Autores Ana Del Carmen Pombo Gallardo Liris Múnera Cavadía Esmeralda Rosa Prada Tobo Remberto de Jesús Navas Moreno Heileem Susana Gaviria Castro Laicith Patricia Fontalvo Arrieta LINEAMIENTOS PARA LA GESTIÓN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS 2 LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. Autores Ana Del Carmen Pombo Gallardo Liris Múnera Cavadía Esmeralda Rosa Prada Tobo Remberto de Jesús Navas Moreno Heileem Susana Gaviria Castro Laicith Patricia Fontalvo Arrieta Grupo de Investigación Educación, Universidad y Sociedad Línea: Prácticas Sociales y Pedagógicas UNIVERSIDAD DE CARTAGENA LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. 3 Asesor de Diseño Jairo Acosta Solano Diseño gráfico y Diagramación Christian Leonardo Atehortúa Ruiz Esta obra se distribuye bajo una licencia Creative Commons Atribución, no comercial, sin obras derivadas 2.5 Colombia, usted es libre de compartir, distribuir, exhibir o implementar sin permiso alguno. Se exige la atribución o citación de la obra en cualquier uso que se le dé. No se permite su uso comercial alguno salvo los costos que se puedan acarrear por su impresión, fotocopiado o reproducción a papel. Cartagena de Indias, D.T. Y C. Abril, 2016 4 LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. Presentación Docentes, teniendo a la mano una infraestructura básica, computador y conexión a internet, puede disponer de todo una gama de opciones para hacer de sus clases un espacio enriquecido de experiencias y nuevos significados, pero solo sí tiene planeado que sus estudiantes interactúen con los recursos de la plataforma, que usted le presentará como opciones de acercamiento al saber, al contexto social y cultural que les rodea, permitiéndoles descubrir y construir nuevos saberes con sus compañeros y siempre con la mediación de sus estrategias pedagógicas. Hoy pedagogía e innovación son aliados pues el conocimiento se moviliza a lo largo de una red de conexiones, por ello se requieren habilidades para construir y atravesarlas. Si convidamos a nuestros estudiantes, a partir de los contenidos educativos digitales a co-crear con el otro, potenciando su curiosidad, su creatividad, respondiendo a sus distintos tipos de pensamiento, a sus estilos de aprendizaje y cognitivos, nos aproximaremos al aprendizaje que trasciende en ciudadanos responsablescríticos-propositivos. Este instructivo es una herramienta de apoyo para las prácticas pedagógicas innovadoras de los docentes de las diferentes escuelas del país que pretenden hacer mediación desde las TIC. Básicamente fue diseñado para la gestión y uso de contenidos educativos digitales que se encuentran en el repositorio Colombiaaprende, en el portal “CONTENIDOS PARA APRENDER” del Ministerio de Educación Nacional. En esta encontramos más de 14.000 recursos educativos digitales curricularizados para los grados de 1° a 11°, en las áreas de Lenguaje, Matemáticas y Ciencias Naturales, que desde su uso puede ser contextualizados y dar respuesta a las necesidades de la comunidad educativa del país, acompañados de estrategias pedagógicas pertinentes. La idea surge como parte de los resultados de la investigación realizada por el grupo de investigación Educación, Universidad y Sociedad de la Universidad de Cartagena, Línea de investigación “Prácticas Sociales y Pedagógicas” en alianza con el CIER Norte, el Ministerio de Educación Nacional y Colciencias, a través del proyecto “Contenidos Educativos Digitales en el desarrollo de competencias básicas y ciudadanas en los estudiantes de sexto y séptimo de las escuelas innovadoras del CIER Norte”. Que tuvo como, propósito evaluar el aporte del uso de los Contenidos Educativos Digitales en el desarrollo de las Competencias Básicas y Ciudadanas de la población mencionada. Y es a partir de los resultados que se considera prioridad orientar y acompañar a través de estas instrucciones a los docentes en el paso a paso para articular su plan de unidad de competencias a las opciones de recursos educativos digitales que ofrece la plataforma. Este documento primero hace un recorrido por los pilares de la política educativa nacional, la participación de los Centros de Innovación Educativa Regional, la fundamentación conceptual sobre contenidos educativos digitales, las indicaciones que nos presenta la plataforma que nos orienta el paso a paso para su gestión y uso. LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. 