Reglamento Torneo Argentino Paintball 2013

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REGLAMENTO DEL TORNEO ARGENTINO DE PAINTBALL 2013
MODALIDAD SPEEDBALL
ÍNDICE DE CONTENIDOS
1. Generalidades, premios y autoridades.........................................................................- 4 1.1. Responsabilidades .......................................................................................................- 4 1.2. Premios.........................................................................................................................- 4 1.3. Jueces y Autoridades ..................................................................................................- 4 -
2. Términos y Estado del Jugador ...................................................................................- 5 2.1. Jugador Activo ............................................................................................................- 5 2.2. Jugador Inactivo .........................................................................................................- 5 2.3. Jugador Eliminado......................................................................................................- 5 -
3. Penalidades...................................................................................................................- 6 4. Suspensiones.................................................................................................................- 7 5. Multas ...........................................................................................................................- 7 6. Equipos, jugadores, inscripción, pases y equipamiento: ............................................- 7 6.1. Categorías ....................................................................................................................- 7 6.2. Jugadores .....................................................................................................................- 8 6.3. Asistentes......................................................................................................................- 8 -
7. Equipamiento, marcadoras, protección.......................................................................- 9 7.1. Ropa..............................................................................................................................- 9 7.2. Protección ....................................................................................................................- 9 7.3. Marcadoras................................................................................................................- 10 7.4. Velocidad....................................................................................................................- 11 7.5. Paintballs....................................................................................................................- 12 7.6. Otros equipamientos .................................................................................................- 12 7.7. Equipamiento prohibido...........................................................................................- 12 -
8. Campo de juego y demás instalaciones .....................................................................- 13 8.1. Campo de Juego. .......................................................................................................- 13 8.2. Área de Concentración (Pits) ...................................................................................- 13 -
9. Estructura del Torneo y de cada fecha......................................................................- 14 9.2. Margen de victorias...................................................................................................- 14 9.3. Estructura de las fechas............................................................................................- 14 9.4. Avance desde la Ronda Preliminar .........................................................................- 15 -
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9.5. Clasificación de Semifinal y Final............................................................................- 15 -
10. Estructura de los Partidos........................................................................................- 15 11. Puntajes: ...................................................................................................................- 16 11.1. Abandono:................................................................................................................- 16 11.2. Puntaje de Rondas: .................................................................................................- 16 -
12. El Juego ....................................................................................................................- 16 12.1. Comienzo del Punto ................................................................................................- 16 12.2. Banderas y Portadores de Bandera .......................................................................- 17 12.3. Un equipo anota un punto cada vez que: ..............................................................- 17 12.4. Impactos...................................................................................................................- 17 12.5. Ocupación, Posesión e Intercambio.......................................................................- 18 12.6. Jugadores Eliminados.............................................................................................- 18 12.7. Detención de Puntos................................................................................................- 18 -
13. Injerencia y Actitud Deportiva.................................................................................- 19 14. Miscelánea ................................................................................................................- 20 14.1. Mantenimiento y limpieza ......................................................................................- 20 14.2. Apelaciones ..............................................................................................................- 20 14.3. Modificaciones a las Reglas ....................................................................................- 20 -
15. Decoro .......................................................................................................................- 20 15.1. Código de conducta.................................................................................................- 20 -
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1. Generalidades, premios y autoridades
1.1. Responsabilidades
1.1.1. Cada equipo y sus jugadores son responsables de aprender y comprender estas reglas, así
como de mantenerse al tanto de cualquier cambio en ellas. La sola participación en cualquier torneo
en el que se aplique este reglamento, sea asistente, organizador, jugador o en cualquier otro
carácter, implica su total conocimiento y aceptación.
1.1.2. El presente reglamento se aplicará al Torneo Argentino de Paintball (T.A.P.) y a cualquier
otro fiscalizado por la Asociación Argentina de Paintball.
1.1.3. Cualesquiera modificaciones que se hagan al presente reglamento para aplicárselo a un
torneo en particular que no sea el T.A.P. se indicarán por separado y el presente reglamento se
aplicará entonces en forma supletoria.
1.1.4. El presente reglamento no distingue a las personas por sexo. Los torneos de la A.A.P. son
aptos tanto para varones como para mujeres en igualdad de condiciones, sean estos jugadores o
autoridades. Este reglamento, tal como es de uso en el idioma castellano, utiliza el género
masculino como forma neutra para referirse a ambos sexos.
1.2. Premios
1.2.1. El Torneo Argentino de Paintball se llevará a cabo cada año, excepto cuando la A.A.P. decida
suspenderlo por resultar imposible su realización.
1.2.2. El ganador de la categoría Open obtendrá el título de “Campeón Argentino”, seguido del año
en que lo obtuvo, y quien finalice segundo obtendrá el de “Subcampeón Argentino”, seguido del
año en que lo obtuvo. Tendrán derecho a ostentar esos títulos en forma vitalicia tanto los equipos
que los hayan obtenido como los jugadores listados oficialmente en ese equipo durante el torneo
correspondiente.
1.2.3. Los ganadores y segundos de la categoría Promo ostentarán los títulos de “Campeón Promo”
y “Subcampeón Promo”, seguidos del año que corresponda. Ejemplos: “Campeón Promo 2011”,
“Subcampeón Promo 2012”.
1.2.4. Al Campeón Argentino de cada año se le hará entrega de la Copa Oficial del Torneo
Argentino de Paintball, bajo correspondiente recibo. El equipo campeón deberá conservarla y
devolverla en buen estado antes del inicio del primer partido de la primera fecha del campeonato
siguiente. En caso de que la devolución no se produjera el equipo campeón no podrá participar del
torneo hasta que la haga efectiva. Si el equipo no se hubiera presentado como tal, o lo hubiera
hecho bajo otro nombre, la prohibición se trasladará a todos los jugadores listados en el equipo que
obtuvo el campeonato.
1.2.5. Cualquier disputa relacionada con este punto, una vez aplicada la sanción por el Organizador
General, será resuelta en sesión especial de la Comisión Directiva de la A.A.P. a la cual serán
citados los Sres. Encargados de las Subcomisiones: de Speedball, de Arbitraje & Seguridad, y un
representante del equipo en infracción. En ningún caso se resolverá la controversia el día del evento
en que se suscite.
1.2.5. Los premios de cada categoría y cualquier otro premio especial será establecido por la
Asociación Argentina de Paintball.
1.3. Jueces y Autoridades
1.3.1. La única autoridad del Torneo será el Organizador General.
1.3.2. Las autoridades de cada evento serán: Organizador General y Organizador Local, Árbitro
Supremo, Árbitro Mayor y demás Árbitros.
1.3.3. El Organizador General es la Asociación Argentina de Paintball, representada por la persona
que ella designe para cada evento.
1.3.4. El Organizador Local es el titular del establecimiento en donde se lleve a cabo el evento, o
quien aquél designe como su representante.
1.3.5 Todos los árbitros son nombrados por la Asociación Argentina de Paintball.
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1.3.6. El Organizador General es la máxima autoridad del torneo y de cada evento. Si no estuviera
presente el Organizador General, el Organizador local será el máximo responsable para ese evento.
Cualquier decisión del Organizador General o del Organizador Local en su defecto, es definitiva.
1.3.7. El Árbitro Supremo o el Árbitro Mayor, en ese orden, podrán adoptar cualquier decisión
definitiva que sea menester en ausencia del Organizador General o del Organizador Local, excepto
en cuestiones técnicas de seguridad en la que tendrán preeminencias las decisiones del Árbitro
Supremo o del Árbitro Mayor.
1.3.8 La autoridad de los Árbitros emana del Árbitro Mayor.
1.3.9. Las decisiones del Árbitro Supremo estarán por encima de las del Árbitro Mayor únicamente
en el caso de que el Árbitro Mayor lo convoque para dirimir una cuestión particular, en cuyo caso
podrá retirarse del área de juego con los capitanes de los equipos implicados para resolver el tema
en forma definitiva y permitir que el evento continúe sin interrupciones. En tanto no sea llamado a
tal efecto o no deba ejercer su autoridad en cuestiones de seguridad, el Árbitro Supremo tendrá las
mismas atribuciones que cualquiera de los demás árbitros.
1.3.10. Las decisiones del Árbitro Mayor son definitivas, excepto cuando las traslade a la autoridad
del Árbitro Supremo. Las decisiones del Árbitro Supremo son siempre definitivas.
