FUNCIONAMIENTO DE FUTBOL-TENIS DINAMICA Es un juego o ejercicio deportivo que combina aspectos de los dos deportes que forman su nombre. Se juega con una pelota de fútbol, utilizando cualquier parte del cuerpo a excepción de las manos y brazos, al igual que en el fútbol. Se pueden realizar pases entre los compañeros del equipo. PUNTUACION El objetivo es pasar el balón al área contraria hasta que el rival no pueda devolverlo correctamente, obteniendo un punto favorable. El balón puede dar un bote en el campo contrario antes de tocarlo un jugador. INGNAGURACION La inauguración se realizará en el lugar de juego establecido, el primer día de las olimpiadas aproximada mente dará comienzo a la 12:30. PREMIACION Las a notaciones se darán mediante números, en una cartilla cada vez que el equipo a note se aumentara el numero de anotaciones , se llevara un control de la siguiente forma: CONTROL DE ANOTACIONES DE FUTBOL-TENIS Nombre del equipo anotaciones puntos restados total puntos Los participantes competirán los dos días de las olimpiadas luego de esto se sabrá que equipo obtuvo más anotaciones y ganara la competencia. Alrededor de las cinco de la tarde nos estaremos dirigiendo al auditorio para la premiación. DESEMPATE El de desempate se realizara con los dos últimos equipos. REGLAS DEL FUTBOL TENIS Regla Número 1: El sorteo La elección del lado o campo y el derecho a sacar o a recibir en el primer juego, se decidirá por sorteo. La pareja que gane el sorteo podrá elegir o solicitar a su contrario que elija: El derecho a ser servidor o receptor, en cuyo caso la otra pareja elegirá lado; El lado, en cuyo caso la otra pareja elegirá el derecho a ser servidor o receptor. Regla Número 2: El saque El saque inicial el sacador siempre apuntara su envío hacia la zona habilitada que esta diagonalmente opuesta en el campo rival. (Similar al saque de tenis) Si el saque no es bueno o toca la red, el equipo que saque perderá un punto directamente y su equipo competidor sacará el próximo punto. Regla Número 3: La respuesta del saque Para responder al saque inicial se debe aguardar un pique y recién ahí proceder a jugar la pelota con el compañero. Para poder pasar la pelota al otro lado de la red, ambos jugadores deben tocar la pelota sin que pique y se permite solo hasta 3 toques en total para poder pasar la pelota. Regla Número 4: Puntuaciones El equipo que gana un punto seguirá sacando hasta perder el punto. Cada punto ganado se cuenta como una unidad. Punto Perdido Un jugador -y su pareja- perderá el punto en los siguientes casos: a) Si la pelota enviada pica en el piso del campo propio. b) Si la pelota, antes de que pueda ser restada, pica por segunda vez en el piso del campo propio. c) Si la pelota enviada golpea, antes del primer pique correcto, las paredes del campo adversario o cualquier porción de malla de alambre en todo el campo de juego o los postes o parantes de la red. d) Cuando el jugador que devuelva golpee pase directamente al otro lado, sin que la haya tocado su compañero. Nota: Recordar que para que valga el punto deben tocar al menos una vez por cada jugador y para poder pasar la pelota al otro lado de la red, ambos jugadores deben tocar la pelota sin que pique y se permite solo hasta 3 toques en total para poder pasar la pelota. e) Si el jugador toca la pelota más de una vez al regresarla (doble golpe). f) Si un jugador toma la pelota de aire antes de que esta haya cruzado su campo sin tocarla su compañero. Regla Número 5: Situaciones Particulares Los siguientes enunciados pertenecen a situaciones que pueden ocurrir a menudo y su interpretación a) En caso de empatar en puntos antes del punto final: En eliminatoria: Punto Súbito es a 10 si o sí. En caso de semifinales y finales: se debe lograr una diferencia de 2 puntos. (Por ejemplo: Si el partido es a 10 puntos, si los equipos empatan 9 a 9 para ganar el partido se debe llegar a 11 a 9, es decir una diferencia de 2 puntos. Si van 10 a 10 es partido se define a 12 puntos). b) En caso de duda de un punto, se deberá jugar nuevamente el mismo, a consideración el árbitro o coordinar designado como veedor dicho evento. C) Bajo ninguna circunstancia puede utilizarse las manos, excepto para acomodar la pelota en el saque inicial. Regla 6: Autoridades En aquellos partidos en los que se haya designado un árbitro su fallo será final. Regla 7: Vestuario. Los jugadores, deberán jugar en pantaloneta y tenis SANCIONES Llegar tarde perderá (3 anotaciones en el equipo) Salir sin permiso (se le descuenta 2 anotaciones) Irrespeto con los organizadores y entre los equipos será (EXPULSADO) Daño de algún elemento del juego (lo pagara) No portar el carnet se descontaran 10 anotaciones DESCANSO Los jugadores tendrán descanso, cuando no les toque jugar, es decir cada partido durara 15 minutos, tendrán ese tiempo de descanso, mientras no tengan que jugar.