5 Tabla de Contenidos POLITICA DE EDUCACIÓN NACIONAL 9 Política de Primera Infancia�������������������������������������������������������������������������������������������������������������9 Política de Calidad�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������9 Políticas para Cerrar Brechas de acceso al sistema educativo���������������������������������������������������9 Innovación y Pertinencia������������������������������������������������������������������������������������������������������������������9 Gestión Educativa������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������9 CENTROS DE INNOVACIÓN EDUCATIVA REGIONAL (CIER) 10 Componente de Formación������������������������������������������������������������������������������������������������������������10 Componente de Contenidos�����������������������������������������������������������������������������������������������������������11 Componente de Investigación����������������������������������������������������������������������������������������������������������� Componente de Investigación�������������������������������������������������������������������������������������������������������13 FUNDAMENTOS CONCEPTUALES 14 Recurso Educativo Digital��������������������������������������������������������������������������������������������������������������14 Objeto de Aprendizaje���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������14 Plan de curso o Courseware����������������������������������������������������������������������������������������������������������15 LINEAMIENTOS PARA EL USO DE LOS RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS DEL PORTAL CONTENIDOS PARA APRENDER16 Estructura del Portal�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������16 Acceso a los planes de curso de cada grado����������������������������������������������������������������������������������������������������18 Unidades de aprendizaje o derechos básicos de aprendizaje������������������������������������������������������������������������ 19 Objetos de aprendizaje�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� Objetos de aprendizaje����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������20 Barra de navegación y búsqueda del Portal Colombia Aprende��������������������������������������������������������������������� 22 Recomendaciones para la integración de los objetos de aprendizaje en la labor de los docentes����������� 22 Uso fuera de línea de los objetos de aprendizaje���������������������������������������������������������������������������������������������23 MANOS A LA OBRA 26 BIBLIOGRAFÍA27 6 LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. LISTA DE FIGURAS Figura 1 Centros de Innovación Educativa Regionales�������������������������������������������������������������������10 Figura 2. Competencias desarrolladas en el programa CREA-TIC�������������������������������������������������11 Figura 3. Proceso de diseño y desarrollo de contenidos digitales�������������������������������������������������12 Figura 4. Niveles de agregación de los Recursos Digitales������������������������������������������������������������15 Figura 5. Página Principal del Portal “Contenidos para Aprender”�������������������������������������������������16 Figura 6. Coursewares de educación básica secundaria����������������������������������������������������������������17 Figura 7. Despliegue de coursewares de un grado��������������������������������������������������������������������������18 Figura 8. Objetos de aprendizaje organizados por DBA������������������������������������������������������������������19 Figura 9. Unidades de aprendizaje del área de Ciencias Naturales�����������������������������������������������20 Figura 10. Objeto de aprendizaje��������������������������������������������������������������������������������������������������������20 Figura 11. Barra de Navegación del Portal���������������������������������������������������������������������������������������22 LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. 7 LISTA DE TABLAS Tabla 1. Íconos disponibles en los objetos de aprendizaje�������������������������������������������������������������21 8 LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. POLITíCA DE EDUCACIÓN NACIONAL POLITICA DE EDUCACIÓN NACIONAL E l gobierno nacional a través del Ministerio de Educación Nacional (MEN) ha establecido cinco políticas públicas como pilares a nivel de educación, con estas pretenden mejorar los indicadores internacionales de calidad y el cubrimiento de la educación básica primaria, básica secundaria, media y superior (Ministerio de Educación Nacional, s. f.). Política de Primera Infancia Se pretende ampliar la cobertura de atención integral a los niños entre 0 y 5 años de edad, primordialmente se apuesta por el desarrollo de todo su potencial a través de la atención que reciben y los conocimientos que se les imparte a esa temprana edad. Política de Calidad La mejora de la calidad de los procesos educativos se convierte en una tarea primordial que debe ser aceptada por todos los actores de la sociedad colombiana. Este propósito nacional debe ser asumido, revisado y continuado por las administraciones futuras con el fin de propender por la gestión continua de la calidad educativa. Políticas para Cerrar Brechas de acceso al sistema educativo Cerrar brechas sociales implica generar nuevas oportunidades de acceso y permanencia en el sistema educativo, se debe articular con otras políticas nacionales articulando los esfuerzos con