Presentación de PowerPoint

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BASES 2015
Un programa de innovación y emprendimiento para la incubación y
aceleración de proyectos basados en nuevo conocimiento de base
científico-tecnológica.
1. PRESENTACIÓN
BrainUC (Business, Research, Acceleration and Innovation) es un programa de la Pontificia
Universidad Católica de Chile, organizado por el Centro de Innovación UC Anacleto Angelini, la
Dirección de Transferencia y Desarrollo y la Escuela de Ingeniería.
Los proyectos de innovación, en su camino al éxito, en la mayoría de los casos transitan por una
ruta que comienza con la fase en que se genera la idea, que puede provenir de un desarrollo
científico-tecnológico previo y/o que puede requerir I+D adicional. Luego, se avanza en paralelo
en la elaboración y perfeccionamiento del producto/servicio (prototipos ,  y funcional premercado) junto con el desarrollo del modelo de negocio (hipótesis y validación de elementos
del modelo). Después sigue la fase de inicio de operaciones, y finaliza con la inserción exitosa en
el mercado.
Generación
de la idea
Elaboración y
perfeccionamiento
de
producto/servicio
(prototipos)
Inicio de
operaciones
I+D
Desarrollo del
modelo de negocio
Inserción
exitosa
en el
mercado
Diagrama 1: Fases de emprendimiento de base científico – tecnológica.
BrainUC trabaja con proyectos que se encuentran en la fase de perfeccionamiento de prototipos y
desarrollo de modelo de negocio
1. PRESENTACIÓN
BrainUC es un programa de innovación y emprendimiento para la incubación y aceleración de
proyectos basados en aplicaciones originales de desarrollos de base científico-tecnológica. Su
objetivo es apoyar dos procesos paralelos y que se retroalimentan. Las fases de: i) prototipado y
empaquetamiento, empujando la evolución de un prototipo básico  (prueba de concepto) a
uno avanzado ( más elaborado,  de funcionalidad básica o reducida, o industrial), y ii)
desarrollo y validación del modelo de negocios.
En esta primera versión, este concurso está orientado a alumnos de pre y postgrado (magíster y
doctorado), académicos e investigadores de todas las instituciones de educación superior del
país.
OBJETIVO GENERAL
BrainUC busca agregar valor económico, medioambiental y social al país y el mundo,
impulsando a proyectos de base científico-tecnológica, provenientes de instituciones de
educación superior chilenas, hacia etapas más cercanas al mercado. Se espera que en este
programa participen proyectos que tengan una visión global y que impliquen desarrollo,
avance o uso inédito de conocimiento científico y tecnológico. Se busca que el nuevo
conocimiento se origine en proyectos de alumnos, investigaciones, laboratorios y salas de
clases, y ayude a resolver necesidades de la industria, el Estado y la sociedad.
2. QUÉ SE ENTIENDE POR UN PROYECTO DE BASE CIENTÍFICO-TECNOLÓGICA
Para efectos de la competencia BrainUC se entenderá que un proyecto o emprendimiento de
“base científico-tecnológica” es aquel que basa su actividad en las aplicaciones de
descubrimientos/desarrollos científicos o tecnológicos para generar nuevos productos,
procesos o servicios, basados en un conjunto de conocimientos obtenidos mediante la
observación y el razonamiento, sistemáticamente estructurados y de los que se deducen
principios y leyes generales (aspecto científico) o a partir de técnicas que permitan el
aprovechamiento práctico del conocimiento científico (aspecto tecnológico).
3. SOBRE LA POSTULACION
3.1 PÚBLICO OBJETIVO
Alumnos de pre y postgrado (magíster y doctorado), académicos e investigadores, que estudien
o trabajen en establecimientos de educación superior de Chile, que desarrollen proyectos de
base científico-tecnológica y que cuenten con al menos un prototipo básico  (prueba de
concepto) que sustente la idea.
3.2 NIVEL DE DESARROLLO DE LOS POSTULANTES Y PROTOTIPO
Para postular los equipos deben tener un prototipo básico  desarrollado (prueba de concepto,
no necesariamente funcional) que represente un paso siguiente a la etapa de generación de la
idea, que tenga potencial de comercialización/uso y que proponga un modelo de negocios
preliminar. No se aceptarán ideas de negocios o ideas de investigación que no se sustenten en
una prueba simple de concepto.
A lo largo de la competencia los proyectos deberán evolucionar de un prototipo básico 
(prueba de concepto) a uno avanzado (idealmente ), y este nivel de desarrollo será medido a
través de dos etapas de selección.