1.3.11. Ni los Organizadores pueden derogar decisiones tomadas dentro del campo de juego por los
Árbitros, ni estos derogar las que tomen los Organizadores fuera del campo de juego,
exceptuándose de esto la potestad del Árbitro Mayor y del Árbitro Supremo de hacer prevalecer sus
decisiones en materia de seguridad.
2. Términos y Estado del Jugador
2.1. Jugador Activo
2.1.1. Un jugador "activo" es cualquier jugador en el área interna al comienzo del punto que haya
estado tocando la base de salida con el cañón de su marcadora durante la señal sonora de comienzo
del punto y no se haya vuelto inactivo o eliminado.
2.2. Jugador Inactivo
2.2.1. Un jugador “activo” se vuelve "inactivo" siempre que, sin haber sido eliminado, incurra en
cualquiera de las siguientes faltas:
2.2.1.1. Tocar, con su cuerpo o equipo, el suelo, área u objeto considerado "externo", o;
2.2.1.2. Tener un impacto no obvio, o;
2.2.1.3. Haber perdido posesión de un equipamiento que no sea "pod", "squeege", paintballs (no
quedará inactivo por pasar la bandera a otro jugador activo o a un árbitro), o:
2.2.1.4. Haber pasado con cualquier parte de su cuerpo o equipo por entre dos obstáculos que estén
en contacto físico entre sí.
2.2.2. La proyección del cuerpo o equipo por fuera de los límites del área “interna” no volverá al
jugador inactivo siempre y cuando no haya tocado el suelo con su cuerpo o equipo.
2.2.3. Un jugador inactivo será eliminado por un árbitro por esa sola circunstancia.
2.3. Jugador Eliminado
2.3.1. Un jugador "eliminado" es cualquier jugador que:
2.3.1.1. Tenga un impacto obvio, o;
2.3.1.2. No esté en el área "interna" al comienzo de un punto, o;
2.3.1.3. Haya indicado su eliminación perdiendo su máscara, diciendo "baja" o "fuera" u otra frase
similar, elevando su marcadora o una mano abierta por sobre su cabeza, o colocando su "barrel
sock", o;
2.3.1.4. Haya sido eliminado por un árbitro.
2.4. En ninguna circunstancia un jugador eliminado puede volverse inactivo o activo, ni un jugador
inactivo volverse activo.
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3. Penalidades
3.1 Cualquier espectador, jugador, o asistente es pasible de ser sancionado con una penalidad.
Cuando se deba aplicar una penalidad, se eliminará en primer lugar al participante que cometió la
infracción. En caso de ser imposible, se eliminará a otro jugador del mismo equipo. Las
penalidades en ningún caso implicarán la eliminación de jugadores eliminados pues aquellos deben
retirarse del campo de juego debido a su estado. Tampoco se eliminará a jugadores inactivos por
penalidades aplicadas a otros jugadores.
3.2 Cualquier árbitro puede marcar una penalidad dentro y fuera del campo de juego, sea o no una
acción de juego. Cualquier personal autorizado de la organización del evento puede marcar
penalidades fuera del campo, o dentro del campo de juego si no se estuviera jugando un punto, en
tanto no se trate de acciones de juego.
3.3 Las penalidades son marcadas a las personas. La acción que corresponda se tomará contra la
persona penalizada, contra el equipo de la persona penalizada o contra ambos, según se indique en
este reglamento. El equipo de una persona es el equipo en cuyo listado la persona aparece como
jugador, o asistente, o el equipo en cuyo nombre la persona esté actuando si no se la encontrara en
ninguna lista.
3.4 No más de una penalidad se otorgará por una acción particular de un jugador o equipo, excepto
cuando así se indique específicamente en este reglamento.
3.4.1 En el caso de que una única acción dada califique para más de una penalidad, se aplicará la
más severa.
3.4.2 Si el jugador cometiera más de una falta, se le sancionará con una penalidad por cada falta
cometida.
3.5 Un árbitro eliminará a un jugador activo por cada penalidad menor recibida por el equipo.
3.6 Un árbitro eliminará a dos jugadores activos por cada penalidad mayor o grave recibida por el
equipo.
3.7 Un jugador que reciba una penalidad grave no podrá jugar el siguiente punto. El jugador que
reciba dos penalidades graves durante la misma fecha, o cinco durante el mismo torneo, recibirá
una suspensión menor. Las penalidades graves sólo se borrarán de su historial al finalizar el torneo
en curso.
3.8 Si una penalidad es marcada contra un jugador activo, el jugador que cometa la falta debe ser
uno de los eliminados.
3.9 Si una penalidad es marcada antes del comienzo de un partido o durante un tiempo muerto, el
equipo recibirá una marca penal por cada jugador que hubiera sido eliminado.
3.10 Si no hubiera suficientes jugadores activos en el campo de juego para satisfacer la penalidad,
al equipo correspondiente se le aplicará una marca penal por cada jugador que debería ser
eliminado.
3.11 Un equipo comenzará un punto con un jugador menos por cada marca penal que tenga al
comienzo del punto. Por cada jugador eliminado de esta forma, el equipo tendrá una marca penal
menos. No podrán de esta forma eliminarse más de dos jugadores por equipo.
3.12 En cualquier momento en que el equipo tenga cinco o más marcas penales, se le eliminarán
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tres marcas penales y el equipo oponente ganará automáticamente el punto.
4. Suspensiones
4.1 Suspensiones mayores y menores
4.2. Un jugador que reciba una suspensión menor no podrá jugar el resto del partido en el cual
recibió la suspensión, ni el partido siguiente, aún cuando el partido siguiente corresponda a otra
ronda de clasificación, otra fecha del mismo torneo u otro torneo similar.
4.3. Un jugador enlistado que cumpla una suspensión menor deberá presentarse a todos los puntos
que juegue su equipo y permanecer sin jugar en el área que le indique el árbitro mayor, en silencio,
por la duración de la suspensión. Es este el único caso en el cual a un equipo se le permitirá
ingresar al área de juego con más jugadores que los reglamentarios para la categoría, ya que
además de los jugadores que disputarán el partido deberá presentar a aquellos que cumplan la
suspensión.
4.4. Cualquier persona que reciba una suspensión mayor podrá ser obligado a pagar una multa de
hasta mil pesos ($1.000.-), a sólo criterio del Organizador General. Una persona no podrá jugar
otros eventos de la A.A.P. hasta que satisfaga el pago de esa multa.
4.5. Una persona que reciba una suspensión mayor será expulsada del torneo y se le prohibirá jugar
otros eventos según lo determine el organizador general.
4.6. El equipo de la persona que reciba una suspensión mayor verá reducido el monto de cualquier
premio al cual tenga derecho en una quinta parte por jugador suspendido.
4.7. Cualquier equipo que reciba tres o más suspensiones menores en un evento será expulsado del
evento. Cualquier equipo que, durante un mismo torneo, reciba cinco o más suspensiones menores
o tres o más suspensiones mayores, será expulsado del Torneo.
4.8. El equipo que sea expulsado de un evento o torneo perderá indefectiblemente cualquier pago
por cualquier concepto que haya hecho para el evento o torneo y cualquier premio y puntaje al cual
hubiera tenido derecho en el evento o torneo.
Toda suspensión o expulsión deberá ser confirmada por el Árbitro Supremo o el Organizador
General, según corresponda o no acciones de juego.
5. Multas
5.1. Una persona a la cual se le haya impuesto una multa entregará su identificación de jugador
hasta que la multa haya sido pagada.
5.2 Ninguna persona con una multa impaga podrá aparecer o ser incluida en ninguna lista de
equipo para eventos futuros. En caso de que algún equipo la incluyera, esa persona no podrá
participar en el equipo y al equipo se le descontará una plaza que contará contra el número máximo
de jugadores por lista.
5.3 No participantes:
Cuando corresponda aplicar una sanción a una persona que no figure en el listado de ningún equipo
ni actuara en nombre de ningún equipo, a sólo criterio del Organizador General podrá aplicársele la
multa prevista en este reglamento y/o retirarle su admisión al predio del evento y exigirle que se
retire. Podrá, de ser necesario, requerirse el auxilio de la fuerza pública a tal fin.
