DINAMICA FUNCIONAMIENTO DE FUTBOL-TENIS

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FUNCIONAMIENTO DE FUTBOL-TENIS
DINAMICA
Es un juego o ejercicio deportivo que combina aspectos de los dos
deportes que forman su nombre. Se juega con una pelota de fútbol,
utilizando cualquier parte del cuerpo a excepción de las manos y brazos, al
igual que en el fútbol.
Se pueden realizar pases entre los compañeros del equipo.
PUNTUACION
El objetivo es pasar el balón al área contraria hasta que el rival no pueda
devolverlo correctamente, obteniendo un punto favorable. El balón puede
dar un bote en el campo contrario antes de tocarlo un jugador.
INGNAGURACION
La inauguración se realizará en el lugar de juego establecido, el primer
día de las olimpiadas aproximada mente dará comienzo a la 12:30.
PREMIACION
Las a notaciones se darán mediante números, en una cartilla cada vez
que el equipo a note se aumentara el numero de anotaciones , se llevara
un control de la siguiente forma:
CONTROL DE ANOTACIONES DE FUTBOL-TENIS
Nombre del equipo anotaciones puntos restados
total puntos
Los participantes competirán los dos días de las olimpiadas luego de esto
se sabrá que equipo obtuvo más anotaciones y ganara la competencia.
Alrededor de las cinco de la tarde nos estaremos dirigiendo al auditorio
para la premiación.
DESEMPATE
El de desempate se realizara con los dos últimos equipos.
REGLAS DEL FUTBOL TENIS
Regla Número 1: El sorteo
La elección del lado o campo y el derecho a sacar o a recibir en el
primer juego, se decidirá por sorteo. La pareja que gane el sorteo
podrá elegir o solicitar a su contrario que elija:
El derecho a ser servidor o receptor, en cuyo caso la otra pareja elegirá
lado;
El lado, en cuyo caso la otra pareja elegirá el derecho a ser servidor o
receptor.
Regla Número 2: El saque
El saque inicial el sacador siempre apuntara su envío hacia la zona
habilitada que esta diagonalmente opuesta en el campo rival. (Similar
al saque de tenis)
Si el saque no es bueno o toca la red, el equipo que saque perderá un
punto directamente y su equipo competidor sacará el próximo punto.
Regla Número 3: La respuesta del saque
Para responder al saque inicial se debe aguardar un pique y recién ahí
proceder a jugar la pelota con el compañero.
Para poder pasar la pelota al otro lado de la red, ambos jugadores
deben tocar la pelota sin que pique y se permite solo hasta 3 toques en
total para poder pasar la pelota.
Regla Número 4: Puntuaciones
El equipo que gana un punto seguirá sacando hasta perder el punto.
Cada punto ganado se cuenta como una unidad.
Punto Perdido
Un jugador -y su pareja- perderá el punto en los siguientes casos:
a) Si la pelota enviada pica en el piso del campo propio.
b) Si la pelota, antes de que pueda ser restada, pica por segunda vez
en el piso del campo propio.
c)
Si la pelota enviada golpea, antes del primer pique correcto, las
paredes del campo adversario o cualquier porción de malla de alambre
en todo el campo de juego o los postes o parantes de la red.
d) Cuando el jugador que devuelva golpee pase directamente al otro
lado, sin que la haya tocado su compañero.
Nota: Recordar que para que valga el punto deben tocar al menos una
vez por cada jugador y para poder pasar la pelota al otro lado de la red,
ambos jugadores deben tocar la pelota sin que pique y se permite solo
hasta 3 toques en total para poder pasar la pelota.
e) Si el jugador toca la pelota más de una vez al regresarla (doble
golpe).
f)
Si un jugador toma la pelota de aire antes de que esta haya
cruzado su campo sin tocarla su compañero.
Regla Número 5: Situaciones Particulares
Los siguientes enunciados pertenecen a situaciones que pueden
ocurrir a menudo y su interpretación
a)


En caso de empatar en puntos antes del punto final:
En eliminatoria: Punto Súbito es a 10 si o sí.
En caso de semifinales y finales: se debe lograr una diferencia de
2 puntos. (Por ejemplo: Si el partido es a 10 puntos, si los equipos
empatan 9 a 9 para ganar el partido se debe llegar a 11 a 9, es decir
una diferencia de 2 puntos. Si van 10 a 10 es partido se define a 12
puntos).
b)
En caso de duda de un punto, se deberá jugar nuevamente el
mismo, a consideración el árbitro o coordinar designado como veedor
dicho evento.
C) Bajo ninguna circunstancia puede utilizarse las manos, excepto
para acomodar la pelota en el saque inicial.
Regla 6: Autoridades
En aquellos partidos en los que se haya designado un árbitro su fallo
será final.
Regla 7: Vestuario.
Los jugadores, deberán jugar en pantaloneta y tenis
SANCIONES
Llegar tarde perderá (3 anotaciones en el equipo)
Salir sin permiso (se le descuenta 2 anotaciones)
Irrespeto con los organizadores y entre los equipos será (EXPULSADO)
Daño de algún elemento del juego (lo pagara)
No portar el carnet se descontaran 10 anotaciones
DESCANSO
Los jugadores tendrán descanso, cuando no les toque jugar, es decir cada
partido durara 15 minutos, tendrán ese tiempo de descanso, mientras no
tengan que jugar.
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