IV OLIMPIADA INTEGRADORA FREIREANA

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IV OLIMPIADA INTEGRADORA FREIREANA - 2007
“ Los valores freireanos fortalecidos en el deporte y la cultura”
BASES DE COMPETENCIAS DEPORTIVAS
1.- Descripción.
La IV Olimpiada Integradora freireana 2007, en un enfoque globalizador como lo requiere el mundo
actual, nos lleva a promover actividades deportivas que articulen la vida misma con otras actividades
para el estímulo de la práctica de competencias, valores, capacidades, habilidades y destrezas en
todos los estudiantes del ISP “Paulo Freire”, de tal manera que se propicie el encuentro del estudiante
consigo mismo, valorando los esfuerzos de todos, en una competencia sana, donde se evidencie la
práctica de los más altos valores humanos que generan armonía. Las bases generales y espécificas
que a continuación presentamos, tiene por finalidad normar la organizacion, ejecución y evaluación de
las disciplinas deportivas , cuyo contenido de acuerdo a su naturaleza no podrá ser modificada.
2.- Cronograma de ejecución:
N°
01
02
03
04
05
06
FECHAS
06 de Junio
15 de Junio
16 de Junio
27 de Junio
28 de Junio
29 de Junio.
ACTIVIDAD
Entrega de bases.
Ùltimo día para la Inscripción de participantes
Cierre de inscripciones.
Inauguración y primera competencia.
Segundo día de competencias.
Clausura y premiación de los ganadores.
3.- Grupos participantes :
III ciclo ( azul )
VII ciclo ( anaranjado )
CETPRO ( rojo )
Alumnos Egresados. ( turquesa)
V ciclo ( negro)
IX ciclo ( verde )
Profesores del ISPPF ( amarillo )
4.- Disciplinas :
Deportes individuales



Ajedrez
Atletismo ( 100m planos)
Carrera de postas.
Deportes colectivos
 Gimnasia Rítmica.
 Fulbito de varones.
 Voleibol femenino.
 Balonmano.
Creación de alfombras ( creatividad, motricidad y agilidad )
Juego colectivo
 Concurso de barras y alegorías

5.- Organización
La organización será resposabilidad de la Comisión de las Olimpiadas freirianas Integradoras 2007,
comisión integrada por:
Alarcón, Fred
Calle Honorio, Giannina
Carranza Manrique, Mary.
Farfán Condori, Javier.
Guadalupe Ruiz, Celia
Vela Choca, César Augusto.
6.- La Inscripción.
La inscripción de los participantes será por un color previamente establecido por la comisión. Para el
acto de inscripción el delegado del grupo participante debe presentarr:
 Ficha general de inscripción por disciplina deportiva.
 Pago respectivo de 100 nuevo soles (Tesorero de la comisión organizadora)
 Podrá inscribirse hasta cuatro reemplazos para voleibol, fulbito y balonmano.
 Cada delegado debe remitir la relación de los inscritos a la comisión de las olimpiadas.
7.- De los participantes.
La regla general es que todos los integrantes participen por lo menos en un deporte, de tal manera que
se garantice la participación de todos los integrantes del color. Para participar en la olimpiada
integradora freiriana 2007, hay que cumplir con todos los requisitos de la inscripción que exige la
comision organizadora.
8.- Programación de eventos.
La realización de la IV Olimpiada Integradora freiriana 2007, ha sido programada los dias 27 y 28 de
junio de 4:00 a 8:45 p.m. y el día 29 de junio de 9:00 a 2:00 p.m.
9.- Código de responsabilidad deportiva.
9.1.- De las faltas y sanciones
a.- El incumplimiento de las bases de la olímpiada integradora freiriana 2007,desvirtuando la finali-
dad deportiva y educativa de las mismas.
Sanción : Separación del grupo inscritoen las diferentes actividades deportivas.
b.- La suplantación de jugadores inscritos.
Sanción : - Separación del grupo del evento
- Pérdida de puntos.
c.- Faltas técnicas, conductas antideportivas.
Sanción: Según la gravedad de la falta técnica o conducta antideportiva, cometida durante los
juegos.
d.- Abandono de los juegos deportivos por un equipo cuando aun no ha terminado el evento.