En el glosario presente en anexo I se puede revisar qué se entiende por prototipos  y  y
revisar ejemplos.
3. SOBRE LA POSTULACION
3.3 ETAPAS DE LA COMPETENCIA
En la primera etapa (ETAPA 1: Postulación) se espera que los equipos completen un formulario
que contenga: oportunidad/problema detectado, mercado objetivo, propuesta de solución y
equipo, y presenten un prototipo básico  (prueba de concepto). Las postulaciones serán
evaluadas de acuerdo a la pauta presentada en el anexo II, seleccionándose los proyectos que
avanzan a la siguiente etapa. Luego, los clasificados a la segunda etapa (ETAPA 2: Bootcamp),
podrán participar en talleres orientados a entrenar a los equipos para el desarrollo de sus
prototipos y modelos de negocios. Al finalizar esta segunda etapa los equipos deberán
presentar: (1) un video de su pitch en que se evidencie el avance hacia un prototipo , (2) un
modelo de negocio, y (3) el equipo definitivo del proyecto.
Tras la evaluación de los antecedentes enviados (video, modelo de negocios y equipo definitivo)
un comité experto, compuesto por destacados académicos y profesionales, definirá un grupo de
proyectos finalistas para pasar a la tercera etapa (ETAPA 3: Mentorías). En ella se entregará
mentoría técnica y de negocios dedicada a cada equipo, además de un capital para prototipado
(de hasta $500.000 pesos chilenos) para el desarrollo de avances en los prototipos.
Finalmente, en la cuarta y última etapa (ETAPA 4: Final) se realizará la selección de los
ganadores de BrainUC 2015.
Este evento comienza con una feria en la cual los equipos finalistas deberán exhibir sus
prototipos al jurado y público, seguido por una sesión de presentaciones. La jornada finaliza con
la premiación de los equipos ganadores (ver detalle en punto 8 de estas bases).
3. SOBRE LA POSTULACION
3.3 ETAPAS DE LA COMPETENCIA
Al terminar la competencia se espera que los equipos tengan desarrollado un prototipo  (o
incluso una tecnología empaquetada) y un modelo de negocios validado, con lo cual podrán
avanzar significativamente hacia la comercialización, postular exitosamente a nuevas fuentes de
financiamiento e/o ingresar prontamente al mercado nacional o internacional.
ETAPA 1:
POSTULACIÓN
ETAPA 2:
PRIMER FILTRO
ETAPA 3:
SEMIFINAL
ETAPA 4:
GRAN FINAL
Charlas
informativas
Talleres de negocios,
prototipado,
propiedad intelectual
y habilidades para
emprender
Mentoría y capital
para desarrollar
prototipos
Material que
deben preparar
los postulantes
Postulación con
formulario
(vía sitio web)
Video Pitch
Modelo de negocios
Nómina definitiva del
equipo
(vía sitio web)
Pitch final
Prototipo final
Pitch final
Prototipo final
Resultados de la
etapa
Seleccionados a la
ETAPA 2
Seleccionados a la
ETAPA 3: finalistas
Proyectos finalistas
terminados
Ganadores / premios
Herramientas
complementarias
entregadas a los
participantes
3. SOBRE LA POSTULACION
3.4 PERFIL DE EQUIPOS/PROYECTOS:
¿Quiénes tienen más posibilidades de ganar?
Equipos que cuenten con un prototipo y/o pruebas de laboratorio que validen la factibilidad de sus proyectos.
Proyectos de base científico-tecnológica, que desarrollen, avancen y/o hagan un uso inédito de tecnologías, como
también aquellos que tengan activos tecnológicos intangibles. Es decir, que respecto de esos resultados de
investigación se hubiese gestionado o se esté en proceso de gestionar Derechos de Propiedad Intelectual o
Industrial, como una manera de tener una ventaja competitiva sustantiva.
Equipos multidisciplinarios, integrales, complementarios y coherentes con el proyecto (aspectos técnicos y de
negocio), valorándose la experiencia previa en emprendimiento.
Proyectos que tengan potencialmente un alto impacto positivo en lo económico, social y/o medioambiental, y
equipos que tengan visión y aspiración global.
Equipos que a lo largo de la competencia desarrollen, pivoteen y mejoren sus modelos de negocios y diseños, y
aceleren sus desarrollos científico-tecnológicos para que pasen de prototipos básicos a avanzados.
Proyectos que solucionen una necesidad relevante y concreta para el país y el mundo.