6. Equipos, jugadores, inscripción, pases y equipamiento:
6.1. Categorías
6.1.1. El Torneo Argentino de Paintball tiene dos categorías oficiales: Promo y Open.
6.1.2. Será considerado Promo el jugador que:
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6.1.2.1. No participó como jugador de ningún equipo de categoría Open ni que haya terminado
primero o segundo en la categoría promo durante las últimas tres (3) ediciones anteriores del T.A.P.
6.1.3. Un equipo que juegue en la categoría Promo podrá tener hasta un jugador de categoría Open,
siempre que ese jugador no forme parte del listado de otro equipo de cualquier categoría.
6.1.4. Un equipo Promo que tenga más de un jugador Open en su listado será expulsado del torneo
y perderá todos sus puntos ganados.
6.1.5. Todos los jugadores que no encajen en la categoría Promo serán considerados Open.
6.1.6. La organización podrá proveer distintivos para cada categoría, los que deberán ser vestidos
por los jugadores durante todo el evento.
6.1.7. Los equipos extranjeros podrán participar del Torneo Argentino como invitados. Tendrán
derecho a los premios de cada fecha y a los premios generales del torneo pero no al título de
Campeón o Subcampeón. En cuanto sea posible, se distribuirá a equipos de la misma nacionalidad
en llaves diferentes, de forma que todos tengan iguales probabilidades de pasar a las siguientes
rondas.
6.1.8. Se considerará equipo nacional a cualquier equipo que tenga en su listado a no más de dos
(2) jugadores extranjeros no residentes.
6.1.9. Se considerará jugador nacional a todo argentino nativo o por opción, no así a los residentes
no naturalizados. De igual forma, respetándose la tradición del Torneo Argentino, a los efectos de
este reglamento, se considerará nacionales a los jugadores de la hermana República Oriental del
Uruguay.
6.1.10. Se permitirá participar del Torneo a jugadores que hayan estado inscriptos en ligas
profesionales en cualquier parte del mundo, a razón de uno (1) por equipo.
6.2. Jugadores
6.2.1. Los equipos podrán conformarse con jugadores de cualquier sexo, mayores de catorce (14)
años cumplidos, sin que sea exigida ninguna otra condición física. La sola inscripción del jugador
en un equipo implica su declaración bajo juramento de que se encuentra en buen estado de salud
física y mental, y apto para la competencia. Los jugadores deberán cerciorarse, bajo su propia y
sola responsabilidad, de respetar y cumplir con las normas nacionales, provinciales, municipales y
administrativas aplicables al torneo y a cada uno de los eventos que lo compongan.
6.2.2. Cada jugador puede formar parte de un (1) solo equipo en cada fecha del torneo.
6.2.3. Cada equipo podrá contar con una cantidad máxima de 12 jugadores distintos en la totalidad
de las fechas del torneo.
6.2.4. Cada equipo podrá contar con una cantidad máxima de jugadores 10 jugadores por fecha de
torneo.
6.2.5. Deberá indicarse uno (1) de esos jugadores como “Capitán Titular de Equipo” y otro como
“Capitán Suplente de Equipo”. Sólo podrá cambiarse el capitán del equipo por el capitán suplente
si el capitán anterior fuera definitivamente eliminado de la lista originaria. En caso de que ambos,
titular y suplente, fueran definitivamente eliminados de la lista originaria, se requerirán las firmas
del 70% de los jugadores restantes para el nombramiento de nuevo titular y suplente.
6.2.6. Un equipo que agregue a su lista o presente a un jugador que no fuera parte de la misma al
comienzo de una fecha será expulsado del evento y perderá todos los puntos ganados. Si el
Organizador General juzgara que existió mala fe por parte del equipo, podrá incluso expulsárselo
del torneo con pérdida de todo su puntaje. La decisión será inapelable y no dará derecho a
reembolso alguno.
6.2.7. Adicionalmente, un jugador que sea parte del listado de un equipo y se presente en el campo
de juego como parte de otro, recibirá una suspensión mayor.
6.3. Asistentes
6.3.1. Adicionalmente, cada equipo podrá designar a 3 (tres) asistentes, en categoría Open; y a 4
(cuatro) asistentes en categoría Promo.
6.3.2. Los asistentes no formarán parte del listado del equipo por lo tanto no ocupan plaza de
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jugador.
6.3.3. Un asistente podrá ser:
- Persona no jugador, pudiendo asistir a equipos de categoría Open y de Promo.
- Jugador de categoría Open, pudiendo asistir solamente a un equipo de categoría Promo.
- Jugador de categoría Promo, pudiendo asistir solamente a un equipo de categoría Open.
6.3.4. Un asistente podrá: realizar tareas mantenimiento, limpieza, recarga de pods y toda aquella
que resulte acorde al buen funcionamiento del equipo durante el partido.
De dichos asistentes, solamente 1 (uno) podrá ingresar al área de juego para recoger pods, con
máscara colocada. De hacerlo sin máscara el equipo recibirá una penalidad mayor.
6.3.5. Un asistente podrá ceder el punto.
7. Equipamiento, marcadoras, protección.
7.1. Ropa
7.1.1. Los jugadores deberán presentarse a disputar cada punto vistiendo pantalón largo, jersey de
manga larga y cuello en V, redondo o remera de iguales características, y calzado adecuado. Los
jugadores podrán usar ropa interior no acolchada y solamente una capa más de ropa entre la interior
y la exterior consistente en, como máximo, pantalones cortos especialmente diseñados para
paintball con acolchado de no más de 5 mm, una remera de manga corta o larga que no contenga
partes acolchadas. Cualquier otro tipo de ropa con acolchado está prohibido.
7.1.2. Colores prohibidos – a cualquier jugador que se encuentre usando una pieza de ropa que
imposibilite la habilidad de los árbitros para hacer una correcta identificación de impactos, se le
pedirá que la remueva o reemplace, a sólo criterio del Árbitro Mayor.
7.1.3. Ninguna parte de un jugador debe ser cubierta por más de dos capas de ropa, sin contarse la
ropa interior.
7.1.4. El acolchado en jerseys no está limitado a áreas específicas, siempre que no exceda los 5
mm. El material de acolchado está limitado a una capa fina de goma espuma o similar y no debe ser
modificado de la forma original impuesta por el fabricante.
7.1.6. Cualquier capa de ropa que supere el grosor de una remera estándar 100% algodón será
considerada como acolchado.
7.1.7. Los jugadores no deberán usar ropa extremadamente grande. Se considerará extremadamente
grande cuando, al ajustar la ropa sobre el cuerpo o una extremidad, el material sobrante de ropa se
extienda por 10 cm. alejado del cuerpo.
7.1.8. Los jugadores no deberán usar ropa realizada de un material súper absorbente o resbaladizo
como fieltro, polar, nylon o goma.
7.1.9. Los jugadores podrán usar sólo hasta tres partes de equipamiento en sus cabezas. Ejemplo,
una bandana, una vincha y un gorro. Sombreros, gorras y vinchas no deben ser modificadas de su
forma original y no podrán extenderse más de 3 cts. por debajo de la clavícula o los omóplatos y las
vinchas no deben ser más anchas que 5 cts.
7.1.10. Los jugadores pueden usar un par de medias que no deberán extenderse por arriba de las
rodillas y no deberán ser de naturaleza acolchada.
7.1.11. El calzado no deberá ser modificado de su forma original, no deberá incluir púas o partes
filosas.
7.1.12. Un jugador que continúe jugando con vestimenta ilegal, será penalizado con una penalidad
mayor.
7.1.13. El árbitro mayor puede prohibir una pieza de ropa particular. Es responsabilidad de cada
jugador contar con vestimenta y calzado de reemplazo para la eventualidad de que el Árbitro
Mayor así lo exija.
7.2. Protección
7.2.1. Los jugadores deberán usar un sistema completo de máscara especialmente diseñada para
paintball que cubra ojos, nariz, boca y orejas y cumpla con los estándares A.S.T.M., que esté en
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buenas condiciones y no dañado de una manera que impida la protección del jugador. Cualquier
persona que no use un sistema aceptable de máscara en una zona en la cual sea obligatorio su uso,
incluyendo el campo de juego, será penalizado con una penalidad menor.
7.2.2. Ningún material puede ser removido de la forma original de fábrica. Elementos de naturaleza
no absorte o acolchada pueden ser agregados al sistema de máscara siempre y cuando no interfieran
con su capacidad para proteger al jugador.
