Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil

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Old Gab`s Rugby
Aprendizaje y Desarrollo
del Rugby Infantil
Año 2013
Old Gab’s Rugby
Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil
Introducción
Este programa está orientado al aprendizaje del Rugby en las categorías menores
(M7 a Intermedia), las cuales se norman por un Reglamento especialmente diseñado
para facilitar este proceso, introduciendo gradualmente las destrezas y habilidades
del jugador en un ambiente seguro.
En estas categorías los niños desempeñan su vida rugbística mediante torneos o
festivales en los cuales lo más importante es la participación del menor para
introducirlo en el ámbito del Rugby y del deporte en general. La competencia en
niños menores los expone a presiones inadecuadas para esas edades y proporciona
mayoritariamente momentos de frustración, fomentando el abandono del deporte a
temprana edad.
El niño que se desenvuelve en un ambiente deportivo, como en este caso el Rugby,
recibe una formación integral, donde se destaca el crecimiento valórico, llámese
compañerismo, lealtad, honorabilidad y trabajo en equipo. El Rugby es una forma de
vida.
Cuerpo Técnico
Old Gab’s Rugby
Old Gab’s Rugby
Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil
Objetivos
Los objetivos de este trabajo son de carácter formativo, educativo y recreativo,
siendo el Rugby el deporte elegido para llevar a cabo estos desafíos con los niños
que son parte del club.
 Promover el Rugby y un estilo de vida saludable.
 Desarrollo de actitudes personales y sociales. Los niños deben ser orientados
a observar y cumplir con las convenciones de buena conducta deportiva, a
manejar adecuadamente los éxitos y limitaciones en sus desempeños y a
valorar el trabajo en equipo y sus aspectos de colaboración, lealtad,
dedicación y responsabilidad en la tarea deportiva encomendada.
 Desarrollo de los criterios de seguridad y la importancia de reconocer y seguir
reglas y procedimientos.
 Que el niño se sienta a gusto realizando la actividad deportiva e identificado
con la institución.
 Desarrollar el dominio técnico-táctico-físico y psicológico, acorde con la
edad del niño.
Old Gab’s Rugby
Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil
Programa
A continuación se detallan las destrezas individuales que nuestros niños deben
manejar a lo largo de un año de entrenamiento, para que durante los partidos puedan
tomar decisiones adecuadas. Lo anterior se debe realizar en los horarios de
entrenamientos que están establecidos por un calendario anual.
Categoría Menores de 7 años
Lo principal en esta categoría es motivas a los menores a jugar Rugby. Nuestros
alumnos deberían manejar conceptos tales como: try, entrega de pase, recibir el
mismo y recoger el balón desde el suelo. En cuanto al ataque, estos deben manejar el
concepto de cambio de direcciones en la carrera y el apoyo a los compañeros. A
partir de este año esta categoría junto con la M8 comienzan a jugar una modalidad
llamada Tag Rugby, que consiste en jugar un rugby sin tackles, si no que sacando
unas tiras que colgaran de ambos costados del niño a la altura de la cadera. Esta
modalidad da énfasis en otros aspectos del juego dejando el tackle como una
habilidad que conocerán más adelante.
A esto se debe sumar que en esta categoría las canchas son de medidas entre los
20x25 mts y 30x35 mts como tope. Con un máximo de 7 jugadores por equipo en
cancha.
El tiempo estipulado de juego es de 8 minutos por lado, considerando dos tiempos
por partido.
Categoría
Técnica
Gesto Técnico en la Cancha
Manejo de balón
Try
Entregar un pase
Recibir un pase
Recoger balón
Llevar la pelota en dos manos
Cambio de direcciones
Apoyo al portador del balón
Iniciación al tag rugby
Movimiento del jugador
(Carrera)
Contacto
Práctica:
Frecuencia
Horario
Lugar
7
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8
9 10 11
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12
: 2 prácticas semanales.
: Martes de 18:00 hrs. a 19:00 hrs y sábados 10:30 a 12:00 hrs
: Campo Deportivo Colegio San Gabriel
Old Gab’s Rugby
Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil
Coach:
Sr. Eduardo López
Categoría Menores de 8 años
En esta categoría se busca enseñar las reglas principales del juego, dentro de ellas el
concepto de un knock on y el pase para adelante (faltas más comunes) ya que estas
serán sancionadas en los partidos. Pero lejos lo más importante de esta categoría es
que los niños jueguen la mayor cantidad de partidos posible. Para todo lo
anteriormente nombrado es de suma importancia que se trabaje en reiteradas
ocasiones o entrenamientos, la recepción del pase, para que el sistema motriz del
alumno esté acostumbrado a tomar la pelota cuando esta venga hacia él. Esta
categoría comienza a implementar el Tag Rugby al igual que la categoría anterior.