3. SOBRE LA POSTULACION
3.5 TIPOS DE PROYECTOS QUE PUEDEN POSTULAR
Si bien la competencia no tiene categorías y pueden participar proyectos de cualquier área, que
tengan una base científico-tecnológica, BrainUC 2015 invita especialmente a equipos cuyos
proyectos tengan impacto en los sectores:
Energía
Alimentos
Minería
Astroingeniería
Biomedicina
Educación
3. SOBRE LA POSTULACION
3.6 CÓMO POSTULAR
Para postular los equipos interesados deberán ingresar a www.brainUC.com, y postular en línea
completando un formulario que les pedirá describir:
Fundamentación científico tecnológica del proyecto/ Problema que resuelve / Solución
+
Oportunidad de mercado
+
Prototipo inicial  (prueba de concepto)
+
Equipo (por qué tu equipo tiene las competencias para llevar a cabo el proyecto)
El formulario se encuentra disponible como anexo III a estas bases. Las fechas de postulación se
encuentran en el anexo IV.
3. SOBRE LA POSTULACION
3.7 REQUISITOS PARA POSTULAR
Cada persona puede postular y participar como integrante de un solo equipo. Si una persona
se registra en más de un grupo, ambos proyectos serán considerados fuera de bases y serán
eliminados.
Cada equipo puede estar formado por entre 1 (uno) y 5 (cinco) integrantes, pudiendo sumar
y/o eliminar personas del equipo hasta finalizar la ETAPA 2, descrita en el numeral 3.3 de este
documento. La ETAPA 2 es la última instancia en la que se pueden modificar los equipos. Una
vez que se envía la nómina definitiva de integrantes no se pueden realizar más cambios.
Cada equipo debe estar conformado por al menos un alumno de pre o postgrado, académico o
investigador de cualquier institución de educación superior del país.
Cada equipo debe designar a un representante, quien actuará como contacto principal con el
comité organizador de BrainUC. Esta persona será responsable de mantener informado a todo
su grupo de lo que anuncie o solicite la organización.
A todos los equipos postulantes se les solicitará un documento oficial emitido por la institución
de estudio/trabajo que acredite la condición de alumno regular, profesor y/o investigador de al
menos un integrante. A quienes se encuentren en etapa de tesis y no sean alumnos regulares
de una institución de educación superior se les solicitará una carta de la escuela a la que
pertenecen, que respalde esta condición. La organización del certamen informará a través del
sitio web en qué plazo los participantes deberán cumplir con este requerimiento.
Cada equipo deberá tener algún integrante que esté capacitado para presentar su proyecto en
inglés, en la final de la competencia.
4. CONDICIONES DE ELEGIBILIDAD
La organización de BrainUC presume que los proyectos postulados son de autoría de uno o más
de los integrantes que forman cada equipo, que tienen el derecho a utilizar la tecnología o los
resultados de investigación para llevar adelante el proyecto, y, asimismo, que no existen
terceros que tengan derechos de uso o explotación comercial respecto de esos resultados. Los
proyectos basados en ideas o prototipos que no sean propios o no tengan derecho a utilizar la
I + D quedarán descalificados de la competencia.
No serán elegibles:
Los equipos que cuenten con uno o más integrantes que estén participando en más de una
postulación. En ese caso ambos proyectos serán declarados fuera de bases.
Los equipos que posean algún integrante que sea juez o parte del comité organizador y/o
evaluador del concurso BrainUC 2015, o que tenga alguna relación con los mismos que pueda
poner a algún integrante de la organización en situación de conflicto de intereses.
Los equipos que no cumplan con las entregas en los plazos y formas requeridos por la
organización.
Proyectos que no sean de base científica-tecnológica.
Proyectos que presenten sólo una idea de negocio sin un prototipo básico o pruebas de
concepto que la valide.
Proyectos de categorías que no son permitidas: armamento, sustancias ilícitas, tabaco,
proyectos reñidos con la moral y cualquier actividad que esté fuera de la ley.
Proyectos que atenten contra personas, grupo de personas o instituciones.
5. OBLIGACIONES DE LOS PARTICIPANTES
Aceptar las bases del concurso. La postulación al concurso supone que todos los integrantes del
equipo conocen y aceptan estas bases.
Identificar a un representante de grupo, quien completará el formulario de postulación y será el
canal oficial de comunicación entre la organización y su equipo. En el caso del grupo ganador de
premios en efectivo, oportunamente se le dará la oportunidad de ratificar o cambiar al
representante. Sólo esa persona podrá firmar el correspondiente convenio y cobrar el premio.