7.2.3. Los jugadores deberán usar el sistema de protección facial completo provisto con la máscara
como es establecido y vendido por el fabricante; es responsabilidad de cada jugador verificar que el
lente de la máscara no esté vencido.
7.2.4. Los jugadores deberán usar el sistema de protección auricular provisto con la máscara como
es establecido y vendido por el fabricante.
7.2.5. Los jugadores podrán usar una capa de protección y/o acolchado en el codo, antebrazo,
rodilla o canilla, siempre que no haya sido modificado de su forma original provista por el
fabricante.
7.2.6. Los jugadores podrán usar un par de guantes. Los mismos no podrán tener material agregado
al provisto por el fabricante.
7.2.7. Los jugadores podrán usar protección en el cuello de neoprene o similar siempre que no
exceda los 0,5 cm de ancho.
7.2.8. Los jugadores hombre podrán usar protección inguinal y las mujeres, protección para el
pecho.
7.3. Marcadoras
7.3.1. Los jugadores podrán tener una sola marcadora de calibre .68, de bomba (tipo "pump") o
semiautomática, mecánica o electromecánica, que incluya un cañón y un solo gatillo.
7.3.2. Un gatillo es una palanca movible que causa que una marcadora dispare cuando una fuerza
es aplicada directamente al gatillo. Una marcadora que dispare por otras causas será considerada
ilegal.
7.3.3. El gatillo debe estar protegido por el guarda gatillo y no debe ser modificado de la forma
original del fabricante.
7.3.4. Colores prohibidos – a cualquier jugador que se encuentre usando una marcadora cuyo color
impida a los jueces realizar una correcta identificación de impactos se le pedirá que cese el uso de
la misma. Lo mismo aplica para sistemas de aire, cargadores o cualquier otro elemento.
7.3.5. Una marcadora cubierta total o parcialmente por un material absorbente o acolchado es
ilegal.
7.3.6. Una marcadora debe disparar no más de 1 (un) paintball en un intervalo de 80 milisegundos
(12.5 bps).
7.3.6.1. Un jugador cuya marcadora, durante un punto, dispare más bolas por segundo de
las reglamentarias, recibirá las siguientes penalidades:
- Entre 12,5 y 13 bps: penalidad menor.
- Entre 13 y 13,5 bps: penalidad mayor.
- Entre 13,5 y 14,5 bps: penalidad grave.
- Entre 14,5 y 15,5 bps: penalidad mayor y suspensión menor.
- Mas de 15,5 bps: penalidad mayor y suspensión mayor.
En cualquier caso, la reincidencia durante el evento, implicará la expulsión del jugador
reincidente y la aplicación de una penalidad mayor para el equipo.
7.3.6.2. La marcadora no debe disparar más de 3 paintballs por cada pulsación (presionar y soltar)
del gatillo, y no más de 3 paintballs entre las pulsaciones del gatillo. Un jugador que porte un
marcador en el campo de juego que dispare más de 3 paintballs por pulsación del gatillo y más de 3
paintballs entre pulsaciones será sancionado con una penalidad mayor y una suspensión menor.
7.3.6.3. La marcadora no debe disparar más de un paintball por pulsación a menos que:
7.3.6.3.1. El gatillo haya sido presionado y liberado 4 veces.
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7.3.6.3.2. El gatillo ha sido presionado al menos una vez por segundo luego de las primeras cuatro
pulsaciones.
7.3.6.4. Cualquier persona que porte un marcador en el campo de juego que dispare más de un
paintball por cada pulsación antes de completar las 4 primeras pulsaciones será penalizado con una
penalidad mayor y una suspensión menor.
7.3.7. Una marcadora sin componentes electrónicos no debe disparar más de un paintball por
pulsación del gatillo (presionar y soltar) y deberá disparar solamente cuando se presiona el gatillo y
no podrá aumentar o disminuir la fuerza requerida para presionar el gatillo sin el uso de
herramientas.
7.3.8. Una marcadora con ajustes mecánicos, neumáticos o electrónicos, que pueda ser ajustada sin
el uso de herramientas para permitir que la marcadora opere de manera antirreglamentaria, es
antirreglamentaria. Un jugador que opere botones, interruptores, válvulas u otro dispositivo
ajustable en la marcadora sin el permiso del árbitro, será sancionado con una penalidad menor. El
jugador que opere botones, interruptores, válvulas u otro dispositivo ajustable de la marcadora en el
campo de juego después de haber recibido instrucciones de entregar su marcadora a un árbitro, o
previo a recibir esa orden, será sancionado con una penalidad mayor y una suspensión menor.
7.3.9. El cañón de la marcadora no puede tener ningún supresor de sonido accesorio o integrado, y
tampoco ningún tipo de sistema que modifique la normal trayectoria balística del pellet.
7.3.10. Una marcadora con cualquier válvula, cámara de expansión, o cualquier otro artículo que
pueda ser ajustado en el campo de juego para aumentar o disminuir la velocidad sin el uso de
herramientas, es antirreglamentaria.
7.3.11. Cualquier persona que posea una marcadora conectada a una fuente de aire y sin barrel sock
colocado fuera de la zona de crono o del área de juego, o en el área de juego en momentos en que
no se esté disputando un punto o sus intervalos, o en cualquier otro lugar o circunstancia en que
haya personas sin máscara de protección, será sancionada con una penalidad mayor.
7.3.12. Ninguna marcadora antirreglamentaria será permitida en el campo de juego. Los jugadores
que porten una marcadora antirreglamentaria en el campo de juego serán sancionados con una
penalidad grave, excepto que se indique otra sanción en este reglamento. Un jugador que ingrese
una marcadora ilegal al campo de juego luego de ser notificado por un árbitro de que dicha
marcadora es ilegal será sancionado con una penalidad mayor y una suspensión menor.
7.3.13. Cualquier jugador que posea una marcadora que haya sido modificada de la forma original
del fabricante para ocultar o disimular su funcionamiento o que le permita al jugador cambiar su
modo de operación en el campo de juego sin el uso de herramientas será sancionado con una
suspensión menor.
7.3.14. Una marcadora podrá ser confiscada para inspección en cualquier momento, y podrá ser
retenido hasta por 3 días hábiles siguientes a la conclusión del evento. El jugador que se niegue a
entregar su marcadora para inspección será expulsado del torneo. Por “su” marcadora se entiende la
que esté utilizando, sin importar quién fuere el propietario a quien también corresponderá la
sanción si fuera él quien se negare.
7.4. Velocidad
7.4.1. Un árbitro podrá chequear la velocidad de una marcadora en el campo de juego en cualquier
momento, incluyendo antes, durante, después y entre puntos.
7.4.2. Cualquier jugador cuya marcadora dispare por encima de los 300 pies por segundo (91,44
mts/seg) será sancionado con las siguientes penalidades:
A. 301-310 PPS: Penalidad Menor
B. 311-325 PPS: Penalidad Mayor
C. 326+ PPS: Penalidad Mayor + Suspensión Menor.
El Organizador General establecerá una zona de “Crono Libre” fuera del campo de juego. En esta
zona no podrán aplicarse sanciones por exceso de velocidad o marcadoras antirreglamentarias y
estará destinada a que los jugadores ajusten sus marcadoras a las disposiciones reglamentarias.
El Árbitro Mayor establecerá la velocidad segura a la cual las marcadoras deberán ajustarse en
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crono libre para ser aceptadas durante el control previo a los partidos.
7.4.3. Un jugador sólo puede recibir una penalidad de velocidad por punto.
7.4.4. Si un jugador es detectado disparando a más de 300 PPS antes del comienzo de un punto,
podrá regular su marcadora o cambiarla por otra siempre que el punto no haya comenzado.
7.5. Paintballs
7.5.1. Los jugadores pueden cargar cualquier cantidad de paintballs.
7.5.2. Deben ser completamente solubles en agua y biodegradables.
7.5.3. No deben contener pintura de ningún color o textura que impida la tarea del personal médico
o paramédico, a sólo criterio de éste o, en su defecto, del Árbitro Mayor.
7.5.4. No deben manchar de manera permanente.
7.5.5. Las paintballs no suministradas en el campo de juego por vendedores autorizados por el
Organizador General serán consideradas prohibidas, si un jugador utiliza paintballs prohibidas se
finalizará el punto en juego, se indicará como ganador al equipo contrario y tanto el jugador que
utilizó las paintballs prohibidas como el equipo al que pertenezca quedarán sujetos a penalidades o
suspensiones determinadas por el Organizador General.
