Elementos de Teoría de la Información

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Elementos de Teoría de la
Información
Clase 29-Junio-2011
1
Recordemos ….
que es “Ruido “ ….
2
Perturbaciones en la transmisión




La señal recibida puede diferir de la señal
transmitida
Analógico - degradación de la calidad de la
señal
Digital – Errores de bits
Causado por



Atenuación y distorsión de atenuación
Distorsión de retardo
Ruido
3
Atenuación



La intensidad de la señal disminuye con la
distancia
Depende del medio
La intensidad de la señal recibida:





Debe ser suficiente para que se detecte
Debe ser suficientemente mayor que el ruido para que se
reciba sin error
Crece con la frecuencia
Ecualización: amplificar más las frecuencias más
altas
Problema “menos grave” para las señales digitales
4
Distorsión de retardo




Sólo en medios guiados
La velocidad de propagación en el medio varía
con la frecuencia
Para una señal limitada en banda, la velocidad
es mayor cerca de la frecuencia central
Las componentes de frecuencia llegan al
receptor en distintos instantes de tiempo,
originando desplazamientos de fase entre las
distintas frecuencias
5
Ruido (1)


Señales adicionales insertadas entre el transmisor
y el receptor
Térmico





Debido a la agitación térmica de los electrones
Aumenta linealmente con la temperatura absoluta (N0=
kT)
Uniformemente distribuido en la frecuencia
Ruido blanco (NBW= kTB)
Intermodulación


Señales que son la suma y la diferencia de frecuencias
originales y sus múltiplos (mf1± nf2)
Se produce por falta de linealidad
6
Ruido (2)

Diafonía


Una señal de una línea se mete en otra
Impulsivo




Impulsos irregulares o picos
Ej: Interferencia electromagnética externa
(tormenta)
Corta duración
Gran amplitud
7
Efecto del ruido en señal digital
8
Conceptos relacionados con la
capacidad del canal




Velocidad de datos
 En bits por segundo
 Velocidad a la cual se pueden transmitir los datos
Ancho de Banda
 En ciclos por segundo (hertz)
 Limitado por el transmisor y el medio
Ruido, nivel medio a través del camino de transmisión
Tasa de errores, cambiar 0 por 1 y viceversa (BER, Bit
Erro Rate)
9
Ancho de Banda de Nyquist (ancho de
banda teórico máximo)
Para 2 niveles SIN RUIDO

Velocidad binaria
C (bps ) 2 B( Hz)
Para M niveles SIN RUIDO




Velocidad binaria
C (bps )
2 B( Hz ) log 2 M (niveles )
1 Baudio = 1 estado señalización/sg
1 Baudio = 1 bps si M=2
La relación entre la velocidad de transmisión C y la velocidad de modulación V es:
C (bps ) V (baudios)·log 2 M
Nyquist, H., “Certain Factors Affecting Telegraph Speed,” Bell System Technical Journal,
April 1924, p. 324; “Certain Topics in
Telegraph Transmission Theory,” A.I.E.E. Trans., v. 47, April 1928, p. 617.
10
Capacidad de Shannon (1)


Para un cierto nivel de ruido, a mayor velocidad,
menor período de un bit, mayor tasa de error (se
pueden corromper 2 bits en el tiempo en que antes
se corrompía 1 bit)
Relación Señal / Ruido (Signal Noise Ratio, SNR) en dB
SNRdB

Potencia _ Señal
10 log( SNR) 10 log
Potencia _ Ruido
Restricción: no se puede aumentar M cuanto se
quiera porque debe cumplirse:
M
1 SNR
11
Capacidad de Shannon (2)


En principio, si se aumenta el ancho de banda B
y la potencia de señal S, aumenta la velocidad
binaria C.
Pero:



Un aumento del ancho de banda B aumenta el ruido
Un aumento de potencia de señal S aumenta las no
linealidades y el ruido de intermodulación
Por tanto, la velocidad binaria teórica máxima será:
C (bps ) V ·log 2 M

