Manual de uso - E

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Manual de uso
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Manual de uso
Índice
Pág.
1- INSTALACIÓN AD MAGIC BUILDER
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1.a- Link de descarga.
1.b- Instalación en Adobe Extension Manager.
1.c- Comprobar instalación.
2- PROGRAMACIÓN DE PIEZAS.
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2.a- Insertar componentes (Drag & Drop).
2.b- Descripción de los componentes y sus métricas.
2.c- Listado de formatos y sus componentes.
3- COMPILAR PIEZAS
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3.a- Compilado de piezas.
4- TESTING DE PIEZAS
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4.a- Debug Level.
4.b- Traces.
4.c- Testing con Firebug.
5. CARGA DE PIEZAS EN LA INTERFAZ
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6- GLOSARIO
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Manual de uso
Instalación Ad Magic Builder
1.a- Link de descarga
Para descargar Ad Magic Builder, CLICK AQUÍ
1.b- Instalación en Adobe Extension Manager
Descomprimir el archivo descargado y luego abrir el programa Adobe Extension Manager para comenzar con la instalación de Ad Magic Builder.
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Instalación Ad Magic Builder (cont.)
Hacer click en Instalar y seleccionar el archivo Ad Magic Builder.
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Manual de uso
Instalación Ad Magic Builder (cont.)
Se deben aceptar los Términos y Condiciones para poder finalizar con la instalación en Adobe
Extension Manager.
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Manual de uso
Instalación Ad Magic Builder (cont.)
De esta forma se finalizará la instalación y se podrá ver instalada la extensión dentro del producto “Flash”.
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Manual de uso
Comprobar instalación
Abrir el programa Adobe Flash y verificar que se haya instalado correctamente la extensión
Ad Magic Builder.
Para esto, debe dirigirse al menú Ventana y luego Componentes.
Una vez habilitada la ventana
Componentes, los podrá visualizar en
dicho panel.
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Manual de uso
Programación de piezas
2.a- Insertar componentes
En este ejemplo que comenzará a detallarse a continuación se tomo como base de programación
un Layer.
Como primer paso se debe arrastrar a cualquier lugar del escenario, el componente FORMAT. La
ubicación del componente es indistinta ya que estos no son visibles al publicar la película.
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Programación de piezas (cont.)
Una vez que se incluye el componente de Formato (Format), se debe seleccionar en Propiedades el
tipo de anuncio (Ad Type) que se está programando.
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Manual de uso
Programación de piezas (cont.)
En el siguiente paso incluiremos el clickTag en la pieza, para que la misma contabilice los clicks en
la plataforma e-planning. Este componente es uno de los más importantes a incluir a la hora de
programar el anuncio.
En el caso del Layer en particular, se le incluirá también el botón de Cerrar (Close).
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Programación de piezas (cont.)
Y por último, se incorporará el componente de Anuncio Completo (Complete). El mismo deberá
colocarse en el último frame de la línea de tiempo de la animación.
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Manual de uso
Programación de piezas (cont.)
2.b- Descripción de los componentes y sus métricas.
Ad-ClickTag
El componente Ad - ClickTag funciona como un botón, es el área clickeable de la creatividad y redireccionará a la url que se coloque posteriormente en plataforma e-planning. Se recomienda que
ocupe el 100% del tamaño de la película.
Parámetros
»» clickTag Number: en e-planning se pueden utilizar hasta 20 áreas de clicks diferentes por
cada creatividad. En los casos en donde haya 2 (dos) o más áreas de click deberá utilizarse esta opción para indicar cúal es el número de clickTag del componente.
»» Custom Action: en e-planning también se puede utilizar hasta 10 acciones customizadas
(0 a 9). Seleccionar el número de Custom Action si el componente debe registrar esta
métrica.
»» External URL: permite agregar una url para trackeo externo (3rd party tracking) de clicks.
»» Target: permite redireccionar en la misma ventana o en una nueva ventana.
Ad-Close
El componente Ad-Close funciona como botón de cierre para las creatividades que sean Layers. Este
complemento no es aplicable a los banners y ni a los Layers de los formatos Impact (Triple Impact,
Múltiple Impact y Quíntuple Impact), que utilizan otro componente para ocultarse/mostrarse. Este
componente también registra en el Ad Server la métrica “Cerrar Anuncio”.
Ad-Complete
Ad-Complete es el componente que registra la métrica “Anuncio Completo”. Se sugiere que el mismo
sea ubicado al finalizar la animación de la creatividad. En el caso de que el anuncio contenga video, esta
métrica se puede disparar desde el complemento Video-Area y no es necesario utilizar Ad-Complete.
