Los grandes maestros árabes - club de ajedrez sainz de varanda

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EL AJEDREZ
UN DEPORTE CON HISTORIA
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Los grandes maestros árabes
Los Califas, soberanos del mundo Musulmán, favorecieron a los profesionales
del ajedrez en sus palacios (como mas tarde lo harían los grandes reyes
occidentales), en el curso de los siglos IX y X.
Esta época es el comienzo de una extensa literatura sobre el ajedrez. Los
árabes fueron muy aficionados a los problemas, donde su imaginación era
portentosa.
El mas famoso fue As-Suli, compositor de problemas y acertijos y escritor del
primer libro sobre como jugar correctamente al Shatranj.
Era dueño de una gran biblioteca y escribió libros históricos así como dos
volúmenes sobre Shatranj.
En Mansuba, por
As-Suli (840 d. C.),
se plantea esta
posición, donde
juegan blancas y dan
mate en tres jugadas.
7.- El peón
- El movimiento
El peón avanza una casilla cada vez sin cambiar de columna.
La primera vez que lo movemos, podemos escoger avanzar una o dos casillas.
El peón avanza siempre y nunca retrocede.
- La captura
El peón captura (come, mata) en diagonal una pieza del adversario si esta se
encuentra en la columna del lado y delante de él.
Al igual que las demas piezas, el peón solo puede capturar una pieza en cada jugada.
Únicamente se capturan las piezas del adversario.
- La coronación
Un peón blanco corona cuando llega a la fila 8 y un peón negro, cuando llega a la
fila 1. Cuando se corona un peón podemos cambiarlo por una dama, una torre, un
alfíl o un caballo. Si coronas 8 peones puedes llegar a tener 9 damas.
El peón situado en g7 partió de
su casilla de salida situada en la
fila 2 y al llegar a la fila 8 coronará
y se podrá cambiar por la pieza
que queramos (excepto el rey).
El peón blanco situado en e4,
podría capturar el peón negro
situado en d5 o el peón situado
en d5 (columna del lado y
delante).
El peón negro e5 no se podría
capturar (está situado en la
misma columna).
El peón situado en b2 puede
moverse a b3 o a b4 según
convenga al estar situado en
su fila de salida.
La primera vez que movemos un peón, podemos escoger avanzar una o dos
casillas, una vez movido, solo puede avanzar una casilla.
El peón avanza siempre y nunca retrocede.
El peón captura (come, mata) en diagonal una pieza del adversario si esta se
encuentra en la columna del lado y delante de él.
Al igual que cualquier otra pieza, cuando un peón captura se retira la pieza
comida y se sitúa el peón en su lugar, se escribe con el signo (x); en el diagrama
de arriba sería exf5 o exd5.
Cuando se corona un peón podemos cambiarlo por una dama, una torre, un alfíl
o un caballo. Los peones blancos coronan en la fila 8 y los negros en la fila 1.
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