=>
Cmáx (bps )
2·B·log 2 M
B·log 2 M
2
B( Hz )·log 2 (1 SNR)
12
Ley de Shannon (1948)


La cantidad de símbolos (o bits/baudio) que pueden
utilizarse dependen de la calidad del canal, es decir
de su relación señal/ruido.
La Ley de Shannon expresa el caudal máximo en
bits/s de un canal analógico en función de su ancho
de banda y la relación señal/ruido :
Capacidad = BW * log2 (1 + S/R)
donde: BW = Ancho de Banda
S/R = Relación señal/ruido
13
Ejemplo
Canal entre 3 MHz y 4 MHz
 Relación señal ruido = 24 dB, SNR=102,4=251
Calcular ancho de banda
 Respuesta: B = 1 MHz
 Calcular la velocidad binaria teórica máxima y el número de niveles
 Respuesta: SNR = 251
 Respuesta: C = 8 Mbps
 Respuesta: M = 16 niveles

14
Relación Eb/N0 (1)





Eb: energía de señal por bit (Eb=S·Tb=S/R)
siendo S potencia señal, Tb tiempo de un bit, R bits/sg
N0: densidad de potencia de ruido por Hz
Se demuestra fácilmente que:
O bien
Eb
N0
Eb
N0
S dBW
S/R
N0
10 log R
S
kTR
10 log T
228,6
dB
15
Relación Eb/N0 (2)
siendo k la constante de Boltzmann, cuyo valor es
k 1,3803·10
23
J /º K
y siendo T la temperatura absoluta en grados Kelvin
Ejemplo: Para obtener una relación Eb/N0 = 8,4 dB a una
temperatura ambiente de 17 ºC (290 ºK) y una velocidad
de transmisión de 2.400 bps, ¿qué potencia de señal
recibida se necesita?
Respuesta:
S dBW
161,8
16
Teoría de la Información y
Codificación
17
Teoría de la Información
Claude Shannon estableció la Teoría de la Información Clásica
Dos Teoremas Fundacionales:
1. Noiseless source coding
2. Noisy channel coding
C. E. Shannon, Bell System Technical Journal, vol. 27, pp. 379-423 and 623-656, July and October, 1948. Reprinted with
corrections from The Bell System Technical Journal,
18
Teoría de Shannon
Uno de ellos describe la máxima eficiencia posible
de un método de corrección de errores (
codificación ) frente a los niveles de ruido y de
corrupción de los datos. No dice nada sobre como
implementar dicha codificación . En definitiva
brinda el limite para la TX de bits (basándose en la
Ley de los Grandes Números )
19
Shannon , paper Bell Labs (1948)
February 8, 2010
Harvard QR48
20
20
C. E. Shannon, Bell System Technical Journal, vol. 27, pp. 379-423
and 623-656, July and October, 1948
A method is developed for representing any communication
system geometrically. Messages and the corresponding signals are
points in two “function spaces,” and the modulation process is a
mapping of one space into the other. Using this representation, a
number of results in communication theory are deduced concerning
expansion and compression of bandwidth and the threshold
effect. Formulas are found for the maximum rate of transmission
of binary digits over a system when the signal is perturbed by
various types of noise. Some of the properties of “ideal” systems
which transmit at this maximum rate are discussed. The equivalent
number of binary digits per second for certain information sources
is calculated.
21
C. E. Shannon (January 1949). "Communication in the presence of noise" Proc.
Institute of Radio Engineers vol. 37 (1): 10–21.
THE recent development of various methods of modulation such as PCM and PPM which exchange
bandwidth for signal-to-noise ratio has intensified the interest in a general theory of communication. A
basis for such a theory is contained in the important papers of Nyquist and Hartley on this subject. In the
present paper we will extend the theory to include a number of new factors, in particular the effect of noise
in the channel, and the savings possible due to the statistical structure of the original message and due to the
nature of the final destination of the information.
The fundamental problem of communication is that of reproducing at one point either exactly or approximately
a message selected at another point. Frequently the messages have meaning; that is they refer
to or are correlated according to some system with certain physical or conceptual entities. These semantic
aspects of communication are irrelevant to the engineering problem. The significant aspect is that the actual
message is one selected from a set of possible messages. The system must be designed to operate for each
possible selection, not just the one which will actually be chosen since this is unknown at the time of design.
If the number of messages in the set is finite then this number or any monotonic function of this number
can be regarded as a measure of the information produced when one message is chosen from the set, all
choices being equally likely. As was pointed out by Hartley the most natural choice is the logarithmic
function. Although this definition must be generalized considerably when we consider the influence of the
statistics of the message and when we have a continuous range of messages, we will in all cases use an
essentially logarithmic measure.
22
Modelo de un Sistema de Comunicaciones
23
“If the rate of Information is less
than the Channel capacity then there
exists a coding technique such that
the information can be transmitted
over it with very small probability of
error despite the presence of noise.”
24
Información
25
Definición : unidades
26
1 Bit
27
Fuente de memoria nula
28
Memoria nula (cont)
29
Entropía
30
Entropía (cont)