7.6. Otros equipamientos
7.6.1. Los jugadores pueden cargar un (1) tanque de aire o de Aire Comprimido o CO2, incluyendo
cualquier tanque atornillado al marcador, o cualquier número de cartuchos desechables de CO2.
7.6.1.1. Los tanques de aire o CO2 pueden tener una protección de neoprene o plástico, sin
modificaciones realizadas de su forma original y sin acolchados antirreglamentarios.
7.6.1.2. Los tanques de aire o CO2 no pueden llevar ninguna calcomanía o etiqueta que no haya
sido colocada por su fabricante, excepto que el árbitro mayor considere que no interfiere con la
tarea del arbitraje.
7.6.1.3. Todos los tanques deben presentar prueba de que su prueba hidrostática está en período de
vigencia. Los jugadores que usen un sistema de aire o CO2 vencido serán sancionados con una
penalidad mayor, podrá aplicárseles una multa de hasta quinientos pesos ($ 500.-) y podrán serles
retenidos sus sistemas de aire hasta la finalización del evento o del torneo.
7.6.2. Los jugadores pueden cargar con cualquier número de pods o squeguees.
Ningún pod puede estar cubierto con acolchado o algún material absorbente.
7.6.3. Los jugadores pueden llevar un dispositivo de alimentación de paintballs ("hopper" o
"loader").
7.6.3.1. Los alimentadores no pueden estar cubiertos de ningún material absorbente o acolchado.
7.6.3.2. Los alimentadores no pueden ser amarillos, anaranjados o transparentes.
7.6.3.3. Los alimentadores pueden tener una calcomanía de hasta 3 cts. por 15 cts. en cada costado
solamente.
7.6.4. Los jugadores pueden llevar cualquier número de baterías.
7.6.5. Los jugadores pueden usar un arnés diseñado para llevar pods y/o una fuente de aire.
7.6.6. Los jugadores pueden llevar una línea remota que conecta la marcadora con el sistema de
aire.
7.6.7. Los jugadores deben tener su barrel sock en buen estado.
7.6.8. Los jugadores pueden llevar un dispositivo para controlar el tiempo de juego.
7.6.10. Los jugadores podrán usar o llevar artículos hechos para proteger una lesión existente o
artículos necesarios para sobrellevar alguna condición médica, a menos que dichos objetos o
artículos sean innecesariamente acolchonados u absorbentes. Podrá serles exigida la presentación
del certificado médico que avale la necesidad del artículo.
7.7. Equipamiento prohibido
7.7.1. Calzado con tapones puntiagudo o filoso de cualquier material.
7.7.2. Si alguna calcomanía, etiqueta, grabado, impresión, color o diseño, sea de fábrica o
agregado, en cualquier parte del equipo o la vestimenta pudiera, a sólo criterio del árbitro mayor,
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interferir con la buena percepción de los árbitros, estos podrán ordenarle al jugador que la retire o
reemplace el equipamiento. El jugador que se niegue a hacerlo recibirá una penalidad menor. Si,
luego de esto, ese jugador o cualquier de su equipo ingresara o intentara ingresar al campo de juego
con la pieza prohibida, se lo sancionará con una penalidad grave.
7.7.3. Cualquier ropa o equipamiento que no esté expresamente permitido por las reglas estará
prohibido a menos que el árbitro mayor lo permita. Los jugadores que posean ropa o equipamiento
prohibido en el campo de juego serán sancionados con una penalidad grave.
8. Campo de juego y demás instalaciones
8.1. Campo de Juego.
8.1.1. El área de juego consistirá en un área nivelada, de forma rectangular, que será llamada
"interna", y cualquier otra área entre la "interna" y la red que la rodee. La distancia mínima entre la
red y cualquier obstáculo deberá ser de al menos un metro.
8.1.2. El campo de juego estará libre de cualquier obstáculo no reglamentario, accidente u objeto
peligroso para los participantes, árbitros y demás personal.
8.1.3. Los límites del área interna deberán tener las siguientes medidas:
- Modalidad 5 Men: 40 x 20 a 55 x 30
8.1.4. Los límites estarán marcados con una línea visible en el suelo. La línea visible y cualquier
objeto o suelo fuera del área "interna" y dentro de la red de protección se considera "externo".
8.1.5. En forma adyacente al campo de juego, paralelas a la malla que delimite el área externa por
su lado mayor, existirán dos Áreas de Concentración, una para cada equipo que dispute un punto,
equidistantes a la línea media entre los extremos del campo de juego.
8.1.6. El área interna incluirá un número mínimo de obstáculos inflables según se indica:
- Modalidad 5 Men: 35 inflables.
8.1.7. Deberá contarse además con al menos un 5% de obstáculos de repuesto. El árbitro mayor, en
reunión de capitanes, decidirá si un evento puede o no continuar en caso de que por razones de
fuerza mayor, causa fortuita, sabotaje u otra circunstancia el número de inflables quede reducido a
un número menor del reglamentariamente requerido para la modalidad. En ese único caso el
Organizador General podrá modificar la disposición de inflables publicada antes de la fecha.
8.1.8. Los obstáculos estarán al menos a un metro de la línea o cinta límite.
8.1.9. El campo de juego incluirá una base de salida para cada equipo en un plano perpendicular al
suelo y paralelo a la línea del fondo del área interna de cada lado, de al menos 2mts por 1mt que
llevará la bandera de la A.A.P. Se ubicarán en los extremos paralelamente a la línea de fondo al
menos a medio metro de la misma.
8.1.10. La base de salida se considera "interna".
8.1.11. A los equipos se les permitirá examinar el campo de juego durante los intervalos dispuestos
por el organizador.
8.1.12. Cualquier equipo cuyo jugador, asistente, o afiliado altere el campo de juego
intencionalmente, se considerará que ha cedido automáticamente todos los puntos de ese partido y
el responsable recibirá adicionalmente una suspensión mayor.
8.1.13. Cualquier persona que se encuentre en el campo de juego fuera de los intervalos dispuestos
sin permiso de la autoridad, recibirá una penalidad mayor.
8.2. Área de Concentración (Pits)
8.2.1. A cada equipo se le proveerá de un área de concentración adyacente al campo de juego.
Todos los jugadores y asistentes de un equipo deberán permanecer en el área de concentración
designada durante cualquier punto en juego, excepto:
8.2.1.1. Los jugadores pueden estar en el campo de juego durante los partidos que les corresponda
jugar y sus intervalos;
8.2.1.2. Los jugadores pueden trasladarse entre sus áreas de concentración y aquellas en las que se
les provean paintballs, cargas de gas o baterías, y el cinemómetro libre;
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8.2.2. Aquel jugador que ingrese al área de concentración de un equipo al cual no pertenece,
recibirá una penalidad mayor.
8.2.3. El área de concentración (Pit) contará con sistema determinado (bandera de rendición,
pulsador o lo que indique el Organizador General), que será utilizado para ceder el punto.
8.2.4. Cualquier miembro del equipo, incluido en la lista, podrá acercarse y pulsar / lanzar la
bandera de rendición o pulsar el pulsador durante cualquier punto, para ceder el punto actual al
equipo contrario.
8.3. Cualquier persona puede ser autorizada a ingresar al campo de juego con protección adecuada,
a criterio del Árbitro Mayor o del Organizador General.
9. Estructura del Torneo y de cada fecha.
9.1. El Torneo Argentino de Paintball se jugará en tantas fechas como disponga el Organizador
General. La cantidad de fechas será anunciada antes del comienzo de la primera. El Organizador
General podrá reprogramar, suspender o eliminar fechas por razones operativas, pero luego del
inicio de la primera fecha no podrá agregar otras no previstas sin el acuerdo del 60% de los
capitanes de cada equipo rankeado, incluyendo el 100% de los capitanes de los equipos que ocupen
las primeras 5 posiciones en la tabla general del torneo, o el 100% en caso de hubiera menos de 5
equipos rankeados.
Al final de cada fecha, cada equipo recibirá para la tabla general del torneo un puntaje igual a la
siguiente fórmula: 100 – [(Puesto del equipo – 1) * 90 / (cantidad de equipos inscriptos en la fecha
–1)]. En el caso de un empate en la fecha, los equipos empatados recibirán por separado el puntaje
completo correspondiente al puesto que deban ocupar. Al final de la última fecha de cada torneo, se
determinará el orden de la tabla general.
