Kingdom Hearts 2

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Kingdom Hearts 2
Guía publicada el 23 de Febrero del 2011
Autor: DROSS
E-mail: [email protected]
Visita la página oficial del autor de esta guía
http://www.dross.com.ar
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KINGDOM HEARTS
II
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GUÍA COMPLETA DEL JUEGO EN
ESPAÑOL
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kingdom hearts 2: guía completa del juego en castellano
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por: DROSS
web: http://www.noticierodejuegos.com.ar y dross.com.ar
mail: yo no respondo dudas de ningún juego por mail, sino
por el foro de mi página, noticiero de juegos, la
cual sale justo arriba (¡me toma menos tiempo que los mails!)
fecha: 1 / 4 / 06
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INDICE: revisa el índice del orden de los mundos para
****** guiarte mejor a través del juego.
- Copyright
- Advertencia
- Lista de webs que NO PUEDEN tener esta guía
- Introducción
- Niveles de dificultad
- Sumario de personajes
- Preguntas frecuentes
- FAQ
- Twilight Town
- The Tower
(Pueblo del Crepúsculo)
(La Torre)
- Hollow Bastion (El Bastión Hueco)
- Castle of Beast (El castillo de Bestia)
- Land of Dragons (Tierra de Dragones)
- Olympus Coliseum (El Coliseo)
- Disney Castle
(El Castillo Disney)
- Timeless River (El Río sin Tiempo)
- Atlántica
(saltar este mundo hasta
haber completado el de
Jack Calabaza)
- Royal Port
- Atlántica
(Puerto Real)
(1) -vuelve otra vez-
- Halloween Town (El Pueblo de Halloween)
- Atlántica
(2) -vuelve otra vez-
- Twilight Town
- Agrabah
(2) -vuelve otra vez-
- Pride Lands
(Tierras del Orgullo)
- Olympus Coliseum (2) -vuelve otra vez- Hollow Bastion (2) -vuelve otra vez- Space Paranoids (Paranóicos del Espacio)
- Hollow Bastion (3) -vuelve otra vez- Atlántica
(3) -vuelve otra vez-
- Land of Dragons (2) -vuelve por última vez- Beast Castle
(2) -vuelve otra vez-
- El Coliseo
(3) -vuelve otra vez-
- Port Royal
(2) -vuelve por última vez-
- Atlántica
(3) -vuelve por penúltima vez-
- Halloween Town (2) -vuelve por última vez- Agrabah
(2) -vuelve por última vez-
- Pride Lands
- Atlántica
(2) -vuelve por última vez(4) -vuelve por última vez-
- Hollow Bastion
-----------> Space Paranoids (2)
-vuelve por segunda vez- Cómo derrotar a Sephirot
- Twilight Town
(3) -vuelve por última vez-
- The World that Never Was - ubicación final- Palabras finales
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COPYRIGHT
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Si copias total o parcialmente esta guía, voy a agarrar la keyblade
más grande que exista y te la voy a meter ahí, donde se supone
que nunca pega el sol.
Ahora en serio: cada vez que alguien me plagía una guía (incluyendo
páginas webs y una que otra revista impresa) yo siempre
acabo dándome cuenta, porque hay cientos de buenos samaritanos que
me conocen, y que están dispuestos a escribirme un mail para advertirme
de lo que sucede. Así que, si quieres esta guía, sólo acude al foro
de mi página web, noticierodejuegos.com.ar y pide permiso por ahí.
Es rápido, fácil, sencillo, y de hecho, toma meno tiempo que
escribirme un mail (porque nunca los reviso).
Hace tiempo me dí cuenta que una revista impresa de México robó varias
de mis guías, y el resultado fue un acuerdo de casi 1000 dólares.
Si quieres una exclusividad, o que trabaje para ti, te sale
más barato hacerme un buen ofrecimiento que robar mi trabajo.
____------ADVERTENCIA: PARA WEBMASTERS y DUEÑOS DE WEBS QUE QUIEREN MI GUÍA
----_______
Por favor, pidan permiso para colocar esta guía en su sitio web.
Sé que tengo como regla que las webs amigas pueden coger mi
trabajo apenas sale publicado en Gamefaqs, pero ahora me veo
obligado, por ciertas razones, a seguir un protocolo.
Pueden hacerlo contactándome por medio de mi foro, o enviándome
un mensaje privado a través del mismo.
____------ADVERTENCIA: PARA USUARIOS QUE QUIEREN ESTA GUÍA
----_______
Pueden descargarla desde mi web, noticiero de juegos,
cuya dirección sale arriba, justo debajo del
título de la guía.
____________________________________________--WEBS QUE NO TIENEN PERMISO PARA TENER ESTA GUÍA
____________________________________________--A continuación, una pequeña lista de webs que, por
ciertas razones, no están permisadas, bajo ningún pretexto,
para tener esta guía:
- Cualquier web hospedada en VEN A JUGAR (http://www.venajugar.com)
- Canalgames.com
Si la ves colocada en alguno de los sitios de arriba (o en una
web que derive de un servidor de ellos) por favor, escríbeme
o déjame un mensaje privado en el foro de mi web.
____-------INTRODUCCIÓN
____-------Si dijeras que Kingdom Hearts II es el juego más anticipado del
año 2006, quizá incluso por encima del titán Final Fantasy XII,
es muy posible que no te equivoques, lo discutas aún con el más
acérrimo de los fanáticos.
El título más deseado, de la consola más vendida que existe... y eso
equivale no sólo a millones de ventas, sino además a una fanaticada
formidable que, sin dudas, esta saga ha sabido ganarse en poquísimos años,
siendo, (y por mucho), el título con mayor valor comercial de Square-Enix.
No en balde, ¿qué otro juego tiene un staff de voces de primera categoría,
que incluyen a estrellas de cine del Señor de los Anillos? ¿Qué otro título,
además, cuenta con semejante valor artístico, reuniendo a tantas
cabezas creativas de Square, que por sí mismas ya podrían crear
juegos de gran valor?
Kingdom Hearts II, a pesar de su sencilla dificultad (cosa por la cual
ha sufrido en los scores de las revistas) es un juego que merece estar
en tu estantería, porque se trata de una obra maestra, que utiliza
toda la potencia de tu PlayStation 2 en su ocaso.
__________-----_____
NIVELES DE DIFICULTAD
----_________________
Desde el principio, se te permitirá escoger con qué dificultad deseas
jugar, en un pánel así:
- beginner mode (para principiantes)
- standard mode (ni tan difícil, pero tampoco tan fácil)
- proud mode (difícil)
Te aconsejo comenzar en Standard mode.
En este apartado, aprovecho para explicarte cómo funciona el sistema
de las estrellas: pues por cada una que le dé a cada jefe que tiene éste
juego, (y con el que, desde luego, deberás enfrentarte) significará que
el nivel de reto será mucho mayor.
Hice una clasificación para que sepas qué esperar dependiendo del
número de estrellas.
Repasemos:
*
: yo me limpio los dientes con este tipo...
**
: facilillo
***
: medio
*****
: difícil
****** : mordisco de cerdo en los pezones
ºººººº--------------Sumario de PERSONAJES
---------------ºººººº
Si alguna vez has leído un libro de Agatha Christie, te darás cuenta que
en las primeras páginas hay un diccionario de personajes, dándote pequeños
datos sobre quiénes son ellos, para que nunca pierdas el hilo de la
historia.
Esta sección, así como el resto de la guía, está cuidadosamente revisada
para que no contenga SPOILERS.
ROXAS: ¿nuestro nuevo héroe?
HAYNER: mejor amigo de ROXAS. Líder de la pandilla a la que éste
pertenece en Twilight Town (Pueblo del Crepúsculo)
OLETTE: la chica de la pandilla
PENCE: también integrante del grupo (un gordito que le gusta mucho
comer helado)
SEIFER: el matón de Final Fantasy VIII, antiguo rival de Squall en
otra vida, ahora rival de Roxas.
VIVI:
el pequeño mago de Final Fantasy IX vive ahora en el universo
de Kingdom Hearts, y pertenece a la pandilla de Seifer.
RAJIN: chica de cabello azulado y aspecto poco tranquilizador.
En Final Fantasy VIII (juego donde debutó como personaje)
tenía un parche en el ojo. Ahora sólo deja que el
cabello se lo cubra.
FUJIN: aliado de Seifer, miembro de su pandilla. Mejor conocido por
su aparición en Final Fantasy VIII, junto a Rajin.
NAMINÉ: una chica que se autodenomina así misma como hechicera. Su
pasado y procedencias son muy difusos, sin embargo, al
parecer, es capaz de controlar (y colocar en orden) la
memoria no sólo de Sora, sino de todos aquellos que tienen
que ver con él.
ANSEM: hombre obscuro, antiguo regente de una nación perdida en la
historia. Villano principal del primer Kingdo, Hearts
KAIRI: alguna vez se pensó que podía ser la pareja de Sora. Fue
un personaje importante en Kingdom Hearts I. Ha crecido
mucho desde entonces.
SELPHIE: viene desde el universo de Final Fantasy X. Es amiga de
Kairi.
RIKU: amigo de Sora en el primer Kingdom Hearts,
y a la vez, su máximo rival. Tiene el pelo plateado.
ORGANIZACIÓN XIII: poco se sabe sobre ellos, salvo que todos visten
con trajes y capuchas negras, y tienen una base
que se halla en una línea alterna del tiempo.
- Axel
Nunca se sabe cuáles son sus verdaderos
motivos hasta casi el final del juego.
- Xaldin:
Miembro de la Organización XIII, y un
oponente formidable.
- Demyx:
Miembro de la Organización XIII, capaz de
manipular el agua con una guitarra
eléctrica.
- Xigbar:
Hombre oscuro, de sangre fría, parte de la
organización. Es capaz de transportarse a
gran velocidad.
- Luxord:
Es fácil confundir su apariencia con la de
Ansem el Sabio. Luxord es el apostador nato
de la Organización XIII: un genio de las
barajas,
- Saïx:
Hombre misterioso, con orejas puntiagudas,
y uno de los líderes máximos de la
Organización XIII.
- Xenahort:
Sus intenciones son misteriosas. Es el
líder mayor de la Organización XIII.
THE HEARTLESS: criaturas terribles, que vienen del abismo del
(Los Sin Corazón) universo. Poco se sabe de ellos, salvo que son
una colmena infinita, sin vida, sin alma, sin
sentimientos, sin pena. Ellos sólo tienen un
objetivo natural, programado, e incambiable:
destruir. Devorar mundos.
Muchos han sido los villanos que, fascinados
por estos seres, intentan tomar control sobre
ellos, con el fin de formar su propio ejército
infinito. Sin embargo, durante Kingdom Hearts
1, se enteraron, (más tarde que temprano) que
a diferencia de sí mismos, los Heartless son
un vicio invasor, y no conocen ni siquiera la más
mínima noción de humanidad... por lo que casi
acaban por ser consumidos.
No se trata de que quien tenga el corazón más
negro será invulnerable a ellos (gran error de
Maleficencia), se trata de que los Heartless
son una presencia que no razona o piensa, y
que sólo existe para la no-existencia. Al
final, ellos pueden consumir hasta los mismísimos
sueños de los villanos más perversos.
THE NOBODIES: criaturas parecidas a los Heartless, con la
(Los Nadie)
diferencia de que son blancos, muy ágiles,
e inteligentes. Cuando el corazón de una
persona ha sido tomado por un Heartless,
y su alma consumida, el cuerpo, que sigue
con vida, se transforma en un Nobodie.
A diferencia de los Heartless, el aspecto
de los Nobodies puede cambiar radicalmente
unos de otros.
Pedro el Malo: En las antiguas series animadas de los años
(Pete)
40, Pedro el Malo era el rival más temido
de Mickey. En este juego, cumple un papel
importante...
Maleficencia: La terrible bruja, tenida como la villana
más emblemática de Disney, regresa en
Kingdom Hearts II.
Jack Sparrow: El más emblemático pirata de la historia te
acompañará en esta travesía...
Ariel:
Princesa de Atlántica, protagonista de
La Sirenita.
Mulán:
Protagonista de la película de Disney
con el mismo nombre.
Jack Skellington: De la aclamada película de Tim Burton,
"Una pesadilla después de Navidad" o
"El extraño mundo de Jack"
Aladdín:
Protagonista de una de las películas más
exitosas de Disney.
Simba:
Personaje principal del que tal vez haya
sido el filme que rompió todos los moldes
para Disney.
Jafar:
El consejero maligno, está de regreso en
este juego.
Scar:
Del salón de la fama de los villanos de
Disney. Scar es una nueva adherencia a
la lista de malvados en Kingdom Hearts 2.
---------------ºººººº
Preguntas FRECUENTES
ºººººº--------------- ¿Por qué éste juego sacó tan bajo SCORE de golpe en varias revistas
de videojuegos, cuando se esperaba que fuera una obra maestra?
Kingdom Hearts II no recibió todo el puntaje que pudo, a pesar de
ser una obra formidablemente cuidada en todos los demás aspectos, por
un solo motivo: su dificultad, que es demasiado fácil.
El primer Kingdom Hearts podía ser brutal, en especial cuando te
enfrentabas a jefes para los que no estabas preparado (Ursula,
Maleficencia, Kurt Siza, Sephirot y el primer Ansem -en el
cuerpo de Riku-). Sin embargo, al ajustar
"para bien" la dificultad en la secuela, se les fue
demasiado la mano.
- ¿Cómo hago para acceder a mis ítems rápidamente?
Usando la cruz direccional del control.
- ¿Hay alguna recomendación especial que me quieras dar?
Desde luego: la pregunta de arriba, de los ítems, si bien parece
elemental, es una cuestión básica. Es el gran karma de los RPG's,
pocas personas saben cómo sacarle provecho al sistema, cómo usarlo
de verdad y, por ende, no logran acabar con jefes realmente difíciles.
Siempre, SIEMPRE, ten en cuenta que:
-> debes asignar habilidades especiales a todos tus personajes,
sobre todo cada vez que subas de nivel.
-> debes mantener actualizado regularmente sus equipos (armas,
escudos, ropas, anillos)
-> aprende a usar los poderes especiales de tus personajes.
- La Gummi Ship, ¿qué es?
Es un mini juego, un "shooter" (juego de naves) que jugaremos
para ir de mundo en mundo. Hay un tutorial enorme de Gummi
Ship que puede llegar a asustar, a primera vista, a los
jugadores más disipados, pero realmente, sólo se trata de
construir una nave (si quieres) y pintarla a tu antojo.
- ¿Cuántos mundos hay en Kingdom Hearts II?
Hay 15 en total.
- ¿Cómo obtengo armas nuevas para Sora?
A diferencia de Kingdom Hearts 1, ya no vas a comprar
llaves en las tiendas, y difícilmente las vas a conseguir
en cofres por ahí... esta vez se te asignan después
de completar mundos (estáte pendiente), es tu trabajo
equiparlas en el menú.
- ¿Cuál es el significado de todas las esferas
en el juego?
ESFERAS VERDES: vida
BURBUJAS: puntos de magia
ROMBOS DE COLORES: dinero
- ¿Sephirot está disponible para pelear en éste juego?
Sí. Hay una sección en esta guía sobre cómo derrotarlo.
Busca en el índice.
- ¿Este juego es lineal?
No del todo. Muchas personas se van a confundir frecuentemente
porque hay guías con rutinas diferentes de otras. Para ello,
me encargué de que el índice fuera "a prueba de balas"
y pueda ser seguido con facilidad.
Ahora, sin más preámbulos, comencemos:
------Primera Parte
TWILIGHT TOWN
--------------el Pueblo del Crepúsculo
(DÍA 1)
- Después de la larga introducción animada y la presentación
de los personajes, estarás en control de Roxas.
- Realmente, si dominas un poco el inglés, sabrás que perderse
es muy difícil en éste juego, pues todo te lo indican con
flechas y fijaciones: si presionas el botón START, te dirán
qué hacer a continuación; en éste caso, es sencillamente
aproximarte a tus amigos, que están frente a las puertas
de la armería, justo en frente de ti.
- Te habrás dado cuenta que te están explicando un montón de
cosas: cómo hablar con la gente presionando el botón
triángulo, como acceder a áreas ocultas, etc. No te preocupes
por eso, porque yo te explicaré cómo hacerlo en el
momento que lo necesites realmente.
- Automáticamente, te colocarán frente a la dueña de la tienda
de ítems.
- Después de la pequeña charla, estarás frente a la dueña de
la tienda de ítems. Te pedirán que le hagas un "lock on"
(fijar) al gato con el control, lo que lograrás presionando
el botón R1.
- Lo de presionar el botón R1 también puede servir si quieres,
más adelante, atacar a un enemigo en especial.
- Una vez que hayas hecho ese pequeño favor a la dueña de
la última tienda, se disparará una escena donde verás
varios rostros conocidos, si eres un habitual de
Final Fantasy
- Muy bien, si alguna vez tuviste la oportunidad de
jugar Kingdom Hearts 1, repetirás casi exactamente la
misma escena donde debías escoger un arma de prelidección
para el resto del juego, sólo que en una escena totalmente
distinta: en el medio se halla el escudo, a la derecha,
lo que sería el equivalente de la espada, y a la izquierda,
el cetro mágico: escoge bien, ¿eres un mago, te especializas
en defensa, o más bien eres un guerrero? Esta
decisión afectará la forma como juegas por el resto de
Kingdom Hearts II.
