FIESTA DEL AGUA CEIP SAN BLAS CURSO 2013 - 2014 ORDEN PARA PASAR DE UN JUEGO A OTRO JUEGO 1: “EL CAMARERO” Material: 2 bandejas, 8 vasos de plásticos, 2 garrafas de 5 litros o 2 botellas de 2 litros. Cada equipo dispone de una bandeja y 4 vasos de plástico. De uno en uno tienen que desplazarse hasta la piscina para llenar los vasos y volver para vaciarlos en la garrafa de 5 litros. ¿Qué equipo llena antes la garrafa? Variante: ¿Qué equipo llena más la garrafa en un tiempo determinado? JUEGO 2: “BOB ESPONJA”. Material: 2 esponjas, 2 botellas o garrafas y 2 embudos. Cada equipo dispone de una esponja. De uno en uno tienen que ir hasta la piscina, empapar la esponja y volver rápido para exprimirla por la boca de la botella. ¿Qué equipo llena antes la botella? Variante: ¿Qué equipo llena más la garrafa en un tiempo determinado? JUEGO 3: “EL GLOBO CALIENTE” Material: 4 barreños, 20 globos (10 en cada barreño) y 1 aro por cada alumno (12/13 aros). Cada equipo se coloca en fila dentro de los aros. En cada extremo de la fila hay un barreño. Uno lleno de globos y otro vacío. Sin salirse de los aros, tienen que conseguir llevar todos los globos de un barreño a otro. - Si el globo se cae y no se rompe tienen que empezar de principio. Si el globo se cae y se rompe, empiezan con un globo nuevo y lógicamente tendrán un globo menos. Gana el equipo que consiga llevar más globos en un tiempo determinado. O que consiga llevarlos todos antes de que acabe el tiempo. JUEGO 4: “CAMAREROS Y CAÑONEROS” Material: 6/7 aros, 6/7 pistolas de agua, 2 bandejas, vasos de plásticos y 2 cubos de agua para llenar las pistolas. Cada equipo, de uno en uno, tienen que ir a la piscina a llenar un vaso de agua y a la vuelta traerlo con la bandeja. Por el camino, los jugadores del equipo contrario le dispararán con las pistolas de agua para desestabilizarlo. Gana el equipo que una vez pasado todos sus componentes hayan conseguido introducir más agua un la botella. JUEGO 5: “LA TUBERÍA” Material: 12/13 aros, 2 botellas de plástico , 1 vaso de plástico para cada alumno y 2 barreños llenos de agua. Cada equipo se coloca en fila dentro de los aros. En un extremo de la fila hay un barreño lleno de agua y en el otro una botella vacía. Cada niño/a tiene un vaso de plástico. El alumno/a que está 1º llena su vaso y le pasa el agua al vaso del 2º y así sucesivamente hasta llegar al último que echa el agua en la botella. Gana el equipo que llena antes la botella. Variante: ¿Qué equipo llena más la botella en un tiempo determinado? JUEGO 6: “GOL AGUADO”. Material: 4 pistolas (2 para cada equipo), 2 porterías de hockey, 2 balones gigantes de foam y cubos para llenar la pistola. Cada equipo tiene marcar goles en la portería, empujando el balón con el chorro del agua de la pistola. Cada vez que haya que llenar la pistola tiene que cambiar de jugador. Gana el equipo que más goles marque en un tiempo determinado. O el equipo que haga 10 goles. JUEGO 7: “PIES QUIETOS” Material: Glogos de agua y un barreño para depositarlos. Es el tradicional juego de “Pies quietos” pero jugado con un globo. Los participantes se reúnen, formando un círculo, en el centro del terreno de juego, y el jugador que se la queda se coloca en el centro del círculo con un globo lleno de agua. El jugador que se la queda, lanza el globo hacia arriba, VERTICALMENTE, y a la vez dice el nombre de uno de los participantes, que deberá recoger el globo antes de que caiga al suelo (si se rompe coge otro del barreño) y gritar ¡piés quietos!. Los demás jugadores que hasta ese momento se alejaban, deberán pararse y permanecer inmóviles. El jugador nombrado y en posesión del globo, podrá dar 3 pasos para acercarse a uno de los jugadores para intentar tocarle. Este jugador podrá mover el cuerpo para intentar esquivar el globo, pero nunca podrá mover los pies. Si el globo lanzado toca al jugador, será éste el que lance la pelota al aire de nuevo una vez agrupados los participantes. Si el globo no toca al jugador, volverá a lanzarla el mismo u otro asignado por el monitor/a. Los jugadores se ponen todos cerca unos de otros y el jugador que tiene el globo, a la vez que lanza el globo en vertical, nombra a otro compañero/a. Este debe coger el globo y dar 3 pasos para acercarse a quien le va a lanzar el globo. JUEGO 8: “BOMBA MOJADA” Material: 1 globo de agua de los grandes (tener varios de repuesto). El grupo se sienta en círculo, unos cerca de otros. El que se la queda se sienta en el centro con los ojos cerrados y tapados con las manos. Cuenta hasta 30 en voz baja y cuando llega a 30 grita “bomba”. Mientras en el círculo se han ido pasando el globo. Cuando haya gritado bomba, el jugador/a que tenga el globo se lo lanza. El que se la queda en el momento que siente el impacto del globo levanta la cabeza, abre los ojos y tiene dos oportunidades para adivinar quien ha sido. Si lo consigue se sienta en el círculo y el que ha lanzado se la queda, sino se la sigue quedando. JUEGO 9: “DIANA-GOL” Material: Red-diana para colocar en la portería, 8 pelotas de plástico, globos de agua pequeños (80 globos) y un barreño. Lanzando desde fuera del área, hay que intentar sumar el máximo de puntos posibles en la diana. Los equipos participan por turno (2 minutos cada equipo) y el equipo que más puntos sume gana la partida. El equipo que gana fusila (sin ensañarse) con globos al otro. JUEGO 10: “PING PONG Y AL AGUA” Material: Un bote con bolas de ping pong, una mesa, dos platos y un cubo de agua. El grupo se divide en dos equipos. Cada equipo lanza el bote entero de bolas de ping pong, lanzando por turnos entre sus jugadores. La pelota tiene que botar una vez en cada plato y caer en el interior del cubo de agua. El equipo que más pelotas consiga meter en el cubo de forma válida, gana la prueba. El equipo que pierda tendrá que sentarse en el suelo haciendo una piña y el otro equipo le volcará por encima el cubo de agua.