Se le suma a lo anterior que esta categoría juega en una cancha que varía entre los
20 x 25 mts y 30 x 35 mts como máximo, con 7 jugadores por equipo en cancha.
El tiempo de juego estipulado son dos tiempos de 8 a 10 minutos por lado.
Categoría
Técnica
Gesto Técnico en la Cancha 7
Manejo de balón
Try
Entregar un pase
Recibir un pase
Llevar la pelota en dos manos
Pase hacia atrás o hacia el lado
Cambio de direcciones
Apoyo al portador del balón
El portador se debe poner por
delante del receptor
Desarrollo del tag rugby
Movimiento del jugador
(Carrera)
Contacto
Práctica:
Frecuencia
Horario
Lugar
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8
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9
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12
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: 2 práctica semanal.
: Martes de 18:00 hrs. a 19:00 y Sábados de 10:30 a 12:00 hrs
: Campo Deportivo Colegio San Gabriel
Coach:
Sr. Nicolás Toledo
Old Gab’s Rugby
Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil
Categoría Menores de 9 años
Los niños deben conocer los conceptos de las categorías anteriores, como lo son: la
recepción de un pase, levantar el balón del piso priorizando el control por sobre la
velocidad, cambios de dirección en la carrera, apoyo al portador del balón y tackle.
Se amplían los conceptos de contacto, siendo estos el tackle desde diferentes
posiciones, enseñando que lo principal es derribar al contrario de alguna forma
natural tomándolo con las manos y el caer con la pelota abrazada y presentarla en el
suelo. Esta categoría adquiere un detalle en el levantamiento del balón desde el piso,
privilegiando el control por sobre la velocidad de recuperación de la pelota cuando
ésta se encuentra en el piso.
A lo anterior se debe agregar que en esta categoría la cancha es de 25 x 30 mts y 30
x 35 mts como tope, con 7 jugadores como máximo en cancha por cada equipo.
El tiempo de juego estipulado son dos tiempos de 10 minutos.
Categoría
Técnica
Gesto Técnico en la Cancha 7
Manejo de balón
Try
Entregar un pase
Recibir un pase
Llevar la pelota en dos manos
Pase hacia atrás o hacia el lado
Cambio de direcciones
Apoyo al portador del balón
El portador se debe poner por
delante del receptor
Tackle por diferentes lados
Caer con la pelota abrazada
Presentación de la pelota al caer
Hand-off
Iniciación del ruck y maul
Movimiento del jugador
(Carrera)
Contacto
Formaciones
(Subunidad)
Práctica:
Frecuencia
Horario
Lugar
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: 2 prácticas semanales.
: Martes de 18:00 hrs. a 19:00 hrs.
Sábado de 10:30 a 12:00 hrs.
: Campo Deportivo Colegio San Gabriel
Coach: Sr. Marco Vidal
8
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9
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Old Gab’s Rugby
Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil
Categoría Menores de 10 años
En esta categoría, debido al contacto se agregan al reglamento las formaciones del
juego, sean estas maul, ruck, el scrum y el line out. Los niños deben saber como
armarlo y su función, es decir con un par de veces que se haga, el alumno queda
familiarizado con la formación. Los alumnos deberían manejar a esta edad,
habilidades como: lanzar un line out, saltar y tomar el balón, pase desde el piso,
tomar la pelota desde el aire, apoyo al jugador que porta la pelota. En defensa es
importante que tengan claridad que tienen que salir planos a la marca sin dejar
espacios y patada defensiva.
Son conceptos que permite el reglamento dentro de esta categoría y debemos
entrenarlos y ejercitarlos todos durante el año.
A lo anterior se le agrega que en esta categoría la cancha en que los niños
desarrollan su juego son de 35 x 40 mts y 40 x 45 mts como tope y con un máximo
de 9 jugadores por equipo en cancha. Y el tiempo estimado de juego son dos
tiempos de 12 a 15 minutos por lado. Considerando dos tiempos en el partido.