Es responsabilidad de los competidores manejar qué información hacen pública y cuál marcan
como confidencial, en www.brainUC.com. También es su responsabilidad la protección legal de
los desarrollos, las ideas, modelos de negocios, marcas, etc., si lo estiman pertinente. La
organización insta a los interesados a que se informen y tomen todas las medidas necesarias
para proteger la propiedad intelectual asociada a su proyecto.
Toda disputa o conflicto al interior de cada equipo es de su exclusiva responsabilidad. La
organización no actuará como mediador en caso que se presenten problemas como divisiones
de equipo.
Respetar las fechas establecidas por la organización para el desarrollo del certamen.
Respetar el final de la ETAPA 2 como plazo máximo para hacer modificaciones en los equipos
(sumar o eliminar integrantes). Detalle en numeral 3.3 de este documento.
Aceptar y acatar las decisiones de los organizadores y evaluadores del concurso en las
diferentes etapas de la competencia. No existirá derecho de apelación ante las decisiones.
5. OBLIGACIONES DE LOS PARTICIPANTES
Garantizar la exactitud y veracidad de los datos que se entreguen a tiempo y de forma completa
durante el desarrollo del concurso.
Aceptar y utilizar como único canal de comunicación, oficial y directo con la organización del
concurso, el correo electrónico [email protected], al cual también se puede acceder mediante el sitio
www.brainUC.com. Sólo por esta vía serán atendidas con seguridad las dudas de postulantes y
competidores. La organización tendrá un plazo de 10 días hábiles para responder a las
consultas, por lo que se sugiere a los postulantes y participantes revisar las preguntas
frecuentes, para revisar si sus consultas ya han sido respondidas.
Aceptar que todas las imágenes y videos captados durante el desarrollo del concurso son de
propiedad de la organización de BrainUC, por tanto podrán ser usadas en distintos formatos y
fechas para difundir el concurso.
Quienes integren el/los equipo(s) ganador(es) y finalistas se comprometen a participar en las
actividades dirigidas por la organización para difundir el concurso.
6. OBLIGACIONES DE LA ORGANIZACIÓN
Entregar a los postulantes y competidores información y ayuda oportuna mediante redes
sociales, e-mail y página web para que los interesados solucionen sus dudas antes de postular y
durante el desarrollo de todo el programa. Esto incluye poner a disposición del público general,
a través de www.brainUC.com, documentos, links, herramientas, e información de utilidad para
el desarrollo de emprendimientos de base científico-tecnológica (fuentes de financiamiento,
manuales de protección de propiedad intelectual, legislación vigente relacionada con estos
temas, etcétera).
Resguardar la confidencialidad de los aspectos solicitados por cada equipo. En principio la
organización sólo hará público el nombre y descripción de los proyectos, con fines de difusión
de BrainUC. Sin embargo, imágenes y videos de los prototipos podrán ser clasificadas como
confidenciales si es que existe la posibilidad de protección de derechos de propiedad
intelectual, aún cuando no haya sido iniciada su gestión. Esto también será válido para aquellos
proyectos protegidos por secreto.
Informar a los participantes sobre cualquier modificación en las bases, actividades y fechas
estipuladas de las distintas etapas del concurso. Estas novedades serán comunicadas a través
del sitio web www.brainUC.com o a través del representante de cada equipo.
El comité organizador del concurso se reserva el derecho de interpretar estas bases y, de ser
estrictamente necesario, enmendarlas de acuerdo a su criterio. Cualquier tipo de modificación
será publicado en la página web del concurso, www.brainUC.com y a través de cualquier otro
medio de comunicación que el comité estime conveniente, de forma tal de que todos los
interesados estén informados de las modificaciones. Desde ya, los participantes aceptan los
posibles cambios que se pueden efectuar a estas bases durante el desarrollo del concurso.
7. SOBRE PROPIEDAD INTELECTUAL (PI)
La organización sugiere que los equipos verifiquen las políticas de Propiedad Intelectual de sus
propias instituciones de educación superior (IES) antes de postular a BrainUC. Adicionalmente,
se solicitará en la ETAPA 2 que cada equipo presente una carta de la institución o instituciones
que representan, en la que cual se explicite que si la universidad (IES) es dueña de la PI asociada
al proyecto, los equipos cuentan con su consentimiento para su uso. Esta autorización es parte
de los requisitos para permitir la continuidad en la competencia.
