Tarjeta de Consulta de Unidades Nacionales (II)

Anuncio
Tarjeta de Consulta de Unidades Nacionales (II)
Líderes
Francés
Prusiano
Bloques
Estatus
Movimiento en Hex
1
Solo
1, 2 o 3 hex
1
Vinculado
a unidad
Según la unidad
Modificaciones
al Combate
Debe retirarse tras
sobrevivir a un ataque de
melee*
La unidad tira +1 dado
cuando se juega la carta
Leadership
Modificaciones
a la Moral
Ninguna
Puede ignorar
1 bandera
Notas
*Debe intentar escapar a
través de las unidades
enemigas que bloqueen la
ruta de retirada
Ninguna
Unidades de Infantería Prusianas
Unidad
Bloques
Unidad
Mov.
Puede
ignorar
Dados en Ataque A Distancia
Notas
Alc.
Melee
SIN MOVER
Infantería de
Línea (LN)
1
Infantería
Ligera (LT)
1
2 SC
-
Infantería de
Granaderos
(GR)
1
1
bandera
Inf. de
Gran.Guardia
(GG)
Infantería de
Milicia (MI)
1
Infantería de
Milicia (MI)
1
1
-
2
banderas
-
-
Se retira 2
hexágonos por 1ª
bandera, 2 por
adicional.
Se retira 1
hexágono por
bandera.
Si se retira, se
retira 1 hexágono
por bandera.
Si se retira, se
retira 1 hexágono
por bandera.
Se retira 3
hexágonos por
bandera.
Se retira 2
hexágonos por
bandera.
2
1 por bloque
2
1 por
bloque,
+1 dado
2
1 por bloque
2
1 por
bloque + 1,
+1 dado
2
2
MOVIENDO
1/2 bloques redondeando
hacia abajo
1 por bloque. +1 si
no mueve o
cuando responde
1/2 bloques redondeando
hacia abajo , +1 dado
1 por bloque
1/2 bloques redondeando
hacia abajo, +1 dado
1 por bloque,
+1 dado
1/2 bloques redondeando
hacia arriba, +1 dado
1 por bloque,
+1 dado
1 por bloque
1/2 bloques redondeando
hacia abajo
1 por bloque
1/2 bloques redondeando
hacia abajo
1 por bloque. No
impacta con
sables en melee
excepto a líderes
solos
1 por bloque.
Unidades de Caballería Prusianas
Unidad
Bloques
Unidad
Mov.
Puede
ignorar
Caballería
Ligera (LC)
1-3
-
Caballería
Ligera de
Lanceros
(LNRC)
1-3
-
Caballería
Pesada
(HC)
1-2
-
Caballería
Pesada de
Coraceros
(CU)
1-2
1
bandera
Caballería
de Milicia
de Lanceros
(MLNCR)
1-3
Dados en Ataque A Distancia
Notas
Puede retirarse y reformar cuando
es atacada en melee por INF o
INF+ART en Armas Combinadas.
Se retira 1 hex. por bandera.
Vuelve a tirar banderas una vez
cuando ataca o con Primer Ataque
(no en Respuesta) excepto contra
Coraceros. Puede retirarse y
reformar cuando es atacada en
melee por INF o INF+ART en
Armas Combinadas. Se retira 1
hex. por bandera.
Puede retirarse y reformar cuando
es atacada en melee por INF o
INF+ART en Armas Combinadas.
Se retira 1 hex. por bandera.
Ignora 1 impacto A Dist. de INF.
Los Lanceros no repiten dados.
Puede retirarse y reformar cuando
es atacada en melee por INF o
INF+ART en Armas Combinadas.
Se retira 1 hex. por bandera.
No impacta con sables exc. Contra
Líderes solos. * Vuelve a tirar
banderas para banderas o impactos
a unidad exc. Contra Coraceros.
Se retira 3 hex. por bandera.
Alc.
Melee
SIN MOVER
Sin ataque
a distancia
MOVIENDO
Sin ataque
a distancia
1 dado
por bloque
-
Sin ataque
a distancia
Sin ataque
a distancia
1 dado
por bloque
-
Sin ataque
a distancia
Sin ataque
a distancia
1 dado
por bloque,
+1 dado
-
Sin ataque
a distancia
Sin ataque
a distancia
1 dado
por bloque,
+1 dado
-
Sin ataque
a distancia
Sin ataque
a distancia
1 dado
por bloque *
-
Unidades de Artillería Prusianas
Unidad
Bloques
Unidad
Mov.
Puede
ignorar
Dados en Ataque A Distancia
Notas
Alc.
Artillería A
Pie (FA)
1
-
No puede mover y combatir
5
Artillería
Montada
(MA)
1
2 SC
-
Puede mover un hexágono y
combatir, pero no puede disparar
a 4 hexágonos de distancia.
4
Melee
SIN MOVER
Véase tabla a
continuación
MOVIENDO
Ninguno
Véase tabla a
continuación
Véase tabla a
continuación
Véase tabla
a
continuación
Véase tabla
a
continuación
Dados en Melee y A Distancia
Unidades Francesas
Dados en Ataque A Distancia
Unidad
SIN MOVER
Infantería
de Línea
1 por bloque
Infantería
Ligera
1 por bloque +1
MOVIENDO
½ nº de bloques
redondeando
hacia arriba
½ de bloques
redondeando
hacia arriba +1
Dados en Ataque A Distancia
Dados en
Melee
Unidad
SIN MOVER
MOVIENDO
Dados en
Melee
1 por bloque+1
contra Infantería
Caballería Ligera
-
-
1 por bloque
1 por bloque
Caballería Ligera
de Lanceros
-
-
-
-
1 por bloque
-
-
1 por bloque
+1
-
-
1 por bloque
+1
-
-
1 por bloque
+1
1 por bloque.
2 hex. sin combate
Inf. de
Granaderos
1 por bloque
½ de bloques
redondeando
hacia arriba
Joven
Guardia
1 por bloque +1
½ de bloques
redondeando
hacia arriba +1
1 por bloque
+1
Caballería Ligera
de la Guardia
Caballería Pesada
1 por bloque +1
2 hex. sin combate
Vieja
Guardia
1 por bloque +1
½ de bloques
redondeando
hacia arriba +1
1 por bloque +2
Infantería
de Milicia
1 por bloque
½ de bloques
redondeando
hacia abajo
1 por bloque. Sin
impactos de sable
exc. Líderes solos
Caballería
Caballería Pesada
de Coraceros
Caballería Pesada
de la Guardia
Descargar