Sanción : Inhabilitación permanente para participar en los juegos.
e.- Los actos de indisciplina, agresión, alteración del orden público e impedimento del normal
desarrollo de las actividades deportivas, generado por las barras, tutores, entrenadores y
deportistas dentro y fuera del campo de juego antes, durante y después de los encuentros.
Sanción: Según la falta cometida durante el desarrollo de los juegos.
f.- Los profesores tutores o delegados deportivos, que por negligencia comprobada incurran en
omisiones y transgresiones a las presentes bases, o no cumplan con el desarrollo de las
olimpiadas.
Sanción: Amonestación de acuerdo a la magnitud de la falta, sin prejuicio de acciones administrativas y legales a las que hubiera lugar, peor si al llamado a la reflexión y la cordialidad.
9.2. De los reclamos.
El profesor tutor o delegado, es el único con potestad a presentar reclamos de irregularidades o
faltas ante la comisión responsable.


Los reclamos se realizarán dentro de los 15 minutos de iniciado el partido o actividad,
asimismo, inmediatamente después de ocurrido o comprobado el hecho que causa el reclamo.
Luego, no hay lugar a reclamo alguno.
El tutor o delegado debe presentar por escrito el reclamo a la comisión comunicando la causa y
los elementos probatorios que sustentará dicho reclamo.
10. Disposiciones finales.
10.1.- Del Arbitraje.
En todas las etapas el arbitraje y el control de las competencias serán de responsabilidad de la
Comisión de deportes.
En la etapa final, la comisión organizadora asumirá la responsabilidad de los arbitrajes.
10.2.- De la puntuación y proclamación del ganador.
La puntuación serán determinadas de acuerdo con las bases específicas de cada disciplina
deportiva. Será ganador el equipo que obtenga el mayor número posible de puntos producto
sumatoria de todas las disciplinas.
10.3.- Responsabilidad deportiva.
Les corresponde a los tutores, delegados y docentes velar por el correcto comportamiento de los
participantes en el lugar de participación.
10.4.- Responsabilidad general.
El único responsable general de todas las acciones es el prof. Tutor o delegado, quien efectuará
reclamos, consultas y otros ante las comisiones respectivas. Asimismo, promoverá y mantendrá
la disciplina entre los participantes , en resguardo del correcto y fraterno desarrollo del evento
deportivo.
FIXTURE
Se sortearan los encuentros deportivos de los equipos participantes.
Fulbito de varones – Voleibol de mujeres – Balonmano – Ajedrez – Gimnasia rítmica – Atletismo 100m
planos – Creación de alfombras.
Día 27 de Junio
Disciplinas
Hora
4:00
5:30
6:30
7:30
8:15
a
a
a
a
a
5:30
6:30
7:30
8:15
9:00
Creación de
alfombras.
Concurso de
barras
Ajedrez
Gimnasia
Rítmica
Inaguración de las olimpiadas integradoras freirianas 2007
Día 28 de Junio
Disciplinas
Hora
Voleibol
Fulbito
Balonmano
Ajedrez
4:00 a 5:30
5:30 a 7:00
7:30 a 8:45
Día 29 de Junio
Disciplinas
Hora
Balonmano
Atletismo
(100m planos)
Fulbito
Voley
9:00 a 10:30 am
10:30 a 12:00m
12:00 a 1:00
1:00 a 2:00
Clausura y premiación de los ganadores.
Final del concurso de
barras.
FÚLBITO
INSCRIPCIONES
REGLAMENTO
(varones)
: Se inscrirán hasta 10 jugadores por equipo
: Se jugará de acuerdo a las disposiciones señaladas en estas bases.
NOTA: Por motivos de número limitado de integrantes varones en los grupos
está permitido que se realice una fusión de grupos tal y como se explicita a
continuación: III con V, VII con IX, Docentes ISPPF con Ex- alumnos,
CETPRO.
SISTEMA DE JUEGO
: Se jugará por el sistema de todos contra todos.
DURACIÓN DEL JUEGO : Dos tiempos de 15 minutos c/u, con un descanso de 5 minutos.
PUNTAJE
: Ganador
Ganador W.O
Empate
Perdedor
Perdedor W.O
3 puntos.