Categoría
Técnica
Gesto Técnico en la Cancha 7
Manejo de balón
Try
Entregar un pase
Recibir un pase
Llevar la pelota en dos manos
Pase hacia atrás o hacia el lado
Pase desde el piso
Tomar la pelota de aire
Cambio de direcciones
Apoyo al portador del balón
El portador se debe poner por
delante del receptor
Redoble en apoyo
Cruces en cualquier parte de la
cancha
Tackle por diferentes lados
Caer con la pelota abrazada
Presentación de la pelota al caer
Hand-off
Defensa plana o pareja
Patada defensiva
Drop kick
Movimiento del jugador
(Carrera)
Contacto
Kick o patada
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Old Gab’s Rugby
Formaciones
(Subunidad)
Formaciones
(Unidades)
Práctica:
Frecuencia
Horario
Lugar
Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil
Desarrollo ruck y maul
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Iniciación scrum y line out
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: 2 prácticas semanales.
: Martes de 18:00 hrs. a 19:00 hrs.
Sábado de 10:30 a 12:00 hrs.
: Campo Deportivo Colegio San Gabriel
Coach:
Sr. Patricio Ramirez
Old Gab’s Rugby
Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil
Categoría Menores de 11 años
A esta edad, el alumno debe manejar con plenitud y sin ninguna duda, todos los
conceptos enseñados en las categorías anteriores. Se remarca el conocer las reglas de
ingreso a una formación como el ruck: por sus canales de acceso; y las reglas que
hay cuando el atacante es tackleado: tiene que soltar el balón, mientras que el
tackleador tiene que soltar al tackleado en el suelo y salir o demostrar esa intención
en el post tackle.
En tanto en el maul, se permite el empuje sólo de un metro, ingresando a este por el
lado que corresponde y sin poder derrumbarlo.
Las habilidades individuales nuevas e importantes en esta categoría son: Formar una
plataforma de maul y continuidad del juego después de un ruck.
A esto se agrega que la categoría juega reglamentariamente en canchas de 30 x 40
mts y 40 x 45 mts como tope. Y con un máximo de 10 jugadores en cancha por
equipo. Con un tiempo de juego de 15 minutos por lado si se incluyen dos tiempos
en el partido.
Categoría
Técnica
Gesto Técnico en la Cancha 7
Manejo de balón
Try
Entregar un pase
Recibir un pase
Llevar la pelota en dos manos
Pase hacia atrás o hacia el lado
Pase desde el piso
Tomar la pelota de aire
Cambio de direcciones
Apoyo al portador del balón
El portador se debe poner por
delante del receptor
Redoble en apoyo
Cruces en cualquier parte de la
cancha
Tackle por diferentes lados
Caer con la pelota abrazada
Presentación de la pelota al caer
Hand-off
Defensa plana o pareja
Jalar y dar vuelta al portador del
balón
Movimiento del jugador
(Carrera)
Contacto
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Old Gab’s Rugby
Kick o patada
Formaciones
(Subunidad)
Formaciones
(Unidades)
Formación colectiva
Práctica:
Frecuencia
Horario
Lugar
Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil
Patada defensiva
Drop kick
Empujar o desplazar un maul
Asirse a un compañero y pasar en
ruck
Lanzar el line out
Tomar la pelota en el aire y pasar
Scrum y su formación
Drop out
Kick off
: 2 prácticas semanales.
: Martes de 18:00 hrs. a 19:00 hrs.
Viernes de 17:00 a 18:30 hrs.
: Martes, Campo Deportivo Colegio San Gabriel.
Viernes, Campo Deportivo PWCC.
Coach:
Sr. Leonardo Fagetti
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Old Gab’s Rugby
Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil
Categoría Menores de 12 años
Existen algunos cambios importantes dentro de esta categoría en cuanto a la
cantidad de jugadores en campo lo cual influye en el reglamento de las posiciones
fijas como el scrum, se incorpora la segunda línea. Esta categoría permite la disputa
en el ruck y en el scrum, para lo cual el niño debe tener la habilidad de tomarse con
un compañero y pasar en ruck limpiando la pelota de los contrarios, sin embargo en
el scrum no es necesario dedicar tanto tiempo ya que se necesita el hookeo
simplemente y se toma en cuenta que tienen un metro para empujar en caso de que
lo requieran. Los alumnos deben manejar la recepción y la ejecución del Kick
(patada) ya que este recurso puede ser utilizado en el sector defensivo de la cancha.