Ad-Expand
Algunos formatos pueden expandir a través del componente Ad-Expand. Este componente funciona como un botón y también registra en el Ad Server la métrica “Expandir”. Este componente no es
aplicable a todos los formatos; puede revisar la lista de componentes por formatos para ver en cuales
puede utilizarse.
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Manual de uso
Programación de piezas (cont.)
Parámetros
»» Event: selecciona el modo en que se dispara el evento: por click o rollover.
Ad-Format
Ad-Format es el componente principal de cada creatividad, debe ir ubicado en el primer frame de la
película, y es el que define el comportamiento de los demás componentes. Es necesario seleccionar el
formato correcto en el campo Ad Type en los Parámetros de Componente (panel de Propiedades del
complemento) antes de compilar la película.
Parámetros
»» Ad Type: define el formato.
»» Debug Level: se puede elegir entre 3 niveles de debugging existentes: en 0 estará desactivado, en 1 se habilita el modo debugging básico con el que se muestran los eventos y
las acciones principales de la creatividad y en 2 se habilita el modo debugging avanzado
con el que se muestra información complementaria de los eventos y acciones, como por
ejemplo el tiempo y el frame en el que ocurre el evento.
»» External URL: permite agregar una url para trackeo externo (3rd party tracking).
Ad-FullScreen
El componente Ad-FullScreen funciona como un botón y permite visualizar el anuncio a pantalla completa y volver al modo normal. Se utiliza generalmente en formatos con video.
Ad-Impact-Hide
Ad-Impact-Hide es un componente exclusivo de los formatos Impact (Triple Impact, Múltiple Impact y
Quíntuple Impact). Actúa como un botón que permite ocultar una de las creatividades del formato.
También registra en el Ad Server la métrica “Replegar”.
Parámetros
»» Impact Ad: define la creatividad que se ocultará al clickearse sobre el componente.
Ad-Impact-Show
Ad-Impact-Show es un componente exclusivo de los formatos Impact (Triple Impact, Múltiple Impact
y Quíntuple Impact). Actúa como un botón que permite mostrar uno de las creatividades del formato. También registra en el Ad Server la métrica “Expandir”.
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Manual de uso
Programación de piezas (cont.)
Parámetros
»» Event: selecciona el modo en que se dispara el evento: por click o rollover.
»» Impact Ad: define la creatividad que se ocultará al dispararse el evento.
Ad-Join
Ad-Join es un componente exclusivo del formato Unión de Layers. Funciona como un botón y dispara el
evento Join mediante el cual se juntan las creatividades laterales finalizando en un layer central.
Parámetros
»» Event: selecciona el modo en que se dispara el evento: por click o rollover.
Ad-Shrink
Algunos formatos pueden replegarse a través del componente Ad-Shrink. Este componente funciona como un botón y también registra en el Ad Server la métrica “Replegar”. Cuando este evento se
dispara por Mouse Out también cumple la función de clickTag, por lo que no es necesario utilizar el
componente Ad-ClickTag. Este componente no es aplicable a todos los formatos; puede revisar la
lista de componentes por formatos para ver en cuales puede utilizarse.
Parámetros
»» Event: selecciona el modo en que se dispara el evento: por click o rollover.
Ad-Skin
El componente Ad-Skin funciona como un botón y al ser clickeado permite modificar el fondo
(background) del sitio.
Parámetros
»» Skin Id: define el id del skin a mostrar o “Restore” en caso de que deba restaurar el fondo
original del sitio.
Media-Youtube
Es posible embeber videos de You Tube a través del complemento Media-Youtube. Actúa como un
área no clickeable en donde se mostrará el video. Es posible controlarlo a través de los controles del
player de You Tube. Este complemento permite registrar en el Ad Server diferentes métricas como,
sonido, tiempos de reproducción, play, pausa, replay, etc. También es posible registrar la métrica
“Anuncio Completo”. En éste caso no es necesario utilizar el componente Ad-Complete.
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Manual de uso
Programación de piezas (cont.)
»»
»»
»»
»»
Parámetros
Audio: define si el video comienza con sonido, en on o en off.
Auto Play: define si el video comienza en play o en stop.
Track ad End: registra en el Ad Server la métrica “Anuncio Completo”.
Youtube Video ID: ID del video de You Tube a mostrarse en el complemento.
Video-Area
Es posible mostrar videos a través de los complementos de Video. El complemento Video-Area actúa
como un área no clickeable en donde se mostrará el video cargado en e-planning. Es posible controlar el video a través de los complementos: Audio, Pause, Play, Progress y Replay. Este complemento
permite registrar en el Ad Server la métrica “Anuncio Completo”. En éste caso no es necesario utilizar
el componente Ad-Complete.