- Cuando hayas hecho tu elección, llegará el momento
de un pequeño tutorial sobre tu barra de energía, y otros
entretelones de la jugabilidad. Préstales atención.
- Aquí va una guía sencillísima:
Barra verde: la vida de Roxas
Barra azul: sus puntos mágicos
Botón O: saltar
Botón X: pegar
Y eso es básicamente todo lo importante, por ahora.
--.
Mini Jefe: Seifer
.
----
dificultad: *
Sinopsis: Seifer, el formidable estudiante del jardín
Balamb, eterno rival de Squall en Final Fantasy
VIII, y, sin dudas, el soldado más valioso de
la bruja Edea (en realidad, Ultimecia) quien,
sin su ayuda, no hubiese podido, pese a sus
extraordinarios poderes mágicos, causar la
mitad del caos entre las naciones de aquel
grandioso, pero injustamente menospreciado
juego.
A pesar de ser el típico matón de barrio,
Seifer tiene un gran corazón, (en el fondo)
¨¨
¿Cómo vencerlo?
¨
¨¨¨¨
- Este combate es muy fácil: recuerda que puedes pegar
con el botón O.
- Todo lo que hay qe hacer, básicamente, es ponerte
cerca de Seifer y darle un combo de tres o cuatro
golpes. Alejarte, y repetir la operación.
- Cuando le pegues una vez, te darás cuenta que,
de la primera estocada, él se cubrirá, pero no
dejes que eso te amedrente: sigue adelante
hasta darle su merecido.
------T W I L I G H T T O W N: EL BOSQUE
---------------
- Sigue a la criatura blanca por el bosque,
no intentes golpearlo, porque será imposible.
- Pronto, te conducirá por un sendero...
------T W I L I G H T T O W N: LA MANSIÓN
--------------- Te tocará acercarte a la entidad, y hablar
con él, presionando el botón Triángulo
(todavía no intentes molerlo a golpes,
porque no servirá de nada).
- Ahora sí: después que te diga lo que te tiene
que decir ya puedes molerle a golpes :)
- El problema es que no se deja alcanzar con
ninguna facilidad.
- Y sin embargo, no servirá de mucho, porque
tiene una velocidad increíble, sin embargo,
tú sigue desarrollando la pelea, porque
pronto, sucederá un evento que te permitirá
derrotarlo.
- Sucederá otra larga escena...
(DÍA 2)
- Cuando estés en control de Roxas, descubrirás
que esas dos luces brillantes que circulan
entre sí son el SAVE POINT del juego.
Salva, usando el botón Triángulo.
- Poco después, se te otorgará un mapa del
Twilight Town. Todo lo que tienes que hacer
a continuación es seguir hacia adelante en el
callejón, y se disparará una escena donde
los protagonistas harán un increíble
despliegue de matemáticas...
- Ahora bien: la idea, según tus amigos, es
que consigas al menos 800 monedas (munny)
y te reúnas en la estación del tren con
Hayner, tu amigo.
- Pero ¿cómo conseguir dinero? Sencillo:
ve hacia abajo, a la calle TRAM.
- Este lugar es muy interesante, y repleto
de diferentes trabajos pequeños que
puedes realizar por la gente... lo que
tienes que hacer primero es conseguir la
pizarra de ofrecimiento de trabajos.
¿Dónde se encuentra ésta pizarra?
Bien: ¿ves la tienda circular que hay en el
medio de la plaza, y que tiene
caramelos y dulces en luces de Neón?
Mira detrás, justo a la izquierda de
una tienda de ropa, tiene en el tope
una frase en letras brillantes que dice
HELP WANTED.
Hay varios tipos de trabajo, y yo te diré
cómo hacer cada uno de ellos:
---------------------|H E L P W A N T E D|
----------------------
1) POSTER DUTY (Coloca afiches en la calle)
- Lo que tienes que hacer es recorrer
toda el área pegando, con el botón TRIÁNGULO,
pósters que dicen STRUGGLE (¡Lucha!) donde hayan
cuadros amarillos en las paredes. El juego te indicará
cuales hay cerca porque hará que brillen en un triángulo
verde, igual a cuando te dice que hay
personas con quien puedes hablar. Es tal vez
el trabajo mejor remunerado si pegas 20
afiches en poco tiempo
2) BUMBLE BUSTER (Mata abejas)
- Sencillo: hay seis enjambres
de abejas por todo el área... elimínalas
sin que te hagan daño, lo más rápido
posible.
1) JUNK SWEEP (deshacerte de la basura)
- tienes que golpear los contenedores de basura
hasta hacer que exploten. Mientras menos espadazos
utilices para acabar con todos, más dinero te
darán. ¿Cómo logras eliminar todas esas chatarras
con pocos espadazos? Simple: haz que choquen unas
con otras cuando "arrojes" una después de un combo
con tu espada improvisada.
NOTA: en la calle desde donde comenzaste el día 2,
cuando tuviste que bajar a la calle TRAM,
también hay otra pizarra con trabajos, pero
algunos son tediosos y, si lo haces mal,
no te van a remunerar bien
a) Mail Delivery (entrega de correos)
b) Cargo Climb (cargo de mercancía)
- tendrás que golpear una carretilla con una
bolsa inmensa calle arriba, hasta hacer que
entre en el almacén
c) Grandstander (espectáculo)
- tienes que entretener a la gente golpeando
una pelota con tu keyblade, evitando que
caiga al suelo.
----------------------------------------------Continuando con el juego una vez hayas reunido
las 800 monedas
----------------------------------------------- Ve a la plaza principal (verás cerca a tu
amiga, diciéndote, si hablas con ella, que
intentará trabajar duro). Sube calle arriba,
en direccióm al Station Plaza.
STATION PLAZA
- Habla con Hayner, está en el medio del lugar,
y dile que ya reuniste suficiente dinero.
- Sucederá una serie de escenas las cuales
involucran lagunas mentales y que nos revelan
que Roxas, nuestro héroe, consume drogas...
- ... no realmente: presta atención a lo
que sucederá.
(DÍA 3)
- Sal de la guarida de tus amigos, camina, y coge
una de las patinetas que están ahí, en el suelo,
y sube en dirección al STATION PLAZA, una escena
se disparará automáticamente.
- Cosas demasiado raras suceden en el Twilight Town...
el enemigo blanco, que puede contorsionarse como
si no tuviera huesos (y que se llama "Nobodies")
ha vuelto a aparecer, pero esta vez con compañía.
- Intenta golpearlo, y eventualmente, sucederá otra
escena.
- Ahora que ya tienes un arma mejor entre tus manos
(y si jugaste Kingdom Hearts I, ésta escena te
será muy familiar) te tocará hacer la elección
más importante -y esta vez, definitiva- del arma
con el cual deseas pelear.
- Derrota a los enemigos, y abre el cofre.
---> ATENCIÓN: LEE (si eres inteligente)
a) uno de los peores errores que uno comete cuando juega
un RPG, o un ACTION RPG (este último en la categoría
de este juego) es ir por ahí, sin saber cómo manejar
tu sistema de combate y tus habilidades.
b) por eso, antes de salvar y de cruzar la puerta, presiona
START y, si no quieres leer todos los tutoriales, entonces
sáltalos, pero al menos, familiarízate con el uso de
HABILIDADES: entra a esta sección de tu menú y selecciona
la nueva HABILIDAD que ganaste.
c) Hazlo constantemente para hacer a tu personaje más poderoso,
de lo contrario, no vas a ir a ninguna parte, sobre todo,
cuando te toque enfrentarte a enemigos varias docenas de
veces más poderosos que cualquier "Nobody".
------S T A T I O N OF C A L L I N G
---------------
- Sube las escaleras.
- Te tendrás que enfentar a varias hordas
de enemigos: te aconsejo no perseguirlos por las escaleras
y llevarlos a la plataforma circular, porque es más fácil
combatir ahí.
- No olvides abrir los cofres para coger pociones.
- Muy pronto, te enfrentarás a tu primer jefe...
!____------------__!
Jefe: Nobody Gigante
¡____------------__¡
Dificultad: **
Sinopsis: ¿quiénes son realmente los Nobodies? Seres muy parecidos
a los Heartless del Kingdom Hearts original, pero de
color blanco y con una agilidad sin precedentes, pueden
volar a voluntad y causar mucho daño, especialmente
cuando van en equipo.
Pero en esta oportunidad, te toca enfrentar a uno gigante,
tanto, de hecho, que a veces -y por su diseño- te recordará
a un ángel de Evangelion.
¿Es enorme? Sí. ¿Pesa varias toneladas? También: pero eso
no quiere decir que no sea tan ágil como sus hermanos
menores, y eso es precisamente lo que lo hace peligroso.
- Bien, este jefe puede acabar contigo si no sabes qué hacer:
si no has activado tu habilidad recién ganada en el menú de
habilidades (presionando ENTER, en el centro de control de
tu personaje), sería bueno que le fueras agregando dos
estrellas más a la dificultad de este monstruo.
- Primero que nada, mientras esté de pie, no intentes pegarle,
porque será poco menos que imposible.
- Lo único que tienes que hacer es esperar: una luz blanca va
a cubrir el escenario, y pronto, te asustarás al ver que
estás atrapado de pies y manos: no te preocupes.
- En este primer segmento de la batalla, sólo tienes que estar
pendiente de tu barra de comando, que está del lado inferior
izquierdo de la pantalla: cuando ahí te avise que puedes
presionar el botón TRIÁNGULO para ejecutar un ataque especial
antes que el Nobody Gigante te golpee, hazlo sin dudarlo.
- Tal vez, si el monstruo decide redoblar el ataque, tengas
que hacerlo otra vez: recuerda, no quites la mirada del
televisor... presiona el botón TRIÁNGULO cuando se te indique.
- ¡Listo! La criatura estará en el suelo, casi inconsciente,
momento que debes aprovechar para golpearlo con todo lo que
tienes.
- Se volverá a poner de pie, y aquí la cosa se complica: él es
capaz de teledirigir ataques eléctricos, imposibles de evitar
a menos que (y aquí es cuando se hace vital) hayas activado
tu nueva habilidad: Esquivar.
- Presiona el botón TRIÁNGULO cuantas veces sea necesario para
esquivar a toda velocidad una, dos, tres y hasta cuatro y cinco
veces los hálitos eléctricos.
- Una vez que estés cerca de la cabeza de tu enemigo, golpéalo.
- Ten cuidado con otros Nobodies pequeños que pueden tomar
forma de espadas: son peligrosos.
- Repite la estrategia dos o tres veces más y listo: el jefe
será historia.
-----------------------CONTINUANDO CON EL JUEGO
-----------------------(DÍA 4)
- Las escenas te llevarán hasta el SANDLOT... si eres un
jugador de la vieja escuela de Final Fantasy, te emocionará
mucho saber quién está ahí...
_______________________________-----------SANDLOT: ¡TORNEO DE COMBATE STRUGGLE! (¡lucha!)
---------------
___--REGLAS
---___
El Sandlot es un torneo de combate muy sencillo, las
reglas no sólo son moler a espadazos a tus contrincantes,
sino robarle las orbes que suelte por cada vez que le
pegues, hasta dejarlo sin ninguna. Pero cuidadO. porque
pueden hacerte lo mismo a ti.
CÓMO COMENZAR A COMBATIR: sencillamente, habla con el
señor de franela blanca y
pantalones marrones que
está frente a la pizarra
que tiene escrito en tiza
CHAMPION
Luego conversa con el promotor
que está parado en el medio del
ring, y listo.
AVISO: para practicar un poco, puedes ir al Back Alley
(Callejón de Atrás, muy, muy cerca del lugar donde
tu protagonista tiene la guarida de su pandilla)
y pelear un rato con Seifer.
---> COMBATE 1: HAYNER
dificultad: *
Lo que tienes que hacer es evitar a toda costa su embestida
directa, de resto, esta batalla es muy fácil. Hayner, de
hecho, al igual que Seifer, no merece ni siquiera una
estrella de dificultad... sino sólo el bracito de una.
Golpéalo, roba sus esferas naranjas, y quédate con la
victoria hasta el conteo final.
---> COMBATE 2: VIVI
dificultad: *
Combate fácil, pero decididamente más complicado que
el de Hayner: Vivi es capaz de hacer combos largos,
que pueden engañarte y quitarte un montón de orbes
si te descuidas. Ten cuidado.
Esta batalla viene, además, con una sorpresa, pero
estoy seguro de que no es nada que tú no puedas
manejar.
---> COMBATE: AXEL
dificultad: **
Comparado con Hayner y Vivi, Axel es mucho más
fuerte, pero créeme: no es la gran cosa. Es muy
fácil darle de dos hasta tres combos seguidos
y, en esta noción, es muy difícil que te gane
aún si te golpea con esas terribles estrellas
de fuego que posee.
Una vez que el combate haya terminado, salva tu
juego y recupérate automáticamente.
---> COMBATE 3: SETZER
dificultad: *
Francamente, este combate es una desilusión.
Sigue exactamente la misma táctica para con
VIVI, y ganarás esta batalla con toda posibilidad.
- Después del torneo, se dispararán unas secuencias
interesantes...
(DÍA 5)
- Tendrás que ir con Pence a la estación del tren,
recuerda que queda en el callejón llamado Station
Plaza, y para ir al Station Plaza debes cruzar
primero por Station Heighs.
- Entra al departamento de boletos, y las escenas
se desarrollarán por sí mismas: presta mucha
atención a lo que sucede a continuación, porque
es parte vital de lo que está sucediendo con
Twilight Town. Roxas descubrirá un poco más
de la verdad, guiado por Pence, mientras Rajin
(llamado con el diminutivo "Rai") nos compensa
demostrándonos que, si bien no sabe contar,
sí asegura la teoría de que uno puede salir
retardado mental si se tiene una madre que
abusa del crack.
- Tu propósito final en este pueblo es conseguir
las Siete Maravillas: que no son otra cosa que
curiosidades que han estado apareciendo en este
área especial de Twilight Town, y que vendrían
a ser cosas así como "errores" de la Matrix
(si no has visto Matrix, pues ya es tiempo
de que lo hagas).
- Te darás cuenta de que tu amigo de la pandilla,
el gordito (llamado Pence) tiene no sólo un
mapa de éste área de la ciudad, sino además,
un indicativo en formato de luz dorada
de dónde se encuentra cada sitio al que debes
ir. Cubrámoslo aquí:
________________________________
ENCONTRANDO LAS SIETE MARAVILLAS
________________________________
ANTES RECUERDA: esto no es una búsqueda complicada...
vayas donde vayas, te encontrarás
siempre a Pence, que tiene el mapa
del área.
1) Se encuentra automáticamente... Rajin, el
aliado de Seifer, lo hace por ti.
--> Doppleganger
(el monstruo gemelo)
2) baja las escaleras por el pueblo,
todo el camino directo hasta encontrar a
la chica del grupo (Oblette), a la izquierda,
hay una pequeña plaza con una cascada.
Párate en frente y presiona el botón de
acción.
--> The Animated Bag (el saco animado)
3) ve hacia arriba, después del "auto bus"
sobre rieles, por las escaleras, te
encontrarás a un señor gordo que te habla
sobre los espectaculares atardeceres,
los cuales veía con su esposa cuando ésta
vivía, a la derecha hay un cofre, y a la
izquierda, un camino nuevo marcado por una
"???" ve hacia allá, y luego todo el camino
hacia arriba, examina el enorme saco frente
a los tobos de basura.
El saco, al parecer, está "vivo", debes
acercártele y montarte encima de él con
el botón triángulo, teniendo cuidado de
volver a presionarlo otra vez cada vez
que el saco quiera derribarte cuando se
embale contra uno de los tobos de basura,
hasta que su nivel de energía (estamina)
se vea depleto. Si esta tarea es muy
complicada para ti, sencillamente mantén
presionando el botón triángulo suavemente
varias veces durante todo lo que dure esta
secuencia.
--> Moans from the tunnel (gemidos desde el túnel)
4) Ahora todo lo que tienes que hacer es ir hacia
el este del pueblo (a la derecha) y encontrar
a un señor frente a un túnel de tren. Entra,
y automáticamente se disparará el siguiente
reto: las similitudes con Mátrix siguen, ahora,
recreando la escena de los miles de agentes
Smith, pero en una forma tierna y a lo
Final Fantasy.
--> Friend from behind the wall (Un amigo tras la pared)
5) Todo lo que tienes que hacer es, desde la ubicación
del túnel, internarte entre los callejones, hasta
encontrar a tu amigo Hayner (si no recuerdas su
nombre, es el chico con quien peleaste de primero
en el torneo, el líder de tu pandilla). La
siguiente maravilla está al fondo de un callejón,
en una pared de ladrillos.
Todo lo que tienes que hacer es evitar las esferas
que vienen hacia ti (de nada sirve pegarles),
llegar hasta la pared de ladrillos, y presionar el
botón triángulo. Eso es todo.