Es importantísimo que sepan las reglas después de patear una pelota, como por
ejemplo que no puede correr un jugador que esté delante del que patea, etc. En tanto
los fordwards deben saber que hacer en diferentes situaciones del juego, como el
ruck, el maul, o el juego abierto. Además de su función en las formaciones fijas del
juego. Para lo cual sería fundamental al menos una vez al mes dedicar un tiempo del
entrenamiento a hacer la parte técnica, de forma teórica en una pizarra.
A lo anterior se agrega que esta categoría juega en canchas de 60 x 45 mts hasta los
55 x 70 mts como máximo. Con un margen de 13 jugadores por lado y un tiempo
que fluctúa entre los 15 a 20 minutos por lado si se consideran dos tiempos en el
partido.
Categoría
Técnica
Gesto Técnico en la Cancha 7
Manejo de balón
Try
Entregar un pase
Recibir un pase
Llevar la pelota en dos manos
Pase hacia atrás o hacia el lado
Pase desde el piso
Tomar la pelota de aire
Cambio de direcciones
Apoyo al portador del balón
El portador se debe poner por
delante del receptor
Redoble en apoyo
Cruces en cualquier parte de la
cancha
Tackle por diferentes lados
Caer con la pelota abrazada
Movimiento del jugador
(Carrera)
Contacto
x
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x
x
8
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9
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Old Gab’s Rugby
Presentación de la pelota al caer
Hand-off
Defensa plana o pareja
Jalar y dar vuelta al portador del
balón
Patada defensiva
Drop kick
Empujar o desplazar un maul
Asirse a un compañero y pasar en
ruck
Pase protegido desde un ruck
Plataforma de ruck
Contraruck
Lanzar el line out
Tomar la pelota en el aire y pasar
Scrum y su formación
Echar la pelota al scrum
Hookeo en el scrum
Iniciación al juego con 3ra. línea
Drop out
Kick off
Kick o patada
Formaciones
(Subunidad)
Formaciones
(Unidades)
Formación colectiva
Práctica:
Frecuencia
Horario
Lugar
Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil
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: 2 prácticas semanales.
: Martes de 18:00 hrs. a 19:00 hrs.
Viernes de 17:00 a 18:30 hrs.
: Martes, Campo Deportivo Colegio San Gabriel.
Viernes, Campo Deportivo PWCC.
Coach: Esteban Yáñez
Categoría Menores de 13 y 14 años (Infantil)
En estas categorías se permite el Kick o patada táctica en cualquier parte del terreno
de juego.
En muchos festivales estas categorías juegan con 15 jugadores en cancha. Por lo
que es necesario que los alumnos tengan claro sus puestos y su función dentro del
terreno de juego. Para ello se debe explicar a los niños por lo menos una vez en
forma teórica y por medio de una pizarra, las misiones de cada uno en el juego.
Old Gab’s Rugby
Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil
A lo anterior se le agrega que las canchas para estas categorías varían entre los
50x70 mts y los 60x80 mts para la M13 y cancha completa para la M14. Con un
máximo de 15 jugadores por lado, aun que la mayoría juega con 13 jugadores.
Los tiempos de juego son de 25 a 30 minutos por lado, considerando dos tiempos.
Es importante que los niños a esta edad tengan entre dos a tres estímulos a la
semana, más el partido del fin de semana.
El roce y la continuidad a esta edad producen que el niño crezca en lo rugbístico. De
la misma forma es bueno recomendarle que en lo posible vea partidos y
documentales de Rugby en la televisión.
Categoría
Técnica
Gesto Técnico en la Cancha 7
Manejo de balón
Try
Entregar un pase
Recibir un pase
Llevar la pelota en dos manos
Pase hacia atrás o hacia el lado
Pase desde el piso
Tomar la pelota de aire
Cambio de direcciones
Apoyo al portador del balón
El portador se debe poner por
delante del receptor
Redoble en apoyo
Cruces en cualquier parte de la
cancha
Entrada en profundidad de un
apoyo
Posiciones off-side después de un
kick
Tackle por diferentes lados
Caer con la pelota abrazada
Presentación de la pelota al caer
Hand-off
Defensa plana o pareja
Jalar y dar vuelta al portador del
balón
Patada defensiva
Drop kick
Movimiento del jugador
Contacto
Kick o patada
x
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x
8
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Old Gab’s Rugby
Formaciones
(Subunidad)
Formaciones
(Unidades)
Formación colectiva
Práctica:
Frecuencia
Horario
Lugar
Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil
Patada táctica
Empujar o desplazar un maul
Asirse a un compañero y pasar en
ruck
Pase protegido desde un ruck
Plataforma de ruck
Contraruck
Lanzar el line out
Tomar la pelota en el aire y pasar
Scrum y su formación
Echar la pelota al scrum
Hookeo en el scrum
Juego con 3ra. línea
Iniciación levantamiento del line
out
Drop out
Kick off
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: 2 prácticas semanales.