3 puntos y 2 goles
2 puntos.
0 puntos.
0 puntos
DEFINICIÓN DE EMPATE : En caso de producirse empate entre los equipos, al contabilizar el puntaje
total , se tendrá en cuenta la mayor cantidad de goles , supremacía
(quien ganó cuando se enfrentaron) o sorteo.
PUNTAJE FINAL
: Según el puntaje anterior obtenido se tendrá un ranking de ubicación de los
equipos participantes (1°, 2°, 3°y 4° puesto), a los cuales se le otorgará el
puntaje final tal y se explicita a continuación.
1° puesto
6 puntos.
2° puesto
4 puntos.
3° puesto
2 puntos.
4° puesto
1 punto.
W. O
: Se aplicará el W. O después de 5 minutos de tolerancia de la hora fijada.
VOLEIBOL
(mujeres)
INSCRIPCIONES
: Se inscrirán hasta 10 jugadoras por equipo
REGLAMENTO
: Se jugará de acuerdo a las disposiciones señaladas en estas bases.
Grupos participantes.
Todos
SISTEMA DE JUEGO
Altura de la red.
2.24
: Se jugará por el sistema de todos contra todos.
DURACIÓN DEL JUEGO : Se jugará a 2 sets, de haber empate se definirá en un 3er set. Cada set es
25 puntos en really point.
PUNTAJE
: Ganador
Ganador W.O
Perdedor
Perdedor W.O
2 puntos.
2 puntos
0 puntos.
0 puntos
DEFINICIÓN DE EMPATE : En caso de producirse empate entre los equipos, al contabilizar el puntaje
total , se usará como criterio Set average ( la diferencia entre puntos a
favor y puntos en contra) o sorteo.
PUNTAJE FINAL
: Según el puntaje anterior obtenido se obtendrá un ranking de ubicación de
equipos participantes (1°, 2°, 3°,4°, 5° y 6° puesto), a los cuales se le otorgará un puntaje final tal y se explicita a continuación.
1° puesto
6 puntos.
2° puesto
5 puntos.
3° puesto
4 puntos.
4° puesto
3 puntos.
5° puesto
2 puntos.
6° puesto
1 punto.
7° puesto
0 puntos.
W. O
: Se aplicará el W. O después de 5 minutos de tolerancia de la hora fijada.
ATLETISMO (100m planos)
(mixto)
INSCRIPCIONES
: Se inscribirán 4 atletas por equipo (2 varones y 2 mujeres)
REGLAMENTO
: Se jugará de acuerdo a las disposiciones señaladas en estas bases.
SISTEMA DE JUEGO
: Se correrá en total 4 veces por equipo, el participante podrá correr sólo
una vez. Al sonido del silbato los seis participantes (uno de cada equipo),
correrá hasta llegar a la meta y obtendrán un puntaje de acuerdo al orden
de llegada.
La carrera se realizará mujeres contra mujeres y varones contra varones.
PUNTAJE
: Los puntajes serán otorgados de manera individual a cada participante,
según el siguiente criterio.
Participantes
Puestos
1° Lugar
2° Lugar
3° Lugar
4° Lugar
5° Lugar
6° Lugar
7° Lugar
PUNTAJE FINAL
Puntaje individual
Mujeres
varones
1°
1°
2°
2°
Puntaje grupal
6 puntos
5 puntos
4 puntos
3 puntos
2 puntos
1 punto
0 puntos
Total
: La sumatoria de los puntos obtenidos y registrados en el cuadro anterior
nos permitira elaborar un ranking por equipo al cual se le otorgará un puntaje final tal y como se explicita a continuación.
1° puesto
6 puntos.
2° puesto
5 puntos.
3° puesto
4 puntos.
4° puesto
3 puntos.
5° puesto
2 puntos.
6° puesto
1 punto.
7° puesto
0 puntos.
AJEDREZ
(mixto)
INSCRIPCIONES
: Se inscribirá un participante por cada grupo participante.
REGLAMENTO
: Se jugará de acuerdo a las disposiciones de las leyes del ajedrez de la FIDE
vigente, salvo lo señalado en estas bases.