La entropía de un mensaje X, que se representa por H(X), es el valor
medio ponderado de la cantidad de información de los diversos
estados del mensaje.
H(X) = 

p(x) log2 p(x)
Es una medida de la incertidumbre media acerca de una variable
aleatoria y el número de bits de información.
El concepto de incertidumbre en H puede aceptarse. Es evidente que
la función entropía representa una medida de la incertidumbre, no
obstante se suele considerar la entropía como la información media
suministrada por cada símbolo de la fuente
31
Entropía: Fuente Binaria
32
Propiedades de la entropía
a) La entropía es no negativa y se anula si y sólo si un estado
de la variable es igual a 1 y el resto 0 .
b) La entropía es máxima, mayor incertidumbre del mensaje,
cuando todos los valores posibles de la variable X son
equiprobables (empíricamente fácil).
Si hay n estados equiprobables, entonces pi = 1/n.
Luego:
H(X) = i
pi log2 pi = - n(1/n) log2 (1/n) = - (log2 1 - log2 n)
H(X)máx = log2 n
33
Entropía condicional
Si existe una segunda
variable Y que influya
sobre X, esto nos
entregará importante
información adicional.
La entropía se
reduce: hay más
orden y menos
incertidumbre
incertidumbre.
H(X/Y) = x,y
p(x,y) log2 p(x,y)
Donde p(x,y) = p(y)p(x/y) y la
relación p(x/y) es la probabilidad
de que se obtenga un estado X
conocido el valor de Y.
Luego:
H(X/Y) = -
y
p(y)
x
p(x/y) log2 p(x/y)
34
Ejemplo
Sea X = {x1, x2, x3, x4} con p(xi) = 0.25
Sea ahora Y = {y1, y2, y3} con p(y1) = 0.5; p(y2) = 0.25; p(y3) = 0.25
Luego H(X) = 4 log2 4 = 2.0 y H(Y) = 2 log2 4 + log2 2 = 1.5
Además hay las siguientes dependencias entre X e Y:
Si Y = y1
X = x1 o x2 o x3 o x4 (cualquiera con igual probabilidad)
Si Y = y2
X = x2 o x3 (cualquiera con igual probabilidad)
Si Y = y3
X = x3 o x4 (cualquiera con igual probabilidad)
Como H(X/Y) = -
y=3
p(y)
y=1
x=4
p(x/y) log2 p(x/y)
x=1
H(X/Y) = - p(y1)[p(x1/y1)log2p(x1/y1) + p(x2/y1)log2p(x2/y1) + p(x3/y1)log2p(x3/y1) + p(x4/y1)log2p(x4/y1)]
- p(y2)[p(x1/y2)log2p(x1/y2) + p(x2/y2)log2p(x2/y2) + p(x3/y2)log2p(x3/y2) + p(x4/y2)log2p(x4/y2)]
- p(y3)[p(x1/y3)log2p(x1/y3) + p(x2/y3)log2p(x2/y3) + p(x3/y3)log2p(x3/y3) + p(x4/y3)log2p(x4/y3)]
Calculando, se obtiene H(X/Y) = 1.0 + 0.25 + 0.25 = 1.5. La entropía
de X ha bajado en medio bit con el conocimiento de su relación con
Y.
35
Extensión de una Fuente de Memoria Nula
36
Fuente de Markov
37
Fuente de Markov (cont)
38
Codificación de Fuente
Establecer una correspondencia entre los
símbolos de una fuente y los símbolos del
alfabeto de un código.
Proceso encaminado a lograr una
representación más eficiente de la información
( eliminar redundancia)*.
39
Condiciones del código
• singular
• separable (Únicamente decodificable)
• instantáneo
40
singulares
instantáneo*
No singular
a
b
c
m1 --- 01
m1 --- 0
m1 --- 0
m1 --- 0