En las presentes bases se puede revisar el reglamento que tiene la Pontificia Universidad
Católica con respecto a PI y respecto a conflictos de interés. Los equipos que cuenten con
integrantes de la UC (alumnos, profesores y/o investigadores) deberán revisar y aceptar las
políticas de propiedad intelectual de la UC antes de postular.
LINKS a reglamentos UC:
http://investigacion.uc.cl/images/politicas_procedimientos/Reglamento_sobre_transferencia_d
e_resultados_de_investigaci%C3%B3n_15_Mayo.pdf
http://investigacion.uc.cl/images/politicas_procedimientos/Reglamento_Sobre_Conflictos_de_I
nter%C3%A9s.pdf
7. SOBRE PROPIEDAD INTELECTUAL (PI)
En caso que alguna IES no posea reglamento de PI se aplicarán las leyes chilenas y los
participantes se deberán acoger al reglamento de la UC si es que hay PI de la UC involucrada.
En adición a lo anterior, el comité organizador de BrainUC está consciente de la importancia que
posee para los competidores la confidencialidad de los proyectos que en él participan. En
atención a esto se solicitará a los organizadores y a todos quienes evalúen los proyectos firmar
un acuerdo de confidencialidad.
Además, la organización delimita el uso y tratamiento de la información que los participantes
entregarán a la organización durante el desarrollo del concurso:
El título del proyecto será de dominio público como descripción principal del proyecto.
Toda la información solicitada por el comité organizador y/o evaluador será tratada con
absoluta confidencialidad y su uso estará limitado a la evaluación y seguimiento del
proyecto.
8. PREMIOS
BrainUC tendrá finalistas y 3 equipos ganadores como resultado del proceso.
Los finalistas de BrainUC recibirán como premio un capital (de hasta $500.000 pesos chilenos)
en la ETAPA 3 para el desarrollo de avances en los prototipos. Junto con ello tendrán acceso a
precios preferenciales al espacio Co-work del Centro de Innovación UC Anacleto Angelini para el
desarrollo de sus proyectos que presentarán en la final.
Los ganadores de la final recibirán como premio dinero en efectivo para avanzar el desarrollo de
los proyectos y se repartirá de la siguiente forma:
Primer lugar: $15.000.000
Segundo lugar: $8.000.000
Tercer lugar: $5.000.000
Para ejecutar la entrega del premio en efectivo, el represente del equipo deberá entregar a la
organización todos sus datos (nombre completo, Rut y dirección), en la forma y fecha que serán
oportunamente informadas, a fin de tramitar la emisión de un vale vista. El premio se entregará
en dos partes. La primera parte estará disponible dentro de los dos primeros meses a contar de
la fecha de la premiación de BrainUC 2015. El procedimiento será que se acordará de manera
mutua entre el representante del proyecto ganador y la organización de BrainUC de qué manera
debiesen gastarse los fondos entregados. La segunda parte se entregará en la medida que el
equipo demuestre los resultados esperados según mutuo acuerdo.
Además, el representante del equipo deberá firmar un convenio en el cual constará toda la
información relacionada con el modo en que se entregará el dinero, los ítems en los cuales se
puede usar y el modo en que el equipo deba informar los gastos realizados.
La organización podrá agregar otros premios valorados a repartir entre los finalistas, que se
confirmarán a medida que avanza el concurso.
ANEXOS
ANEXO I: GLOSARIO
Pitch
Discurso de presentación sobre un proyecto o emprendimiento, ante potenciales clientes. Su
objetivo es revelar características claves de los negocios en una forma clara y concisa, de
manera que puede ser comunicado con facilidad a otros.
Por lo general, incluye una definición del problema que usted desea resolver o de una
oportunidad que quiere aprovechar, el individuo o los grupos que se beneficiarán, los productos
o servicios que usted entregará y la forma en que se diferencian de las ofertas de la
competencia u otros sustitutos. También describe la forma en que se espera ganar dinero, los
recursos requeridos (dinero, experticia, apoyo) y el valor que se creará.
Fuente: http://www.innovacion.gob.cl/2014/03/paso-a-paso-desarrollo-de-un-elevator-pitch-para-su-startup/
ANEXO I: GLOSARIO
Prototipo alfa
El proceso de desarrollo de un producto o servicio comienza con el escenario de "prueba de
concepto".