: Martes de 18:00 hrs. a 19:00 hrs.
Viernes de 17:00 a 18:30 hrs.
: Martes, Campo Deportivo Colegio San Gabriel.
Viernes, Campo Deportivo PWCC.
Coach:
M13: Hugo Palacios
M14: Diego Sepúlveda
Categoría Menores de 15 y 16 años (Intermedia)
En esta categoría se comienza a utilizar el reglamento de menores de 19, que es muy
similar al reglamento adulto salvo por las modificaciones realizadas por la IRB (para mayor
información visitar www.irblaws.com).
Esta categoría tiene una modalidad de torneo competitivo durante el año, para cada partido
se debe jugar con 15 jugadores y se hace en cancha completa sin modificaciones en el
terreno. A esta categoría se le debe enseñar un rugby mucho más específico, aumentando
la intensidad de cada entrenamiento y al igual que la categoría anterior necesitara de 2 o 3
entrenamientos a la semana más el partido para poder adquirir los conocimientos,
entenderlos y saber aplicarlos a cada situación de juego que se vea enfrentado.
Old Gab’s Rugby
Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil
Categoría
Técnica
Gesto Técnico en la Cancha
Manejo de balón
Try
Entregar un pase
Recibir un pase
Llevar la pelota en dos manos
Pase hacia atrás o hacia el lado
Pase desde el piso
Tomar la pelota de aire
Cambio de direcciones
Apoyo al portador del balón
El portador se debe poner por
delante del receptor
Redoble en apoyo
Cruces en cualquier parte de la
cancha
Entrada en profundidad de un
apoyo
Posiciones off-side después de un
kick
Tackle por diferentes lados
Caer con la pelota abrazada
Presentación de la pelota al caer
Hand-off
Defensa plana o pareja
Jalar y dar vuelta al portador del
balón
Patada defensiva
Drop kick
Patada táctica
Empujar o desplazar un maul
Asirse a un compañero y pasar en
ruck
Pase protegido desde un ruck
Plataforma de ruck
Contraruck
Lanzar el line out
Tomar la pelota en el aire y pasar
Scrum y su formación
Echar la pelota al scrum
Movimiento del jugador
Contacto
Kick o patada
Formaciones
(Subunidad)
Formaciones
(Unidades)
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Old Gab’s Rugby
Formación colectiva
Práctica:
Frecuencia
Horario
Lugar
Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil
Hookeo en el scrum
Juego con 3ra. línea
Iniciación levantamiento del line
out
Drop out
Kick off
: 2 prácticas semanales.
: Martes de 18:00 hrs. a 19:00 hrs.
Viernes de 17:00 a 18:30 hrs.
: Martes, Campo Deportivo Colegio San Gabriel.
Viernes, Campo Deportivo PWCC.
Coach:
Sr. Fernando Ugas
Sr. Rubén Valdebenito
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Old Gab’s Rugby
Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil
Glosario de Términos
Este glosario está elaborado con los términos más utilizados por los entrenadores del
club durante los entrenamientos y festivales. El objetivo de este glosario es entregar
a los padres una información clara de los términos que emplean los entrenadores y
los árbitros y que deben manejar los niños del club.
 Terreno:
El Terreno es toda la superficie mostrada en el plano. El Terreno incluye:
o Campo de Juego: es el área (como se muestra en el plano) entre las líneas
de goal y las líneas de touch. Estas líneas no son parte del campo de
juego.
o Área de Juego: es el campo de juego y las áreas de in-goal (como se
muestra en el plano). Las líneas de touch, líneas de touch-in-goal, y líneas
de pelota muerta no son parte del área de juego.
o Perímetro de Juego: es el área de juego y un espacio que la rodea, no
menor a 5 metros cuando sea posible, el cual se denomina área perimetral.
o In-goal: es el área donde se marcan los try, existen dos en la cancha (uno
propio y el del rival). Está delimitada por la línea de goal y la línea de
pelota muerta, entre las líneas de touch-in-goal. Incluye la línea de goal
pero no incluye la línea de pelota muerta o las líneas de touch-in-goal.
o ‘Los 22’: es el área entre la línea de goal y la línea de 22 metros,
incluyendo la línea de 22 metros pero excluyendo la línea de goal.