m2 --- 01
m2 --- 01
m2 --- 01
m2 --- 10
m3 --- 10
m3 --- 001
m3 --- 011
m3 --- 110
no separable
d
separables
41
Condición de los prefijos
La condición necesaria y suficiente para
que un código sea instantáneo es que sus
palabras cumplan la condición de los
prefijos:
No exista palabra que sea prefijo de
otra palabra de longitud mayor
42
No Singulares
Códigos
Singulares
No separables
Separables
No
instantáneos
Instantáneos
43
Códigos eficientes
Estrategia Asignar palabras más cortas a
Estrategia:
símbolos más probables
l i longitud de la palabra codificada del mensaje m i
r : # de símbolos del alfabeto del código
L=
pi l i : Longitud promedio de la palabra*
44
Relación entre L y H !!!
L log r
H(s)
log r : Cantidad promedio máxima de
información de un símbolo del código.
Eficiencia del código :
S) / (L log r)
45
46
47
Codificador óptimo
Nos falta encontrar el segundo término pendiente en la
definición de cantidad de información: codificador óptimo.
Introduciendo el signo negativo dentro del logaritmo en la
expresión de la entropía, ésta nos quedará como:
H(X) =
i
p(x) log2 [1/p(x)]
Veamos un ejemplo
de codificación
La expresión log2 [1/p(x)] representa el número necesario de
bits para codificar el mensaje X en un codificador óptimo.
Codificador óptimo es aquel que para codificar un
mensaje X usa el menor número posible de bits.
48
Codificación de Huffman
Mensaje: MI MAMA ME MIMA
Letra
Frecuencia
E
1 vez
I
2 veces
A
3 veces
““
3 veces
M
6 veces
Ocurrencias
3
I
6
E
9
A
““
I
Código óptimo:
M=1
15
E
Creación del árbol de
frecuencias observadas
“ ” = 01 A = 000
M
A
““
I
E
A
I
I = 0010
E
E = 0011
Mensaje: 1 0010 01 1 000 1 000 01 1 0011 01 1 0010 1 000 (33 bits)
Pregunta: ¿Con cuántos bits se codificaría si se usara ASCII? Saque conclusiones.
49
Compresión de las señales



Consiste en la reducción del volumen de información tratable
(procesar, transmitir o grabar).
En principio, con la compresión se pretende transportar la misma
información, pero empleando la menor cantidad de espacio.
Ocupación espectral de 30 Mbits / seg a 40 Mbits / seg, para poder
sr utilizado por una transmisión:


via satélite de 27 Mhz a 36 Mhz
canal de cable de 6 Mhz a 8 Mhz
El espacio que ocupa una información codificada (datos, señal
digital, etc.) sin compresión es el cociente entre la frecuencia de
muestreo y la resolución.
• Por tanto, cuantos más bits se empleen mayor será el tamaño del
archivo.
•
50
Técnicas de Compresión
Coding Type
Entropy
Encoding
Basis
Technique
Run-length Coding
Huffman Coding
Arithmetic Coding
Prediction
Transformation
Source Coding
DPCM
DM
FFT
DCT
Bit Position
Layered Coding
Subsampling
Sub-band Coding
Vector Quantization
JPEG
Hybrid Coding
MPEG
H.263
Many Proprietary Systems
51
Compresión de las señales
Proceso

Se buscan repeticiones en la serie de datos.