--> El Misterio del Tren Fantasma
6) La penúltima maravilla... se encuentra exactamente
en el mismo lugar donde luchaste con el saco que
acabó por tener un perro (o por lo menos, eso es
lo que todos creen). Ve hacia allá.
Al cabo de un rato, encontrarás otra revelación
interesante, un par de frases de Seifer que
seguramente lo convertirán un Dios entre los
niños emo que adoran a Sephirot, y el tren.
--> El último misterio
7) El último misterio se encuentra frente a la
mansión... reconocerás este lugar porque fue
justo donde peleaste por primera vez en serio
con un Nobody, el monstruo blanco.
¿Cómo acceder hasta allá? Baja hasta la calle
TRAM (donde conseguiste trabajo) y métete
por un túnel en una pared (más bien parece un
hoyo). Búscalo usando la patineta blanca.
Este lugar te conducirá a los árboles, y los
árboles directo a la mansión.
(DÍA 6)
- Salva tu juego apenas tengas oportunidad.
- tendrás unos enfrentamientos fáciles de
despachar.
- Ahora debes ir de vuelta a la mansión:
ya tú sabes qué ruta debes tomar.
- Una vez dentro de la mansión, tienes que
conseguir el cuarto de Naminé. Es imposible
perderse.
- Una vez que hayas pasado por la puerta,
vendrá una escena y, después, tendrás la
oportunidar de salvar tu juego.
- Cruza todo el pasillo y dirígete a la
habitación que está del otro lado del
segundo piso de la mansión.
- Lo que tienes que hacer apenas el camino
que debes seguir se revele es obvio...
otra escena está en camino: quizá es la
más importante de todas las que has tenido
hasta ahora, porque te revela quién es
Roxas en verdad. Presta atención.
- Salva tu juego. Sal por la puerta que tiene
marcado varios signos de interrogación.
- Prepárate para pelear contra unos cuantos
Nobodies... y sobre todo, para tu primera
pelea real en este juego.
- Si quieres, antes de entrar al cuarto con
los Nobodies, ve a entrenar hasta subir
un nivel o dos en el pasillo.
!____------------__!
Jefe: AXEL
¡____------------__¡
Dificultad: ***
Sinopsis: Todo lo que sabemos hasta ahora, es que Axel es
miembro de la Organización XIII y que, en otra
vida, fue el mejor amigo de Roxas. Guerrero
poderoso: ésta es la primera pelea donde en
verdad corres peligro de morir en el juego.
- Primero que nada: si no sabes qué hacer, puedes agregarle
una estrella de dificultad más a ésta pelea. Lo que tienes
que saber antes de combatir con Axel es:
a) cuidado con el círculo de fuego: no te pegues a los
extremos porque puedes quemarte.
b) Ten paciencia. Hay momentos en que intentar golpear a
Axel es un error fatal.
- Axel tiene varios ataques, pero el peor de todos es cuando
se sumerge en su propio círculo de fuego y te ataque
desde la nada. ¿Cómo evitarlo? Fácil: con la palanquita
diagonal derecha, revisa tu circunferencia: podrás ver la
silueta de tu rival entre las llamas antes que te salte
encima, y así quitarte a tiempo. Recuerda siempre también
saltar, porque apenas él aterriza en el suelo, crea una
onda expansiva ardiente.
- Cuando tengas la oportunidad de golpear a Axel, recuerda
estar MUY pendiente del botón TRIÁNGULO (y cuando te pidan
que lo presiones, que será dos veces), para ejecutar un
combo doble devastador, que lo dejará vulnerable unos
instantes, donde podrás seguirlo golpeando cuando esté
de rodillas en el suelo (Roxas sin dudas debería ganarse
el premio al mejor amigo del año).
- Repite la táctica, alejándote cada vez que puedas de Axel,
y golpeándolo sólo en sus momentos de vulnerabilidad.
Esta es una lucha de paciencia.
--->
- Una vez que la batalla termine, entra por la puerta que
tiene marcado ???.
- Sigue el pasillo y recuerda abrir el cofre.
- Las escenas transcurrirán por sí mismas...
_____________________
--> KINGDOM HEARTS: GUÍA
--------------------- Sorpresa: es a partir de este punto, que el juego comienza
de verdad... esas primeras horas han tenido que ser, sin
duda, la introducción más larga que juego alguno ha tenido
en la historia.
- Cuando Sora y sus amigos vayan al Lugar Habitual (Usual Spot,
lugar donde Roxas se reunía con sus amigos) recibirá una
fría bienvenida. Sin embargo, consiguen una pista clave
de qué hacer a continuación: tienen que ir a la estación
del tren para ver si la rata está por ahí buscándolos...
- Si quieres una pequeña escena que no tiene demasiado
valor, puedes ir a visitar a Seifer, en el SANDLOT.
Por alguna extraña razón, el organizador de las peleas
piensa que tiene un gran estilo, cuando básicamente
le has enterrado el pie en el trasero hasta el
cansancio. Pero en fin: cuando quieras proseguir con
el juego, puedes subir a la Estación del Tren.
- Varios Nobodies, muchos más de los que tuviste que
pelear en conjunto estando con Roxas. Afortunadamente,
esta vez Donald y Goofy están ahí para
ayudarte. Acostúmbra al modo de juego de Sora,
que es diferente al de Roxas.
- Apenas las peleas terminen, te enterarás de quien
fue el que le robó el saco con los 5000 munny a
Roxas.
- Cuando estés listo, súbete al tren.
- Sora se despide de Hayner, Pence y Olette de una
forma que no me gustó para nada. Si yo hubiera sido
él, me hubiera subido al tren y justo antes de que la
puerta cerrara, habría dicho con voz siseante
"yo me tragué el alma de tu amigo".
-------->
------> AVISO!!
-------->
recuerda de equipar las habilidades nuevas a Sora,
Donald y Goofy.
Haz esto con regularidad. Recuerda que la evolución
de tus personajes no es sólo una cuestión de subir
de niveles.
También, desde luego, encárgate de entrar al menú
ACCESORIOS para dotar regularmente de mejores armas,
armaduras e ítems a tus personajes.
------THE
La Torre
TOWER
---------------
- Acércate a la Torre una vez que hayas cogido
todos los tesoros.
- Se disparará una escena muy divertida, nos
veremos ante un villano que bien parece una
especie de Homero Simpson, en versión perro.
- Salva tu juego, y sube las escaleras.
- Durante tu ascenso, pelearás contra viejos
y conocidos enemigos (eso es, si jugaste
Kingdom Hearts 1), son mucho más sencillos
de matar que los Nobodies.
-------->
------> AVISO!!
-------->
A partir de este punto, estarás peleando con
hordas importantes de enemigos: ya se acabaron
las "peleíllas" con seis, o sólo siete enemigos.
Por eso, es muy importante que sepas que, si
presionas el botón R1, podrás coger objetivos
sólidos, y nunca fallar un golpe con tu Keyblade.
- Cruza la puerta con los signos ???
- Cuando llegues al piso de arriba después de
otra secuencia similar a la del piso de
abajo, pelearás con un Heartless de mayor
categoría que las simples "hormigas".
- Ahora sube hasta el último piso de la torre.
- Todo lo que se te ha dicho ahora es muy
sencillo: salva tu juego, y revisa el libro
- Lee el libro en orden, los episodios están
listados de la siguiente manera:
"The Beginning"
"Interlude"
"The Future Story
1
2
3
- Luego, habla con el mago, y finalmente,
pasa detrás de la puerta.
- Antes de hablar con cualquiera de las
brujas y pedirle que te cambie, revisa
el cuarto.
- Ahora regresa a la habitación contigua
para hablar con Yen Sid.
------GUMMI SHIP
---------------
- Una vez abordo del Gummi Ship, podrás ver sólo
dos mundos: Twilight Town (las ardillitas no te
van a dejar ir) y Hollow Bastion. Dirígete a
Hollow Bastion.
------HO LLOW BASTI ON
--------------El Bastión Hueco
- Muy bien, parece que todas las cosas han
cambiado bastante aquí, incluyendo el castillo
(las fuerzas del Bien nunca han tenido buenos
arquitectos), lo cierto es que
puedes recorrer el pueblo con libertad.
Si lo consideras conveniente, actualiza el
arma de Donald en la tienda de armas que
queda en la plaza.
- Pronto, te encontrarás con una vieja conocida,
y deberás entrar a la casa que queda justo
frente a una pequeña plaza, bajando unas
escaleras después de las tiendas donde
atienden los sobrinos de Donald (que ahora
están más crecidos y tienen cara de que
consumen drogas).
- Te encontrarás con un viejo elenco de
personajes... y lo que tienes que hacer
a partir de ese punto es sencillo:
encontrarte a Leon en el área denominada
The Bailey.
- El pueblo no es muy grande, y sólo tiene
tres áreas, a lo sumo, así que es sólo
cuestión de tiempo antes de que consigas
el área por ti mismo.
- Una vez adentro, presta mucha atención a
lo que te dice Leon: ¿estás mirando toda
esa masa negra, parpadeante, que está
alrededor del castillo? Pues bien: son todos
Heartless, y están apareciendo a montones
dentro del Hollow Bastion.
- Te tocará pelear, poco después, con un
nuevo tipo de Nobody, ten cuidado, es mucho
más fuerte que los anteriores.
- Después de algunas escenas, podrás viajar
en la Gummy Ship.
------GUMMI SHIP
---------------
- Desde aquí, puedes acceder a dos mundos a través
de las rutas programados para ellos: vayamos
primero al que parece un castillo enorme.
- Combatir a bordo de la Gummi Ship es sencillo,
y la verdad, es que el mini juego se ha hecho
incontables veces mejor desde Kingdom Hearts
1.
- Pronto, llegarás a tu destino.
------EL CASTI LLO DE B ESTIA
---------------
- Una de las cosas que más me llaman la atención
sobre este juego, es que muy pocas veces te vas
a perder: aquí todo lo que tienes que hacer,
por los momentos, es dejar que las escenas
te guíen.
- Una vez que hayas visto a Bestia, quien ya
no es el mismo de antes, es hora de que subas
a través de las escaleras del castillo, hacia
el corredor este (dirección derecha), y hables
con Belle.
- Por supuesto, todo ésto no será tan sencillo:
de por medio, tendrás que pelear contra varios
Heartless.
- Belle te dirá que ella y Bestia ya no hablan
como antes, y que la relación no es la misma.
(Toda esta escena ocurre mientras de fondo
se ve una cama matrimonial, lo que desde luego
quiere decir que el malhumor de Bestia no es
otra cosa que falta de Viagra).
- Salva tu juego, y ve al corredor oeste
(sentido izquierdo).
- Aquí te aparecerá un nuevo tipo de Heartless,
que es gordísimo, e inmenso. El enemigo
regular más difícil que has enfrentado
hasta ahora, por encima de los Nobodies,
inclusive.
----> HEARTLESS GORDO ¿CÓMO VENCERLO?
- Es desesperante, porque tiene una
especie de campo de fuerza que lo hace
invencible ¿verdad? Pues bien: lo puedes
anular si, sencillamente, le pegas por
la espalda.
- Eso es: todo lo que tienes que hacer es
ponerte tras él, y aplicarle un combo
que lo sacará de balance y le hará
perder el equilibrio, ¡a partir de
ese punto, dale con todo lo que tengas!
<----
- Una vez que lleguen al ala oeste (subiendo
del lado contrario de las escaleras al pasillo
donde se halla el cuarto de Belle).
- Una vez que lleguen, Sora se preguntará cuál
pasadizo llevará hacia los calabozos del
castillo: si recorres el área, te darás cuenta
de que las armaduras de los caballeros del
pasillo principal pueden romperse. Después,
al fondo del área, verás unas escaleras con
unos caballeros a los que no les puedes pegar
pues al parecer, no es que tengan armaduras
invulnerables, sino que cuentan con esa
invencibilidad típica de los juegos que
sencillamente no te dejan pasar por otra
explicación más que no es hora de que vayas
arriba.
- Entonces, verás un guardarropa abajo, uno
que, al tratar de moverlo, se despierta,
por lo que debes tener cuidado.
- Si fuera yo, la empujo al suelo y luego
le caigo a patadas hasta romperla en pedazos,
sin embargo, como los protagonistas son
todos unos caballeros, hay que moverla
con cuidado.
- ¿Y cómo se hace? Fácil: acércatele a un
costado y presiona el botón TRIÁNGULO
repetidamente... hasta que veas que
el armario está por despertarse, en cuyo
caso, tienes que soltar el botón de
inmediato.
- Repite la acción hasta que sea suficiente.
--.
Sub Jefe: Guardianes Heartless
.
----
dificultad: ****
Sinopsis: un Heartless muy desarrollado, capaz de poseer
objetos, se ha apoderado de esta puerta, y su
fuerza y maniobrabilidad son enormes.
- Lo primero que tienes que tener en cuenta antes de atacar
a este jefe es que lo más importante no es golpearlo, sino
esquivar sus ataques, y eso se logra manteniéndote lejos
de sus brazos.
- Antes que nada, encárgate de deshacerte de las estatuas
de gárgolas que es capaz de invocar.
- Una vez hecho ésto, comienza a atacar el centro de la
puerta. Si ves que no pierde energía, no gastes
tiempo y vuelve a alejarte. (Puedes ver la energía
de los enemigos a través de una habilidad de Sora
llamada Scan, la cual es muy útil, y la puedes
activar en el menú Abilities).
- Lo más seguro, debido a que esta pelea es demasiado
difícil en comparación a todo lo que has enfrentado
hasta ahora, es que este Heartless te noquee:
no te pongas a gastar ítems, sólo deja que te
pegue, porque entonces "alguien" muy poderoso
vendrá al rescate.
- Cuando estés en comando de ese "alguien", aprovéchalo
lo más que puedas y golpea a mansalva.
- Pronto, se te dará la opción de curar a SORA presionando
el botón TRIÁNGULO. Hazlo.
- Cuando este jefe, después de perder cierta cantidad de
vida, se "salga" de la puerta y se ponga a flotar
por el escenario, no pierdas tiempo y golpéarlo con
todo lo que tengas, antes que vuelva a tomar un
cuerpo.
- Repitiendo esta estrategia dos veces, este sub jefe
será historia.
->
- Una vez que entres al calabozo, podrás conversar
con los sirvientes.
- El pasadizo del que te habla el candelabro queda
justo en el lugar donde combatiste contra el
sub jefe... en la parte de arriba, hay unas
armaduras que protegen una puerta. Habla con
el reloj (que está cerca de ellas) y pronto
tendrás acceso libre.
- Ahora bien: parece que hay un problema. Las
lámparas de ese nuevo área del castillo en
el que te encuentras justo después de cruzar
las puertas, está encantado por un terrible
hechizo de Heartless. Sin embargo, la
Keyblade de Sora puede anularlos. Tienes que
"encender" en total tres lámparas, hasta que
al Mayordomo Reloj se le acabe la fuerza.
- ¿Qué debes tener en consideración? Lo primero
es que no hay tanta prisa: el Reloj tiene
mucha fuerza (más energía de lo que Sora
tiene ahora de vida, de hecho). Lo segundo
es que no puedes hacer el trabajo tú solo,
sino que tienes que esperar a que el reloj
esté cerca de ti para presionar varias veces
el botón TRIÁNGULO y encender la lámpara.
- Y, para que el reloj te siga sin problemas,
tendrás que destruir unas cajas cuando
te quede sólo una lámpara que destruir.
- Se abrirá una puerta secreta... pero antes,
acuérdate de colectar todos los tesoros
(un mega potion está entre uno de ellos).
- Siguiendo el camino, y derrotando a varios
enemigos (aprovéchalos para subir de nivel)
entrarás en los aposentos de Bestia.
--.
Sub Jefe: Bestia
.
----
dificultad: *
Sinopsis: Una vez un príncipe frío, egoísta, y de
carácter totalmente elitista, le negó la
entrada a su castillo a una vagabunda
de buen corazón, con aspecto cansado y
envejecido.
La vagabunda resultó ser una poderosa
hechicera, y su castigo, fue convertir
al príncipe en una bestia, dándole, así,
una probada de su propia medicina, pues
las apariencias lo eran todo para él.
Este acontecimiento, sin embargo, y de
la mano de Belle, cambiaron para siempre
al una vez egoísta príncipe para sacar
de su corazón lo mejor de él; un hombre
amable, dulce, y de buen espíritu.
- Esta pelea es tan fácil, que es inclusive ridículo...
el sub jefe que acabas de enfrentar es varias docenas
de veces peor: sólo tienes que hacer dos cosas...
la primera, es evitar que Bestia te de un manotazo
(cosa que se logra saltando) y la segunda, golpearlo
hasta bajar su barra de energía y noquearlo
momentáneamente, en cuyo momento, debes colocarte
frente a él y presionar el botón TRIÁNGULO tantas
veces como puedas, para así, quitarle el encantamiento
manipulador que ejerce sobre él, de la mano de un
misterioso hombre de la Organización XIII.
- Repitiendo esta acción dos veces, el corazón de
Bestia será liberado.
- Por si fuera poco, además, contamos con la ayuda
de un cuarto miembro: el Reloj Mayordomo, que,
si estando cerca de él presionas el botón
TRIÁNGULO, creará un campo de energía que le
hará imposible a Bestia golpearte (no sólo eso,
sino que además, consigue derribarlo).
