MANIOBRAS BÁSICAS EN FORMACIÓN DE COMBATE Por FAE Almogávar Para aprender y perfeccionar las maniobras básicas de vuelo en formación de combate, creo que lo mejor es empezar por lo más básico y practicar un buen rato cada cosa. Desde mi punto de vista la mejor manera de entrenar sería meterse con un compañero en una sesión los dos solos, sin enemigos ni demás. En un principio necesitaremos acostumbrarnos a todo el tema de maniobras hasta que consigamos hacerlas sin pensar, y una vez conseguido esto (si se consigue LOL ) podemos hacer alguna misión en la que nos podamos encontrar con alguna pareja enemiga de forma mas o menos aleatoria, es decir, que vayamos practicando, pero a la vez tengamos que acostumbrarnos a mirar las 6 del compañero. Supongo que la mayoría de cosas ya las sabes, pero mejor recalcarlas para asegurarnos que tenemos los mismos principios básicos. Por otro lado sugiero que utilicemos los nombres que pongo aquí. No sé si son los términos que se usan en castellano, pero he preferido utilizar estos porque los he encontrado claros a la hora de entenderlos y esto es muy importante 1º-VUELO RECTO EN FORMACIÓN Pues eso, acostumbrarnos a volar recto manteniendo la formación con el compañero. Se podría dividir el entrenamiento en 2 días, uno para ejercitarnos en formación “Wedge” (diagonal), y el segundo día para el “Spread” (línea). Creo que seria útil diferenciar los entrenamientos porque es más difícil maniobrar en línea que en diagonal. De esta forma, el primer día practicaríamos todas las maniobras de diagonal, acostumbrándonos a los tiempos, distancias, etc. Recuerda que en la diagonal hay que formar sobre los 45º, y cuanto más adelante se haga, más fáciles serán las maniobras defensivas. 2º- DETECCIÓN DE BANDIDOS Aquí solamente hay que seguir los procedimientos siguientes. El líder se encarga de la navegación, por lo que mirara sobretodo hacia adelante, e inspeccionará las 6 del compañero. El wingman se dedicará a cubrir las 6 del líder y en segundo término el resto de las zonas. El orden es el siguiente: 3º-GIROS DE 90º Éstos giros no suelen ser los que se utilizan una vez se está en el combate, pero siempre son necesarios para tener una base y sobretodo para los cambios de dirección simples. En combate cerrado es recomendable usar yoyos, pero eso no quiere decir que no se usen giros de 90º. Por ejemplo, si detectamos un bandido a nuestra derecha a media distancia no merece la pena hacer maniobras bruscas de combate, sino que con un simple giro a la derecha nos bastara para poder tomar medidas. La forma de realizar el giro dependerá de la dirección. En la formación en línea es más fácil realizar este giro, ya que solo tienes que acordarte de que el primero que gira es el aparato del “exterior”, pero en “diagonal” tendremos que girar de distinta manera según que lado sea. Ten en cuenta que formamos en diagonal, y tenemos que girar de forma que mantengamos la posición entre los 2 aparatos. Si estamos formados con el líder a la izquierda y el wingman atrás a la derecha (recuerda que el wingman siempre tiene que situarse en el lado contrario al que se encuentra el enemigo detectado) tendremos que girar de la siguiente manera: Fíjate en la diferencia de procedimiento. Como norma general, usaremos la regla de "el que primero gira es el que va en la parte exterior", como se puede ver en el giro a la derecha. Aquí el que primero gira es el líder (izquierda), y el wingman espera a que se le sitúe mas o menos sobre su trazada para comenzar el giro. Para los giros en formación de línea siempre lo haremos de esa manera. Por otra parte, cuando giremos hacia la izquierda desde la posición de diagonal tendremos que hacerlo los 2 a la vez para evitar perder la formación. (No te preocupes, parece raro así escrito, pero en vuelo es mucho más intuitivo de lo que parece). 4º-GIRO DE 180º Simplemente es hacer la misma maniobra que en el giro de 90º pero prolongándolo hasta los 180. Es aconsejable hacer el giro de manera que el líder se cruce con el wingman (como en el giro de 90º a la derecha) para mantener mas fácilmente la formación. 