Old Gab’s Rugby
Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil
Old Gab’s Rugby
Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil
 Modo de marcar los Puntos:
o Try ó ensayo: se le denomina a la manera de marcar puntos dentro del
in-goal contrario. Se ha marcado un try cuando un jugador atacante es el
primero en apoyar la pelota en el in-goal de los oponentes. Valor: 5
puntos.
Hay dos formas en que un jugador puede apoyar la pelota:
 Jugador que toca el suelo con la pelota. Un jugador apoya la pelota
sosteniéndola y tocando el suelo con ella en el in-goal.
“Sosteniéndola” significa sujetándola con la mano o manos o con
el brazo o brazos. No se requiere presionar hacia abajo.
 Jugador que presiona sobre la pelota. Un jugador apoya la pelota
cuando ella está en el suelo en el in-goal y el jugador presiona
sobre ella con una mano o manos, brazo o brazos, o con la parte
frontal del cuerpo del jugador desde la cintura hasta el cuello
inclusive.
o Try Penal: Se otorga un try penal entre los postes si, de no mediar juego
sucio de un oponente, un jugador probablemente hubiera marcado un try.
Valor: 5 puntos.
o Conversión: Un try marcado por un jugador le da a su equipo el derecho
de intentar obtener un goal ejecutando un puntapié al goal. Esto también
se aplica al try penal. Este puntapié es una conversión que puede
ejecutarse mediante un place kick o un drop kick. Valor 2 puntos.
o Goal de Penal: Un jugador marca un goal de un penal convirtiendo un
goal de un puntapié penal. Valor 3 puntos.
o Drop Goal: Un jugador marca un drop goal convirtiendo un goal de un
drop kick en el juego general. Valor 3 puntos.
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 Formaciones:
o Line out: Cuando el balón sale del campo, se vuelve a poner en juego
mediante un saque de banda que debe arrojarse recto entre dos hileras de
jugadores, donde estos disputan el balón saltando hacia arriba. (esta
formación cambia de número de participantes y reglas según la categoría
que se dispute).
 Jugadores en el lineout. Los jugadores en el lineout son los
jugadores que forman las dos hileras que hacen un lineout.
 Receptor. El receptor es el jugador en posición de agarrar la pelota
cuando los jugadores en el lineout pasen o golpeen la pelota hacia
atrás desde el lineout. Cualquier jugador puede ser receptor pero
cada equipo puede tener un solo receptor en un lineout.
 Jugadores que forman parte del lineout. Los jugadores que
forman parte del lineout son: el lanzador y un oponente inmediato;
los dos jugadores que están esperando para recibir la pelota del
lineout; y los jugadores en el lineout.
 Todos los otros jugadores. Todos los otros jugadores que no
participan del lineout deben estar a por lo menos 10 metros detrás
de la línea del lineout.
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o Maul: Un maul comienza cuando un jugador portando la pelota es
agarrado por uno o más oponentes, y hay uno o más compañeros del
portador de la pelota asidos al portador de la pelota. Por lo tanto un maul
consiste, cuando comienza, en por lo menos tres jugadores, todos sobre
sus pies: el portador de la pelota y un jugador de cada equipo. Todos los
jugadores involucrados deben estar atrapados o asidos al maul y deben
estar sobre sus pies y avanzando hacia una línea de goal.
o Ruck: Un ruck es una fase del juego donde uno o más jugadores de cada
equipo, que están sobre sus pies, en contacto físico, se agrupan alrededor
de la pelota que está en el suelo. El juego general ha terminado.
Los jugadores están ruckeando cuando están en un ruck y utilizan sus pies
para intentar ganar o mantener la posesión de la pelota, sin ser culpables
de juego sucio.
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o Scrum: El propósito del scrum es reiniciar el juego tras una falta menor
(un pase adelantado o una caída involuntaria de la pelota hacia adelante,
por ejemplo), o luego de una formación donde la pelota no salió para
ninguno de los dos equipos.
Consiste en formar, al menos, tres jugadores asidos que (a las marcas del
árbitro) entran en contacto con tres jugadores asidos del equipo rival de
modo que sus cabezas quedan intercaladas. Así se forma un túnel al cual
el medio scrum introduce la pelota para que los jugadores de las primeras
líneas puedan disputar la posesión hookeando la pelota con cualquier pie.