»»
»»
»»
»»
»»
»»
»»
»»
Parámetros
Audio: define si el video comienza con sonido en on o en off.
Auto Play: define si el video comienza en play o en stop.
Buffer Time: define el tiempo del buffer (tiempo necesario de carga antes de comenzar a
reproducir el video).
Go To: define el frame a donde debe ir la animación una vez finalizado el video.
ID: ID correspondiente al video. Los complementos Audio, Pause, Play, Progress y Replay
también deberán tener el ID del video a controlar.
Loop: define si el video debe reproducirse nuevamente una vez finalizado.
Replay Button: muestra el botón de “Replay” una vez finalizado el video. Este botón también registra en el Ad Server la métrica “Replay”.
Track ad End: registra en el Ad Server la métrica “Anuncio Completo”.
Video-Audio
El complemento Video-Audio actúa como un botón que puede controlar el sonido de un determinado Video-Area. Es necesario que se indique correctamente el ID del video que debe controlar. Este
complemento también registra en el Ad Server la métrica “Sonido On” y “Sonido Off”.
Parámetros
»» ID: Id del complemento Video-Area sobre el que debe tener control del sonido.
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Manual de uso
Programación de piezas (cont.)
Video-Pause
El complemento Video-Pause actúa como un botón que puede pausar un determinado Video-Area.
Es necesario que se indique correctamente el ID del video que debe controlar. Este complemento
también registra en el Ad Server la métrica “Pausa”.
Parámetros
»» ID: ID del complemento Video-Area que debe poder pausar.
Video-Play
El complemento Video-Play actúa como un botón que da comienzo a un determinado Video-Area.
Es necesario que se indique correctamente el ID del video que debe controlar. Este complemento
también registra en el Ad Server la métrica “Play”.
Parámetros
»» ID: ID del complemento Video-Area sobre el que debe poder dar play.
Video-Progress
Video-Progress es un complemento que muestra el estado de la reproducción de un determinado
Video-Area, además de mostrar la carga y el tiempo reproducido del video. Es necesario que se indique correctamente el ID del video que debe controlar.
Parámetros
»» ID: ID del complemento Video-Area que debe controlar.
Video-Replay
El complemento Video-Replay actúa como un botón que puede volver a reproducir el video de un
determinado Video-Area. Es necesario que se indique correctamente el ID del video que debe controlar. Este complemento también registra en el Ad Server la métrica “Replay”.
Parámetros
»» ID: ID del complemento Video-Area que debe volver a reproducir.
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Manual de uso
Programación de piezas (cont.)
BANNER FLASH
BANNER WITH LAYER
Banner
Layer
BANNER WITH SKIN
EXPANDABLE MULTIPLE
Replegado
Expandido
EXPANDABLE PUSH
EXPANDABLE ROLL-OVER
JOIN LAYERS
Laterales
Layer
LAYER FLASH
LAYER TO BUTTON
Layer
Button
LAYER ZOCALO
Zocalo
Layer
(sólo si expande por click)
complementos (opcionales)
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VIDEO REPLAY
VIDEO PROGRESS
VIDEO PLAY
VIDEO PAUSE
VIDEO AUDIO
VIDEO AREA
MEDIA YOUTUBE
AD SKIN
AD SHRINK
AD JOIN
AD IMPACT SHOW
AD IMPACT HIDE
AD FULLSCREEN
AD FORMAT
AD EXPAND
AD COMPLETE
AD CLOSE
FORMATOS
AD CLICK TAG
2.c- Listado de formatos y sus componentes.
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Manual de uso
Programación de piezas (cont.)
MULTIPLE IMPACT
Left, Right & Top Banner
Layer
PREVIEW
QUINTUPLE IMPACT
Left, Right, Top & Extra Banner
Layer
TAKE OVER
Banner
Layer
TRIPLE IMPACT
Left & Right Banner
Layer
WIDESCREEN
Banner
Layer
RISING STARS - BILLBOARD
RISING STARS - FILMSTRIP
RISING STARS - PORTRAIT
RISING STARS - PUSH DOWN
(sólo si expande por click)
complementos (opcionales)
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VIDEO REPLAY
VIDEO PROGRESS
VIDEO PLAY
VIDEO PAUSE
VIDEO AUDIO
VIDEO AREA
MEDIA YOUTUBE
AD SKIN
AD SHRINK
AD JOIN
AD IMPACT SHOW
AD IMPACT HIDE
AD FULLSCREEN
AD FORMAT
AD EXPAND
AD COMPLETE
AD CLOSE
FORMATOS
AD CLICK TAG
2.c- Listado de formatos y sus componentes.