9.1.1. Si hubiera un empate en la tabla general, el equipo con mayor margen de victorias en el
torneo será rankeado antes.
9.1.2. Si el primer desempate falla, será rankeado antes el equipo con mayor margen de victoria en
partidos en los que se hayan enfrentado entre sí los equipos a desempatar.
9.1.3. Si el segundo desempate falla, el equipo que haya participado en la mayor cantidad de fechas
será rankeado antes.
9.1.4. Si el tercer desempate falla, el equipo con menor tiempo de juego total en el torneo será
rankeado antes.
9.1.5 Si el cuarto desempate falla, el equipo con menor cantidad de jugadores inscriptos será
rankeado primero.
9.1.6. Si el quinto desempate falla, los equipos compartirán el puesto o podrá, en el caso de
campeón y subcampeón, disponerse un sorteo o partido de desempate a sólo criterio del
Organizador General.
9.2. Margen de Victorias.
9.2.1. El margen de victorias se establecerá sumándose los puntos ganados por cada equipo durante
cada partido y restándose los que le hubieran sido marcados por sus oponentes. No se tendrán en
cuenta para esto los puntos obtenidos en tiempos suplementarios.
9.3. Estructura de las fechas.
9.3.1 Estructura de rondas preliminares y cronograma de partidos
9.3.2. Los equipos de cada categoría en la ronda preliminar serán separados de acuerdo a sus
categorías y luego distribuidos en llaves que serán sorteadas, a menos que el organizador disponga
que se juegue en modalidad "todos contra todos". Dentro de las limitaciones que se tengan, se
intentará que los equipos jueguen la mayor cantidad posible de partidos en la ronda preliminar y de
que todos jueguen la misma cantidad de partidos.
9.3.3. El cronograma de partidos de cada fecha será dispuesto “en blanco” por el Organizador
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General, y el sorteo de equipos se hará en acto privado al que podrán asistir los capitanes de los
equipos inscriptos para cada fecha, cuya convocatoria se realizará por medios de acceso público,
siendo válida la publicación en el foro de internet del Organizador General.
9.3.4. El cronograma de partidos, ya completo, deberá ser publicado por el organizador general no
antes de una semana y no después de 48 hs. antes del comienzo de cada fecha del torneo, junto con
la disposición de inflables de la cancha en que se jugará. La disposición de inflables será resuelta
por el Organizador General en sesión especial secreta.
9.4. Avance desde la Ronda Preliminar
9.4.1. El mismo número de equipos de cada llave, o de la llave única, avanzará a la siguiente ronda,
excepto cuando sea matemáticamente imposible mantener esa igualdad.
9.4.2. Al momento de publicar las llaves, el organizador indicará cuántos equipos de cada llave o
de la llave única avanzarán a las rondas siguientes. Cualquiera sea el número, siempre avanzarán
los equipos con mayor puntaje de cada llave.
9.4.3. En caso de no poder mantenerse la igualdad indicada en 9.4.1, al momento de publicar las
llaves el organizador indicará de qué manera se decidirá qué equipo o equipos avanzarán de ronda
en forma desigual, siempre privilegiándose a los equipos con mayores puntajes.
9.5. Clasificación de Semifinal y Final
9.5.1. Finalizada la ronda o rondas preliminares, se jugarán dos partidos de semifinal.
9.5.1.2. El equipo que haya clasificado 1ro., jugará la primera semifinal contra el que haya
clasificado 4to., y;
9.5.1.3. El equipo que haya clasificado 2do., jugará la segunda semifinal contra el equipo que haya
clasificado 3ro.
9.5.2. Los ganadores de las semifinales jugarán un partido por el primero y segundo puesto, y los
perdedores de las semifinales lo harán por el tercer y cuarto puesto.
9.5.3. El organizador general podrá modificar esta estructura por razones operativas, lo que se
deberá informar al momento de publicar el cronograma de partidos.
10. Estructura de los Partidos.
10.1. El Organizador General, al anunciar la inscripción para cada Torneo, declarará qué modalidad
se jugará en cada categoría.
10.2. Cada partido consistirá en una serie de puntos jugados durante un período único de tiempo
según la siguiente tabla:
- Modalidad XBALL 5 men, carrera a 2: 5 minutos.
- Modalidad XBALL 5 men, carrera a 3: 7 minutos.
Otras modalidades: Se sumará la cantidad de jugadores menos uno, a los puntos a obtenerse en la
carrera para determinar el tiempo en minutos de duración del partido
10.2.2. Cada equipo comenzará el primer punto de cada partido en la base de salida que por sorteo
le toque.
10.2.3. Los equipos cambiarán de base de salida al final de cada punto.
10.2.4. El partido termina si:
10.2.4.1. Expira el tiempo de partido, o;
10.2.4.2. Quedan menos de 10 segundos de tiempo de partido al final de un punto, o;
10.2.4.3. Un equipo abandona, o;
10.2.4.4. Un equipo no tiene marcas penales y ha anotado la cantidad de puntos que determine la
modalidad.
10.2.5. El equipo con más puntos al término del partido será el ganador de ese partido.
10.2.6. Si el tiempo reglamentario termina con el partido empatado, el partido se extenderá en un
sobretiempo, únicamente si es un partido de la ronda eliminatoria.
10.2.6.1. Habrá un tiempo muerto de dos minutos antes del sobretiempo.
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10.2.6.2. El primer equipo en anotar un punto en el sobretiempo será el ganador del partido.
10.2.6.3. En ronda eliminatoria, el sobretiempo no tiene límite de tiempo y los equipos no
cambiarán la base de salida.
10.2.6.4. Si en la ronda eliminatoria el sobretiempo terminara sin punto anotado, se jugará otro
punto en iguales condiciones, tras un receso de dos minutos.
11. Puntajes:
11.1. Abandono:
11.1.1. El equipo que abandone un partido recibirá 0 puntos por el partido.
11.1.2. Si el oponente no abandona también, entonces se considerará que el equipo que no
abandonó, ganó ese partido por el máximo puntaje según la categoría.
11.2. Puntaje de Rondas:
11.2.1. Clasificarán a la siguiente ronda los equipos que tengan mayor puntaje hasta completar los
cupos establecidos por el ítem 9.4
11.2.2. Un equipo anota 2 puntos por cada partido ganado.
11.2.3. Un equipo anota 1 puntos por cada partido empatado.
11.2.4. Un equipo anota 0 puntos por todos los demás partidos.
11.2.5. En la eventualidad de que dos equipos tuvieran el mismo número total de puntos de ronda,
el empate se resolverá por:
11.2.5.1. Cantidad de partidos ganados en la ronda, seguido de;
11.2.5.2. Margen de victorias en la ronda, seguido de;
11.2.5.3. Cantidad de puntos ganados en la ronda, seguido de;
11.2.5.4. Menor tiempo de juego en la ronda, seguido de;
11.2.5.5. Menor cantidad de jugadores presentados en la fecha, seguido de;
11.2.5.6. Partido de desempate carrera a 1 sin límite de tiempo, como en el desempate de partidos
de ronda eliminatoria.
12. El Juego
12.1. Comienzo del Punto
12.1.1. Cada equipo puede presentar hasta el máximo de jugadores de cada modalidad para disputar
cada punto. Cualquier equipo que, para disputar un punto, presente en el área de juego un número
mayor de jugadores recibirá una penalidad menor por jugador en exceso.
12.1.2. Los puntos serán precedidos por un tiempo muerto. El punto comienza cuando el tiempo
muerto acaba. El comienzo del punto será indicado por una señal sonora.
Un punto terminará cuando se dé cualquiera de las siguientes circunstancias:
12.1.2.1. Un árbitro señale un cuelgue de bandera, o;
12.1.2.2. Sean eliminados todos los jugadores, o;
12.1.2.3. Cualquier jugador de uno de los equipos indique la rendición del punto a la mesa de
puntajes, (oprimiendo el pulsador o arrojando la bandera) para ceder el punto, o;
12.1.2.4. Culmine el tiempo normal de partido.
12.1.2.5. Al finalizar cada punto, habrá un tiempo muerto de dos (2) minutos.
12.1.3. Cada equipo podrá solicitar que se reinicie la cuenta de dos minutos de tiempo muerto una
única vez por partido y siempre que no hubiera comenzado la cuenta regresiva de diez (10)
segundos previa al punto. La utilización de este beneficio podrá ser rechazado por el Organizador
General, en rondas preliminares o clasificatorias.