--->
- Una vez que la batalla termine, haz que Bestia
entre a tu equipo y ve directo al cuarto de Belle.
- Si quieres, antes de subir las escaleras hasta
allá, entra a la Sala de Baile (puerta en el
medio de las escaleras) y entrena combatiendo
contra Heartless Gordos.
- Si ya fuiste al cuarto de Belle, entonces leerás
que la mujer Armario te indica que ella se ha
ido de la habitación. Salva tu juego.
- Regresa al área de las escaleras... lo demás,
ocurrirá por sí solo.
!____-------------------__!
Jefe: Heartless Demonio
¡____-------------------__¡
Dificultad: ****
Sinopsis: es como el Heartless Guardián que enfrentaste
hace poco, pero mucho, mucho más poderoso.
La comparación entre ambos monstruos sería
la de un gato con la de un león.
- Lo primero que tienes que saber, es que no debes
desperdiciar tus ítems curativos, si no quieres
necesitar la ayuda de Mickey otra vez.
- Lo segundo, es que debes tener mucha, mucha
paciencia: no te embales a atacar a este
jefe, porque lo único que lograrás es ver tu
HP diezmado brutalmente.
- En muchas ocasiones, puedes utilizar el poder
combinado de Sora y Bestia, lo que es ideal
para acabar a este tipo (presiona el botón
R1 + TRIÁNGULO apenas tu barra de fuerza
esté repleta).
- Al igual que el Guardián, a este jefe le
gusta poseer objetos... veamos cómo proceder:
-> CUANDO POSEE EL CANDELABRO
¿recuerdas cuando combatiste a Hades, en Kingdo,
Hearts 1? Tiene un ataque donde extiende los brazos,
lanza fuego por la palma de sus manos, y empieza a
dar vueltas.
Aquí es lo mismo: no te detengas y corre en el
sentido de las llamas, para que no te golpeen.
-> CUANDO POSEE UNA COLUMNA
Efecto genial de gráficos. Cuando posee una
columna, lo que debes hacer es no acercarte
de inmediato, sino esperar que haga su ataque
primario (en el que puede utilizar todas las
columnas de la Sala de Baile para matarte)
y después, golpéale con todo.
- Cuando vuelva a su forma original (una esfera
negra) sigue golpeándolo hasta eliminarlo.
Tendrás que repetir todo este patrón de
ataques unas dos o tres veces para lograrlo.
PARTE 2
- Luego, revelará su identidad real: un demonio
terrible. Aquí es cuando las cosas se
complican más, porque sus ataques cuerpo a
cuerpo son devastadores.
- Utiliza el poder conjunto de Bestia todas
las veces que puedas.
- Cuando el jefe te arroje en dirección a una
columna, presiona RÁPIDO el botón triángulo.
- Si Sora muere, vendrá Mickey, y golpeará al
monstruo hasta que sea hora de revivirte con el
botón TRIÁNGULO.
(Mickey nunca acaba una batalla por sí
mismo).
Una vez que hayas acabado con este monstruo, tu nivel
de HP se hará mayor.
- Una vez que hayas acabado con este mundo, súbete
a tu Gummi Ship (lo puedes hacer en cualquier
punto de salvar, escoge ir al World Map) y listo.
----->
¿A dónde ir ahora? Pues al siguiente mundo al que puedes
acceder, prepárate para una batalla de asteroides en el
camino.
------T H E LAN D O F D RAG O N S
--------------La tierra de los Dragones
- Bienvenido al mundo de Mulán.
- Pronto, Goofy demostrará que tiene más coeficiente
intelectual que Donald y Sora (juntos).
- Antes de proseguir, apenas tengas control de la
partida y el menú te indique que debes ir con
Mulan (Ping) -si no has visto la película, ella
quiere hacerse pasar por un hombre para entrar
a la armada, que no admite mujeres), dedícate
a asignar las nuevas habilidades ganadas
en el Castillo de Bestia a todos tus personajes.
- Si te has preguntado por qué Sora, Donald y Goofy
actúan como si conocieran a Mushu, el dragoncito,
es porque en Kingdom Hearts 1 lo tuvieron como
una fuerza guardiana (invocación) junto con
Dumbo, Simba y el Genio.
- El camino es bastante directo... pronto, como
siempre, después de una escena entretenida,
tendrás que pelear.
- La barra amarilla que aparece arriba, y que
dice MORALE, quiere decir la salud de tu
partida de 3 personajes. Es un indicador
que puedes mantener alto consumiendo
las extrañas esferas orientales que
arrojan los enemigos de este área.
- Una vez que termine la batalla, habla
con el Capitán de la armada, y él te dará
a elegir entre tres misiones
A) El ataque sorpresa
- ir a un lugar específico y derrotar
a todos los Heartless del área,
sorprendiéndolos.
B) La emboscada
- Un hombre extraño se dirige a un lugar
en particular, y está acompañado de
criaturas extrañas. Debes acabar
con todos ellos, y averigüar qué
sucede
C) La búsqueda
- Debes derrotar a un enemigo secreto.
- Escoge por cuál deseas empezar. Todas son
muy fáciles.
- Una vez que hayas terminado las misiones,
se te otorgará una cuarta, en donde
debes subir por la montaña, derrotando
a una ingente cantidad de enemigos:
¿recuerdas el lugar, con un riachuelo,
y una puerta al exterior con un paisaje,
donde realizaste dos de las misiones de
arriba? Pues bien: si buscas un pasadizo
después de dicho ruachuelo, habrás
encontrado el camino que se te indica:
asciende hasta la cima, y ten cuidado
con los enemigos.
- Desgraciadamente, no habrán tiendas
en el pueblo que estás, excepto la del
Mog. Así que ahora todo lo que debes
hacer, después de recibir el increíblemente
irresponsable consejo de Mushu (Disney ya
no es lo que solía ser), salir de ahí
e internarte en la cueva que se te indica
en la escena: es imposible perderte.
- Sal por la parte norte (arriba) del pueblo,
si sales por atrás, regresarás al camino
de la montaña.
- Salva tu juego antes de entrar a la caverna.
- Una vez dentro, las escenas ocurrirán por
sí mismas: esta vez (gracias a una acción
increíblemente estúpida y cliché por parte de Donald
y Goofy) no podrás contar con ellos en una
pelea, así que sólo tendrás de tu lado a
Ping para pelear y, por el contrario de lo que
dicen Mushu, Goofy, Donald y Sora para animarla,
ella es una completa inepta de descomunales
proporciones, así que ten cuidado, y procura
aplicar combos aéreos a los Heartless que
van "sobre caballo".
- Cuando salgas de la cueva, te darás cuenta
de que el jefe de los Hunos, Shan Yu, ha
dejado una sorpresa en el pueblo, esta
vez tu grupo debe salir de ahí, y
encaminarse colina arriba.
- Te atacará un ejército inmenso de Heartless
que parecen abejas, pero descuida: no es nada
muy difícil. Concéntrate en los pequeños y
no intentes acabar con los que tienen aspecto
de torre (son complicados, y los pequeños
no te dejarán hacer lo que debes en orden
de matarlos).
- Mulan demostrará que si algo tiene, es
cerebro.
- Ocurrirá una escenilla algo dramática.
- Después de que los héroes hagan un
terrible hallazgo sobre cierta persona
que todavía está dispuesta a causar
problemas, debes bajar todo el camino
hasta el campamento desde donde
recibiste tus primeras dos misiones
(el lugar donde no hay nieve).
Ahí, verás las puertas abiertas para
ir a la Ciudad Imperial.
- Tan grande y tan vacía... parece ser
que el ejército del emperador está
conformado por poco más de doce
hombres. Pelea, y sigue adelante.
- Pronto, tendrás un enfrentamiento serio,
con nadie menos que...
!____---------__!
Jefe: Shan Yu
¡____---------__¡
Dificultad: ***
Sinopsis: el líder de los Hunos, guerreros que, en
la historia real, provenían de Mongolia y
eran conocidos por ser tan brutales y
terribles en el combate, que causaban
pánico incluso en las tropas del todopoderoso
imperio Chino.
Tal vez Shan Yu no es un villano con poderes
mágicos, o con un plan ulterior que albergue
acciones de enormes magnitudes (como Maleficencia),
más sin embargo, él es lo más parecido a un
Heartless que puede haber: a él no le importas
tú, tus hermanos menores, tus padres o tus
amigos, a él no le importan los infantes, los
ancianos, ni los animales: Shan Yu es capaz
de matarlos a todos, si bien no comandando a una
tropa de Heartless, con su propia espada...
... y no dudaría, ni parpadearía por un
segundo antes de matar lo que sea.
ETAPA 1: derrota a los Heartless, cuida la puerta, coge
todas las esferas que puedas
- El problema con Shan Yu es que, como con los
enemigos más problemáticos que has enfrentado hasta
ahora, es difícil pegarle, porque tiene una defensa
alta.
- En la primera etapa, sencillamente, no lo golpees:
encárgate primero de exterminar a los Heartless que
intentan pasar por la puerta mágica. Si la barra de
"vida" de ésta barrera improvisada llega a su fin,
será GAME OVER para ti.
- El pajarraco de Shan Yu (un águila) es fácil de
matar, no importa si vuela: todo lo que tienes que
hacer es presionar el botón R1 y meterla en el
"target". Sin embargo, no te emociones, porque
puede volver a aparecer al cabo de un minuto,
lo que indica que en realidad no muere (maldita
Disney).
- Si Shan Yu te molesta mucho, y tienes oportunidad
de golpearlo, hazlo, pero insisto: tu prioridad
es la puerta.
ETAPA 2: es hora de pelear contra el rey de los
Hunos en persona...
- Lo primero que debes hacer es meter a Shan Yu
en el "lock on" (con el R1).
- Lo segundo, es que cuando una especie de
aura maligna y negruzca recubra su cuerpo,
debes ALEJARTE LO MÁS QUE PUEDAS, porque
comenzará a hacer un ataque de embestida
que puede ponerte en peligro. Para evitarlo,
sencillamente salta justo a tiempo, y
después, pégale.
- Si Mulan está en tu grupo, te aconsejo
que uses el ataque de "conjunto" para acabar
con este villano. Ten paciencia: no siempre
puedes pegarle.
- Si has seguido el orden de mi guía, y acudiste
a este mundo después del Castillo de Bestia,
Shan Yu no será demasiado difícil, porque
ya vienes con un entrenamiento grande: no en
balde, este tipo no es ni por asomo peor que
el jefe con el que acabaste en el Salón de
Baile.
------HO LLOW BASTI ON
--------------El bastión hueco (segunda vez)
- Al parecer, Merlín ha tenido ciertos problemillas...
y se tendrá que retirar.
- Cuando se vaya por fin, todos pueden arrancarse la ropa
y comenzar a hacer una orgía en su casa...
- ... pequeña broma: todo lo que tienes que hacer es
buscar a Donald y meterte dentro del libro de Pooh.
------100
YAR D S W O R L D
---------------
El Mundo de las 100 Yardas (Pooh)
- Acércate a la ubicación más cercana apenas tengas
control de Sora (el árbol).
- Habla con Pooh, pero antes, coge el tesoro que
está en el cofre en dirección al caminillo.
- Algo inesperado sucederá, encárgate de ello...
- Las escenas se desarrollarán por sí mismas...
y pronto, estarás fuera del Hollow Bastion,
otra vez.
- Recuerda, la única alternativa para ayudar al
osito Pooh a recuperar su memoria, es que,
en el transcurso de tu aventura, vayas
consiguiendo las páginas arrancadas del
libro... sé que no te importa un rábano
lo que le pase a Pooh, pero seguramente
habrán grandes recompensas si logras
completar esta parte del juego, que
podría denominarse como un mini quest.
------E L U N I V E R S O (Vía Phantom Storm)
--------------Tormenta Fantasma
- Sólo hay un mundo al que puedes ir por ahora,
acércate...
- Tendrás una batalla difícil a bordo de tu
nave, así que te aconsejo colocarle algunos
objetos extra de HP y movilidad.
------O LYM PU S C O LI S E U M
--------------El Coliseo del Olimpo
- Todo parece ser diferente ahora, pero no: no es que hayan
arrojado una bomba nuclear sobre el Coliseo, es que,
por mala suerte, apareciste dentro de los dominios de Hades.
- Te encontrarás con Meg, y te pedirá un favor. Salva tu
juego, y aprovecha para comprarle al moogle un nuevo
báculo para Sora y el escudo con forma de estrella para
Goofy, que es la mejor arma que puede tener ahora.
- Salva tu juego, e intérnate en las cavernas...
- Aún cuando el camino se bifurque, todas las vías
conducen exactamente al mismo sitio, lo único que
te pierdes (a menos que quieras seguir explorando)
es un par de tesoros. En cierto punto, la vía
vuelve a unirse, en un lugar donde podrás salvar
tu juego.
- Prosigue adelante: ¿recuerdas las escaleras de
la torre donde hablaste con el maestro Yen Sid?
Pues bueno: ésto es casi exactamente igual, con
la diferencia de que no hay portales y la decoración
es distinta.
- Una vez que llegues arriba del todo, una escena
nueva se disparará y te encontrarás con un viejo
conocido que muy seguramente querrás tener en tu
equipo, no sin antes, pagar un precio por ello...
!____---------__!
Jefe: Hades
Dificultad: &
¡____---------__¡
Sinopsis: /
- Primero que nada, ten en cuenta algo: Hades es
invencible, no puedes ganar esta batalla ¿por qué?
Porque él es un Dios, y estás peleando en su
territorio.
- Lo que sí puedes hacer, sin embargo, es golpearlo
unas tres o cuatro veces (teniendo cuidado con sus
terribles esferas de fuego) para disparar una
escena.
- Ahora, tendrás que correr toda la vía anterior
de nuevo, sólo que escaleras abajo, encontrándote
con una nueva barrera mágica colocada por Hades,
y un lote de Heartless a los que debes destruir.
- Como te dije antes: no te molestes en golpear
a Hades... sólo mata a todos los Heartless
que hay en la vía.
- Este lugar puede ser difícil si no estás bien
preparado, recuerda presionar el botón TRIÁNGULO
cuando el sistema te indice que puedes hacerlo
para dejar salir el LIMIT que Auron y Sora
pueden hacer en conjunto.
- Recuerda que el Heartless gordo muere sólo si
le pegas por la espalda y lo sacas de balance.
- Los continuos golpes de Hades pueden ser un
total fastidio, sobre todo, porque, a pesar
de que tiene a Auron como un poderoso guerrero,
la inteligencia artificial del juego se impone
y, lejos de tener coherencia con la historia,
el Dios del Inframundo gasta tiempo atacándote
a ti en vez del guerrero que representaría para
él una mayor dificultad.
- Una vez hayas salido de ese horrible lugar,
salva tu juego y, si lo deseas, sube un nivel,
pues en lo que prosigas adelante, te tocará
el verdadero jefe de este área...
!____---------__!
Jefe: Cerbero
¡____---------__¡
Dificultad: **
Sinopsis: La terrible bestia que, según la mitología
griega, tiene forma de perro, y está encargado
de resguardar el mundo de las tinieblas.
En la historia original, Cerbero no es tan grande
como en el juego, pero eso no quiere decir que
de todas formas no sea una horrorosa criatura del tamaño
de un caballo, con tres cabezas, capaz de
desayunar leones cuando el veterinario le ha
pedido a Hades que su mascota debería seguir
una dieta ligera para la diarrea, y con una
inteligencia horriblemente elevada, que le
permite ser tan terrible como el más sagaz de
los guardianes, para evitar que las almas
torturadas se le escapen del infierno.
- Afortunadamente, Cerbero no es tan difícil como en el
primer juego, sólo tienes que tener en cuenta una cosa,
y todo irá bien: TEN CUIDADO CON LA ONDA EXPANSIVA QUE
CREA CUANDO SE LEVANTA EN DOS PATAS Y GOLPEA EL SUELO.
- ¿Cómo se evita? SencillO: salta en el momento justo.
- De resto, salvo una que otra mordida ocasional, todo
irá perfectamente, inclusive, Auron se encargará de
curarte si lo necesitas: presiona el botón R1 para
hacer un "lock" en la cabeza del perro, y atácalo
con fiereza hasta que sea el momento de alejarse
o "saltear" su temible ataque.
- Utiliza el LIMIT GAUGE (barra de límite) cada vez
que el juego te lo indique (o que tú lo veas en la
barra que se va llenando conforme peleas) presionando
el botón TRIÁNGULO. No es la gran cosa, pero ayuda,
y no serás dañado en el proceso.
- Llegará un momento en que Cerbero estará cerca de
partir a Sora en dos de un mordisco ¿cómo evitas
que ésto suceda? Sencillo: ¿recuerdas lo que hiciste
con el jefe en el Castillo de Bestia? ¿Lo de presionar
el botón TRIÁNGULO en el momento adecuado? Ésto es
exactamente lo mismo: presiónalo repetidas veces
cuando Cerbero te atrape entre dos cabezas.
---->
Una vez lo hayas eliminado, salva tu juego, y sube las
escaleras rumbo al Olimpo.