En este punto, los desarrolladores determinan si la idea es o no posible de ser transformada en
un producto o servicio. Una vez establecido que la idea es viable se fabrica un prototipo alfa,
que es la primera versión del producto o servicio que será construido (aspectos técnicos y de
diseño). No se pretende que el prototipo alfa sea completamente funcional, ya que es usado
principalmente para propósitos de prueba para ayudar a establecer la dirección de las futuras
iteraciones, eliminando características y aspectos de diseño inviables al principio del proceso,
sin considerar aspectos técnico-económicos que serán considerados en la etapa de
escalamiento industrial (por ejemplo, selección de los materiales de construcción). Aquellos
elementos que sobreviven esta etapa pasan a la siguiente, que por lo general se conoce como la
“etapa beta”.
En concreto, la prueba de concepto consiste en hacer que las cosas que se explican en papel (en
una teoría, en un dibujo o en una fórmula química) realmente funcionen como se espera que lo
hagan. Para hacer esta prueba de concepto se debe recurrir, dependiendo de la invención, a un
laboratorio (u otro proveedor tecnológico) que pueda hacer físicamente tangible el producto
que surgió en la mente de manera intangible.
ANEXO I: GLOSARIO
La prueba de concepto permite transformar una idea en un producto físico o experiencia que se
puede tocar, probar o sentir. Si esto funciona, deberá entonces pasar por diversas pruebas para
alcanzar al consumidor final. Todos estos procesos permiten disminuir la incertidumbre en la
creación de nuevos productos y asegurar el éxito en el mercado, asegurando así la inversión y
las ganancias futuras.
Prototipo beta
En el tránsito al mercado, el prototipo sufre múltiples cambios y alteraciones. Algunas propias
del proceso de diseño, mejorando las especificaciones del producto y avanzando a su versión
funcional definitiva, y otras producto de la incorporación de los aprendizajes, mejoras y
cambios en la oferta de valor (agregando o sacando atributos), provenientes del proceso de
desarrollo del modelo de negocios que ocurre en paralelo. Así, el prototipo beta, aunque no
todavía plenamente funcional o listo para la producción, es una versión más o menos funcional
del producto sobre la base de los descubrimientos y las decisiones tomadas durante la fase alfa.
Dado que el prototipo beta aún no es la versión definitiva del producto o servicio, en general,
hay errores y problemas de diseño que aún requieren ser resueltos, o atributos que necesitan
ser construidos, para tener un producto o servicio listo para ser comercializado. Estos
problemas son analizados y tratados de manera iterativa hasta que se fabrica un prototipo beta
completamente funcional. Este prototipo se utiliza luego como base para las etapas finales de
desarrollo, escalamiento y comercialización.
ANEXO I: GLOSARIO
Ejemplos de prototipos alfa y beta
Biotecnología
Alfa: diseño de prueba de concepto. e.g. identificación de genes, secuencias de
partidores, enzimas de restricción y otros, selección de vectores y organismos.
Idealmente resultados experimentales preliminares que validen la idea.
Beta: prototipo de laboratorio, no escalado.
Mecánica
Alfa: abricación en materiales alternativos (por ejemplo cartón), o en un tamaño a
escala laboratorio del dispositivo/equipo diseñado. Prueba de concepto que prueba el
principio de operación.
Beta: fabricación de prototipo funcional, que se acerca en características (e.g. en
tamaño/escala) al prototipo final, no necesariamente con materiales definitivos o con
toda la funcionalidad que tendrá la versión comercial (e.g. tareas manuales que serán
automatizadas en la versión final).Se le pueden incorporar mejoras y atributos una vez
que sea probado por usuarios.
ANEXO I: GLOSARIO
Computación
Alfa: Maqueta de software y sus funcionalidades.
Beta: Software funcionando, listo para ser testeado.
ANEXO II: CRITERIOS DE EVALUACIÓN DE POSTULACIONES
ETAPA 1:
1.
2.
3.
4.
5.
Definición de la Idea. Fundamentación científico-tecnológica: 20%
Prototipo alfa. Demostración de principio de funcionamiento y factibilidad técnica: 20%
Oportunidad de mercado y justificación: 20%
Originalidad, creatividad e innovación: 20%
Equipo: 20%
PAUTA DE EVALUACIÓN DE POSTULACIONES
DEFINICIÓN DE PROYECTO. FUNDAMENTACIÓN CIENTÍFICO-TECNOLÓGICA
Tipo de
Campo
Párrafo
Enunciado
Descripción
¿Qué problema
Describe el problema que está tratando
está resolviendo tu
de resolver tu proyecto.
proyecto?
¿Cuál es el fundamento científico que lo
respalda (investigación experimental,
trabajo académico -cursos-, trabajo
independiente)?
Párrafo
¿De qué manera tu
proyecto soluciona ¿Cómo ha sido el proceso para llegar a
esta solución?
este problema?