Se almacena solo el dato junto al número de
veces que se repite.

Ejemplo: Si en un archivo aparece una secuencia
como "AAAAAA", ocupando 6 bytes, se podría
almacenar simplemente "6A" que ocupa solo 2
52
bytes.
Compresión de las señales
Algoritmos de compresión

Huffman: Examina los caracteres más
repetidos, luego los codifica en una forma
mas corta.

LZW: Construye un diccionario con los
patrones encontrados, a los cuales se hace
referencia posteriormente.
53
Lectura Opcional
Compresión
DCT
JPEG
54
Compresión de las señales
Conceptos

Redundancia: Datos que son repetitivos o previsibles.

Entropía: Diferencia entre la cantidad total de datos de un
mensaje y su redundancia.

Irrelevante: Información que no podemos apreciar y cuya
eliminación no afecta al contenido del mensaje.

Básica: Información relevante. No es redundante ni
irrelevante. Debe ser transmitida en su totalidad para que
se pueda reconstruir la señal.
55
Compresión de las señales
Tipos

Sin pérdidas reales: La transmisión es equivalente a la
entropía del mensaje ( toda la información básica e
irrelevante, pero eliminando la redundante ).

Subjetivamente sin pérdidas: Se elimina la información
redundante y la irrelevante.

Subjetivamente con pérdidas: Se elimina cierta cantidad
de información básica, por lo que el mensaje se
reconstruirá con errores perceptibles pero tolerables.
56
Tipos de codificación de las señales
R L C ( Run Length Coding )

Uso: Cuando la información contiene series largas de
elementos idénticos.

Codificación: El elemento y su Nro. de repeticiones.

Reversibilidad: Total, no se pierde información.

Aplicación: Informática. Archivos Zip, Arc, etc.
57
Tipos de codificación de las señales
V L C ( Variable Length Coding )



Base de uso: La probabilidad de que todos los elementos
componentes de una información no tendrán la misma
codificación.
Codificación:
Menos bits los elementos de aparición frecuente.
Más bits los elementos mas raros.
Inconveniente: Conocer previamente la serie de
elementos que hay que transmitir, esto es totalmente
incompatible con el “ Tiempo Real ”.
58
DCT (Discrete Cosine Transform)



Es un caso particular de la transformada de Fourier , aplicada
a las señales discretas ( muestreos ).
Transformada de Fourier: Cualquier señal periódica puede
ser representada por una serie de sumas trigonométricas en
senos y cosenos relacionadas armónicamente.
Imagen:
Trabajar a partir de una señal muestreada bidimensional.
Analizar en horizontal y vertical
Armar un bloque de N x N pixels con los valores discretos
de luminancia (o crominancia).
Transformar el bloque anterior en otro de N x N
coeficientes, que corresponderán a la amplitud de cada una de
las funciones cosenos armónicos.
59
DCT (Discrete Cosine Transform
Proceso
Imagen dividida en bloques
La imagen se divide en bloques de
8 x 8 pixels.
En el bloque transformado, los
coeficientes de las frecuencias
horizontales van de izquierda a
derecha sobre el eje horizontal y los
de las frecuencias horizontales,
crecientes de arriba a abajo sobre le
eje vertical
576 pixels - bloques
720 pxels – 90 bloques
Bloque
60
DCT (Discrete Cosine Transform)
Proceso
Bloque de 8 x 8 pixels.
Los valores representan
la intensidad luminosa
de un píxel
61
DCT (Discrete Cosine Transform)
Proceso
A los coeficientes se
les resta 128 para
que queden
números entorno al
0, entre -128 y 127.
62
DCT (Discrete Cosine Transform)
Proceso
La DCT transforma el contenido
del bloque en una matriz de 8 x
8 coeficientes.
El primero (arriba a la izquierda,
coordenadas 0, 0) indica la
componente continua (DC) que
representa la intensidad media
del bloque.
El último ( abajo a la derecha ),
da la componente de frecuencia
espacial mas elevada para los
dos ejes.
63
DCT (Discrete Cosine Transform)
Representación en forma visual
de la contribución de cada uno
de los coeficientes al aspecto
del bloque de 8 x 8 pixels
originales.
64
DCT (Discrete Cosine Transform)
Consideraciones finales

Los coeficientes dependen del Nro. de detalles contenidos
en el bloque.

