Los sitios de entretenimiento para adultos suelen ser protagonistas

Anuncio
TENDENCIAS | LATERCERA | Sábado 2 de abril de 2016
que la gente ha soñado durante
bastante tiempo. ¡Imagina estar
en la escena con una chica y sentir que realmente estás ahí! Antes
eso se veía sólo en las películas de
ciencia ficción”. ¿Qué se siente
usar unas gafas de realidad virtual para ver triple X? “Cuando
filmamos nuestros primeros videos y me puse el casco, mi corazón latía como loco. Empecé a
reír de forma casi histérica, porque cuando tu cerebro empieza a
creer que estás realmente en este
mundo virtual, la sensación supera cualquier cosa imaginable”,
recuerda el ejecutivo.
Para Ela Darling, la realidad virtual es disruptiva, porque remueve el límite tradicional de la pantalla: “Cuando alguien me ve en
mi show en vivo no están viendo
un video de mí en la caja de su
computador, sino que una representación 3D y en 360 grados de
mi dormitorio. No están revisando su teléfono o revisando Facebook mientras actúo para ellos;
tengo toda su atención”.
Avances y dificultades
Pese a las expectativas y la popularidad de esta tecnología, la
interacción todavía no es la óptima. Abramovich explica que en
los videos pregrabados, las escenas se aprecian desde el punto de
vista de un actor que representa
al usuario desde una posición
fija, por lo que sólo se puede mirar en distintas direcciones y no
es posible caminar, acercarse a la
actriz o moverse alrededor de
ella. Para superar esa valla,
VRTube.xxx apostó por crear los
primeros hologramas para realidad virtual pornográfica: “Esta
tecnología permite que el usuario vea a la modelo desde distintos ángulos, gracias a un software especial que crea un ambiente 3D y en 360° a partir de
nuestra señal en vivo y que genera una versión fotorrealista de un
dormitorio”, dice Darling.
Otro factor que conspira contra
esta tecnología, especialmente en
el mercado móvil, es el gran tamaño de los archivos. Por ejemplo, en
| 13
BaDoinkVR, un video pregrabado
con cámaras GoPro y que dura entre 15 y 20 minutos pesa hasta cinco gigabytes, casi lo mismo que un
DVD completo. “Además, si una
escena regular requiere una hora
de filmación, una creada para realidad virtual necesita cuatro. Tampoco es sencillo filmar en 360° y
realizar la posproducción”, comenta Abramovich.
Más allá de las trabas técnicas,
los estudios ya tienen pistas sobre los gustos de quienes ocupan
esta tecnología. Por ejemplo, los
análisis de BadoinkVR muestran
que sus usuarios no quieren que
el actor que los representa en
pantalla haga sonidos o toque a
la mujer. También piden más
contacto visual y menos variedad
de posiciones.
Todd Glider, presidente de BaDoink, cree que el hecho de que
la realidad virtual ya pueda simular esta intimidad con un cierto
grado de realismo muestra su potencial para todo tipo de aplicaciones. “La realidad virtual puede
transportarte a cualquier lugar y
darte una mejor comprensión de
lo que significa estar ahí. Eso podría aplicarse a seguir una campaña presidencial o presenciar la
destrucción de Isis en Palmyra. Si
la tecnología se emplea de forma
correcta, cualquier tema puede
volverse tan impresionante como
una caminata en la Luna”, indica.
De hecho, Darling dice que su
sitio optó por las emisiones en
vivo para potenciar aún más la
cercanía. Por eso, los usuarios
no sólo ven a las actrices, sino
que también pueden hablar con
ellas mediante un micrófono o
vía chat y comparten preocupaciones cotidianas que poco tienen que ver con sexo. Este subgénero de la realidad virtual triple X también le ha rendido
frutos a AliceX.com: sus reportes
indican que quienes usan la tecnología son cuatro veces más
propensos a volver al sitio y gastan seis veces más dinero que
quienes ven emisiones en vivo
normales. “Muchos dicen que
llegan más por el lazo emocional
que se genera y por la posibilidad de hablar con alguien. El
show explícito juega un rol secundario”, cuenta Fabian Grey,
presidente de AliceX.
En la charla de SXSW, los panelistas coincidieron en que a esta
industria virtual le falta expandir
su público, ya que por ahora los
videos se confeccionan para hombres heterosexuales y todavía falta
material para mujeres y homosexuales. Pero también hay algunos
atisbos de lo que vendrá y se espera que la realidad aumentada (AR)
se fusione con la realidad virtual.
Esta tecnología ya opera a través
de las cámaras de los celulares y
permite ver figuras digitales integradas a imágenes del mundo
real, por lo que se espera que los
usuarios puedan ver cómo la actriz o el actor aparece en su propio
dormitorio. “Si la pregunta es:
‘¿Quiere que una estrella porno
aparezca en su habitación?’, la
respuesta para muchos será un
rotundo ‘sí”, afirma Glider.T
FOTOS: VRBANGERS.COM/ALICEX.COM
Los sitios de entretenimiento para
adultos suelen ser protagonistas de la
innovación tecnológica. Ahora prueban
con la realidad virtual, ofreciendo
contenidos triple X en 3D que podrían
revolucionar la industria. POR: Marcelo Córdova
Descargar