------O LYM PU S C O LI S E U M
--------------El Coliseo del Olimpo (esta vez en serio)
- Si jugaste Kingdom Hearts 1, este lugar te traerá muchas
memorias... dirígete hacia el coliseo.
- Sucederá una serie de eventos y, para seguir adelante,
deberás hacer una pequeña sesión de entrenamiento con
Phil, el sátiro que preferiría morir antes que reconocer
que Sora es un héroe de verdad.
*-*_*-*-*-*-*-*-*-*-*
Entrenamiento de Phil
*-*_*-*-*-*-*-*-*-*-*
Todo lo que hay que hacer, es romper el mayor número de macetas en
el menor tiempo posible, y recolectar todas las orbes amarillas que
puedas.
En la segunda sesión, el entrenamiento acabarás cuando hayas colectado
al menos 100 orbes. Tienes que estar pendiente cuando aparezca la
maceta enorme, para romperla.
- Una vez que hayas terminado con el entrenamiento, una serie
de eventos te obligarán a regresar de vuelta al inframundo
de Hades.
- ¿Recuerdas esa entrada cubierta por fuego a la que no podías
acceder al comienzo, por lo que no te quedaba más remedio que
ir a través de la puerta principal? Pues ahora puedes
acceder por ahí. Salva tu juego, y sigue adelante.
------->
---> ¡ATENCIÓN!
------->
El cofre grande que está por ahí, alberga un tesoro que,
si lo buscas en el menú de ítems, te hará subir tu nivel
de poder por un punto. Alrededor de todo el juego, vas
ganando ítems similares que por lo general, se dejan
inadvertidos... búscalos todos, y adhiéreselo a tus
personajes.
- Este área es enorme, mucho más grande que la anterior,
te llevarás varias sorpresas, y tendrás que combatir
con unos nuevos Heartless que son fáciles y te dan
nada menos que 50 puntos de experiencia.
- Aunque parezca que es fácil perderse en este área,
nada está más lejos de la verdad: todo lo que tienes
que hacer es explorar, hasta encontrar los nuevos
caminos que debes seguir, no te tomará más de 3
minutos de recorrido.
- Una pista ideal para saber si hay puertas nuevas
que tomar, es conseguir las entradas cavernosas
que tengan dos báculos con velas a cada lado
(si las golpeas, te darán esferas amarillas,
de vida).
- Una vez que llegues al UNDERWORLD: ATRIUM
(Atrio del Submundo), sube por el camino,
hasta estar por encima del suelo de neblina.
- Coge un AP BOOST dentro de un cofre que está
por ahí cerca, y ten cuidado de no caerte...
!____---------__!
Jefe: Demyx
¡____---------__¡
Dificultad: *
Sinopsis: Otro chico miembro de la Organización XIII.
A diferencia de los demás miembros, y muy
en el estilo de Axel, éste rival tiene un
carácter disipado, e incluso, amistoso...
... tanto, que podríamos cometer el terrible
error de subestimarlo pues, si bien tiene un
carácter suave, eso no quiere decir, bajo
ningún concepto, que es tonto o débil: él
fue quien robó el medallón del olimpo, y
no está dispuesto a devolvértelo por las
buenas.
- Esta batalla es sencilla, si sabes lo que tienes
que hacer: todo el rollo aquí, es acabar con 100
de sus notas musicales de agua antes de que se acabe
el límite de tiempo en el costado superior derecho
de la pantalla.
- ¿Cómo hacerlo? Fácil: no te concentres en él, sino
en las notas y, cuando le pegues a unos cuantos,
aparecerá una habilidad especial llamada WILD DANCE
(Danza Salvaje) en el tope de tu menú interactivo.
- HAZLO de inmediato, porque ésta es tu llave para
terminar con esta batalla exitosamente. Presiona
el botón TRIÁNGULO repetidas veces.
- Una vez que repitas ésto unas 5 o 6 veces,
la pelea llegará a su fin, y el medallón será
finalmente tuyo.
--->
- Estarás en una sala: primero, coge todos los
tesoros, luego salva, y más tarde, fíjate en
el centro, una roca que tiene la forma de
Megara, la novia de Hércules.
- Presiona el botón TRIÁNGULO, se disparará una
escena, con una serie de acontecimientos.
--.
Sub Jefe: Pedro el Malo
.
----
dificultad: *
Sinopsis: Pedro el malo es un perro enorme, gordo,
quien, en las antiguas series animadas de
Mickey, fungía el papel del rival
principal del ratón estrella de Disney.
Pedro es para Mickey lo que Bluto era para
Popeye.
Aunque su inteligencia no sea muy elevada,
sus ambiciones son grandes: Pedro es uno
de esos villanos que nadie toma en serio
hasta que es demasiado tarde...
En las pasadas series animadas, sus motivos
no eran otros que sacar del camino a Mickey,
pero ésta vez, aunque su
carácter torpe no ha cambiado, quiere una
armada de Heartless, y con ello, puede hacer
un daño descomunal.
Pete es uno de esos peligrosos villanos que
si bien es un tonto, se va haciendo cada
vez más malo, sin conocer un límite, porque
el motivo que lo maneja es la ambición, y ese
es uno de esos pocos defectos que tiene la
terrible característica de ser un barril sin
fondo.
PRIMERA PARTE
- esta batalla puede ser algo compleja sólo porque tienes
que proteger a Megara, o mejor dicho: acabar con los
Heartless a su alrededor.
- Afortunadamente, Goofy es un buen guerrero, y hará
un buen trabajo protegiéndola, Megara no es débil,
así que concéntrate en eliminar a un puñado de
Heartless y rápidamente cargar contra Pedro...
- Pedro tiene un poder especial: puede obtener
un campo de invencibilidad que dura 5 segundos...
- Sí, sólo 5 segundos: todo lo que tienes que
hacer, entonces, es esperar frente a él (habiendo
presionado R1 para tenerle en la mira) y, cuando
deje de brillar, golpearlo hasta la saciedad.
- Él tiene dos ataques que pueden hacerte daño:
el primero, son unos manotazos, cuando dice
"¡QUÍTATE DE MI CAMINO!" (Fácil de evitar),
el segundo, (el peor), es cuando arroja unas
esferas explosivas que muy seguramente confundirás
con orbes normales... las reconocerás porque son
de todos los colores: ten cuidado.
- Al cabo de poco tiempo, habrás acabado con él.
SEGUNDA PARTE
- Ésta vez, Hércules está en tu partida...
- Ahora Pedro abusa bastante de su poder de
invencibilidad, pero nada ha cambiadO: lo
único que tienes que tener en cuenta es que,
como ya no tienes que proteger a la chica, debes
cargar DIRECTAMENTE contra él y no perder el
tiempo en Heartless, ¿por qué? Porque tienes
un límite de tiempo de dos minutos, y si éste
llega a 0, será game over para ti.
- Recuerda: Pedro es muy básico. Todo lo que
tienes que hacer es esperar que su invencibilidad
termine y después cargar contra él con todos
los combos que puedas.
--->
Habiendo terminado la batalla, deberás salvar, y
subir las escaleras rumbo al Olimpo.
Ahí, te esperará el verdadero jefe de este mundo.
!____---------__!
Jefe: La Hydra
¡____---------__¡
Dificultad: **
Sinopsis: sin duda, uno de los monstruos más terribles
no sólo de la mitología griega, sino de la
literatura general.
La Hydra ha matado a cientos de miles de
guerreros, y representa uno de los peores
problemas para Hércules, el legendario semi
Dios.
¿Su más espantador secreto? Si le cortas la
cabeza, saldrán, en su lugar, dos más.
Y así sucesivamente, hasta convertirse en
un monstruo de proporciones bíblicas.
- Muy bien: lo primero que debes tener en cuenta, es que
no debes hacerle caso a la leyenda cuando pelees con
este monstruo... debes seguir un proceso de batalla,
y ese proceso comprende cometer el error de cortarle
la cabeza dos veces, hasta que pelees con tres cabezas.
- Lo segundo que debes tener en cuenta, sin embargo, es
que esta batalla se simplifica enormemente si te
vas a las patas traseras de la Hydra, te subes sobre
su lomo (Phil lo gritará hasta el colmo del hastío)
y presionas el botón TRIÁNGULO. Sigue el proceso,
y al cabo de poco rato, tendrás esferas curativas
a tu disposición, y a la enorme bestia noqueada
por cerca de 7 segundos.
--> TEN MUCHO CUIDADO CON:
su relámpago de voltaje, que se materializa justo
donde tú estás, y que te persigue de seis a siete veces.
Lo evitas corriendo.
- Acaba con las dos cabezas que salen del suelo...
en poco tiempo, la Hydra sufrirá una transformación (o más bien,
lo "sufrirás" literalmente tú, porque se vuelve más
difícil).
- Ahora bien: desde el lomo del monstruo, puedes lograr dos cosas
importantes: la primera es estar a salvo de la mayoría
de sus ataques, y la segunda examinar pacientemente
cuál cabeza está más cercana al suelo...
- ...Ataca ésta cabeza y recuerda que puedes hacer el "combo" de
Phil cuantas veces quieras si te subes a la espalda de tu enemigo.
- NUNCA PIERDAS EL CHANCE de presionar el botón TRIÁNGULO
cuando el juego te lo indica, aparecerá frecuentemente
entre los ojos de las Bestias. Con ésto, puedes ejecutar
un ataque excelente con Pegaso, el caballo de Hércules.
- En poco tiempo, ésta horrible criatura será historia.
---->
- Hay una nueva locación en el worldmap del universo,
dirígete hacia allá.
--------->
---> ¡IMPORTANTE!: PARA TENER EN CUENTA
--------->
a) coge la nueva Keyblade (Arma) para Sora que
se te otorgó en el Coliseo, y deja la Keyblade
de dragón como tu sub arma.
b) asígnale las nuevas habilidades a Sora, Goofy
y Donald.
c) ¿Sabes cómo utilizar el comando DRIVE?
Si miras tu menú especial, verás que al fondo,
debajo de ítems, está ésta opción: con ella,
(y puedes seleccionarla tan fácilmente como
coger un ítem curativo) puedes convertirte
en una especie de Super Sora. Úsalo sólo
para cuando estés en situaciones complicadas.
------DISNEY
CASTLE
--------------El Castillo de Disney
- Sube las escaleras.
- Estarás en un jardín: coge los tesoros y acaba con los
Heartless.
- Cuando hayas terminado, busca a un enorme arbusto redondo
con forma de cerdo: en la pared cerca de él, hay una
puerta.
- Recuerda, puedes encontrarte con dos cerdos, pero sólo
detrás de uno está el pasadizo donde debes ir: la
búsqueda es fácil, no desesperes.
- Pelearás con toneladas de Heartless por el pasillo.
Si hasta este punto del juego has hecho todo bien
y has seleccionado tus habilidades, es posible que:
A) estés en el nivel 18 (o mayor)
B) puedas ver cuando vas a subir de nivel mientras
acabes con tus enemigos.
C) habrás seleccionado la nueva Keyblade para Sora,
a través del comando ÍTEMS --> SORA.
- Sigue el pasillo, acaba con todos los Heartless
(no son infinitos, no te preocupes) y cruza la puerta.
- Después de tener una conversación con la Reina Minie,
tendrás que escoltarla hasta una sala secreta, en el
subterráneo del castillo. Salva tu juego, y cruza la
puerta alta, roja.
--> EL PASILLO: OTRA VEZ
- Al principio, puede confundirte, porque pensarás
que estás regresándote al mismo lugar de antes, pero
no te preocupes: es aquí donde debes estar.
- Lo primero que debes hacer es avanzar por tu cuenta
y acabar con todas las hordas de Heartless que se
aparezcan y, cuando ésta tarea esté realizada, llamar
a Minnie presionando el botón TRIÁNGULO. No dejes que
te acompañe en el transcurso de ir eliminando
enemigos, porque su barra de energía, a pesar de
parecer grande, es más bien delicada.
- A la mitad del pasillo, verás que hay una puerta
mágica y, después de acabar con varias tropas de
Heartless, corre y el camino se halle despejado,
corre hacia Minnie hasta que puedas presionar el
botón TRIÁNGULO para que te siga.
--> DENTRO DE LA GRAN SALA DEL TRONO
- Este lugar es muy complicado; a menos que tú quieras
trazar una estrategia para derrotar a esta armada
de Heartless (de los más fastidiosos, por cierto)
para guiar a Minnie al trono, tendrás que hacerlo
como yo: acabar con todos ellos.
- Te aconsejo que llames a Minnie y la dejes en uno
de los costados del Gran Hall, luego, acaba tú
mismo con todos y cada uno de los enemigos. Ten
cuidado, y protege a Minnie.
- Una vez que el trabajo esté hecho, guíala al trono.
- Sucederán varias escenas interesantes. Ya has
completado éste mundo: ahora, rumbo al HOLLOW
BASTION, para hablar con MERLÍN.
------HO LLOW BASTI ON
--------------El Bastión Hueco, revisitado
- Aterriza en Hollow Bastion.
- Las escenas sucederán por sí mismas.
- Cuando estés preparado, salva tu juego,
y cruza la puerta.
- Acabarás en un mundo bastante gracioso...
------TIMELESS RIVER
--------------El Río sin Tiempo
- ¡Vaya! Este mundo es impresionante, porque
inclusive, el audio cambia automáticamente
a la versión vieja que se usaba en las
series animadas de los años 40.
- Dirígete hacia el área llamada PIER, y
habla con Pedro el Malo.
- Una vez que el error haya sido cometido,
hay que intentar subsanarlo encontrando
el bote a vapor.
- Tómate tu tiempo para recorrer este área,
a fin de que puedas coger todos los tesoros.
- Ahora bien, tu objetivo principal está en la
plaza principal (llamada CORNERSTONE HILL
-Colina de la esquina de la Piedra-).
- Ahí, después de que hables con Pedro, aparecerán
cuatro ventanas flotantes, en las que te tienes
que introducir, completando los retos que hay
dentro de cada una de ellas... todas son
escenas de antiguos episodios animados de Disney.
Voy a enlistarlas
sin ningún orden específico.
--> ESCENA DEL FUEGO (Scene of the Fire)
Sencillamente, evitar que los Heartless golpeen
el edificio, cuya capacidad podrás medir por medio
de la barra de vida del lado superior de la
pantalla. Lo único peligroso de esta misión, son
los autos (¿alguna ves viste Roger Rabbit? Pues
bueno, son los mismos)... sólo que ahora, no
son nada amigables y están dispuestos a atropellarte.
Salta cuando estén por embestirte.
--> LA CASA DE MICKEY (Mickey's House)
Todo lo que tienes uqe hacer es derrotar a los
Heartless alrededor del agujero negro (tranquilo,
no intentará chuparte a otra dimensión), dañando
lo menos posible el interior de la casa de Mickey.
--> EL MUNDO MINIATURA (Lilliput)
Tienes que acabar con los Heartless-aeroplanos
destruyendo lo menos posible la ciudad.
Salta mucho y haz ataques aéreos para prevenir
que Sora embista los edificios.
--> LA CONSTRUCCIÓN (Building Site)
Destruye a los Heartless-Martillo y a los
Heartless-Bomba, previniendo que todo se
venga abajo.
Llegará un momento en que el suelo temblará
y te hará dar saltos espectaculares: es muy
importante que comprendas la importancia del
botón R1 para tener en la mira a los enemigos
que deseas atacar.
- Después que completes estas cuatro misiones, y
veas las escenas entre Pedro el Malo y Maleficencia,
te darás cuenta de quién robó el bote del Pete
del mundo antiguo.
- Ahora, como bien imaginarás, debes perseguirlos.
- Entra por el pasaje donde escapó Pedro... después
de confrontar algunos Heartless, busca la entrada
al Waterway
!____--------------__!
Jefe: Pedro el Malo
Dificultad: **
¡____--------------__¡
PRIMERA PARTE
- Pedro intenta escapar en el bote, con la esfera
de luz a bordo. Lo que tienes que hacer es estar
pendiente en la orilla de los objetos que te
arroje: presiona el botón TRIÁNGULO en el momento
adecuado, y se los podrás devolver, pegándole así
en toda la cocorota.
- Una vez que le hayas golpeado lo suficiente, el
bote atracará en la orilla, y ese es el momento
en que debes acercate, y presionar el botón
TRIÁNGULO (qué haríamos sin él en este juego)
cerca de la grúa, para que te transporte cerca
de la caja de madera que debes romper, y que
contiene la esfera.
- Una vez que repitas esta operación unas tres o
cuatro veces, habrás roto la caja...
- Ahora, persigue a Pedro a la plaza principal
del Timeless River, y lo verás discutiendo
con su yo del pasado...
SEGUNDA PARTE
- Esta pelea puede ser complicada porque ocurren
muchas cosas en el campo, pero lo que debes
tener en cuenta es que pelearás con Pedro a
través del orden de los escenarios a los cuales
entraste para resolver las cuatro pequeñas
misiones en que tenías que ayudar al viejo
Mickey.
- Pedro sigue siendo casi exactamente el
mismo rival, pero con mucho más HP (de hecho,
es el villano con más barra de vida que has
enfrentado hasta ahora).