SISTEMA DE JUEGO : Eliminatorio. El tiempo de juego es de una hora a finish por cada jugador
para toda la partida.
Por cada partido ganado el jugador obtebdrá dos puntos los cuales serán sumados para determinar el
orden de mérito y dar el puntaje final del equipo. En caso de empate al contabilizar los puntos finales,
se realizará un minitorneo a doble vuelta contando cada jugador con 10 minutos para derribar la mayor
cantidad de piezas.
PUNTAJE
: Los grupos participantes obtendrán los puntos según se especifica a continuación.
Puesto
1° Puesto.
2° Puesto.
3° Puesto.
4°Puesto.
5°Puesto.
6°Puesto.
7°Puesto.
Puntaje
06 puntos.
05 puntos.
04 puntos.
03 puntos.
02 puntos.
01 puntos.
00 puntos.
GIMNASIA RÍTMICA
(mixto)
INSCRIPCIÓN :
 Los grupos deben ser mixtos y la cantidad dependerá de la coreografía cuyo número no debe
ser menor de 10 participantes ni mayor de 18.
REGLAMENTO :
 Los equipos participantes podrán usar algún instrumento que facilite la sincronización de los
movimientos (ula ula, botellas, cintas, soguillas,etc)
 Los equipos deben estar correctamente uniformados, cuyo vestuario debe tener estrecha
relación con la coreografía a presentarse.
 La pista musical debe ser presentada con anticipación, cuyo género queda a libre elección de
los equipos.
 El tiempo de la actividad no debe exceder a los 15 minutos ni debe ser menor a 5 minutos
para ser considerados adecuados.
 El orden de participación de los equipos dependerá del sorteo que se realizará 10 minutos
antes de comenzar con la actividad para el cual deben estar presentes los delegados de cada
equipo.
PUNTAJE
N°
01
02
03
04
05
06
: Los puntajes se darán de acuerdo a los siguientes criterios.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Sincronización de los movimientos.
Uso adecuado de los instrumentos que facilitan los movimientos.
Creatividad y originalidad.
La coreografía tiene relación con la música.
La presentación es oportuna y respeta los tiempos establecidos.
Existe uniformidad en los vestuarios.
TOTAL
PUNTAJE
04
03
04
03
03
03
20
BALONMANO
(Mujeres)
INSCRIPCIÓN
: Un equipo consta de 09 jugadoras. No esta permitido que más de 7(6 jugadoras de campo
y 1 portero) estén en el campo al mismo tiempo. El resto son sustitutos, los cuales pueden entrar en cualquier
momento y cuantas veces se requiera durante el juego, toda vez que el jugador al que se reemplaza haya
abandonado el campo. Las sustituciones de jugadores deben efectuarse en las líneas de sustitución.
Ningún juego podrá comenzar si no se encuentran presentes por lo menos cinco jugadores, incluyendo al
guardameta. Los jugadores de campo de cada equipo deben estar uniformados y los porteros deberán vestir
colores distintos a los de los jugadores de campo. Cada jugador deberá calzar zapatillas deportivas.
REGLAMENTO : Esta permitido:





Lanzar, recibir, detener, empujar o golpear el balón en cualquier dirección empleando manos, brazos,
cabeza, torso, muslos o rodillas.
Retener el balón un máximo de 3 segundos.
Caminar un máximo de 3 pasos con el balón.
Botar el balón una vez y tomarlo nuevamente con una mano o con ambas, botar el balón repetidamente
con una mano (driblar), o rodar el balón continuamente con una mano y después tomarlo de nuevo con
una o con ambas manos.
Jugar el balón en posición de rodillas o sentado.
No esta permitido:



Lanzar el balón con la pierna o el pie, excepto cuando el balón haya sido lanzado al jugador por un
adversario.
Lanzarse por un balón detenido o rodando o en el piso (con excepción de los porteros en su propia
área de portería).
Lanzar el balón deliberadamente por las líneas laterales o por la propia línea de gol fuera de la portería.
LA APROXIMACIÓN AL ADVERSARIO
El siguiente comportamiento hacia el adversario esta permitido:



Usar las manos o brazos para ganar la posesión del balón.
Usar una mano abierta para desviar el balón del adversario desde cualquier dirección.