las regiones debido que cada una tiene sus particularidades y problemáticas específicas. Innovación y Pertinencia Se hace una apuesta por la innovación de los contenidos educativos aprovechado las herramientas tecnológicas disponibles para la creación de recursos digitales educativos, todo esto observando que los contenidos sean pertinentes de acuerdo a los estándares y derechos educativos de los estudiantes. Gestión Educativa El gobierno nacional tiene como firme propósito, convertir al sector educativo en un modelo a imitar en la gestión y administración pública, involucrando a las Secretarías de Educación en la gestión transparente y pulcra de los asuntos y recursos públicos. Estos cinco pilares involucran a las instituciones educativas (directivos, docentes y alumnos) con las Secretarías de Educación certificadas, los padres de familia, la comunidad, el sector empresarial, los medios de comunicación y las ramas del poder público; entre todos el avance y la mejoría de la calidad de la educación debe ser prioridad en cualquier momento. LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. 9 CENTROS DE INNOVACIÓN EDUCATIVA REGIONAL (CIER) CENTROS DE INNOVACIÓN EDUCATIVA REGIONAL (CIER) C on el fin de contribuir al pilar de “Innovación y Pertinencia” de la Política de Educación Nacional, el gobierno nacional a través del MEN y gracias a un crédito del gobierno del Corea del Sur, implementa el proyecto de los Centros de Innovación Educativa Regional (CIER) gestionados por el Centro de Innovación Nacional del MEN a través del Centro de Innovación Educativa Nacional. Este proyecto busca promover la construcción de capacidades regionales en el uso educativo de la Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), con el fin de mejorar la calidad de las prácticas educativas en las instituciones y entes del sistema educativo colombiano, la finalidad es disminuir la brecha educativa entre las regiones del país y como consecuencia minimizar la brecha educativa del país con los referentes internacionales en calidad educativa. CIER Centro CIER Occidente CIER CIER Sur CIER Oriente CIER Norte Figura 1 Centros de Innovación Educativa Regionales de San Andrés y Providencia se integra a el CIER Norte. Los centros de innovación son operados por universidades públicas y privadas, tienen como función propender por la mejora de las competencias en el uso educativo de las TIC de los docentes del país y la creación de contenidos educativos digitales, en la primera fase del proyecto los CIER se enfocaron en la formación y creación de contenidos para educación básica primaria, secundaria y media, los contenidos desarrollados hacen parte del Portal Contenidos para Aprender. Además, los CIER son soportados por un componente de investigación que desarrolló investigaciones en las 50 escuelas innovadoras (10 escuelas por CIER) que fueron dotadas de infraestructura tecnológica de última generación para mejorar sus prácticas educativas con TIC. Los CIER fueron dotados con la mejor tecnología de hardware y software para el desarrollo de sus funciones, cada centro cuenta con: salones de formación con equipos de última generación, estudio multimedia para la creación de contenidos digitales, todo esto soportado por una red de última generación con sistemas de respaldo, conexión a Internet y a la Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada (Renata). Fuente: Elaboración propia Componente de Formación Para tal efecto se crean cinco Centros Regionales de Innovación: Centro, con sede en Bogotá; Oriente, con sede en Villavicencio; Norte, con sede en Cartagena; Sur, con sede en Cali; y Occidente, con sede en Envigado. Con esta distribución, figura 1, se logra que ninguna región quede excluida y desatendida, el territorio insular El componente de formación los CIER se encargó, en su primera etapa, de formar 16.000 docentes, en su gran mayoría de las escuelas públicas. Este programa se llamó “CREA-TIC: Inspirar, Crear y Diseñar Aprendizajes con TIC”, y tuvo como objetivo crear competencias en los docentes para la integración de las tecnologías en 10 LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. CENTROS DE INNOVACIÓN EDUCATIVA REGIONAL (CIER) su quehacer pedagógico, utilizando varias herramientas de uso libre con el fin de atender los diferentes estilos de aprendizaje de sus estudiantes. La formación CREA-TIC fue estructurada en cuatro fases (Ministerio de Educación Nacional, 2014b): »» Fase 1. Prácticas innovadoras en el aula para docentes con uso de TIC. »» Fase 2. Uso de estrategias TIC en la educación por áreas. »» Fase 3. Enseñanza y aprendizaje basada en la tecnología. »» Fase 4. Entornos de aprendizaje orientados a las necesidades del siglo XXI. Gracias a esta formación se crea una base de docentes con competencias que se convierten replicadores de la formación en sus instituciones educativas, se espera que en el mediano plazo exista una mejora en las prácticas docentes que se verá reflejada en la calidad de la educación de los alumnos. Competencia