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Manual de uso
Compilar piezas
3.a- Compilar mi pieza.
Al momento de publicar/compilar el archivo se debe tener en cuenta que la versión mínima de Flash
requerida por e-planning es 8.
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Manual de uso
Testing de piezas
4.a- Debug Level
Se puede seleccionar 3 niveles diferentes de debugging en las opciones del componente Format:
0- Debug desactivado
1- Debug básico: muestra los eventos y acciones principales de la creatividad.
2- Debug avanzado: muestra información complementaria de los eventos y acciones,
como por ejemplo el tiempo y el frame en el que ocurre el evento.
4.b- Traces.
En la etapa de testeo se comprueba que la creatividad este correctamente armada. A través de los
“traces” se podrán ver los diferentes eventos de la pieza y la información mostrada dependerá del
nivel de debugging que se está utilizando.
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Manual de uso
Testing de piezas (cont.)
Cuando se realiza la publicación/compilación del anuncio, es recomendable una completa interacción
con el anuncio para testear su correcto funcionamiento.
4.c- Testing con Firebug.
Una vez cargado el anuncio en e-planning, podemos testear los eventos y las acciones a través de la
consola de Firebug.
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Manual de uso
Carga de piezas en la interfaz
Una vez programada las piezas de manera correcta y haber chequeado su correcto funcionamiento con
cada uno de los test, el siguiente paso es cargar el anuncio dentro de la interfaz.
RECUERDE QUE YA NO SERÁ NECESARIO GENERAR UN TICKET AL ÁREA DE SOPORTE TÉCNICO PARA
ENVIAR/RECIBIR LAS PIEZAS PROGRAMADAS; YA QUE AD MAGIC BUILDER PERMITE AUTOGESTIONAR LAS
PIEZAS DESDE SU PROGRAMACIÓN HASTA LA GENERACIÓN DEL TAG.
Dirigirse a la pauta en donde se asociaran los anuncios, hacer click en Agregar Anuncio:
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Manual de uso
Carga de piezas en la interfaz (cont.)
Seleccionar el formato correspondiente a la pieza que se programó
Seleccionar como forma de carga de anuncios: Archivos que componen el anuncio
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Manual de uso
Carga de piezas en la interfaz (cont.)
Se habilitará (según el formato que se haya seleccionado) la cantidad y tipo de archivos a subir. Estas son
las piezas que fueron programadas con los componentes de Ad Magic Builder.
IMPORTANTE: Siempre, al subir piezas programadas con Ad Magic Builder,
seleccionar como Versión de Tracking, la número 2.
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Manual de uso
Glosario
ADOBE EXTENSION MANAGER: Es un programa desarrollado por Adobe Systems. Es utilizado para
instalar y administrar extensiones asociadas con diversos programas de Adobe.
BUFFER: Es la acción de guardar una porción de datos en memoría para luego ser procesado. Se
asocia en muchas ocasiones a aplicaciones que manejan video y/o audio. El tener más datos de video
y de audio en memoria se traduce en que la aplicación puede compensar cuando hay una variación
en la velocidad en que se está transmitiendo el medio.
CLICKTAG: Variable que se coloca dentro de la programación de las piezas para realizar el
redireccionamiento y conteo de clicks en el Ad Server.
DEBUG: Depurar y encontrar las acciones que realizan las piezas/creatividades para poder corregir
posibles errores.
FIREBUG: Extensión de Firefox creada y diseñada especialmente para desarrolladores y programadores
web. Es un paquete de utilidades con el que se puede analizar (revisar velocidad de carga, estructura DOM), editar, monitorizar y depurar el código fuente, CSS, HTML y JavaScript de una página web
de manera instantánea e inline.
FRAME: Los documentos de Adobe® Flash® Professional dividen el tiempo en fotogramas (frames).
En la línea de tiempo, se trabaja con estos fotogramas para organizar y controlar el contenido de
los documentos. Los fotogramas se colocan en la línea de tiempo en el orden en que se desea que
aparezcan los objetos de los fotogramas en el contenido final.
TRACE: Función; evalúa la expresión y muestra el resultado en el panel Salida en modo de prueba.
Utilizada para registrar las notas de programación o para mostrar mensajes en el panel Salida mientras
prueba un archivo SWF. La función trace() es similar a la función alert de JavaScript.
TRACKEO: Método para realizar el seguimiento de campañas en diferentes Ad Servers. Las
comercializadoras de publicidad sin servidor propio suelen insertar un píxel de 1x1 para recoger
de forma más fiable los datos de la campaña.
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