¿Cuál es el componente de innovación
que hace único tu proyecto?
Rúbrica Evaluación
Porcentaje
El problema que se está trabajando es relevante
para un gran número de personas. Se hace cargo
de un problema con impacto económico, social,
medioambiental.
10%
El proyecto tiene una fundamentación que
permite entender que la solución que se está
creando fue consecuencia de un proceso de
generación y utilización de nuevos
conocimiento.
La solución tiene un componente de innovación
que hace al proyecto único (con propiedad
intelectual apropiable por los emprendedores) y
potencial escalable a nivel global.
10%
ANEXO II: CRITERIOS DE EVALUACIÓN DE POSTULACIONES
OPORTUNIDAD DE MERCADO Y JUSTIFICACIÓN
Tipo de Campo
Párrafo
Enunciado
Descripción
¿Cuáles son las
oportunidades
de
comercializació
n que crees
que tiene tu
proyecto?
Justifica por qué crees que tu
proyecto tiene
oportunidades de
comercialización. Indica
además cuál es el mercado
objetivo y cuál es su tamaño
y por qué es mejor que las
alternativas existentes.
Rúbrica Evaluación
Porcentaje
El equipo es capaz de demostrar
que existen claras oportunidades
de mercado para el problema que
están solucionando y el producto 20%
tiene un mercado suficiente para
soportar el emprendimiento
propuesto.
EQUIPO
Tipo de Campo
Párrafo
Enunciado
¿Quiénes forman
tu equipo y por qué
son los indicados
para realizar el
proyecto?
Descripción
Rúbrica Evaluación
Porcentaje
Son capaces de fundamentar por
qué son un buen equipo, dada la
pertinencia con el proyecto.
Si estás postulando solo,
fundamenta tus
conocimientos e identifica
Son capaces de definir cuáles
qué perfil falta en tu
equipo para desarrollar el son las necesidades y capital
humano que les falta para su
proyecto.
proyecto y tienen una estrategia
para suplir sus debilidades.
20%
ANEXO II: CRITERIOS DE EVALUACIÓN DE POSTULACIONES
EQUIPO
Tipo de Campo
Párrafo
Enunciado
¿Quiénes forman
tu equipo y por qué
son los indicados
para realizar el
proyecto?
Descripción
Rúbrica Evaluación
Porcentaje
Son capaces de fundamentar por
qué son un buen equipo, dada la
pertinencia con el proyecto.
Si estás postulando solo,
fundamenta tus
conocimientos e identifica
Son capaces de definir cuáles
qué perfil falta en tu
equipo para desarrollar el son las necesidades y capital
humano que les falta para su
proyecto.
proyecto y tienen una estrategia
para suplir sus debilidades.
20%
ANEXO II: CRITERIOS DE EVALUACIÓN DE POSTULACIONES
PROTOTIPO ALFA. DEMOSTRACIÓN DE PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO Y FACTIBILIDAD TÉCNICA
Tipo de Campo
Párrafo
Video/imágenes
Enunciado
Describe la prueba de
concepto o prototipo
alfa con que se valida
que tu proyecto es
factible.
Material
complementario
Descripción
Rúbrica Evaluación
Porcentaje
La descripción es clara en definir
en qué consiste y qué hace el
prototipo, y cómo estos
resultados preliminares
demuestran la factibilidad
técnica del proyecto,
20%
Sube fotos, imágenes o videos de tu
prototipo que ayuden a comprender de
mejor manera el prototipo y su
funcionamiento. Este material no será Los videos e imágenes ayudan a
entender de mejor manera el
publicado, por lo que resguarda tu
propiedad intelectual. Sin embargo ten prototipo y su funcionamiento.
cuidado al revelar componentes
críticos asociados a la protección de la
propiedad intelectual del proyecto.
10%
La prueba de concepto aborda la
“magia de la solución” y demuestra la
factibilidad técnica del proyecto.
Revisa los ejemplos de prototipos alfa
en el documento anexo.
ORIGINALIDAD, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
Tipo de Campo
Enunciado
Descripción
Rúbrica Evaluación
Porcentaje
Se evaluará el proyecto en
general, su coherencia, así como
la originalidad, creatividad e
innovación
10%
ANEXO III: FORMULARIO DE POSTULACIÓN
DEFINICIÓN DE PROYECTO. FUNDAMENTACIÓN CIENTÍFICO-TECNOLÓGICA
Tipo de Campo
Enunciado
Párrafo
¿Qué problema está resolviendo tu
proyecto?
Párrafo
¿De qué manera tu proyecto soluciona este
problema?