TecnoLógica Competencia de diseño Competencia pedagógica Capacidad para diseñar ambientes de aprendizaje, desarrollar los materiales necesarios y condiciones de un efectivo aprendizaje de manera crítica, estratégica y artística. Capacidad de utilizar las TIC para mejorar las prácticas de enseñanza y su propio desarrollo profesional. EXPLORADOR INTEGRADOR INNOVADOR Componente de Contenidos El componente de contenidos, desarrolló los contenidos educativos digitales de las áreas de Lenguaje, Matemáticas y Ciencias Naturales de los grados 1° al 11°. Para ello se desarrollaron 33 planes de curso o coursewares, 1.098 objetos de aprendizaje o learning objects, y la meta de 33.360 recursos digitales o digital resources, estos últimos fueron sobrepasados con creces y están cercanos a los 80.000 recursos digitales (Ministerio de Educación Nacional, 2014a). Para desarrollar estos contenidos los centros de innovación recibieron por parte del MEN las mallas de Competencia Competencia curriculares con los objetivos de comunicativa de investigación Capacidad de expresar, establecer Capacidad para utilizar las tecnologías aprendizaje y las competencias que contactos y participar en para la transformación de espacios virtuales y deben desarrollar los estudiantes conocimientos y generación de audiovisuales a través de nuevos conocimientos. diversos medios y en cada grado de acuerdo a los Competencia formas. estándares básicos de competencias de gestión y los derechos básicos de aprendizaje. Se sigue el modelo de diseño curricular ADDIE con la etapa de análisis desarrollada por el MEN en conjunto con la firma coreana LG CNS. Los CIER se encargaron del diseño y desarrollo Figura 2. Competencias desarrolladas en el programa CREA-TIC de los contenidos educativos que están Fuente: Ministerio de Educación Nacional LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. 11 CENTROS DE INNOVACIÓN EDUCATIVA REGIONAL (CIER) Creación del Manuscrito y el Material de Estudiante Elaboración del Diseño Instruccional Desarrollo de las plantillas y creación de los recursos digitales (ilustraciones, vídeos, audios, animación, etc.) Programación de interacción y empaquetamiento de los objetos de aprendizaje Diligenciamiento de los metadatos de los recursos Envío para publicación en el Portal CONTROL DE CALIDAD publicados en el Portal Contenidos para Aprender, los cuales fueron empaquetados en objetos de aprendizaje que cumplen el estándar SCORM. En estos momentos los contenidos se encuentran publicados en el Portal de Contenidos para Aprender y se encuentran en la etapa de Implementación y Evaluación. Figura 3. Proceso de diseño y desarrollo de contenidos digitales Fuente: Elaboración propia 12 En la figura 3, se evidencia el proceso de diseño y desarrollo de contenidos que inicia con la elaboración del manuscrito y el material del estudiante por parte del experto pedagógico del área. El manuscrito contiene toda la programación del objeto de aprendizaje: los objetivos de formación, los contenidos y actividades de la pre-clase, los contenidos del objeto con sus actividades, el resumen del tema y las actividades de repaso. El manuscrito y el material del estudiante son convertidos en guiones para el desarrollo de los contenidos por parte del diseñador instruccional, quien se encarga del desarrollo de la instrucción y los guiones de audio y vídeo. El diseño instruccional finalizado es entregado al equipo de desarrollo que se encarga de desarrollar los recursos digitales tales como ilustraciones, imágenes, vídeos, audios, etc. Una vez que todos los recursos están listos el programador se encarga de integrarlos desarrollando las interacciones requeridas para finalmente empaquetarlos como un objeto de aprendizaje bajo el estándar SCORM. Todos los recursos pertenecientes a un objeto de aprendizaje son catalogados bajo el estándar de metadatos LOM CO para poder ser publicados correctamente en el Portal Contenidos para Aprender. Todo el proceso cuenta con momentos de verificación y de revisión de calidad interna y externa, la revisión de calidad externa es realizada por un equipo de expertos de la firma LG CNS. Todo el proceso anterior, se realiza de acuerdo a las políticas de Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA) con el fin de que los contenidos educativos sean de acceso abierto y puedan ser utilizados por cualquier docente del país a través del Portal de Colombia Aprende. Cabe evidenciar, que antes de la producción de contenidos digitales por parte de los CIER, los contenidos del portal Colombia Aprende solo se podían ejecutar en computadores. Gracias a la producción de los centros de innovación, el país cuenta con recursos educativos que se pueden visualizar, además, en tabletas y dispositivos móviles. Lo anterior hace más accesibles los recursos educativos a los docentes y alumnos de las instituciones educativas, en la última entrega de Tabletas para Educar se precargaron algunos contenidos fuera de línea (que se pueden usar sin acceso a Internet) desarrollados