Colombia Aprende 1 Videos sobre Nuevas Tecnologías para público en general Viaje en el tiempo: los procesadores de palabra vs la máquina de escribir Lyle tiene que acudir a la máquina de escribir de don Antonio para terminar con su ensayo, pero la vieja tecnología lo sacará de casillas. Resumen del capítulo Juan tiene ocupado su portátil y Lyle requiere avanzar de inmediato en un ensayo que está preparando. Sin tener un computador a la mano, Lyle termina aceptando la oferta que Antonio le hace: trabajar en su legendaria máquina de escribir. Lyle hace su mejor intento para lograr avanzar en su ensayo, pero cada nuevo problema con la máquina de escribir va alterando al profesor, que al final pierde su habitual cordura ante la sorpresa de Juan y Antonio. Pregunta o enunciado detonante ¿Y si uno se equivocaba en la última línea tocaba repetir toda la hoja? Sugerencias de uso MAESTROS: La máquina de escribir, manual y luego eléctrica, fue uno de los desarrollos más importantes para la producción de ciencia y de conocimiento en la época moderna. Como toda tecnología, tenía sus limitantes y presentaba problemas que podían convertir en tragedia, por momentos, la vida de sus usuarios. Igual, hoy, un virus en la computadora puede borrar en un segundo el trabajo y la información acumulada por largo tiempo. ESTUDIANTES: Hagamos el ejercicio de buscar, entre los amigos, familiares y vecinos, diferentes modelos de máquinas de escribir, de todos los modelos, sin importar el estado en que se encuentren. Tomémosles fotografías y montemos, en nuestro colegio, una exposición con todas esas imágenes, invitando a la reflexión colectiva sobre si los progresos en la lectura y la escritura de los colombianos se ha mantenido, ha avanzado o ha retrocedido, con la llegada de la computadora. Aspectos pedagógicos Reconocimiento de software útil para el desarrollo de competencias en diferentes áreas: traductores, editores, programas de diseño gráfico, programas de diseño arquitectónico, diccionarios on line, calculadoras on line, programas para crear música, etc. Actividad de aplicación Colombia Aprende Planteamiento de un problema. 2