Esta formación puede ser con 1 línea (tres jugadores), 2 líneas (cinco
jugadores) o tres líneas (seis u ocho jugadores) dependiendo de la
categoría que se juegue.
El túnel es el espacio entre las dos primeras líneas.
El jugador que introduce la pelota en el scrum es el medio scrum.
El jugador del medio de cada primera línea es el hooker.
Los jugadores de cada lado del hooker son los pilares.
Los dos jugadores de la segunda línea que empujan sobre los pilares y el
hooker son los segundas líneas.
Los jugadores exteriores que se toman al segunda o tercera línea son los
alas.
El jugador de la tercera línea que generalmente empuja sobre ambos
segunda línea es el Nº 8.
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 Posiciones:
o Forwards: Los jugadores del 1 al 8 forman el pack de fowards, son los
jugadores que realizan el scrum, la mayoría de las veces también el line
out, por lo general deben jugar juntos apoyándose y guidados por el
medio scrum.
Primera línea: los jugadores que intentan llevar la pelota a su lado y que
están en el choque; su función en los scrum es mantenerlo estable, los
pilares (números 1 y 3) suelen ser los más fuertes y pesados de entre todos
los jugadores
1 - Prop
2 - Hooker
3 - Prop
- Pilar izquierdo
- Hooker
- Pilar derecho
Segunda línea: generalmente los jugadores más altos del equipo. Se
encargan de empujar en los scrums y de ganar la pelota en los line out.
4 - 2nd row
5 - 2nd row
- Segunda línea
- Segunda línea
Tercera línea: los jugadores que mantienen el scrum equilibrado para que
no se desarme cometiendo una falta. (Estas posiciones se comienzan a
utilizar en categorías que conforman el rugby juvenil).
6 - Flanker
7 - Flanker
8 - Number 8
- Ala
- Ala
- Octavo, número 8
o Línea de tres cuartos o "backs":
9 - Scrum-half
- Medio Scrum
Encargado de dirigir a los
forwards y enlazar con la
línea de tres cuartos
10 - Fly-half
- Apertura o medio Arma y genera juego a
apertura
los tres cuartos
11 - Left wing
- Wing izquierdo
12 - Inside center
- Primer centro
13 - Outside center - Segundo centro
14 - Right wing
- Wing derecho
15 - Full back
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 Definiciones:
o Ala: Un forward que normalmente utiliza la camiseta Nº 6 o Nº 7
o Capitán: El capitán es un jugador designado por el equipo. Solo el
capitán está autorizado a consultar al árbitro durante el partido y es el
único responsable de la elección de opciones relativas a las decisiones del
árbitro.
o Conversión: Modo de marcar los Puntos
o Convertido: Una conversión que tuvo éxito
o Drop Goal: Modo de marcar los Puntos
o Drop Kick: Se deja caer la pelota de la mano, o manos, al suelo
pateándola no bien asciende del primer bote
o Forward Pass: Un pase forward se produce cuando un jugador tira o pasa
la pelota hacia adelante. “Hacia adelante” significa hacia la línea de pelota
muerta del equipo oponente.
EXCEPCIÓN: Bote hacia adelante. Si la pelota no es arrojada hacia
adelante pero pega en un jugador o en el suelo y bota hacia adelante, no es
un pase forward.
o Free Kick: Un kick otorgado al equipo no infractor luego de una
infracción cometida por sus ponentes. Salvo que una Ley establezca lo
contrario, un free kick otorgado a causa de una infracción, se otorga en el
lugar de la infracción
o Fuera de juego: Esto ocurre cuando la pelota o el portador de la pelota ha
salido al touch o touch-in-goal, o ha tocado o cruzado la línea de pelota
muerta
o Goal: Un jugador marca un goal pateando la pelota por encima del
travesaño y entre los postes de goal de sus oponentes desde el campo de
juego, mediante un place kick o drop kick. No se puede marcar un goal
mediante un kick off, salida de 22 metros o free kick.
o Goal de Penal: Modo de marcar los Puntos
o Hand-off: Acción efectuada por el portador de la pelota para alejar a un
oponente usando la palma de la mano.
o Hooker: El jugador del medio en la primera línea de un scrum que
normalmente utiliza la camiseta Nº 2
o Jugadores de la Primera Línea: Los siguientes jugadores forwards: pilar
izquierdo, hooker y pilar derecho. Estos jugadores normalmente utilizan
la camiseta Nº 1, 2 y 3 respectivamente
o Kick: Un kick se efectúa golpeando la pelota con cualquier parte de la
pierna o el pie excepto el talón, desde la punta del pie hasta la rodilla,
pero sin incluir la rodilla; un kick debe impulsar la pelota a una distancia
visible fuera de las manos o a lo largo del suelo
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o Kick-off: La salida de mitad de cancha (kick off) se efectúa al comienzo
de cada tiempo del partido y al comienzo de cada tiempo suplementario.