por los CIER en las áreas de Lenguaje, Matemáticas y Ciencias Naturales. LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. CENTROS DE INNOVACIÓN EDUCATIVA REGIONAL (CIER) Actualmente los contenidos son accesibles a través del Portal Contenidos para Aprender ubicado en la URL: http://contenidosparaaprender.mineducacion.gov.co/ Actualmente es mandatorio el uso de internet para poder visualizar los contenidos, pero es un compromiso del MEN publicar un enlace de descarga para que los docentes o las escuelas puedan descargar los objetos de aprendizaje y utilizarlos fuera de línea, esta opción es muy pertinente para la mayoría de escuelas públicas que en general tienen problemas de conectividad. El Ministerio también entregará unos kits de los contenidos a las instituciones educativas públicas para mitigar el problema de conectividad. Por último, el proyecto tiene la ventaja de que los contenidos son actualizables en el tiempo dado que los CIER entregaron al MEN todos los archivos fuentes desarrollados en el marco del proyecto. Actualmente otro proyecto, que no es ejecutado por los CIER, está realizando la traducción al inglés de los recursos desarrollados. Componente de Investigación El componente de investigación inicio antes de los componentes anteriores y son un soporte en los esfuerzos de los CIER en las Escuelas Innovadoras con proyectos de investigación que soporten la Política de Educación Nacional. LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. 13 FUNDAMENTOS CONCEPTUALES FUNDAMENTOS CONCEPTUALES A ntes de conocer los lineamientos para el uso del Portal “Contenidos para Aprender”, es necesario recordar algunos conceptos que son indispensables para entender el funcionamiento y tipología de los recursos disponibles. »» Transmisivos, cuando la intencionalidad es solo transmitir información gráfica o audiovisual, apoyan el proceso de envío de mensajes del emisor al receptor, por ejemplo: las bases de datos de recursos varios. »» Activos, permiten que el alumno interactúe con los recursos y a partir de esta interacción reflexione y construya sus conocimientos, por ejemplo: los simuladores de procesos. »» Interactivos, se da el aprendizaje a través de procesos sincrónicos y asincrónicos entre individuos que usan medios digitales para comunicarse e interactuar, por ejemplo: las redes sociales. Objeto de Aprendizaje Recurso Educativo Digital De acuerdo a la definición del Ministerio de Educación Nacional (2012) un Recurso Educativo Digital es todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción educativa, donde la información se presenta de forma digital, y se accede a través de Internet, lo que permite su uso, adaptación y/o personalización. Por lo tanto, la gran mayoría de los recursos utilizados por los docentes se pueden catalogar como recursos educativos digitales, los docentes, por lo general, no realizan la publicación de sus recursos en un repositorio digital en Internet por lo que no se podrían considerar recursos educativos digitales en toda su extensión, aunque sean utilizados en la labor docente. Los recursos digitales educativos pueden ser clasificados como (Quirós, 2009): 14 Un objeto de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación” (Colombia aprende, s. f.). Cuando un objeto solo contiene recursos transmisivos se denomina Objeto de Información, y cuando predominan las asignaciones o actividades para el alumno el objeto se denomina Objeto de Actividad. En algunas plataformas educativas los objetos de aprendizaje se deben separar estos tipos de objetos de acuerdo al flujo instruccional o a las secciones del curso. Es importante tener en cuenta que los objetos de aprendizaje al estar empaquetados, cumpliendo los estándares educativos pertinentes, pueden ser integrados en cualquier plataforma de aprendizaje o ser ejecutados directamente en un equipo de cómputo o sistemas móviles. Para ser ejecutados en cualquier LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. FUNDAMENTOS CONCEPTUALES computador o dispositivo móvil se hace necesario desempaquetar el objeto para acceder al archivo “index.html” para ser visualizado en cualquier navegador de Internet. Plan de curso o Courseware Un plan de curso o courseware es el nivel superior de agregación de un contenido digital y está compuesto por unidades de aprendizaje que a su vez se compone por varios temas de aprendizaje, cada una de estos temas está conformado por único objeto de aprendizaje que responde a los objetivos de formación y a las competencias que se desean desarrollar en los alumnos en la respectiva temática. Planes de Cu oursewares oC rso rendizaje e ap sd Unida de Temas/Objetos de Aprendizaje Figura 4. Niveles de agregación de los Recursos Digitales Fuente: Elaboración propia LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. 