Descripción
Describe el problema que está
tratando
de
resolver
tu
proyecto.
¿Cuál
es
el
fundamento
científico que lo respalda
(investigación
experimental,
trabajo académico – cursos -,
trabajo independiente)?
¿Cómo ha sido el proceso para
llegar a esta solución?
¿Cuál es el componente de
innovación que hace único tu
proyecto?
OPORTUNIDAD DE MERCADO Y JUSTIFICACIÓN
Tipo de Campo
Párrafo
Enunciado
¿Cuáles son las oportunidades de
comercialización que crees que tiene tu
proyecto?
Descripción
Justifica por qué crees que tu
proyecto tiene oportunidades de
comercialización. Indica además
cuál es el mercado objetivo y
cuál es su tamaño y por qué es
mejor que las alternativas
existentes.
ANEXO III: FORMULARIO DE POSTULACIÓN
EQUIPO
Tipo de Campo
Enunciado
¿Quiénes forman tu equipo y por qué son
los indicados para realizar el proyecto?
Párrafo
Descripción
Si estás postulando solo,
fundamenta tus conocimientos e
identifica qué perfil falta en tu
equipo para desarrollar el
proyecto.
PROTOTIPO ALFA. DEMOSTRACIÓN DE PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO Y FACTIBILIDAD TÉCNICA
Tipo de Campo
Enunciado
Descripción
La prueba de concepto aborda la “magia
de la solución” y demuestra la
factibilidad técnica del proyecto.
Párrafo
Describe la prueba de concepto o prototipo alfa con
que se valida que tu proyecto es factible.
Revisa los ejemplos de prototipos alfa
en el documento anexo.
Video/imágenes
Material complementario
ORIGINALIDAD, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
Sube fotos, imágenes o videos de tu
prototipo que ayuden a comprender de
mejor manera el prototipo y su
funcionamiento. Este material no será
publicado, por lo que resguarda tu
propiedad intelectual. Sin embargo ten
cuidado al revelar componentes críticos
asociados a la protección de la
propiedad intelectual del proyecto.
ANEXO IV: FECHAS IMPORTANTES
ETAPA 1 – POSTULACIONES
Postulaciones abiertas: desde el 8 de junio hasta el 19 de julio de 2015, a las 23:59 hrs.
Resultados ETAPA 1: 17 de agosto de 2015
ETAPA 2 - BOOTCAMP: 24 de agosto a 01 de octubre de 2015
Talleres: 24 de agosto a 28 de agosto de 2015
Entrega Avances: 18 de agosto a 13 de septiembre de 2015
Resultados ETAPA 2: 01 de octubre de 2015
ETAPA 3 - MENTORÍA: 01 de octubre a 22 de octubre de 2015
ETAPA 4 - FINAL: Fines de octubre de 2015
ANEXO V: PROPIEDAD INTELECTUAL DE LA UC
(Aplica para equipos compuestos por alumnos, académicos e/o investigadores UC)
El reglamento de propiedad intelectual de la Universidad Católica de Chile dice que la Propiedad
Intelectual (PI) pertenece a la UC cuando la creación o investigación haya sido realizada en
forma total o parcial con uso significativo de medios proporcionados por la universidad.
Se considerará que existe un uso significativo de medios proporcionados por la universidad,
cuando se utilicen los siguientes recursos:
a) Equipos y materiales especializados dispuestos por la universidad con fines de
investigación (el uso del FABLAB UC o similares no se incluye en esta definición).
b) El nombre, insignia, marca o imágenes representativas de la universidad.
c) Los servicios de los funcionarios administrativos, dentro de sus funciones y sus
horarios de trabajo.
No se considerará uso significativo de medios proporcionados por la universidad los materiales
y equipos de oficina, incluyendo software de uso general, fotocopiadoras, computadores
personales, documentación y material contenido en biblioteca y otros recursos que estén de
manera frecuente disponibles fuera de la universidad. El documento también establece que
puede haber cotitularidad con otras instituciones o personas naturales. En el caso de equipos
que sean completamente UC y se determine que la PI es completamente UC, no se comparte la
titularidad con el equipo, pero ellos se rigen por el reglamento y tendrían retribuciones por el
porcentaje de ingresos por licenciamiento que le corresponde a los inventores. Siempre se
reconocerá que las personas de los equipos son los inventores o autores.
El documento completo del reglamento de propiedad intelectual e industrial de la Pontificia
Universidad Católica de Chile puede ser descargado en este link: http://bit.ly/1KJj3aS.
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