Reglas del Rugby: 15 jugadores por equipo (con variantes) Dos tiempos de 40minutos Descanso de 10 minutos Tercer Tiempo: equipo local invita al rival. Deporte duro pero NO violento. Respeto absoluto a la figura del referee. Un referee, dos jueces de touch(líneas a lo largo de la cancha) Los dos equipos están constituidos por 15 jugadores, del 1 al 8 llevan el nombre de delanteros y se tienen diferentes nombres según su posición en la mele. 1 y 3: Pilares 2: Talonador 4 y 5: Segunda línea 6 y 7: Tercera Línea ó Flanker 8: Número ocho Estos son organizados por el 9: Mediomele Los restantes forman la línea de 3/4 y se organizan en: 10: Apertura 11 y 14: Alas 12 y 13: Centros 15: Zagueros Reglas Básicas: No se permite pasar el balón hacia adelante. Tampoco se permite que el balón caiga adelante (avant). El balón solo puede avanzar cargándolo con las manos o pateándolo hacia adelante. Un jugador placado debe soltar o pasar inmediatamente el balón y el jugador que placa debe soltar al jugador placado. Después de convertir un ensayo o un golpe de castigo, el balón es pateado hacia el equipo anotador. Puntos: Ensayo: Es cuando un jugador apoya el balón en la tras la línea de ensayo del equipo contrario y vale 5 puntos. Cada ensayo da derecho a un tiro a palos desde cualquier distancia de la línea perpendicular a la línea de ensayo que pase por donde se apoyo el balón. Esta patada vale 2 puntos. Tiro a los Palos: Cuando el arbitro marca golpe de castigo para un equipo este puede optar por efectuar un tiro a los palos, sobre el travesaño (también puede salir jugando o patear fuera del campo) para obtener así 3 puntos. Drop: En cualquier momento del juego un jugador puede intentar patear el balón entre los palos, sobre el travesaño. Para esto se tiene que picar el balón en el suelo antes de dar la patada al balón. Esta jugada vale 3 puntos. Cuando existe duda respecto a cuál de los equipos apoyó la pelota primero en el ensayo, se formará una mele a cinco metros de la línea de ensayo frente al lugar donde fue apoyada. La pelota será introducida por el equipo atacante. El placaje El placaje es una jugada muy técnica que tiene como fin interceptar al jugador que en ese momento lleva el balón (solo se puede placar a un jugador que lleve el balón). Nunca se puede ir a golpear al contrario en vez de a placarlo. Se hace por debajo de los hombros para evitar lesiones de cuello. La técnica de este movimiento puede ser la mas difícil del juego y hay que tener en cuenta el tamaño, la fuerza y la velocidad que lleva el contrario así como la posición del cuerpo, así como si se quiere impedir que suelte el balón o sólo detenerle. El placaje modelo es aquel en el que colocas el hombro con los brazos abiertos para percutir con el hombro y en ese momento cerrar los brazos para que no escape dejando el cuello al lado contrario al lado hacía donde vas a caer. La penalizaciones típicas suelen ser por placar a alguien pasado un tiempo desde que soltó el balón , por placar muy alto (CORBATA), o por placar a un jugador que está saltando para recepcionar un balón que proviene de una patada pues se supone que ahí tienes que saltar tu también por el balón y no ir a por el hombre que supones lo va a derribar. Formaciones: Rucks y Mauls: Si el balón en posesión de un jugador y este a su vez este esta siendo sujetado por por uno o mas jugadores del equipo contrario, esto se denomina Maul. Si el balón está en el suelo, y jugadores de ambos equipos están sujetándose en busca de la posesión del balón, esto se denomina Ruck. Cualquier jugador que este adelante de su línea de fuera de juego y no forme parte del Ruck o del Maul considera fuera de juego y puede ser penalizado si interviene directa o indirectamente en el juego. Touch: El balón sale por un lateral y el equipo contrario saca lanzando el balón al pasillo formado por los dos equipos con la ventaja que el equipo que saca, según una clave, sabe a que jugador va el balón. Los segundas y el 8 suelen ser los jugadores más altos y los que se colocan en las posiciones de salto para recepcionar el balón lanzado en la touch. En todos los casos saca el equipo que no ha sacado el balón excepto cuando el equipo que lo halla hecho para ejecutar un golpe de castigo en cuyo caso saca él mismo. Melé: El balón es introducido generalmente por el 9 entre las primeras líneas de cada equipo donde existe un jugador, el 2 especializado en dar una patada al balón hacia atrás hasta los pies del número 8 para que el 9 otra vez decida que hacer con el balón. Un equipo tiene una melé a favor cuando el otro comete penalizaciones como: 1. Pasar el balón con las manos hacia adelante o avant. 2. Al sacar una Couch , el lanzamiento no es al pasillo sino desviado por lo que se pita parcial eligiendo el equipo que no sacaba entre una melé con introducción para ellos o volver a tener una touch a favor. 3. Cuando hay un golpe, el equipo beneficiado puede solicitar un melé. Se utiliza bastante cuando atacando se está cerca de la línea de ensayo y se supone una superioridad en este agrupamiento frente al equipo contrario (hay que tener en cuenta que lo más importante no es exactamente la fuerza o el peso sino la conjunción de los esfuerzos de los 8 delanteros). 4. Al sacar ya sea desde 22 (ver zona de 22) o desde el centro (ver línea de centro) no se pasa de la línea de 22 o de la línea de 10 según desde donde sea el saque. El equipo contrario puede solicitar repetición o melé en el centro de la línea de saque. 5. También cuando el balón es trabado, que es cuando los jugadores a la defensiva intentan trabar la pelota y al jugador que la posee con el objetivo de que no caiga al suelo para evitar el ruck. Con esta norma se favorece al equipo defensor