12.1.4. Por decisión del Árbitro Mayor, el Organizador General o el Organizador Local y sólo por
cuestiones de organización del evento o necesidad de resolución de controversias que no puedan
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dejarse para más adelante, podrá extenderse el tiempo muerto por el tiempo que se considere
necesario.
12.2. Banderas y Portadores de Bandera
12.2.1. Cada punto comenzará con una bandera colocada en lugar equidistante a las dos bases de
salida, dentro del área interna del campo de juego.
12.2.2. Si un jugador es eliminado mientras estaba en posesión de la bandera, deberá dejarla caer en
el lugar de su eliminación. Un árbitro podrá colgar la bandera en un obstáculo cercano.
12.3. Un equipo anota un punto cada vez que:
12.3.1. Un jugador activo toca con la bandera la base de salida del oponente, o;
12.3.2. El equipo oponente cede el punto, o;
12.3.3. El último jugador del equipo oponente es también el último jugador activo en el campo de
juego y es eliminado por una penalidad mayor o grave.
12.3.4. También se dará por finalizado el punto si un jugador colocara la bandera en su propia base,
pero en tal caso se otorgará el punto a su oponente.
12.3.5. En caso de que un jugador colgara la bandera sin estar activo, se parará el partido, y;
12.3.5.1. Si el jugador que colocó la bandera estuviese eliminado se aplicaran penalidades según
corresponda, se finalizará el punto y el punto no será válido.
12.3.5.2. Si el jugador que colocó la bandera no estuviese eliminado, se eliminará al mismo y si
quedara algún jugador activo de alguno de los equipos, este puede colocar la bandera para finalizar
el punto y el punto será válido.
12.4. Impactos
12.4.1. Un paintball está activado desde el momento en que es disparado desde una marcadora de
paintball que esté en posesión de un jugador activo y hasta el momento en que alcanza el reposo.
12.4.2. Un paintball activado que golpee y se rompa sobre un jugador o cualquier equipamiento en
posesión de ese o cualquier marca de pintura que indique que ese golpe ocurrió, es un impacto.
12.4.3. Un impacto inválido es cualquier impacto que un árbitro observe que no provino de un
paintball activado golpeando y rompiéndose sobre un jugador. Únicamente los árbitros removerán
impactos inválidos, excepto que un jugador limpie un impacto inválido de su máscara con previa
autorización del árbitro.
12.4.4. Un impacto válido es cualquier impacto que no sea inválido. Si un impacto inválido es
removido por un jugador en el área interna sin autorización de un árbitro, o si el jugador remueve o
intenta remover un impacto válido, ese jugador recibirá una penalidad grave.
12.4.5. Un impacto obvio es cualquier impacto válido que deja marca y que el jugador que recibió
debería haber visto, oído o sentido, incluyendo cualquier impacto válido en cualquier parte de su
cuerpo, ropa o equipamiento. Un jugador con un impacto obvio está eliminado.
12.4.6. Un jugador con un impacto obvio en un lugar que no pueda verificar por sí mismo puede
solicitar a un árbitro o compañero de equipo que verifique el impacto antes de retirarse del campo
de juego si correspondiere, pero no puede realizar ninguna otra acción.
12.4.7. Los jugadores que estén en movimiento cuando reciban un impacto obvio en un lugar que
no puedan verificar por sí mismos pueden desplazarse hasta la cobertura más cercana mientras
esperan que un árbitro o compañero de equipo verifiquen el impacto como se indica en punto
anterior.
12.4.8. Un jugador que solicite a un árbitro verificar un impacto que el propio jugador podría
verificar sin asistencia, recibirá una penalidad mayor.
12.4.9. Un impacto no obvio es cualquier impacto válido que no sea obvio. Un jugador no
eliminado que reciba un impacto no obvio recibirá una penalidad menor. Generalmente un impacto
en la parte trasera del arnés es considerado no obvio.
12.4.10. Un jugador que se percata de un impacto no obvio en su persona o equipamiento que
posee está eliminado.
12.4.11. Un jugador al cual se aproxime un árbitro no puede avanzar, excepto que haya comenzado
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a moverse a un obstáculo y para completar su movimiento. Los jugadores que avancen para evitar a
una autoridad serán pasibles de una penalidad menor, aún cuando no estuvieren disputando un
punto o estuvieren fuera del área interna. Si el jugador persistiera en su actitud, será pasible
adicionalmente de sucesivas penalidades menores.
12.5. Ocupación, Posesión e Intercambio
12.5.1. El equipamiento en posesión del jugador es todo aquél que haya estado bajo su control
físico al comienzo del punto. Excepto por "squeegees", "pods", y paintballs, el equipamiento deja
de estar bajo su control físico una vez que el jugador se separa de él más de un metro y medio.
12.5.2. Durante un punto los jugadores no pueden poseer ningún equipamiento que no haya estado
en posesión de un jugador de ese mismo equipo al comienzo del punto, con excepción de la
bandera. Los jugadores que tomen posesión de cualquier otro equipamiento recibirán una penalidad
menor.
12.5.3. Los jugadores que durante un punto pierdan posesión de equipamiento, excepto por "pods",
"squeegees", paintballs y bandera recibirá una penalidad menor, excepto que un árbitro tome ese
equipamiento del jugador o que pasen la bandera a un jugador no eliminado.
12.5.4. Un jugador que pierda posesión de la bandera será eliminado a menos que la pase a otro
jugador no eliminado o a un árbitro.
12.5.5. Los jugadores que pierdan control físico de cualquier equipamiento que tenga un impacto
válido, excepto aquél que sea retirado por un árbitro, recibirán una penalidad grave.
12.5.6. Un jugador en posesión de la bandera que intente o logre esconderla de la vista recibirá una
penalidad menor.
12.6. Jugadores Eliminados
12.6.1. Un jugador eliminado debe inmediatamente levantar su mano abierta o su marcadora sobre
su cabeza, retirarse del área de juego y del área externa por la ruta más directa o la que le indique
un árbitro, y dirigirse directamente hacia su área de concentración.
12.6.1.1. Un jugador eliminado que no observe el procedimiento anterior, recibirá una penalidad
menor.
12.6.2. Un jugador eliminado que dispare, apague o de cualquier otra forma opere o ajuste su
marcadora o sistema de aire antes de salir de campo de juego recibirá una penalidad mayor.
12.6.3. Un jugador eliminado que intencionalmente reingrese al área interna durante un punto
recibirá una penalidad grave.
12.6.4. Un jugador eliminado que dispare a un oponente desde el área interna recibirá una
penalidad mayor y, adicionalmente, su equipo perderá otro jugador por cada oponente al cual le
haya disparado.
12.6.5. Un jugador eliminado que dispare a otro jugador desde el área externa recibirá una
penalidad grave.
12.7. Detención de Puntos
12.7.1. Si un punto debe ser detenido debido a una lesión u otra causa, la detención del punto será
indicada por señal sonora y los árbitros indicarán a los jugadores que permanezcan en sus
posiciones actuales, con la marcadora apuntando hacia abajo, sin posibilidad de recargar bolitas y
en silencio.
12.7.1.1. Una vez que la causa de la detención del punto se haya resuelto, se marcará cualquier
penalidad que corresponda. Luego se indicará una cuenta de 10 segundos y el punto será
continuado.
12.7.1.2. Un jugador que no apunte su marcadora hacia el suelo luego de la señal de continuación
del punto pero antes de apuntar su marcadora a un oponente, será eliminado.
12.7.2. Si el Árbitro Mayor lo considerara conveniente para no afectar el desarrollo del punto ni dar
a un equipo una ventaja injusta, podrá determinar que los jugadores que permanezcan activos
regresen a sus bases de salida antes de la reanudación del punto.
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12.7.3. Los jugadores deben colocar el "barrel sock" en sus marcadoras cuando un punto es
detenido y mantener sus máscaras colocadas, a menos que un árbitro les autorice a quitárselas.
13. Injerencia y Actitud Deportiva
13.1. Injerencia y Actitud Deportiva
13.2. A los fines de este capítulo, se considerará “árbitro” a cualquier autoridad del evento,
oficiales de puntaje y demás asistentes de la organización.
13.3. El jugador que deliberadamente atrase el comienzo de un punto será sancionado con una
penalidad grave. En caso de reincidencia, podrá ser expulsado del evento.