15 LINEAMIENTOS PARA EL USO DE LOS RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS DEL PORTAL CONTENIDOS PARA APRENDER LINEAMIENTOS PARA EL USO DE LOS RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS DEL PORTAL CONTENIDOS PARA APRENDER Estructura del Portal En el Portal de “Contenidos para Aprender” se tiene a disposición 33 planes de curso o coursewares: 11 del área de Lenguaje, 11 del área de Matemáticas y 11 del área de Ciencias Naturales; uno por cada grado de la educación básica primaria, básica secundaria y media. Figura 5. Página Principal del Portal “Contenidos para Aprender” Fuente: Portal Contenidos para Aprender 16 LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. LINEAMIENTOS PARA EL USO DE LOS RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS DEL PORTAL CONTENIDOS PARA APRENDER Al ingresar al Portal, se puede evidenciar un menú superior para navegar en los contenidos y un acceso gráfico en la pantalla principal donde se pueden acceder a los Courseware de básica primaria, básica secundaria y media, tal como se puede observar en la figura 1. »» Acceso a los grados de los niveles de educación básica y media. Figura 6. Coursewares de educación básica secundaria Fuente: Portal Contenidos para Aprender El Portal permite acceder a través de la ventana principal a los diferentes grados de la educación básica primaria, básica secundaria y media, el acceso es muy intuitivo y natural, se empieza del nivel de agregación superior, el plan de curso, hasta el tema u objeto de aprendizaje que se esté necesitando el usuario del Portal. Si, por ejemplo, se da clic en el botón de básica secundaria, se accede a los grados sexto, séptimo, octavo y noveno, tal como se evidencia en la figura 2. Es importante aclarar, antes de continuar con la selección LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. 17 LINEAMIENTOS PARA EL USO DE LOS RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS DEL PORTAL CONTENIDOS PARA APRENDER del grado, que las áreas de Lenguaje y Matemáticas los temas (objetos de aprendizaje) se organizan de acuerdo a los derechos básicos de aprendizaje, el área de Ciencias se distribuye de acuerdo a las unidades de contenidos especificadas en las mallas curriculares oficiales del MEN. »» Acceso a los planes de curso de cada grado Figura 7. Despliegue de coursewares de un grado Fuente: Portal Contenidos para Aprender 18 LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. LINEAMIENTOS PARA EL USO DE LOS RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS DEL PORTAL CONTENIDOS PARA APRENDER Al seleccionar uno de los grados, el Portal despliega los accesos a los planes de curso o coursewares de las áreas de Lenguaje, Matemáticas y Ciencias Naturales; el docente selecciona su área de interés e ingresa a las unidades de aprendizaje o derechos básicos de aprendizaje del área respectiva. En la figura 3 se puede evidencia el aspecto del botón una vez que ha sido seleccionado, el comportamiento es similar en cualquier grado que sea seleccionado por el usuario. »» Unidades de aprendizaje o derechos básicos de aprendizaje Figura 8. Objetos de aprendizaje organizados por DBA Fuente: Portal Contenidos para Aprender Las áreas de Lenguaje y Matemáticas están organizadas de acuerdo a los derechos básicos de aprendizaje (DBA) de cada área y grado, como se observa en la figura 8, estos derechos siguen los lineamientos curriculares y estándares básicos de competencia (EBC) definidos por el MEN, son una apuesta para la mejora de la calidad a través de construcción de rutas que guían los aprendizajes desde los niveles básicos a los más complejos. En la figura 9 se evidencia la estructura de unidades del área de Ciencias Naturales, esta se organiza de acuerdo a la malla de contenidos por grados definida por el Ministerio de Educación. Para ingresar a los objetos de aprendizaje de contenido en cada derecho básico de aprendizaje, simplemente se debe navegar hasta encontrar el tema deseado y dar clic en el que se estime pertinente para socializar con los alumnos en clase. LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. 19 LINEAMIENTOS PARA EL USO DE LOS RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS DEL PORTAL CONTENIDOS PARA APRENDER Figura 9. Unidades de aprendizaje del área de Ciencias Naturales Fuente: Portal Contenidos para Aprender »» Objetos de aprendizaje Figura 10. Objeto de aprendizaje Fuente: Portal Contenidos para Aprender 20 LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. LINEAMIENTOS PARA EL USO DE LOS RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS DEL PORTAL CONTENIDOS PARA APRENDER El menor nivel de agregación es el objeto de aprendizaje, este se encuentra desagregado en los siguientes elementos: Guía del docente Este documento contiene los objetivos de aprendizaje, el flujo de aprendizaje, la guía de valoración y las etapas recomendadas para el desarrollo de la clase con el uso del objeto de aprendizaje. Estas etapas son: Introducción, Desarrollo y Resumen. Introducción La introducción es un recurso educativo digital que presenta a los alumnos el tema del objeto de aprendizaje a grandes rasgos, por lo general se vale de vídeos, animaciones y/o actividades