EL AJEDREZ UN DEPORTE CON HISTORIA 4 Los grandes maestros árabes Los Califas, soberanos del mundo Musulmán, favorecieron a los profesionales del ajedrez en sus palacios (como mas tarde lo harían los grandes reyes occidentales), en el curso de los siglos IX y X. Esta época es el comienzo de una extensa literatura sobre el ajedrez. Los árabes fueron muy aficionados a los problemas, donde su imaginación era portentosa. El mas famoso fue As-Suli, compositor de problemas y acertijos y escritor del primer libro sobre como jugar correctamente al Shatranj. Era dueño de una gran biblioteca y escribió libros históricos así como dos volúmenes sobre Shatranj. En Mansuba, por As-Suli (840 d. C.), se plantea esta posición, donde juegan blancas y dan mate en tres jugadas. 7.- El peón - El movimiento El peón avanza una casilla cada vez sin cambiar de columna. La primera vez que lo movemos, podemos escoger avanzar una o dos casillas. El peón avanza siempre y nunca retrocede. - La captura El peón captura (come, mata) en diagonal una pieza del adversario si esta se encuentra en la columna del lado y delante de él. Al igual que las demas piezas, el peón solo puede capturar una pieza en cada jugada. Únicamente se capturan las piezas del adversario. - La coronación Un peón blanco corona cuando llega a la fila 8 y un peón negro, cuando llega a la fila 1. Cuando se corona un peón podemos cambiarlo por una dama, una torre, un alfíl o un caballo. Si coronas 8 peones puedes llegar a tener 9 damas. El peón situado en g7 partió de su casilla de salida situada en la fila 2 y al llegar a la fila 8 coronará y se podrá cambiar por la pieza que queramos (excepto el rey). El peón blanco situado en e4, podría capturar el peón negro situado en d5 o el peón situado en d5 (columna del lado y delante). El peón negro e5 no se podría capturar (está situado en la misma columna). El peón situado en b2 puede moverse a b3 o a b4 según convenga al estar situado en su fila de salida. La primera vez que movemos un peón, podemos escoger avanzar una o dos casillas, una vez movido, solo puede avanzar una casilla. El peón avanza siempre y nunca retrocede. El peón captura (come, mata) en diagonal una pieza del adversario si esta se encuentra en la columna del lado y delante de él. Al igual que cualquier otra pieza, cuando un peón captura se retira la pieza comida y se sitúa el peón en su lugar, se escribe con el signo (x); en el diagrama de arriba sería exf5 o exd5. Cuando se corona un peón podemos cambiarlo por una dama, una torre, un alfíl o un caballo. Los peones blancos coronan en la fila 8 y los negros en la fila 1.