONES TECNICAS Y COMPETICIONALES COMUNES LEVES 1. La incorrección leve en el trato con los árbitros, técnicos, directivos y demás autoridades deportivas en el ejercicio de sus funciones. La incorreción leve con el público, los compañeros o los subordinados. 2. La actitud pasiva en el cumplimiento de las órdenes. 3. El descuido en la conservación y cuidado del material de competición, locales sociales y otros medios materiales. 4. La incomparecencia injustificada a un encuentro oficial 5. La primera alteración del orden de fuerza en las competiciones por equipos. 6. No comunicar el resultado o no enviar el acta de un encuentro en los plazos reglamentados. 7. La reclamación efectuada de forma infundada. 8. Las conductas contrarias a las normas deportivas. DE LAS SANCIONES A) MUY GRAVES 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Multas de 3000 euros a 30.000 euros. Pérdidas de puntos o puestos en la clasificación general. Expulsión definitiva de la competición o evento. Clausura del local de juego o celebración de la prueba. Pérdida o descenso de categoría deportiva. Prohibición de acceso a los lugares de desarrollo de las partidas. Privación definitiva de los derechos de socio. Privación de licencia federativa. Inhabilitación a perpetuidad o temporal, entre uno y 4 años. Destitución del cargo o función. B) SANCIONES GRAVES 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Amonestación pública. Multa por cuantía comprendida entre los 600 euros y 3000 euros. Pérdida del encuentro y de puntos o puestos en la clasificación. Descalificación de la prueba. Prohibición de acceso al recinto deportivo por plazo inferior a un año. Expulsión temporal de la competición o evento. Clausura del local de juego hasta 3 jornadas o encuentros o hasta dos meses dentro de la misma temporada. Suspensión de los derechos de afiliado por un período máximo de 2 años. Suspensión de licencia federativa de un mes a dos años. Inhabilitación superior a un mes e inferior a un año para ocupar cargos C) INFRACCIONES LEVES 1. 2. 3. 4. 5. Apercibimiento. Multa por cuantia inferior a 600 euros Inhabilitación hasta un mes para ocupar cargos en la organización deportiva andaluza. Suspensión de licencia federativa por tiempo inferior a un mes, o de uno a tres encuentros. Pérdida de la partida o del encuentro. De la imposición, ejecución y suspensión de Sanciones. De la rectificación o alteración de resultados. Del Procedimiento disciplinario Artículos 33 al 61. Si desea más información pueden encontrarlo art 1. Se hace mención a Leyes varias.