Tema II. Definición de Lenguajes de Programación. Características

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Tema II. Definición de Lenguajes de Programación.
Características
Lenguajes de Programación
Un lenguaje de programación sirve para especificar instrucciones en alto nivel
(palabras en lenguaje natural) que luego serán entendidas por el computador.
Son los utilizados para escribir los programas de computadora. Un
algoritmo es un programa cuando el procesador encargado de su
ejecución es una computadora. Los principales lenguajes utilizados son
tres:
• Lenguaje de máquina.
• Lenguaje de bajo nivel (ensamblador).
• Lenguaje de alto nivel.
Los diferentes pasos o acciones de un algoritmo se expresan en os
programas como instrucciones, sentencias o proposiciones. Por consiguiente,
un programa consta de una secuencia de instrucciones cada una de las
cuales especifica ciertas operaciones que debe ejecutar la computadora.
Existen sin embargo, determinados tipos de instrucciones: Instrucciones de
Entrada/Salida, aritmético-lógicas, selectivas y repetitivas.
Existen muchos lenguajes de programación, entre los más conocidos están:
C/C++, Python, Pascal, Delphi, Basic, Java, Perl, C#, Smalltalk, etc.
Los lenguajes de programación tienen una notación especial, llamada
sintaxis. Es estricta para cada lenguaje.
Sintaxis
En C++:
if (condición) {
instrucción1;
instrucción2;
}
else {
instrucción5; instrucción6;
}
En Pascal:
if condición then
begin
instrucción1
instrucción2
end
else condición2
begin
instrucción3
instrucción4
end
Semántica
En C++: ‘=‘ - asignación
variable=5;
En Pascal: ‘=‘ – comparación
if variable=5 then
Generación
I: Los primeros ordenadores se programaban directamente en código binario.
Lenguaje de máquina.
II: Lenguajes simbólicos simplifican la escritura de las instrucciones y las
hacen más legibles.
III: Lenguajes de alto nivel con códigos independientes de la máquina,
parecidas al lenguaje humano.
IV: Herramientas que permiten construir aplicaciones sencillas combinando
piezas prefabricadas (librerías). Algunos proponen reservar el nombre de
cuarta generación para la POO.
V: Lenguajes de la inteligencia artificial.
Orientación
Modular: Utiliza únicamente tres instrucciones de control: un bloque
secuencial de instrucciones, la instrucción condicional alternativa de la forma
"IF-THEN-ELSE“ y un bucle condicional "WHILE". (teorema demostrado por
Dijkstra en los años sesenta).
Objetos: define los programas en términos de “clases de objetos", objetos
que son entidades que combinan estado (es decir, datos) y comportamiento
(esto es, procedimientos o métodos).
Popularidad
Hasta la fecha la mayoría de los programas implementados exitosamente
están desarrollados en C/C++ o Java.
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