Los kicks de reinicio se efectúan después que se haya marcado un punto.
o Knock on: se produce cuando un jugador pierde posesión de la pelota y
ésta va hacia adelante, o cuando un jugador golpea la pelota hacia
adelante con la mano o el brazo, o cuando la pelota pega en la mano o el
brazo y va hacia adelante, y la pelota toca el suelo o a otro jugador, antes
que el primer jugador pueda agarrarla.
“Hacia adelante” significa hacia la línea de pelota muerta del equipo
oponente.
EXCEPCIÓN: Carga. Si un jugador carga la pelota cuando un oponente la
patea, o inmediatamente después del puntapié y la pelota rebota en él, no
es un knock on aun cuando la pelota vaya hacia adelante.
o Medio Scrum: Jugador designado para introducir la pelota en el scrum
que normalmente utiliza la camiseta Nº 9
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o Muerta: La pelota está fuera de juego. Esto ocurre cuando la pelota ha
salido del área de juego y permanecido allí, o cuando el árbitro haya
hecho sonar el silbato para indicar una detención del juego o cuando se ha
pateado una conversión
o Offside: En el juego general un jugador está offside si el jugador está
delante de un compañero que porta la pelota o delante de un compañero
que fue el último en jugar la pelota. Offside significa que un jugador está
temporariamente fuera de juego. Tales jugadores están expuestos a ser
sancionados si participan del juego.
o Pase: Un jugador arroja la pelota a otro jugador; si un jugador entrega la
pelota con la mano a otro jugador sin arrojarla, también es un pase
o Penal: Un kick otorgado al equipo no infractor luego de una infracción
cometida por sus oponentes. Salvo que una Ley establezca lo contrario el
penal se otorga en el lugar de la infracción
o Pilar: Jugador de la primera línea a la izquierda o a la derecha del hooker
en un scrum. Estos jugadores normalmente utilizan la camiseta Nº 1 y 3
o Pilar Izquierdo (Cabeza libre): El jugador de la izquierda en la primera
línea de un scrum que normalmente utiliza la camiseta Nº 1
o Pilar Derecho (Cabeza adentro): El jugador de la derecha en la primera
línea de un scrum que normalmente utiliza la camiseta Nº 3
o Portador de la Pelota: Un jugador que porta la pelota
o Posesión: Esto ocurre cuando un jugador porta la pelota o un equipo tiene
la pelota bajo su control; por ejemplo: la pelota de un lado de un scrum o
ruck está en posesión de ese equipo
o Tackle: Forma de detener al portador de la pelota, impactando con el
hombro y amarrándole las piernas a éste. Debe ser por bajo del pectoral.
Un tackle ocurre cuando el portador de la pelota es agarrado por uno o
más oponentes y derribado al suelo. Un portador de la pelota que no está
agarrado no es un jugador tackleado y no ha habido tackle. A los
jugadores oponentes que tengan agarrado al portador de la pelota y lo
derriben al suelo, y que también vayan al suelo, se los denomina
tackleadores. Los jugadores oponentes que tengan agarrado al portador de
la pelota y no vayan al suelo no son tackleadores.
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o Último Pie: El pie del último jugador en un scrum, ruck o maul, que es el
que está más cerca de la línea de goal de ese jugador
o Ventaja: La Ley de ventaja prevalece sobre la mayoría de las Leyes y su
objetivo es hacer el juego más continuo con menos detenciones por
infracciones. Los jugadores son alentados a jugar mientras no suene el
silbato a pesar de las infracciones de sus oponentes. Cuando la
consecuencia de una infracción de un equipo es que el equipo oponente
puede obtener una ventaja, el árbitro no hará sonar el silbato por la
infracción en forma inmediata.
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Principales Señales del Árbitro
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Bibliografía

Leyes del Juego del Rugby. IRB International Rugby Board 2011,
ISBN: 978-1-907506-11-6
www.irb.com/laws
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