Tarjeta de Consulta de Unidades Nacionales (II) Líderes Francés Prusiano Bloques Estatus Movimiento en Hex 1 Solo 1, 2 o 3 hex 1 Vinculado a unidad Según la unidad Modificaciones al Combate Debe retirarse tras sobrevivir a un ataque de melee* La unidad tira +1 dado cuando se juega la carta Leadership Modificaciones a la Moral Ninguna Puede ignorar 1 bandera Notas *Debe intentar escapar a través de las unidades enemigas que bloqueen la ruta de retirada Ninguna Unidades de Infantería Prusianas Unidad Bloques Unidad Mov. Puede ignorar Dados en Ataque A Distancia Notas Alc. Melee SIN MOVER Infantería de Línea (LN) 1 Infantería Ligera (LT) 1 2 SC - Infantería de Granaderos (GR) 1 1 bandera Inf. de Gran.Guardia (GG) Infantería de Milicia (MI) 1 Infantería de Milicia (MI) 1 1 - 2 banderas - - Se retira 2 hexágonos por 1ª bandera, 2 por adicional. Se retira 1 hexágono por bandera. Si se retira, se retira 1 hexágono por bandera. Si se retira, se retira 1 hexágono por bandera. Se retira 3 hexágonos por bandera. Se retira 2 hexágonos por bandera. 2 1 por bloque 2 1 por bloque, +1 dado 2 1 por bloque 2 1 por bloque + 1, +1 dado 2 2 MOVIENDO 1/2 bloques redondeando hacia abajo 1 por bloque. +1 si no mueve o cuando responde 1/2 bloques redondeando hacia abajo , +1 dado 1 por bloque 1/2 bloques redondeando hacia abajo, +1 dado 1 por bloque, +1 dado 1/2 bloques redondeando hacia arriba, +1 dado 1 por bloque, +1 dado 1 por bloque 1/2 bloques redondeando hacia abajo 1 por bloque 1/2 bloques redondeando hacia abajo 1 por bloque. No impacta con sables en melee excepto a líderes solos 1 por bloque. Unidades de Caballería Prusianas Unidad Bloques Unidad Mov. Puede ignorar Caballería Ligera (LC) 1-3 - Caballería Ligera de Lanceros (LNRC) 1-3 - Caballería Pesada (HC) 1-2 - Caballería Pesada de Coraceros (CU) 1-2 1 bandera Caballería de Milicia de Lanceros (MLNCR) 1-3 Dados en Ataque A Distancia Notas Puede retirarse y reformar cuando es atacada en melee por INF o INF+ART en Armas Combinadas. Se retira 1 hex. por bandera. Vuelve a tirar banderas una vez cuando ataca o con Primer Ataque (no en Respuesta) excepto contra Coraceros. Puede retirarse y reformar cuando es atacada en melee por INF o INF+ART en Armas Combinadas. Se retira 1 hex. por bandera. Puede retirarse y reformar cuando es atacada en melee por INF o INF+ART en Armas Combinadas. Se retira 1 hex. por bandera. Ignora 1 impacto A Dist. de INF. Los Lanceros no repiten dados. Puede retirarse y reformar cuando es atacada en melee por INF o INF+ART en Armas Combinadas. Se retira 1 hex. por bandera. No impacta con sables exc. Contra Líderes solos. * Vuelve a tirar banderas para banderas o impactos a unidad exc. Contra Coraceros. Se retira 3 hex. por bandera. Alc. Melee SIN MOVER Sin ataque a distancia MOVIENDO Sin ataque a distancia 1 dado por bloque - Sin ataque a distancia Sin ataque a distancia 1 dado por bloque - Sin ataque a distancia Sin ataque a distancia 1 dado por bloque, +1 dado - Sin ataque a distancia Sin ataque a distancia 1 dado por bloque, +1 dado - Sin ataque a distancia Sin ataque a distancia 1 dado por bloque * - Unidades de Artillería Prusianas Unidad Bloques Unidad Mov. Puede ignorar Dados en Ataque A Distancia Notas Alc. Artillería A Pie (FA) 1 - No puede mover y combatir 5 Artillería Montada (MA) 1 2 SC - Puede mover un hexágono y combatir, pero no puede disparar a 4 hexágonos de distancia. 4 Melee SIN MOVER Véase tabla a continuación MOVIENDO Ninguno Véase tabla a continuación Véase tabla a continuación Véase tabla a continuación Véase tabla a continuación Dados en Melee y A Distancia Unidades Francesas Dados en Ataque A Distancia Unidad SIN MOVER Infantería de Línea 1 por bloque Infantería Ligera 1 por bloque +1 MOVIENDO ½ nº de bloques redondeando hacia arriba ½ de bloques redondeando hacia arriba +1 Dados en Ataque A Distancia Dados en Melee Unidad SIN MOVER MOVIENDO Dados en Melee 1 por bloque+1 contra Infantería Caballería Ligera - - 1 por bloque 1 por bloque Caballería Ligera de Lanceros - - - - 1 por bloque - - 1 por bloque +1 - - 1 por bloque +1 - - 1 por bloque +1 1 por bloque. 2 hex. sin combate Inf. de Granaderos 1 por bloque ½ de bloques redondeando hacia arriba Joven Guardia 1 por bloque +1 ½ de bloques redondeando hacia arriba +1 1 por bloque +1 Caballería Ligera de la Guardia Caballería Pesada 1 por bloque +1 2 hex. sin combate Vieja Guardia 1 por bloque +1 ½ de bloques redondeando hacia arriba +1 1 por bloque +2 Infantería de Milicia 1 por bloque ½ de bloques redondeando hacia abajo 1 por bloque. Sin impactos de sable exc. Líderes solos Caballería Caballería Pesada de Coraceros Caballería Pesada de la Guardia