Obstruir a un adversario con la parte superior del cuerpo, incluso cuando no este en posesión del balón.
El siguiente comportamiento no esta permitido:





Arrebatar o golpear el balón del oponente con una mano o con ambas.
Aventar el balón al oponente.
Hacer un bloqueo al oponente con los brazos, manos o piernas.
Detener, golpear, empujar, saltar o correr hacia el oponente, o ponerlo en riesgo de cualquier modo.
Poner en riesgo al portero.
EL PORTERO.- El portero puede moverse libremente en su propia área de portería. Podrá abandonar esta área
siempre y cuando no se encuentre en posesión del balón. Una vez afuera podrá moverse como un jugador de
campo, estando sujeto a las mismas reglas.
EL GOL.- Un gol se anota cuando la circunferencia completa del balón rebasa la línea de portería entre los dos
postes y debajo del travesaño de la portería.
EL TIRO DE 7 METROS







Un tiro de 7 m se obtiene cuando:
Un adversario recibe una falta.
El balón ha sido jugado de manera incorrecta.
Alguien toca o rebasa la línea de portería.
Un jugador se comporta de manera antideportiva.
Los jugadores hacen tiempo en forma deliberada (juego pasivo).
Un jugador es sustituido de manera incorrecta (el jugador que comete la infracción recibe un castigo de
dos minutos).
La ejecución de un tiro libre no necesita señalarse con el silbato del arbitro. El tiro libre debe realizarse desde el
lugar en el que ocurrió la infracción. Si la infracción ocurrió entre las líneas de 6 a 9 metros. Un gol podrá ser
anotado directamente de un tiro libre. Los jugadores del equipo ofensivo deberán permanecer fuera de la línea
de 9 metros de los adversarios.
Un tiro penal se obtiene bajo las siguientes condiciones:




Cuando una oportunidad clara de gol se evita por medio de una falta en cualquier lugar del campo.
Cuando un jugador deliberadamente pasa el balón a su portero en el área de portería y el portero toca
el balón.
Cuando un jugador deliberadamente entra a su propia área de portería para detener el balón o para
obtener ventajas de otro tipo.
Cuando el portero ingresa con el balón a su propia área de portería.
Cuando el tiro se realiza, no deberá tocarse la línea de 7 metros. El resto de los jugadores deberá permanecer
mas allá de la línea de 9 metros a 3 metros del tirador.
El portero podrá colocarse en cualquier lugar entre la zona de gol y la línea de 4 metros.
SISTEMA DE JUEGO
: Se jugará por el sistema de todos contra todos.
DURACIÓN DEL JUEGO : Se jugará a 2 tiempos de 15 minutos c/u, de haber empate se definirá en
un partido de 10 minutos.
PUNTAJE
: Ganador
Ganador W.O
Perdedor
Perdedor W.O
2 puntos.
2 puntos
0 puntos.
0 puntos
DEFINICIÓN DE EMPATE : En caso de producirse empate entre los equipos, al contabilizar el puntaje
total , se usará como criterio el número de goles anotados por el equipo, si
el empate persiste de jugará a la moneda.
PUNTAJE FINAL
W. O
: Según el puntaje anterior obtenido se obtendrá un ranking de ubicación de
equipos participantes (1°, 2°, 3°,4°, 5° y 6° puesto), a los cuales se le otorgará un puntaje final tal y se explicita a continuación.
1° puesto
6 puntos.
2° puesto
5 puntos.
3° puesto
4 puntos.
4° puesto
3 puntos.
5° puesto
2 puntos.
6° puesto
1 punto.
7° puesto
0 puntos.
: Se aplicará el W. O después de 5 minutos de tolerancia de la hora fijada.
CREACIÓN DE ALFOMBRAS
INSCRIPCIONES
: Podrán participar la cantidad de personas que el equipo estime conveniente.
REGLAMENTO
: Se debe tener en cuenta las siguientes consideraciones.
 El material a usarse deben ser naturales en un 90%, de tal manera que no genere
contaminación ni afecte el medio ambiente.(piedras, flores, aserrín, madera, hojas, etc)
 El espacio que dispone cada equipo para la confección de su alfombra es de 6 metros
cuadrados como máximo, habiendo entre alfombra y alfombra una distancia considerable de 2
metros.