- Sólo ten cuidado de sus bolas explosivas,
ten en cuenta que cuando haga su escudo
protector en el paisaje de la construcción
debes aplicarle el LOCK ON (R1) para no
perderlo de vista, y usa tu magia curativa
para subir tu HP si lo necesitas.
--->
------->
ATENCIÓN------------------------------------------>
------->
- Una vez que hayas resuelto el caos que
estuvo a punto de armarse gracias a la
puerta hacia el pasado, podrás volver a tu
Gummi Ship.
- Puedes escoger entre dos mundos ahora:
Splash Island (Atlántica, el mundo de la Sirenita)
y el de Los Piratas del Caribe.
>>> EVENTO NUEVO EN EL COLISEO <<<
- Adicional a esto, también habrá un evento nuevo
en el Coliseo (tienes que bajar las escaleras
y entrar al mundo de Hades). Pero no te aconsejo
hacer esto todavía.
>>> MUNDO DE ATLÁNTICA <<<
- Para ir a Atlántica, lo mejor es que tengas en
tu inventario la magia MAGNET, porque va a ser
necesaria en algún momento.
- Por lo tanto, mejor dirígete al mundo de los
Piratas.
------R O YAL P O R T
--------------Puerto Real
- Salva tu juego, y baja las escaleras.
- En tu primer encuentro con los piratas, ellos
serán invencibles, por lo tanto, no gastes magia
ni energía en ellos: manténte alejado.
- Cuando aparezca una escena en el cual una nube
negra deja de tapar la luna y ésta brilla sobre
la tierra, entonces quiere decir que los piratas
ya son vulnerables.
- Sigue donde el juego te lleve, y combate.
Después de que rescates a William Turner
de un puñado de Heartless menores
(los gráficos son impresionantes), podrás
ir al Puerto (Harbor)
- Después de que las escenas se sucedan, y el
capitán Jack Sparrow entre a tu grupo, aparecerás
en la plaza donde tuviste tu primera pelea contra
los piratas. Habla con William Turner, y dile que
estás preparado para partir.
- Ahora ocurrirá una escena entre el capitán Barbossa
y Elizabeth Swann, que tiene, sin dudas, parte del
mejor diálogo de todo el juego.
-------------------------->
A Bordo del Interceptor (Interceptador)
-------------------------->
- Una vez que estés en control de Sora, baja por las
escaleras al interior del mago, y cómprale al
Moogle nuevas armas actualizadas para Donald y
Goofy.
- Salva tu juego
- Para proseguir con la historia, sube a cubierta,
ve por la parte de atrás, y habla con Jack,
que está al timón del barco. Escoge ir en
búsqueda de La Perla Negra (el barco de
Barbossa, nuestro villano de turno).
- Pelearás con unos Heartless de muy alto
nivel, más sin embargo, si has sabido cómo
actualizar tu Llave (arma) y los equipos de
Donald y Goofy, este combate será pan comido.
---------------->
ISLA DE MUERTA
---------------->
- Mi imagino que la persona que le puso el nombre
a ésta locación no tenía la más mínima noción
de español, pero en fin: después de una escena,
ganarás control de Sora.
- Poco después, ocurrirá una escena, en la que
Will y Elizabeth saldrán corriendo tomados
de la mano: ¿tu trabajo? Encargarte de los
piratas que los persiguen, hasta que te den
la señal.
- Ahora bien: estos piratas son invencibles
siempre y cuando pelees en la parte oscura
(o donde haya sombras) en el escenario,
así que sé inteligente, y haz que te persigan
hasta el área despejada: cuando se conviertan
en esqueletos vivientes, acaba con ellos.
- Una vez dentro del barco, Will explicará
su historia...
- Poco después, Barbossa los perseguirá en su
barco.
- Las siguientes escenas son muy lineales,
y todo lo que tendrás que hacer es seguir
la historia tal cual se te está contando:
ahora, tu tarea es destruir a los piratas
que han invadido tu barco. Recuerda:
el truco consiste en llevarlos al área
donde no hay sombras. El mejor lugar es,
sin dudas, donde está el timón, en la
parte de atrás de la nave.
- De vez en cuando, puedes atacar a
La Perla Negra si te acercas al cañón
y presionas el todopoderoso botón TRIÁNGULO,
pero no aporta nada más allá de ser una
simple atracción.
- Una vez que te has deshecho de ellos,
ocurrirá otra escena, donde se nos
demuestran las usuales triquiñuelas
de Barbossa: la próxima vez que tengamos
control de Sora, habrá que acercarse
a todos los barriles que están a bordo
del barco y presionar el botón TRIÁNGULO
para arrojarlos fuera del barco.
- Más tarde, estarás de vuelta en la isla,
y Jack Sparrow será una compañía
obligatoria en tu partida: recuerda
siempre que debes atraer a los piratas
a la "luz", de lo contrario, serán
invencibles...
!____-----------------__!
Jefe: Capitán Barbossa
¡____-----------------__¡
Dificultad: **
Sinopsis: Un villano interesante, sin dudas...
interpretado por el excelente actor
Geoffrey Rush, Barbossa es un hombre
cruel y sanguinario, quien, además,
maneja muy bien una vileza muy propia
del diablo: es traicionero.
Inconfiable hasta el colmo de lo
aberrante, y siempre ofreciendo
tratos de buena fé que esconden
detrás la peor de las puñaladas,
el capitán Barbossa es un espectro
capaz de cualquier cosa con tal de
llevar a cabo su misión: liberarse
de la maldición del medallón, y ser
humano nuevamente.
- Lo primero que debes tener en cuenta es que,
si no matas al Heartless con forma de lagarto
que Pedro llamó antes de empezar ésta batalla,
Barbossa será invencible. ¿Por qué? Porque ésta
criatura tiene la capacidad de absorber toda
clase de luz, haciendo a este jefe tan
invulnerable como los piratas con los cuales
peleaste antes.
- Así que ¿cómo encontrar al lagarto? Fácil:
súbete al cofre que se halla en el medio del
escenario, y comienza a rotar la cámara con
tu palanca direccional hasta que veas una
llama pequeña en la oscuridad: aproxímate
inmediatamente, coloca al lagarto en la mira
con el botón R1, y mátalo.
- Ahora sí: dale con todo a Barbossa.
- Recuerda algo: si Jack muere, la pelea se
acaba automáticamente, y perderás. Así que
manténlo curado si lo necesita. Ten en
cuenta que su barra verde es vida, y la
azul es sólo puntos de magia.
- Barbossa, a pesar de tener un nivel
respetable de vida, no es muy poderoso
en combate de cuerpo a cuerpo: así que
dale golpéalo con cuantos combos puedas.
- Muy pronto, aparecerá otro Heartless
lagarto: repite la acción, hasta
acabar con él.
Listo.
---->
Vayamos ahora a:
-------
AT LAN T I CA
---------------
- Primero, aprende a nadar apropiadamente...
- Cuando te sientas listo, ve a hablar con el pez amarillo
amigo de Ariel (Flounder).
- Una vez que todo esté listo con él, tendrás que hablar
con Sebastián, el cangrejo, quien hará una petición
digna de arrancarle las patas.
- Así es, tu peor temor se ha confirmado: éste mundo es
sobre cantar y bailar. Al parecer, Disney no estaba lo
suficientemente contenta con meter a Donald y a Goofy
entre nuestros personajes obligatorios, sino que
además, quería que pusieran un "musical" en el juego...
y todavía se preguntan por qué se están yendo
lentamente a la bancarrota.
- Aunque tú eres de la generación actual (y si no lo eres,
es posible que ésto también te caiga como una patada
en el estómago) las actividades a realizar en este
mundo son fáciles: por ejemplo, cuando le hagam la
prueba de baile a Sora, Donald y Goofy, todo lo que
tienes que hacer es presionar el botón de acción cuando
la barra esté ya al nivel de la última o penúltima ficha
de distinto color: así, tus personajes habrán ejecutado
el baile correctamente. Si no te sale bien, puedes
volver a practicar presionando start -> RETRY.
- Asegúrate de hacerlo bien: más adelante, es vital
que todo te salga a la perfección para completar
este mundo.
- Una vez que hayas acabado con otras dos pruebas
(Sora bailando con Ariel, y la coreografía de las
burbujas) habla con Sebastián y dile que estás
preparado.
---->
ATENCIÓN ---->
---->
- Encontrarás una escena donde debes mover cierto
objeto, y se te será imposible hacerlo, aún con
la ayuda de tus amigos.
No hay nada que hacer por ahora, porque necesitas
una magia especial llamada MAGNET... y para
conseguirla, debes completar:
------HALLOWE EN
TOWN
--------------El Pueblo de Halloween
- Esta es, sin dudas, una de las mejores apariencias
de Sora, Goofy y Donald en tu juego.
- ATENCIÓN: si golpeas las lápidas gigantes que están
justo en el cementerio cercano, éstas adquirirán un
terrible gusto por caerte encima cada vez que pases
cerca de ellas.
- Sigue adelante, y pronto, las escenas ocurrirán por
sí solas: Jack te pedirá ayuda para combatir a los
Heartless.
- Tendrás una larga batalla en la plaza: afortunadamente,
de todos los compañeros que tienes en cada mundo,
Jack es, de lejos, uno de los más competentes.
- Pronto, Sora aceptará el trato de Jack sin siquiera
preguntarle a sus compañeros. Tendrás que ir entre
los bosques, a la puerta que lleva la Pueblo de la
Navidad.
- Para hacer ésto, debes pasar por el cementerio
(Graveyard), justo en el área donde comenzaste
este mundo, por una entrada que va entre las lápidas
altísimas.
- Lo he escrito antes, y lo diré de nuevo: hay que
ser exageradamente lerdo para no saber qué tienes
que hacer a continuación por ti mismo, porque
básicamente, a diferencia de Kingdom Hearts 1,
éste juego es muy, muy lineal: sigamos adelante.
- Ahora acércate al árbol que tiene la figura de
un árbol de Navidad, y presiona el botón de
acción.
<<------CHRISTMAS
TOWN
--------------->>
El pueblo de la Navidad, Colina Yuletide
- ya que has llegado al pueblo de la Navidad,
salva tu juego.
- Acude a la tienda de campaña del Moogle...
no sería mala idea que le comprases a Sora
un Aquamarine Ring. (Anillo Aguamarina),
que le dará varios puntos de AP y de
PODER extra.
- Corre colina abajo.
- Tendrás pelea contra un tipo de Heartless
nuevo, que está dentro de una caja de sorpresas.
Atacarlo por la espalda es tu mejor opción.
- Después de coger los tesoros que se hallan
en el área, entra a la casa de Santa Claus
(Jack lo llama Sandy Claws, que en inglés
vendría a ser un juego de rima que no tiene
mucho sentido en español, pero que significa
"Santa Garras".
- Habrá una escena con el Santa... salva tu
juego, y entra en la puerta posterior, al
workshop (taller).
- Parece ser que Santa quiere reprimir a
los tres niños traviesos: tendrás que
regresar al Halloween Town e ir tras ellos.
------->
ATENCIÓN-----> IMPORTANTE
------->
(1)
Aún sin haber entrenado nada, tu Sora debería estar
por lo menos en nivel 23. Espero que le hayas equipado
habilidades en el comando, en especial una que se
llama REACTION CHAIN, que hará tus combos más
poderosos.
(2)
Para una dura batalla que va a venir dentro de poco,
es casi obligatorio que tengas cualquiera de estas dos
cosas, o si no, la vas a pasar inmensamente mal:
a) La habilidad "Fantasia" (Fantasía) de Donald
y (o)
b) La habilidad Drive "Wisdom Form" (Forma de
Sabiduría) de Sora, la cual puedes ejecutar
si tu Drive Gauge (barra de Drive, que puedes
ver justo sobre tu barra azul de MP) está
llena.
------HALLOWE EN
TOWN
---------------
El Pueblo de Halloween
- Otra vez, en Halloween Town.
- Sigue en todo momento las huellas que ves
en el suelo.
- Habrá una escena con Maleficencia, donde te
demostrará lo que en verdad es su más terrible
poder: ella es capaz de traer villanos derrotados
en Kingdom Hearts 1 de vuelta a la vida...
- Una vez que estés en el área del cementerio, no
vayas a ir al pueblo: recuerda, sigue las huellas
en el suelo...
--->>
.
Sub Jefe: Calabaza de Acero con
Lock, Barrel y Shock
.
dificultad: ***
<<----
- Los tres chicos traviesos (Lock, Barrel y Shock)
están dentro de este monstruoso Heartless.
- Si bien éste es un sub-jefe, puede llegar a ser
la batalla más difícil que has tenido hasta
ahora si no tienes lo que ya mencioné justo
arriba, pero que coloco aquí nuevamente, para
que lo veas bien:
*-----------------------------------------------------*
Para una dura batalla que va a venir dentro de poco,
es casi obligatorio que tengas cualquiera de estas dos
cosas, o si no, la vas a pasar inmensamente mal:
a) La habilidad "Fantasia" (Fantasía) de Donald
y (o)
b) La habilidad Drive "Wisdom Form" (Forma de
Sabiduría) de Sora, la cual puedes ejecutar
si tu Drive Gauge (barra de Drive, que puedes
ver justo sobre tu barra azul de MP) está
llena.
*-----------------------------------------------------*
- ¿Para qué necesitas alguna de éstas dos habilidades
a tu disposición? Sencillo: porque si bien los primeros
segundos de este combate es pan comido, y podrás
atacar a la Cabalaza de Acero todo lo que tú quieras,
pronto, ésta se elevará tan alto que no la vas a poder
alcanzar tan fácilmente, dejándote, además, indefenso
ante un terrible ataque de lluvia de cometas.
- Ahora bien: ¿qué hacer cuándo éste enemigo hace
éste ataque tan injusto? Sencillo, tienes dos
opciones: o presionas TRIÁNGULO y activas el poder
de Donald, o sencillamente, activas el Gauge
"Wisdom Form" (que convierte a tu keyblade en una
ametralladora) y lo acribillas hasta que baje.
- También hay una forma sencilla de alcanzar éste
Heartless, pero no garantiza el éxito siempre:
subiéndote a la colina e intentando saltar,
manteniendo el LOCK ON (R1) colocado sobre él.
- Cuando llegue a tierra, empezará a hacer otro
ataque desagradable: alza sus brazos y forma una
bola de energía que te arroja cada dos segundos.
- Para evitarlo, haz lo mismo: o activas el poder
de Donald, o sencillamente, tu Wisdom Form,
y le caes a "tiros" a él también.
- Pronto, éste bicho será picadillo.
--->
- Más tarde, ocurrirá una escena bastante común
de lo que sucede cuando dos villanos grandes
se juntan por mucho tiempo...
- Ahora, como te has imaginado, debes viajar de
vuelta al Pueblo de la Navidad, e ir directo
al taller de Santa.
- Apenas llegues a la casa, salva tu juego,
y aproxímate al taller...
!____-----------------__!
Jefe: OOGIE BOOGIE
¡____-----------------__¡
Dificultad: ***
Sinopsis: Un gigantesco, grotesco, y obeso saco
de cucarachas, lombrices, moscas,
escarabajos, arañas, y cualquier
cantidad de cosas que justifiquen
el vómito de hasta el más templado de
los hombres.
Y sin embargo, lo peor (y por mucho)
acerca de Oogie, es que si bien a
simple vista parece un niño grande,
en su interior alberga una mente
criminal brillante, que abraza al
mundo de lo grotesco de una forma
muy distinta a Jack Skellington...
- Si peleaste con Oogie en el primer Kingdom Hearts,
te darás cuenta que él prefiere combatirte desde
un gran tablero de juegos (donde él tiene toda
la ventaja y se juega bajo sus reglas) que
cuerpo a cuerpo.
- Esto es exactamente lo mismo: la premisa de este
combate es presionar el botón TRIÁNGULo frente
a las vajas, para arrojarlas a su grúa, haciendo
que se rompa y se caiga, para así poderlo moler
a espadazos.
- Más sin embargo, ésto es sólo el principio de
la situación: hacer ésto no será tan fácil, y
deberemos estar saltando constantemente para
no caer en las púas que están del otro lado
de la correa rodante.
- Te prepararé una lista de cosas a tener en
cuenta:
1) Tráete a Goofy y a Jack para este combate.
Deja a Donald descansar.
2) Cómprate unas dos pociones curativas.
3) Arroja las cajas hacia el tractor de
Boogie, midiendo bien la distancia para
romper la caja de vidrio en la que él
se halla: apenas caiga, pégale todo lo
que puedas.
4) En poco tiempo, además de cajas, empezarán
a correr por la correa rodante bolsas de
regalo: ten cuidado, porque son Heartless
empaquetados. No les pegues mientras estén
dentro de la bolsa.
5) Regularmente, Oogie te arrojará objetos:
son bombas... ¡cuidado!
6) Apenas termines de darle la paliza a Oogie,
y éste huya cobardemente a través del agujero
en la pared, la correa aumentará mucho la
velocidad, y correrás peligro de ser
estampado/a contra las espinas: para evitar
esto, simplemente salta hacia adelante dos
veces.
7) El tractor de Oogie se moverá hacia alguna
otra de las tres correas. Para llegar hasta
él, sólo tienes que correr hacia el agujero
frente a ti y, cuando el juego te lo
indique, presiona TRIÁNGULO.