5º-TENAZA Esta maniobra se utiliza contra los head-ons. En lugar de lanzarnos los 2 aviones contra el objetivo, nos separamos de forma que el bandido tenga que elegir entre encarar a uno o a otro, de tal forma que el que queda libre se pueda colocar a las 6 del bandido después de la pasada. Aquí es importante no separarse excesivamente ni demasiado poco, ya que nos podemos quedar fuera de alcance a la hora de coger las 6, o tan cerca que no podríamos hacer el cruce cómodamente. Por otra parte, si volamos en diagonal en lugar de línea, es recomendable que el que se aleje de la trazada sea el líder. De esta forma se alineará el líder con el wingman pasando de una diagonal a una línea. 6-CRUCE: Esta maniobra se utiliza para girar cuando tenemos a un bandido a media/larga distancia a nuestras 6. Con este movimiento se le hace elegir entre seguir a uno u otro de nosotros, permitiendo al compañero situarse a sus 6. 7º-BOCADILLO Esta maniobra se suele utilizar cuando un bandido se sitúa a distancia de tiro de uno de los 2. Siempre se suele hacer hacia el lado del piloto acosado, pero de todas formas el líder puede indicar la dirección al dar la orden. Por ejemplo, si nos encontramos con un bandido a distancia de tiro del piloto de la derecha, el piloto libre dará la siguiente orden: “Bandido a tus 6. Bocadillo a la derecha”, a lo que el 2º aparato contesta con un RGR, y se procede con la maniobra. Lo recomendable es que el aparato acosado baje el morro para ganar velocidad, y efectúe un giro no demasiado brusco. Si en lugar de formar en línea estamos formando en diagonal y es el punto el que recibe el ataque, el líder puede ganar algo de altura para atrasarse y ponerse a la altura del compañero. 8º- YO YO Durante los combates es un error el obsesionarse por mantener una formación perfecta. El objetivo de las formaciones es ser prácticos en combate, y maximizar los recursos. Para ello, los dos aparatos, y sobretodo el punto, tendrán que buscar continuamente la mejor posición y la mejor maniobra en el combate. Una vez iniciada la acción no todo será tan matemático como en la teoría. Muchas veces se atrasará el punto, otras se adelantará, y en otras tendrá mejor posición de ataque que el líder. Es por esta razón que uno de los puntos más importantes del combate en equipos es el dominar los yoyos y prever cual será la mejor maniobra. Una vez finalizados los puntos anteriores queda la parte más difícil: Coordinar los movimientos en los momentos en los que no sabemos ni si estamos boca arriba o boca abajo, o si tenemos a un enemigo delante o estamos frente a medio bando contrario. Para esto creo que solo podemos hacer una cosa… practicar. Meternos los 2 solos en una partida y liarnos a hacer maniobras bruscas hasta que no podamos más. El apartado lo he titulado YOYOS porque es la maniobra más utilizada puesto que se consigue atrasar la posición, alejándose momentáneamente del compañero, pero manteniendo una buena posición para seguir cubriéndolo y para ver la situación. De todas formas, como ya he dicho, esta parte del entrenamiento es muy intuitiva, así que cabe todo tipo de maniobras. 9-REPASO: Este último punto me gustaría destinarlo a la puesta en práctica de los conocimientos en zona de combate. Lo mejor sería meterse en una misión con unas cuantas parejas AI repartidas por el mapa e ir patrullando hasta entrar en combate. Muchas veces se consigue dominar una técnica, pero al entrar en combate se olvida todo, y nos centramos en “endiñar” al primer enemigo que vemos. Así que no creo que esté de mas dedicar un rato a intentar mantener la cabeza fría en combate, sobretodo en el tema de las decisiones y de las detecciones, que es lo que más suele fallar en un principio y lo que acaba haciendo que pasemos de cubrirnos. Con esto hemos acabado los puntos del entrenamiento básico y solo me falta un par de detalles que me gustaría recalcar. El primero es sobre las comunicaciones. Cuanta más información se dé en menos tiempo mejor. Y siempre, el que recibe una orden debe contestar con un ROGER para asegurarnos que se ha recibido. Lo segundo, es que en caso que volemos varias parejas, entre ellas tienen que actuar como si de un tándem se tratara, y siempre intentando mantener una cobertura entre ellas. De esta forma, si atacamos en grupo, y vemos que los enemigos nos vienen dispersos, no deberíamos centrarnos todos a por el que está más lejos, sino que unos atacan, y los otros se preparan para los bandidos que se acercan. FAE Almogávar