 Cada equipo es responsable de elaborar y retirar la alfombra luego de la calificación, de tal
manera que el área utilizada quede como lo encontraron.
 Cada equipo de traer el material que necesitará para la elaboración de la alfombra.
SISTEMA DE JUEGO :
 El número de participantes depende de la cantidad que el equipo estime conveniente.
 El comite organizador será responsable de entregar el espacio respectivo a cada equipo
participante, sobre la cual elaborará su alfombra.
 La evaluación consistirá en: Culminación de la alfombra y el retiro de la misma en el menor
tiempo posible. Luego de eso el jurado calificador dará el puntaje respectivo.
PUNTAJE
:
El jurado tendra en cuenta los siguientes aspectos para proclamar al ganador.
N°
01
02
03
04
ASPECTOS A EVALUAR
El tema de la alfombra tiene relación con las olimpiadas integradoras.
Alfombra creativa y original.
Uso de materiales no contaminantes en un 90%
Se tendrá en cuenta el menor tiempo posible en retirar el material usado en
la alfombra. (el puntaje será según orden de mérito)
05 Cantidad de participantes en retirar la alfombra (no menor de 5 ni mayor de
08 participantes.
TOTAL
PUNTAJE
03
04
04
06, 05, 04
03, 02, 01
03
20
CARRERA DE POSTAS
(mixto)
INSCRIPCIONES
: Se inscribirán 4 atletas por equipo (2 varones y 2 mujeres)
REGLAMENTO
: Se jugará de acuerdo a las disposiciones señaladas en estas bases.
SISTEMA DE JUEGO
: Se correrá una sola vuela por equipo, el participante podrá correr sólo
un tramo de lo señalado. Al sonido del silbato los siete participantes (uno
de cada equipo), correrán llevando una posta de 20cm. Cuyo color será igual al color del equipo. Al
llegar a la estación donde se encuentra el segundo participante, entregará la posta y éste nuevo
participante podrá recorrer el siguiente tramo hasta llegar al tercero y asi sucesivamente. Obtendrán un
puntaje de acuerdo al orden de llegada a la meta. La carrera se realizará mujeres contra mujeres y
varones contra varones.
PUNTAJE
: Los puntajes serán otorgados al equipo respetando el orden de llegada,
según el siguiente criterio.
Puestos
Puntaje individual
1° Lugar
2° Lugar
3° Lugar
4° Lugar
5° Lugar
6° Lugar
7° Lugar
6 puntos
5 puntos
4 puntos
3 puntos
2 puntos
1 punto
0 puntos
Total
FICHA GENERAL DE INSCRIPCIÓN
GRUPO PARTICIPANTE :
DELEGADO y/o TUTOR :
FÚTBOL
NOMBRES Y APELLIDOS
1. Pablo Mayhuasca
2. Fred Alarcon
3. Cesar Salas
4. Juan Astocondor
5. Carlos Atuncar
6. Ronald Huayanay
7. David Franco
8. Fernando
VOLEY
NOMBRES Y APELLIDOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
BALONMANO
NOMBRES Y APELLIDOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
ATLETISMO (100m planos)
NOMBRES Y APELLIDOS
1.
2.
3.
GIMNASIA RÍTMICA
La gimnasia rítmica dependerá de la cantidad de
alumnos que el equipo disponga por conveniente
pero no debe ser menor de 10 integrantes como
mínimo y no mayor de 18.
AJEDREZ
APELLIDOS Y NOMBRES
1. Luis Perez
CREACIÓN DE ALFOMBRAS
Persona responsable:
1.El número depende de la cantidad que el equipo
estime conveniente, pero deben mencionar a un
alumno responsable de esa actividad con quien se
pueda coordinar.
CONCURSO DE BARRAS
Participan todos los alumnos integrantes del color.
Se debe considerar la cantidad total de integrantes
que tiene el equipo.
-----------------------------------------------Firma del Tutor.
1.
2.
3.
4.
Carrera de postas.
4 integrantes por equipo.
1. Javier Farfan
----------------------------------------------Firma del delegado.
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