8) Sin embargo, este será el principio: si la
luz alrededor de este agujero está azul,
significa que puedes pasar... por ello,
no te precipites siempre en pasar, y mira
primero en cuál de las tres vías se halla
Oogie ahora: no querrás errar el cálculo
y aparecer en la correa de al lado, ya
que desde ahí, no podrás hacer nada.
Simplemente, espera que, debajo de Oogie,
el agujero brille en una línea azul.
---->
ATENCIÓN--->
---->
Después de este combate, ganarás la magia necesaria
para completar lo que dejaste pendiente en Atlántida.
Aparecerán dos mundos más: uno misterioso, y
Twilight Town.
Puede que estés ansioso/a por ir a alguno de estos
dos sitios, sin embargo, terminemos primero lo que
dejamos pendiente con la Sirenita.
Adicional a esto, veremos algunas escenas muy
interesantes, donde nos daremos cuenta de que Axel
tendría madera de manipulador sexual si quisiera.
------AT LAN T I CA
--------------De vuelta a Atlántica.
- Apenas llegues, habla con Flounder, el pez amarillo.
Te preguntará si ya estás listo para mover la estatua
(en caso de que tengas la magia Magnet, que adquieres
derrotando a Oogie Boogie, como se explicó antes).
- Dile que sí.
- Empezará el segundo episodio
--> PART OF YOUR WORLD (Parte de tu mundo)
- Recuerda que ahora, debes presionar botones diferentes
por cada parte de la canción que se te indique.
- Después de un par de escenas en donde se nos demuestra
que el Rey Tritón es un amarguete intransigente,
tendremos que salir de Atlántica, debido a que
necesitamos que nuestra barra de Gauge sea de 5
plazas (o mayor). Y eso se logrará sólo con un nivel
más avanzado... el juego nos indicará cuando sea
hora de volver.
- Ahora, si quieres, puedes volver a...
------TWILIGHT TOWN
--------------De vuelta al Pueblo del Crepúsculo
- Ocurrirá una escena en la que se te indicará que debes
ir al Sandlot (el lugar donde combatiste con Roxas en
el torneo que se realizó en el pueblo).
- Comenzarás en la calle TRAM.
- Desde ahí, puedes ir a la Plaza Principal, y luego al
Sandlot.
- La batalla que vas a tener aquí es muy dura: para empezar,
combatirás contra Nobodies.
- Los de siempre no representan ningún problema, pero hay
otros, que tienen espadas gigantes, (y que se pueden
fusionar con ellas) que te van a causar serios problemas.
- Lo primero que debo decirte es que no seas impaciente:
pégales y trata de emboscarlos por detrás, pero apenas
veas que se fusionan con su arma, corre, porque
vendrán directamente hacia ti y de cerca, es casi
imposible evitar este ataque. Tendrás que acabar
con uno y, si eso no fuera lo suficientemente
terrible, luego vendrán tres más.
- Un consejo: nunca vayas tras de todos desordenadamente,
escoge a uno, y acábalo, y luego a otro, y a otro,
la batalla se simplificará enormemente conforme
más enemigos vayas aniquilando.
- Asegúrate de tener algunas pociones curativas...
- Una vez terminado tu problema aquí, tendrás que
ir a la estación de trenes: la historia se desarrollará
un poco más y, con ella, la posibilidad de acceder al
Twilight Town cada vez que quieras.
- Por otro lado, tienes ahora una llave nueva (arma) para
Sora: la DathKeeper.
---->
ATENCIÓN--->
---->
Las ardillitas Chip n' Dale empezarán a chillar porque
el Hollow Bastion está cubierto de oscuridad, y te dirán
que debes ir inmediatamente a ver qué sucede...
... cosa que resulta ser mentira: puedes ir a otros mundos,
y eso es exactamente lo que te aconsejo, porque es bueno
que subas unos cuantos niveles antes de proceder al
Bastión.
Por lo tanto, aproximémonos a...
-------
AG RABAH
------------
- Los Heartless que te tocará enfrentar en la plaza,
después de hablar con Iago, no son peores que los
de Halloween Town, de hecho: son pan comido.
- Salva tu juego cuando esta escena haya terminado,
y dirígete al palacio.
- Iago estaba pensando exactamente lo mismo que yo...
- Ahora bien: en la siguiente escena, te encontrarás
justamente con quien querías hablar... y después,
Iago hará mención a la lámpara que Abu, el monito,
intentó robar. Tienes que buscar la tienda del
vendedor, la cual se sitúa en un lugar cuya entrada
está tapada por una alfombra roja: no desesperes,
el juego no te dejará ir a ningún lado, y te
encerrará en el área donde se halla la tienda
de este hombre, haciéndolo fácil de hallar.
- El hombre pedirá una de esas cosas que te hacen
preguntarte por qué no se le puede partir la
cara a los vendedores y tomar lo que necesitas
(yo sé que yo lo haría).
- Ahora bien: tienes que salir del pueblo,
rumbo al desierto.
<<----------C U E VA D E LAS MARAV I L LAS
--------------->>
- Si jugaste Kingdom Hearts 1, este lugar es,
afortunadamente, mucho mejor que la vez
anterior: ya no hay un laberinto largo
y tedioso: sólo caminar hacia adelante,
deshacerte de los enemigos que aparezcan,
volver a caminar, y repetir la maniobra
hasta llegar al fondo de la cueva.
--> Sala de las cascadas
- Típica trampa al más puro estilo de Indiana
Jones. Todo lo que tienes que hacer aquí,
es utilizar el R1 para pegarle a los
fragmentos que son arrojados hacia Abu,
a la vez que presionas el botón TRIÁNGULO
para ordenarle que vaya hacia adelante:
todo lo que hay que hacer es que el
monito llegue y coloque la gema en la
estatua del frente. Sin embargo, ten
en cuenta que las pequeñas olas que
se originan justo cuando él está
cerca de cumplir su objetivo lo arrojan
hacia atrás: presiona TRIÁNGULO rápidamente
cerca de él para evitar que le haga
daño.
--> Iríada de los Retos
- Aquí, tienes que derrotar a los enemigos
que aparezcan (primero en forma de cubos,
luego como Heartless gordos) mientras vas
cayendo plataforma tras plataforma.
Cuando llegues a la última, utiliza tu
opción DRIVE para utilizar la transformación
Wisdom Form, y así dispararle a los enemigos
aéreos.
- Cuando hayas salvado tu juego, prosigue
presionando el botón TRIÁNGULO frente a la
palestra con forma de torre árabe del frente.
- Llegarás a la sala de los tesoros, donde hasta
tú mismo imaginarás cómo sería si tan sólo
estuvieras ahí un par de horas con diez
maletas vacías a tu disposición.
- Un villano conocido te emboscará, y preparará
una trampa que consiste en Heartless: si ya
fuiste al Twilight Town después que reapareció
en el mapa del universo, este reto será pan
comido.
------AG RABAH
-----------De vuelta...
- Verás una escena graciosa entre Pedro y el
vendedor farsante de la lámpara...
- Deberás perseguirlos hasta el Palacio.
- Prepárate para una batalla de jefe...
!____----------------__!
Jefe: Genios Gemelos
¡____----------------__¡
Dificultad: *
Sinopsis: es preocupante que la magia de Pedro
el Malo se esté haciendo cada vez más
poderosa, y prueba de ello, es que
ha llamado a dos presencias Heartless
con un poder tan grande como el del
genio, y que hacen un muy buen papel
reemplazando al terrible Jaffar como
reto final en Agrabah.
- La cuestión es sencilla: uno tiene como
elemento el fuego, y el otro tiene el
hielo.
- Tal vez se justificaría que comprases uno de
esos caros ítems que te protegen contra casi
todos los elementos, más sin embargo, este
jefe es muy sencillo, y no lo justifica:
todo lo que tienes que hacer es presionar
el R1 (Lock On) y golpear a uno hasta que
su "hermano" lo releve... en cuyo caso,
continuarás igualmente la paliza, hasta
verlos eliminados a ambos.
--->
------P R I D E LAN D S
-------------Tierras del Orgullo
- Vaya sorpresa... lo curioso de este lugar es
que, si bien parece que todo puede ser
problemático porque Sora es un león, lo cierto
es que cuando salgas de él, lo vas a extrañar
mucho... ya que tiene muchas ventajas, como
por ejemplo: tu personaje te parecerá
insoportablemente lento cuando vayas a
cualquier otro mundo.
- Este lugar es más grande que cualqueir otro
mundo en el que hayas estado antes, pero eso
fue sólo una medida tomada por el equipo de
producción del juego para que no te sintieras
"enclaustrado" debido a que Sora en forma de
león tiene una velocidad formidable... perderse
no es un problema: tienes que ir a campo traviesa,
y desde ahí, hasta el reino de los leones.
- Una vez ahí, sucederá una escena... y luego, te
pedirán que te vayas antes de que te vea Scar.
Recoge todos los tesoros primero antes de salir
de la Gran Roca... una pena, porque Sora quería
ser el próximo rey (le agarró el gusto a las
leonas).
- Cuando intentes irte, una escena se disparará...
- De ahora en adelante, lo que queda por hacer
es muy simple: continúa directo, hasta que
una serie de escenas se disparen, y encuentres
finalmente a Simba.
- Cuando Simba escuche los gritos, no vayas
tras él todavía: busca la tienda del Moogle
y aprovecha de comprar un nuevo y mejorado
báculo para Donald y Goofy.
- Salva tu juego.
- Después que las escenas se desarrollen y
tengas control de Sora nuevamente, habla con
Simba.
- Después de la serie de escenas, recibirás
la mejor arma que has tenido hasta ahora
para Sora: equípala apenas tengas un
chance.
- Debido a que Goofy es increíblemente poderoso
como tortuga, te aconsejo que lo tengas en
tu equipo en vez de a Donald. Así serán
Sora, Simba y Goofy.
- Salva tu juego, y ve de regreso a la
Gran Roca.
<<-------------LA CUEVA DEL LEÓN
--------------->>
- Entra a la cueva del león, en la Gran Roca.
--.
Sub Jefes: Ed, Shenzi y Banzai
.
----
dificultad: **
- Las famosas hienas del Rey León también están
aquí. Esta batalla es muy rápida, así que, por
sobre todas las cosas, no te descuides.
- Al principio te costará acostumbrarte, pero
después le cogerás el ritmo a la pelea: la
cuestión es tener cuidado y no dejar que
maten a Pumba y Timón. Debes mantener a las
hienas lejos de ellos.
- El problema, es que todas ellas tienen dos
barras enteras de HP, lo que dificulta
un poco la cuestión: si has cambiado la
llave (arma) de Sora, y has estado
asignándole habilidades a tus personajes,
entonces acabarás este combate en menos
de 5 minutos.
--->
- Más tarde, vendrá la hora de la verdad...
!____------__!
Jefe: Scar
¡____------__¡
Dificultad: ***
Sinopsis: por cada gran película, o juego, o libro,
hay, casi siempre, un gran villano. Sucede
en Final Fantasy VII, sucede en El Talismán
(de Stephen King y Peter Straub), y sucede
también en el Rey León.
Pero Scar se trata, ni más ni menos, de
un personaje emblemático, alguien que casi
cualquier persona en la calle (sea aficionado
o no las películas de Disney) conoce tanto
como a Simba, y sin duda más que cualquiera
de los otros personajes "buenos" del Rey León.
Y la respuesta a ello es sencilla: Scar es el
mejor villano que ha tenido Disney en décadas.
Es, sin más, parte de esa exclusiva élite de malos que
tiene, junto a Maleficencia, Queen (de
blancanieves y los 7 enanos) y Chernabog, un lugar
en el exclusivo Salón de la Fama de los villanos.
Fraticida, asesino, y ruin, Scar no parpadearía
antes de matar -y cruelmente, para su placer personala cualquier persona que a él no le guste o se interponga
en sus planes, aún si es parte de su manada, o peor
aún: de su familia.
- Este es el combate más rápido de todo el juego. No te dejes
asustar por las 3 estrellas: Scar es fácil, más sin embargo,
si empiezas a pelear sin saber qué estás haciendo (y es
muy probable que eso pase) te sorprenderás al ver que
tu barra de vida acabará diezmada en segundos.
- Primero: trae a Goofy a este combate. Deja a Donald en la
banca.
- Segundo: ataca siempre a Scar frontalmente, sin piedad.
CADA VEZ que tengas la oportunidad de hacer el ataque
conjunto con Simba (presionando el botón TRIÁNGULO), hazlo.
- Tercero: cuando Scar se recubra de una luz azul y empiece
a correr... ALÉJATE DE ÉL LO ANTES POSIBLE.
- Este es uno de los peores ataques del juego, porque
mientras dure este modo "híper", es casi invencible,
y buscará embestirte a toda velocidad repetidas
veces. Afortunadamente, dura poco.
- Cuando las cosas se hayan calmado, vuelve a atacarlo
como en el segundo punto, hasta derrotarlo.
--->
Después que termines con las Pride Lands, un nuevo
episodio se abrirá en el mundo del Coliseo.
<<<------EL SUB MUNDO
----------------->>>
Anteriormente, cuando finalizaste la batalla en el Timeless
River contra Pete, se te indicó, apenas abordaste la
Gumi Ship, que se abrió un nuevo evento en el Coliseo.
Pues bien: tienes que bajar hasta el mundo de Hades,
y las escenas ocurrirán por sí solas. Tienes que hablar
con Panic (Pánico, el ayudante pequeñito, delgado y azul
de Hades) para suscribirte a los torneos.
Si has seguido mi guía, habrán dos a tu disposición:
--->> THE PAIN AND PANIC CUP (La copa de Dolor y Pánico)
y
--->> THE CERBERUS CUP (La copa Cerbero)
Entra y compite en orden. No te darán puntos de experiencia
por esta batalla pero tal como dice el pequeño Pánico:
habrán premios fabulosos a tu disposición.
Más adelante, en esta guía, se hará un pequeño tutorial
de todos los torneos, y los enemigos finales que encontraremos
en cada uno de ellos.
Si te metes al Pain and Panic Cup con nivel 27 (que es lo
que debes tener a esta altura del juego) entonces estás
sobrado.
Sigamos adelante con el juego...
------HO LLOW BASTI ON
--------------El Bastión Hueco (de nuevo)
- La premisa, apenas llegues, es ir a casa de Merlín.
- Pero en el camino, te encontrarás con alguien conocido...
depende de cómo sean tus gustos, es posible que
comiences a babearte inmediatamente.
- No conforme con babearte, lo más posible es que sientas
estrellas en el estómago y te desmayes llorando cuando
escuches el nombre de cierto villano.
- Lo chistoso es que lo describen como alguien de
"pelo plateado y largo"... (como si no hubiésemos visto
por lo menos a 10 personas en todo el transcurso del
juego con la misma característica).
- Apenas llegues a casa del mago, Cid te dirá que
debes ir al castillo que antiguamente perteneció a
Maleficencia, para hablar con Leon, respecto a un
hallazgo...
- Para llegar hasta acá, debes ir por el camino de
las cañerías, exactamente el mismo lugar donde
una vez conversaste con Leon, mientras él te
mostraba un océano de Heartless alrededor de un
castillo.
- Habrán varias peleas por el camino, pero no
serán problema para ti. Salva en el castillo
y entra por la puerta que se te indicó en la
escena.
- PERO ANTES, si no lo has hecho todavía,
coge todos los tesoros de esta área, incluido
el mapa de castillo, pues sin él (y sin el
pequeño monitor del lado superior derecho
de la pantalla que te muestra el área)
podrías perderte.
- Después de llegar al cuarto de Ansem, habla
con Leon, y sigue adelante.
- La increíble estupidez de Donald los llevará
a...
------E S PAC E PARAN O I D S
--------------Paranóicos del Cyberespacio
- Apenas vuelvas a tener control de Sora, estarán
en una celda donde el Master Control (Control
Maestro) los ha encerrado.
- ¿Ves es pared alta, con un círculo amarillo en
el medio? Pégale hasta destrozarla.
- Apenas te teletransportes a través del círculo en
el suelo, al final del pasillo, estarás en un área
inmensa: debes entrar al hangar, y hablar con la
computadora principal, en forma de torre: te
pedirá que busques su "parte verdadera", que no
se trata de otra cosa que buscar, entre todos los
cubos que aparecerán formando un anillo alrededor
de Sora, el único de color rojo. Comenzarán a
girar, y tú deberás descifrar cuál es, pegándoles.
Tarea fácil.
- Después de la pequeña charla, regresa al cuarto
donde conociste a Tron, y habla con la computadora
pegada a la pared.
- Habrá una larga conversación, si jugaste Kingdom
Hearts 1, verás que todo esto se pone cada vez
más extraño... regresarás al mundo normal.
- Ahí, todo lo que tienes que hacer, apenas tengas
control de Sora, es ponerte frente donde estaba
el cuadro de Ansem y presionar el botón TRIÁNGULO.
- Ahora, devuélvete a la sala privada de computadoras
y salva tu juego, entra al mundo de TRON otra vez.
Esto se hace a través del teclado con el que
viajaste por primera vez, gracias a Donald.