interactivas para lograr su objetivo. Objetivos Los objetivos de formación se muestran de manera interactiva, en un primer momento el docente puede escribir unos objetivos de aprendizaje de acuerdo al tema y con la participación de los estudiantes, tiene la opción de desplegar los objetivos consignados en la Guía del docente. Desarrollo Resumen Tarea Actividades imprimibles Al dar clic en el botón de Desarrollo se despliegan una serie de actividades contextualizadas de diferentes tipos: drag & drop (arrastrar y soltar), emparejamiento, rompecabezas, crucigramas, cuestionarios, etc. El resumen es un recurso digital educativo que refuerza las competencias del alumno, al igual que la introducción se vale de diferentes formas de representación de la información. En este botón se accede a una asignación que se sugiere para ser realizada en casa por parte de los alumnos. Por último, en este botón se tiene acceso a unas actividades imprimibles en formato pdf que el docente puede trabajar como estime conveniente. Tabla 1. Íconos disponibles en los objetos de aprendizaje Fuente: Elaboración propia LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. 21 LINEAMIENTOS PARA EL USO DE LOS RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS DEL PORTAL CONTENIDOS PARA APRENDER La Guía de navegación ubicada en el extremo inferior derecho de la página del objeto de aprendizaje muestra la estructura general de la interfaz, las convenciones establecidas para íconos para los momentos de aprendizaje, los íconos e instrucciones de interactividad. »» Barra de navegación y búsqueda del Portal Colombia Aprende Toda la navegación e interacción que hemos realizado a través de los íconos y botones del Portal se puede realizar a través del uso de la barra superior, es útil cuando se desea acceder de forma expedita a los objetos de aprendizaje. Regresar al inicio Nivel: Primaria, Secundaria, Media Búsqueda por palabras claves Grados de 1ro al 11avo Área: Lenguaje, Matemáticas, Ciencias Ir a la página escogida Ejecutar la búsqueda en el Portal Figura 11. Barra de Navegación del Portal Fuente: Portal Contenidos para Aprender La barra de navegación se divide en tres secciones, la primera sección permite ubicar rápidamente un plan de curso específico seleccionando el nivel, grado y área, una vez que se tenga seleccionada la información se hace clic en el botón “Ir”. La segunda sección permite localizar los objetos de aprendizaje que concuerden con una o varias palabras claves que son ingresadas en el cuadro de texto de búsqueda, esto da como resultado uno o varios objetos que concuerdan con el patrón de búsqueda. Por último, en la tercera sección, que contiene los botones de créditos y derechos de autor, se puede conocer de primera mano el equipo nacional que estuvo a cargo del desarrollo de los recursos educativos digitales y los permisos que se establecen para su uso, obras derivadas y distribución. 22 La barra de navegación desaparece cuando se llega a la página web de cualquier objeto de aprendizaje. »» Recomendaciones para la integración de los objetos de aprendizaje en la labor de los docentes A pesar de que el Portal está dirigido a servir de apoyo a los procesos de enseñanza aprendizaje de los docentes del país, cualquier persona puede acceder a los contenidos y puede aprovecharse ellos para los fines que estimen pertinentes. Las siguientes recomendaciones pretenden facilitar el LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. LINEAMIENTOS PARA EL USO DE LOS RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS DEL PORTAL CONTENIDOS PARA APRENDER trabajo de los docentes u otros usuarios: »» Realice una exploración completa del objeto de aprendizaje para determinar si se va a utilizar todo el objeto de aprendizaje o solo una parte del mismo. »» Si va a utilizar con frecuencia algunos recursos del objeto de aprendizaje, tenga en cuenta los estilos de aprendizaje de los alumnos. Encontrará recursos para cada estilo y debe alternarlos en el quehacer docente para atender diferentes perfiles de estudiantes. »» Se puede utilizar a principios de la clase los recursos relacionados de otros grados para permitir que los alumnos recuerden los conceptos necesarios para asumir el nuevo nivel de complejidad con que se va a trabajar. »» No inicie un uso intensivo de los objetos de aprendizaje en el salón de clase, alterne su uso con otras estrategias e incremente paulatinamente su usabilidad hasta llegar a utilizar eventualmente todos los contenidos y las actividades de un objeto. »» Tenga en cuenta que actualmente los recursos se encuentran disponibles para acceso en línea, en el momento no se ha habilitado la opción de descarga de los objetos de aprendizaje. »» Debido a lo anterior se recomienda que, en instituciones que no cuenten con conexiones adecuadas de Internet, los recursos sean precargados en otros sitios que cuenten con una buena conexión, de todas maneras, hay muchos recursos que no hacen uso intensivo del Internet por lo que la exploración