13.4. No se admitirán discusiones con los árbitros. Cualquier jugador que discuta con un árbitro
recibirá una penalidad menor y podrá aplicársele sucesivas faltas menores en tanto no deponga su
actitud. Si la discusión fuera irrespetuosa, las faltas serán mayores o graves, según el caso.
13.5. Únicamente los capitanes de equipo podrán plantear sus dudas, nunca discutir, con el Árbitro
Mayor, quien decidirá si la duda ha de ser o no considerada y adoptará el temperamento necesario.
Si el capitán intentara discutir con el árbitro o cualquier otro jugador no capitán planteara dudas, se
procederá de acuerdo con el artículo anterior.
13.6. Los gritos, insultos y comentarios descalificadores hacia los árbitros expresados en voz alta y
frente al público se considerarán discusiones y se sancionarán en consecuencia, excepto que
provengan de personas no listadas en ningún equipo.
13.7. Cualquier jugador que durante un punto dispare intencionalmente hacia un árbitro o ejecute
cualquier otra acción que tenga por objeto distraer la percepción del árbitro, recibirá una penalidad
grave.
13.8. Cualquier persona que desde el campo de juego dispare hacia la ubicación de los espectadores
o a la línea de ubicación de los oponentes durante un tiempo muerto recibirá una penalidad menor.
13.9. Cualquier persona que se inmiscuya en conducta agresiva o insultante contra otra persona,
excepto un árbitro, recibirá una penalidad menor.
13.10. Cualquier persona que agreda verbalmente a un árbitro recibirá una penalidad grave.
13.11. Cualquier persona que agreda física o verbalmente a otra persona, incluyendo, pero no
limitado, disparar a otra persona que no esté participando de la disputa de un punto, o disparar
fuera del campo de juego, recibirá una suspensión mayor.
13.12. Cualquier persona cualquier persona que de forma intencional, agreda físicamente a un
árbitro recibirá una suspensión mayor.
13.13. Cualquier persona que arroje intencionalmente una fuente de aire, será expulsada del evento
y suspendida por la duración de la próxima fecha del Torneo Argentino de Paintball.
13.14. Cualquier persona que arroje cualquier equipamiento en el campo de juego que no sea una
fuente de aire, equipo descartable o una bandera, recibirá una penalidad grave.
13.15. Cualquier persona que intencionalmente dispare en dirección a otra persona que no lleve
máscara de paintball recibirá una suspensión mayor.
13.16. Cualquier persona que realice actos menores de conducta antideportiva recibirá una
penalidad menor, mayor o grave a criterio de la organización (fuera del campo de juego) o del
árbitro mayor (dentro del campo de juego).
13.17. Cualquier persona que se inmiscuya en otros actos mayores o severos de conducta
antideportiva recibirá una suspensión menor o mayor a criterio de la organización (fuera del campo
de juego) o del árbitro mayor (dentro del campo de juego).
13.18. Cada jugador de cualquier equipo que intencionalmente resigne puntos a un oponente o
confabule para predeterminar el resultado de un enfrentamiento recibirá una suspensión mayor.
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14. Miscelánea
14.1. Mantenimiento y limpieza
14.1.1. Todas las personas deben seguir las reglas y regulaciones administrativas promulgadas por
el organizador con respecto al mantenimiento y limpieza de las instalaciones de juego y sus
alrededores.
14.1.2. Todas las personas colocarán la basura y desechos que generen en los contenedores de
basura designados.
14.1.3. Los equipos descartarán en las zonas asignadas las cajas vacías de paintballs que hayan
usado y estén en las bases de salida, las zonas de concentración o sus alrededores.
14.1.4. Toda persona que no siga las reglas y regulaciones de limpieza indicadas aquí o
promulgadas por el organizador local o general será pasible de una multa de hasta quinientos pesos
($500.-).
14.2. Apelaciones
14.2.1. Las decisiones tomadas en el campo de juego serán apeladas al árbitro mayor únicamente
mediante la firma en disconformidad de la planilla de puntaje.
14.2.2. Ningún árbitro podrá revertir eliminaciones.
14.2.3. La decisión del árbitro mayor en el campo de juego es final, excepto cuando delegue la
cuestión en el Árbitro Supremo. La decisión del Árbitro Supremo es final.
La decisión del organizador general u organizador local fuera del campo de juego es final.
14.2.4. Las multas podrán ser apeladas únicamente en su monto ante la Subcomisión de Arbitraje y
Seguridad de la Asociación Argentina de Paintball, por escrito y en el término de quince (15) días
corridos. No se aceptará otra prueba que la expresada en el escrito de apelación y la que la referida
subcomisión decida producir para mejor proveer. La apelación se resolverá dentro de los diez (10)
días hábiles de producida la última prueba y no revisará la pertinencia o no de la sanción aplicada.
14.3. Modificaciones a las Reglas
14.3.1. Los árbitros tienen la autoridad de interpretar el reglamento y adoptar soluciones “ad hoc”
para situaciones no previstas por este reglamento.
14.3.2. Bajo circunstancias excepcionales, el organizador general podrá modificar una o más reglas
por la duración del evento. Los equipos deben ser informados de dichas modificaciones durante la
reunión de capitanes o en el campo de juego previo al comienzo del siguiente match del equipo.
14.3.3. De aparecer alguna razón para la modificación de las reglas durante el torneo, el árbitro
mayor o el organizador general podrá modificar las reglas, y se llamará a una reunión de capitanes
para informar acerca de los cambios en el campo de juego antes del próximo partido. La
modificación sólo tendrá efecto a partir de dicha reunión.
15. Decoro
15.1. Código de conducta
15.1.1. Los participantes en los eventos de la A.A.P. deberán observar este código de conducta y
todas las reglas aplicables durante los eventos en que participaren. Los participantes deben todo el
tiempo comportarse de manera adecuada a deportistas, que no repercutan de forma desfavorable
contra el T.A.P., la A.A.P., la Confederación Argentina de Deportes, sus árbitros, personal,
autoridades representantes o patrocinadores, ni contra la imagen del paintball, el deporte, la
República Argentina o cualquier otro país.
Se considerará falta grave antideportiva cualquier incitación al odio racial, religioso, nacional,
sexual o de cualquier otra índole, sea mediante gestos, palabras, cánticos, signos, pancartas,
banderas, panfletos o de cualquier otra manera. Se brindará a las banderas de otros países
participantes el mismo decoro y respeto que al pabellón nacional.
15.1.2. Los participantes deberán esforzarse al máximo para demostrar, aún siendo amateurs,
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actitud profesional e integridad en apoyo al deporte paintball. Cualquier participante que violara
este código puede estar sujeto a suspensiones, expulsiones permanentes de eventos de la A.A.P. o
de su calidad de socio o cualquier otra combinación de penalidades que la autoridad de la A.A.P.
juzgue apropiada.
15.1.3. Este código de conducta se aplica dentro y fuera de los límites físicos de los eventos,
incluyéndose también hoteles, restaurantes, aeropuertos, y cualquier otro lugar, vehículo o
instalación que los participantes utilicen u ocupen por razón del torneo, y la mala conducta será
tratada de la misma forma que si hubiera ocurrido en el predio de juego.
15.1.4. Cualquier jugador que intencionalmente o por negligencia en el cuidado de su equipamiento
de paintball, causara cualquier tipo de daño al hotel o cualquier otra propiedad pública o particular
o persona con la cual interactúe por causa del torneo, será expulsado del evento. La expulsión
podrá ser revertida mediante el pago total de los daños causados, acrecido de una multa de hasta
mil pesos ($1.000.-) a pagar a la Organización General.
15.1.5. Cualquier jugador que sea encontrado portando arma de fuego en las dependencias del
evento será inmediatamente retirado del evento y recibirá una suspensión mayor.
15.1.6. Cualquier jugador que sea encontrado consumiendo drogas o alcohol en las dependencias
del evento será inmediatamente retirado del evento y recibirá una suspensión mayor.
15.1.7. A cualquier jugador que esté en deuda con la organización en cuanto al pago de multas de
este año o de años anteriores se le prohibirá participar de cualquier evento organizado o fiscalizado
por A.A.P. hasta que regularice su situación.
15.2. El Reglamento de Seguridad de la A.A.P. y todas las demás regulaciones de la A.A.P. se
aplicarán supletoriamente y se considerarán parte de este reglamento.
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