- Una vez ahí, serán transportados a una especie
de campo "medieval" de juegos futurista, pero
ahora de la mano de Goofy (hasta sus torpezas
son útiles).
--> CARRERA DE MOTOS <-Espa parte puede ser realmente difícil si no sabes
qué hacer, primero y principal, tienes que saber
que tú cambias la dirección en que va la motocicleta
con los botones R2 y L2, presiónalos oportunamente
para no estrellarte.
Segundo, mejor que dar espadazos, mil veces, es
precipitarte contra tus enemigos (DASH), empújalos
contra las paredes presionando el botón CUADRADO.
- Estarán nuevamente en el Pit Cell (Celda del
Agujero). Salva tu juego, y dirígete hacia la
estación donde una vez tuviste que golpear
unos cubos digitales para conseguir uno rojo.
- Una vez ahí, dirígete al área posterior, lo
puedes hacer entrando a la gran sala de la
computadora y subiendo a través de los picos
digitales a través de una abertura. Lo que
tienes que hacer, es conseguir una puerta
de aspecto digital, que te llevará a la
central.
- En la central, después de meter el password,
la computadora les dirá que "disfruten"
de un juego, mientras prepara el sistema...
desde luego, como dicha máquina no es más
que una desgraciada desquiciada y depravada,
ese juego es, desde luego, una batalla a
muerte con los Heartless, más sin embargo,
no una batalla cualquiera: ¿ves la barra
de energía que se va llenando a medida que
golpeas enemigos? Pues bueno: cuando esté
llena, debes ir al computador principal, al
frente, y presionar el botón TRIÁNGULO.
Y esto no es todo: usa tu bastón diagonal
en el control del Play 2 para ver los otros
dos monitores a cada lado de la sala: a ellos
también necesitas hacerle lo mismo...
- Una vez que hayas terminado con este combate,
deberás salir de esa terminal por la puerta
donde llegaste. Una vez afuera, en dirección
directa, verás que ahora hay un pod transportador
que te puede llevar hasta una torre lejana...
es idéntico al que utilizaste en el cuarto de
Tron para ir al mundo exterior. Súbete.
- Una vez ahí, ve por el camino del este (a la
derecha). Las escenas ocurrirán por sí solas...
apenas tengas el chance, salva tu juego, e
intenta salir de la sala...
!____--------------------------------__!
Jefe: Programa controlado por MPC
¡____--------------------------------__¡
Dificultad: **
Sinopsis: un programa controlado por el terrible
Control Maestro, en un esfuerzo por
acabar no sólo con Tron, sino además,
con Sora.
- Lo más difícil de esta batalla no es el intercambio
de puñetazos o poderes entre tú y tu enemigo, sino
que tu enemigo se mueve muy rápidamente en la
circunferencia circular del escenario, y por lo
tanto, es difícil de atrapar.
- Si has sabido jugar bien tus cartas, y has asignado
buenas habilidades a tus personajes, entonces la
pelea será, sin embargo, sencillísima: tendrás
un montón de poderes en equipo para realizar
(no sólo entre Sora y Tron, un formidable ataque,
el mejor en dúo que has tenido hasta ahora, sino
también entre Goofy y Sora).
- El Programa de Control Maestro gusta de crear
enemigos y arrojártelos, para que ellos hayan el
trabajo sucio: déjaselo a Donald y a Goofy, y
corre tras él a la menor oportunidad que tengas.
Una vez que te le ensañes, le quitarás una buena
porción de energía.
- Siguiendo esta táctica, será historia en poco
tiempo.
--->
Ahora, podrás salir del programa a través de la
computadora en la pared. Pero antes, salva tu juego.
- Ahora, ocurrirá una escena entre Mickey y nuestros
héroes que es impagable: préstale mucha atención,
porque básicamente revela cualquier duda que
podías tener sobre Ansem en Kingdom Hearts 1,
y por qué él era misteriosamente "inmune" a los
Heartless mientras que otros villanos de peso,
como Maleficencia, no lo eran.
- Después de esto, habrá un ataque organizado contra
el Hollow Bastion: tienes que acudir y acabar
tanto con los Heartless como los Nobodies.
--->
------HOLLOW
BASTI ON
--------------De vuelta al Hollow Bastion
A partir de este punto, las escenas que ocurran
serán muy importantes... préstales atención a todas.
- Si eres fanático de Sephirot, ya puedes arrancarte
la ropa interior y ponértela como casco, mientras
gritas y te arrancas la piel masticando el control
de la emoción...
- Fuera de eso, prosigue adelante.
- Habrá un nuevo tipo de Nobodie que es muy
poderoso: ten cuidado.
- Después de la batalla, ¿recuerdas el lugar donde Leo
y Sora conversaron? Era una especie de balcón que
mostraba un castillo. Ahora está abierto, y debes
saltar por ahí.
- Después de la escena, tendrás un combate...
!____------__!
Jefe: Demyx
¡____------__¡
Dificultad: **
- ¿recuerdas a éste tipo? Te enfrentaste con él en el
Inframundo de Hades.
- La táctica para derrotarlo es la misma: tienes que
acabar con todas las notas musicales de agua antes
que el tiempo acabe, sólo que esta vez, si cumples
tu cometido, la batalla no acabará, sino que debes
atacar directamente a este miembro de la organización
XIII con todo lo que tengas en tu inventario.
- La clave para esta batalla es utilizar tus ataques
en combo con tus amigos, no sólo para acabar con las
notas musicales (que es lo de menos) sino también
para atacar a Demyx en sí, porque los ataques en
conjunto con el botón TRIÁNGULO presionado varias
veces le hacen un daño formidable.
- Sigue así, y lo harás papilla en poco tiempo.
-->
Ocurrirá una escena muy dramática... y luego,
un combate en varias etapas donde recibirás
ayuda interesante.
- Cuando la serie de combates terminen, deberías
haber subido al menos un nivel más: recuerda
siempre revisar tu inventario a ver si tienes
MP BOOST, así se lo asignas a Sora y escoges
más y mejores habilidades para él.
- Goofy volverá a tu equipo... (sabía que algo
tan dramáticamente delicioso no podía durar
en una producción de Disney, y últimamente
también de Square-Enix). Como Goofy estuvo
inconsciente un tiempo, recuerda asignarle
otra vez todas sus habilidades.
- Salva tu juego, y prosigue al frente.
- Después de algunas escenas, vendrá una batalla
digna del Señor de los Anillos. Acaba con
todos los Heartless, y aprovecha cada vez que
puedas presionar el botón triangular, tanto
para ejecutar un poder especial como para
coger a algún enemigo aéreo y usarlo a tu
favor.
Una vez que terminemos los eventos del Hollow
Bastion, y que recibamos ayuda de la persona
menos imaginada, tendremos una selección de
cosas que hacer...
>>>ATENCIÓN<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Si has venido a consultar esta FAQ a estas
alturas del juego, porque saliste del Hollow
Bastion, y todavía no sabes bien qué hacer
para proseguir con la historia, puedes fijarte
en el índice justo al principio, porque es el orden
en el que yo completé el juego. Puede servirte
como guía.
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
------AT LAN T I CA
--------------- Volveremos a Atlántica, porque ya debes tener
de sobra (en el nivel 33) los requerimientos
necesarios para participar en el tercer musical
(5 barras de Gauge, o más)
--> UNDER THE SEA (Bajo el Mar)
- ahora, en vez de los botones X o TRIÁNGULO,
debes presionar siempre el botón cuadrado.
Este musical es más difícil que los anteriores,
y necesitas hacerlo lo suficientemente bien
como para que la figura de la sirena en la
barra marina que aparece del lado derecho
de la pantalla suba hasta el tope, al área
dorada.
- A veces, uno desearía que alguien pescara a
Ariel y la metiera viva dentro de una parrilla
con carbones (y sería un toque formidable si
quien hiciera ésto fuera el humano del que
ella está enamorada, porque tiene hambre
y quiere comer pescado).
- Sucederá un evento en el que se te indicará
que necesitas la magia MAGNERA para coger un
ítem especial... ni modo: tienes que salir al
universo nuevamente y volver al momento que
la tengas.
------TIERRA DE DRAGONES
--------------El mundo de Mulán, por segunda vez
>>>ATENCIÓN<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Si has venido a consultar esta FAQ a estas
alturas del juego, porque saliste del Hollow
Bastion, y todavía no sabes bien qué hacer
para proseguir con la historia, puedes fijarte
en el índice justo al principio, porque es el orden
en el que yo completé el juego. Puede servirte
como guía.
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
- Si has seguido el FAQ desde antes, disculpa que
repita los mensajes de ATENCIÓN, es sólo una
medida cautelar para quienes decidan consultarla
desde este punto del juego.
- Pues bien: apenas lleguemos, obtendremos una
escena... tendremos que seguir a un extraño todo
el camino hasta la gran montaña, justo en el
punto donde una vez Shan Yu, el jefe de los Hunos,
que derrotamos la primera vez que vinimos a este
mundo, nos intentó aplastar con una armada
de Heartless voladoras que volaban montaña abajo.
- Pronto, nos enfrentaremos contra un jefe
misterioso...
!____------__!
Jefe: ???
Dificultad: **
¡____------__¡
Sinopsis: ¿quién es éste encapuchado? Sora sacará
sus conclusiones al final de la batalla...
- Esta pelea es fácil, y lo mejor de todo, es que
los ataques de este tipo son fáciles de esquivar.
Sólo salta cuando veas que está por embestirte,
y de resto, acércatele y atácalo con combos
todo lo que puedas.
- Si necesitas curarte, simplemente, usa magia
curativa.
--->
- El combate terminará justo por la mitad...
el resto de las escenas se desarrollarán en
el Palacio Imperial, así que hacia allá es
donde debes dirigirte.
- Si no recuerdas donde está el Palacio, tienes
que volver al pueblo en ruinas, salir por la
otra salida, y bajar todo el camino hasta
donde se halla el comboy de soldados donde
empezaste tú este mundo... verás que la puerta
hacia el campo está abierta: sigue ese camino.
- Después de algunas peleas con los Heartless, y de
conocer a un nuevo miembro de la Organización XIII,
entraremos en la Sala Imperial.
- Al parecer, tendremos que confrontar ese terrible
monstruo que se avecina en el palacio, pero primero,
hagamos unas cuantas cosas:
a) Ten en tu partida a Goofy y a Donald... por desgracia,
Mulan no es la mejor opción a la hora de pelear.
b) Coge todos los tesoros del área, y colócale a Sora
(y a tus otros personajes, si tienes más) equipamento
que disminuya el daño de ataques eléctricos.
c) Salva.
!____-----------------__!
Jefe: Heartless Dragón
¡____-----------------__¡
Dificultad: **
Sinopsis: sin dudas, el Heartless más grande que has
enfrentado hasta la fecha.
Anteriormente un dragón chino, esta criatura
se transformó en un Heartless que no se
detendrá hasta hacer cenizas la capital del
Imperio.
- La clave es cómo derrotar a este jefe: la pelea
comenzará con una escena donde tus protagonistas
se suben a la cola del dragón, y, después de que
tú mismo te encargues de golpearlo unas cuantas
veces en su cabeza (el único punto débil que tiene)
caerás al suelo ¿qué hacer?
- Sencillo: ¿ves esos espirales de aire que hay en
los cuatro costados del escenario? Súbete sobre
cualquiera de ellos (calcula donde está el dragón
para saber cuál te va a servir mejor) y presiona
el botón sagrado: TRIÁNGULO. Te impulsará al aire
y podrás subirte sobre su lomo.
- Golpéalo en la cabeza con todo lo que tengas.
- En poco tiempo, este dragón formará dos paredes
de energía (para que no puedas escapar) y se pondrá
en un costado, con el propósito de realizar un ataque
eléctrico poderosísimo. Evitarlo, sin embargo, y
para nuestra fortuna, es sencillo: sólo ponte en
un costado (derecho o izquierdo) y espera a que
termine.
- Sigue golpeándolo en la cabeza.
- Nunca, NUNCA dejes de moverte: muchas veces,
este jefe te arrojará bombas, o realizará ataques
mágicos que sólo puedes evitar si estás en
constante movimiento.
- Fíjalo siempre con la palanca direcciónal con
la cual puedes mover la cámara, eso te
ayudará a saber a donde debes correr si
realiza uno de sus ataques.
- Repite la acción hasta aniquilarlo.
--->
Y eso es todo... poco a poco, recuperarás la lista
de mundos que han quedado inaccesibles misteriosamente,
aunque no puedas acceder a ellos todavía, puedes ver
la silueta tras la tormenta.
Es hora de ir de vuelta al Castillo de Bestia.
------CASTI LLO DE B ESTIA
--------------El castillo de Bestia, otra vez...
- Apenas llegues, ocurrirá una escena...
- Tendrás un combate en el salón de baile.
- Después de esto, salva tu juego: la idea es que vayas
al cuarto de Bestia, y esto queda justo en el lugar
donde combatiste por él cuando estaba poseído bajo
la influencia de Xaldin, un miembro de la
Organización XIII.
- El Castillo de Bestia es, además, un excelente lugar
para entrenar.
- Una vez que llegues al cuarto, y después de que
ocurra lo que tiene que ocurrir (una pelea
matrimonial como cualquier otra), se te será dada
la llave más poderosa hasta el momento, "Rumbling Rose"
(Rosa Salvaje). Equípala.
- Es un buen momento para que asignes las mejores
habilidades a Goofy y a Donald (aunque este último
no será necesitado para la batalla que está por
venir).
- Regrésate todo el camino hasta el lobby del castillo,
habrá una escena importante.
- Salva tu juego en el lobby (en la puerta
donde encontraste a Bestia por primera vez) y luego
sal...
- Pronto, tendrás la batalla de jefe más difícil de
todo el juego.
!____-------__!
Jefe: Xaldin
¡____-------__¡
Dificultad: ******
Sinopsis: uno de los miembros más oscuros de la organización
XIII. Xaldin no recibe demasiada importancia como
personaje, más sin embargo, se ha hecho famoso por
una sola cosa: su enorme dificultad, lo que lo
hace resaltar todavía más en un juego que es
catalogado de fácil.
- Hay ciertos requisitos importantes para que se te
complique menos la vida en esta batalla:
a) Ten un equipo formado por Bestia y Goofy.
b) Equipa a Bestia y a Goofy de HIGH POTIONS
c) Equípate tú también de HIGH POTIONS
d) Si quieres una batalla mucho menos complicada,
pelea contra Xaldin en nivel 40. Entrenar en
el castillo de Bestia es fácil.
e) Desactiva el poder en conjunto que puedes hacer
con Bestia, y deja el de Goofy equipado.
f) Encárgate de comprar buenos ítems de defensa
para todo tu equipo, en especial Sora.
- Xaldin puede parecer un jefe muy irracional porque no hay
momento en que puedas pegarle sin que él te haga daño y,
peor aún: se te "enganche" con un combo de golpes.
- Intenta aprender la habilidad JUMP presionando el botón
TRIÁNGULO en el momento adecuado... al utilizarla en
combate contra Xaldin, puede servirte mucho.
- Encárgate de tener equipada la habilidad GUARD para
protegerte de la esfera de energía que te arroja.
- Por otro lado, desactiva el comando especial que haces
con Bestia, porque es completamente inútil para
esta batalla, en cambio, el de Goofy, sirve mucho.
- Utiliza el GAUGE y los ataques especiales cada vez
que puedas.
- Si Xaldin consigue eliminarte después de que le
hayas quitado una porción respetable de vida,
Mickey intervendrá en esta pelea: haz lo posible
por quitarle lo máximo de vida a este enemigo,
y espera a que Sora reviva.
- Ten mucha paciencia.
--->
Una vez que hayas acabado con Xaldin, el mundo de
Hércules (El Coliseo del Olimpo) estará nuevamente
disponible para otro torneo más... en esta
ocasión, la Copa de Hades. Aproxímate para allá.
------O LYM PU S C O LI S E U M
--------------Los torneos
- Repasemos por orden todos los torneos que
están disponibles, los hayas completado
a estas alturas del juego o no... lo primero
que debes tener en cuenta es que todo esto
no está disponible en el coliseo (el cual
está en ruinas) sino en el sub-mundo de
Hades. Todo lo que debes hacer es hablar
con sus ayudantes, Dolor y/o Pánico,
para participar.
Cuando hayas derrotado a Xaldin, se
abrirá un nuevo episodio en donde
podrás optar por la Copa Hdes.
******************
* PAIN AND PANIC CUP *
******************
Contarás con la ayuda de Donald y Goofy,
pero no ganarás puntos de experiencia por
cada combate.
La batalla final está compuesta por León
y Yuffie. Es más fácil encargarse de Yuffie
primero
ººººººººº
.---------------.
=TORNEO CERBERUS=
.---------------.
ººººººººº
La Copa de Cerbero consiste en una serie
de peleas donde Sora combatirá sin la ayuda
de Donald o Goofy. La batalla final será
contra nadie menos que el monstruo de tres
cabezas que hace honor al torneo que lleva
su nombre y que esta vez nos tocará
enfrentar solos.
Si queremos ganar esta copa sin dificultades,
Esta guía cuenta con la aprobación de autor para su publicación en Mil Espinas.
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