del Portal en la infraestructura de la institución educativa es »» »» »» »» recomendable. Los estilos gráficos de los recursos y la complejidad de las interacciones van aumentando con los niveles y grados de educación básica primaria, básica secundaria y media, por lo que los objetos de aprendizaje siempre concentrarán la atención de la mayoría de los estudiantes. Algunos de estos recursos han sido precargados en las tabletas entregadas por el gobierno en algunos establecimientos educativos, verifique que los recursos que necesite no se encuentren disponibles en las tabletas antes de acceder a buscarlos al Portal. Establezca con el rector de su institución educativa la posibilidad de suministrar a los estudiantes las Actividades imprimibles. Una vez que estén disponibles los objetos de aprendizaje para descarga, en la página va a encontrar un enlace de descarga de un archivo comprimido zip que corresponde al empaquetado bajo el estándar SCORM, prefiera estas versiones fuera de línea para trabajar en las clases. »» Uso fuera de línea de los objetos de aprendizaje Una vez que se encuentre disponible el enlace de descarga de los objetos de aprendizaje en el Portal de Contenidos para aprender se podrá descargar el empaquetado con extensión zip. Los siguientes son los pasos para poder utilizar este paquete SCORM fuera de línea: Paso 1 Ubique la carpeta donde se descargó el archivo comprimido. LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. 23 LINEAMIENTOS PARA EL USO DE LOS RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS DEL PORTAL CONTENIDOS PARA APRENDER Paso 2 Utilice un software para descomprimir el archivo en una carpeta de su equipo o tableta, espere que el proceso finalice, se recomienda utilizar el software 7Zip que es gratuito. Paso 3 Ingrese en la carpeta creada y ubique el archivo “index.html”, de doble clic en el archivo para abrirlo en su navegador predeterminado. 24 LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. LINEAMIENTOS PARA EL USO DE LOS RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS DEL PORTAL CONTENIDOS PARA APRENDER Paso 4 El contenido del objeto de aprendizaje tiene un aspecto similar a la siguiente imagen. El menú de navegación tiene un aspecto similar al mostrado a la imagen de abajo, pero con las páginas de contenido de la tabla 1 sin los íconos que se ven en la interfaz del Portal. Los objetos de aprendizaje pueden ser integrados sin ningún problema en las plataformas de educación virtual, de uso muy extendido en las instituciones educativas privadas. LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. 25 MANOS A LA OBRA MANOS A LA OBRA pertinentes y contextualizados. Hay que asumir el reto, está en juego el futuro del país, se está formando en estos momentos la nueva generación de profesionales que va a sacar la cara por el país en los años venideros. 2016 Ahora que tiene a la mano estos lineamientos puede aprovechar los recursos digitales educativos del Portal Contenidos para Aprender, los docentes del país tienen a la mano un elemento que les permitirá asumir su rol como agentes del cambio en las prácticas educativas, esto va a repercutir en el desarrollo de conocimientos 26 LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. BIBLIOGRAFÍA BIBLIOGRAFÍA CIER Norte. (2015). Resultados 2015 (Resumen ejecutivo). Cartagena. Recuperado a partir de http://www. ciernorte.com/%C2%BFqui%C3%A9nes-somos Colombia aprende. (s. f.). ¿Qué es un Objeto de Aprendizaje? Recuperado a partir de http://www. colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-172369.html Ministerio de Educación Nacional. (2012). Recursos Educativo Digitales Abiertos (REDA). Recuperado a partir de http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/articles-313597_reda.pdf Ministerio de Educación Nacional. (2014a). Manual de Producción y Gestión de Contenidos. Ministerio de Educación Nacional. (2014b). Presentación general del programa. Recuperado a partir de http://creatic.colombiaaprende.edu.co/emodulo/Presentacion_General_del_Programa.pdf Ministerio de Educación Nacional. (s. f.). Educación de calidad: el camino para la prosperidad. Recuperado a partir de http://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/articles-237397_archivo_pdf.pdf Quirós, E. (2009). Recursos didácticos digitales: medios innovadores para el trabajo colaborativo en línea. Revista Electronic@ Educare, XIII(2), 47-62. LINEAMIENTOS PARA LA GESTIóN Y USO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES EN EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Y CIUDADANAS. 27 Grupo de Investigación Educación, Universidad y Sociedad Línea: Prácticas Sociales y Pedagógicas UNIVERSIDAD DE CARTAGENA Cartagena de Indias, D.T. Y C. Abril, 2016 Autores Ana Del Carmen Pombo Gallardo Liris Múnera Cavadía Esmeralda Rosa Prada Tobo Remberto de Jesús Navas Moreno Heileem Susana Gaviria Castro Laicith Patricia Fontalvo Arrieta Asesor de Diseño Jairo Acosta Solano Diseño gráfico y Diagramación Christian Leonardo Atehortúa Ruiz