Normalmente la energía del bloque se concentra en unos
pocos coeficientes en el ángulo superior izquierdo.

Los coeficientes son independientes unos de otros.

Los coeficientes tienen menor precisión cuando la
frecuencia aumenta.
65
Cuantificación
Características del ojo humano

Detecta pequeños cambios de brillo en
áreas grandes.

No detecta rápidos cambios de brillo en
áreas pequeñas, variaciones de alta
frecuencia.
66
Cuantificación

Lo anterior nos permite eliminar las altas
frecuencias, sin perder excesiva calidad visual.

Esto se observa en los coeficientes
correspondientes tendiendo a 0 (cero).

Este proceso es en el que se pierde la mayor parte
de la información (y calidad) cuando una imagen es
procesada por este proceso.
67
Cuantificación
Ejemplo de una matriz de cuantificación típica
68
Cuantificación
La matriz cuantificada se obtiene dividiendo cada coeficiente
de la matriz de la imagen transformada con cada coeficiente
de la matriz de cuantificación.
69
Compresión de imágenes fijas
JPEG
Joint Photographic Experts Group

Se basa en una norma de compresión de imágenes fotográficas
de resolución variable, en forma Y, Cb, Cr.

Puede realizarse con o sin pérdida (reversible), según la
finalidad y la tasa de compresión.

En los usos mas habituales se toleran ciertas pérdidas lo que
permite alcanzar índices de compresión superiores a 10 sin una
degradación apreciable.
70
JPEG
La compresión se descompone en 6 etapas
1.- Descomposición en bloques.
2.- Transformación mediante DCT.
3.- Discriminación por umbral y cuantificación.
4.- Lectura en zigzag.
5.- Codificación RLC.
6.- Codificación entrópica de Huffman ( VLC ).
71
JPEG
1.- Descomposición en bloques

La imagen original de forma Y,Cb,Cr, se divide en bloques
elementales de 8 x 8 pixels.

Imagen en formato CCIR 601 de 720 x 576 pixels, hay
6.480 bloques de luminancia.
3.240 bloques para cada una de las crominancias.

Digitalización de 8 bits
cada bloque forma una matriz de 64 números
de 0 a 255 para la luminancia
de – 128 a + 128 para las crominancias
72
JPEG
2.- Transformación mediante DCT

Genera por cada bloque Y,Cb,Cr una matriz
de 8 x 8 pixels, con los coeficientes de las
componentes de frecuencias espaciales.
73
JPEG
3.- Discriminación por umbral y cuantificación

Se tiene en cuenta las particularidades de la visión humana.

El ojo no distingue los detalles finos por debajo de cierto nivel
de luminancia ( Y ).

Como consecuencia se ponen en 0 ( cero ) los coeficientes
inferiores a un valor predeterminado.

Los coeficientes restantes se codifican con una precisión
decreciente a medida que la frecuencia aumenta.
74
JPEG
4.- Lectura en zigzag

Con la excepción del primer coeficiente ( CC luminancia ), los 63 restantes ( coeficientes de CA,
crominancia ) se leen en zigzag para transformar la
matriz en una corriente de datos en serie, para ser
utilizada en las otras etapas.
75
JPEG
5.- Codificación RLC

Se codifica el número de ocurrencias de los
coeficientes.

Se tiene máxima atención a los nulos y al próximo
no nulo.
76
JPEG
6.- Codificación entrópica de Huffman (VLC)

Esta última etapa consiste en codificar los
coeficientes con una longitud tanto mas corta
cuanto mas frecuentes sean estadísticamente.
77
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