Batallas Fantásticas: The 9th Age Elfos Silvanos (Sylvan Elves) Reglas del Ejército Versión 0.11.1 Beta ES3 Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción prevalece la versión inglesa Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Tabla de Contenido Héroes ................................................................ 10 Elfos Silvanos ............................................. 1 Reglas Generales del Ejército .............. 3 Capitán Forestal ........................................................... 10 Druida ............................................................................... 10 Arbóreo Anciano.......................................................... 11 Matriarca Dríade ......................................................... 11 El Bosque Acompaña ...................................... 3 Básicas ............................................................... 12 Reglas Especiales del Ejército ............. 3 Guardia del Bosque .................................................... 12 Arqueros Silvanos ....................................................... 12 Dríades ............................................................................. 12 Jinetes del Claro ........................................................... 13 Tabla de Contenido.................................. 2 Acechante Forestal .......................................... 3 Arqueros Maestros .......................................... 3 Canto Arbóreo ................................................... 3 Especiales ......................................................... 14 Reglas Especiales Comunes ................. 4 Bailarines de Espadas ............................................... 14 Centinelas Silvanos ..................................................... 14 Montaraces del Bosque............................................. 15 Cazadores Salvajes ...................................................... 15 Arbóreos.......................................................................... 15 Águila del Bosque ........................................................ 16 Reflejos Relámpago ......................................... 4 Sobrenatural....................................................... 4 Armería......................................................... 4 Armas de Proyectiles ...................................... 4 Singulares ......................................................... 17 Flechas Forestales.......................................................... 4 Raíces Empaladoras ...................................................... 4 Jinetes de Halcón ......................................................... 17 Ent ...................................................................................... 17 Doncellas de la Espina ............................................... 18 Forestales ....................................................................... 19 Estirpes del Bosque ................................. 5 Bailarín de la Espada .................................................... 5 Guardían del Bosque..................................................... 5 Forestal ............................................................................... 5 Cazador Salvaje ............................................................... 5 Cambiante ......................................................................... 5 Monturas ........................................................... 20 Corcel Élfico ................................................................... 20 Águila del Bosque ........................................................ 20 Gran Ciervo .................................................................... 20 Unicornio ........................................................................ 20 Dragón .............................................................................. 21 Aspectos de la Naturaleza..................... 6 Objetos Mágicos ........................................ 7 Senda de la Magia Blanca ................... 22 Armas Mágicas .................................................. 7 Armaduras Mágicas ......................................... 7 Talismanes .......................................................... 7 Objetos Encantados ......................................... 7 Estandartes Mágicos ....................................... 7 Senda de la Magia Negra .................... 23 Tabla de Referencia Rápida .............. 24 Change Log ............................................... 25 Lista de Ejército ........................................ 8 Comandantes ..................................................... 8 Príncipe Forestal ............................................................ 8 Gran Druida ...................................................................... 8 Ent Ancestral .................................................................... 9 2 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Reglas Generales del Ejército El Bosque Acompaña (The Forest Follows) Después de escoger las zonas de despliegue, y antes de desplegar cualquier miniatura, coloca un Bosque de escenografía (no mayor de 27cm de largo ni 19cm de ancho) completamente en tu mitad del tablero. Además, todos los bosques del tablero se consideran Terreno Peligroso. Reglas Especiales del Ejército Acechante Forestal (Forest Walker) 1. Una miniatura con esta regla especial tiene Cruzar (Bosques). 2. La Parte de la miniatura con esta regla especial obtiene Poder de Penetración (1) en sus ataques en Combate, excepto si tuviera la regla especial Sobrenatural. 3. Las Partes de las miniaturas de una unidad, compuesta al completo por miniaturas con esta regla especial, obtienen Luchar con Filas Adicionales y pueden repetir las tiradas para herir en Combate en las que obtengan un 1 en el dado, si empiezan la Fase de Combate con la mayoría de sus miniaturas en un Bosque. 4. Añade un +1 adicional a los intentos de canalización si tu ejército tiene una o más miniaturas con la regla Canalizar dentro de un bosque. Arqueros Maestros (Masters Archers) Una miniatura con esta regla especial cuenta como si estuviese equipada con las siguientes Flechas Forestales (ver Armería): Flechas Certeras Flechas Estelares Flechas Perforantes Flechas Veloces Alcance 24” Tipo Especial Instantáneo Canto Arbóreo (Tree Singing) Hechizo Vinculado: Nivel de Energía 3 El hechizo toma varios objetivos, todos aquellos que cumplan uno de los 3 requisitos que se detallan en la tabla siguiente. A cada uno se le aplicarán los efectos consecuentes: Objetivo Efecto 1. Un elemento de terreno Bosque 2. Cualquier Unidad Amiga completamente dentro de ese Bosque Los objetivos se mueven 1D3+1” en una dirección escogida por el lanzador como si estuviesen realizando un Movimiento Mágico. El Bosque se detiene justo antes de haber entrado en contacto con una unidad enemiga u otro elemento de terreno. 3. Cualquier Unidad Enemiga que esté tocando ese Bosque Sufre 1D6 impactos de Fuerza 4 con Poder de Penetración (1). Tras resolver el hechizo, se lanza automáticamente el Atributo de la Senda de la Naturaleza (Aliento de Vida) Atributo Naturaleza Aliento de Vida (Breath of Life) Tipo Duración Efecto Alcance 12” Enfocado Potenciación Instantáneo El objetivo recupera 1 Herida perdida. Una miniatura individual no puede recuperar más de 1 herida por fase procedente de este hechizo. 3 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Reglas Especiales Comunes Reflejos Relámpago (Lightning Reflexes) La parte de miniatura con esta regla tiene +1 al impactar en sus ataques de combate. Esto no se aplicará si la parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0 (debido a usar Arma a dos Manos, o al hechizo Cacofonía Ensordecedora, por ejemplo). Si este es el caso, golpeará con su propia Iniciativa. Si una miniatura multiparte tiene esta regla, ésta sólo se aplicará a la parte de la miniatura que tenga la regla. Sobrenatural (Otherwordly) Las miniaturas con esta regla tienen Ataques Mágicos, Inmunes a Psicología y Salvación Especial (5+). Tan solo personajes con la regla Sobrenatural pueden unirse a unidades que la tengan y viceversa. Armería Armas de Proyectiles Flechas Forestales (Fey Arrows) Siempre que una miniatura con Flechas Forestales dispare con su Arco Largo, podrá elegir si utilizar las reglas normales del mismo, o por el contrario aplicar las reglas de Flechas Forestales. Todas las miniaturas con Flechas Forestales en una unidad, excepto personajes, deben elegir el mismo efecto en la Fase de Disparo. En la siguiente tabla se detallan las dos opciones de disparo con sus respectivas reglas especiales: Opción Disparo Alcance Reglas Especiales Arco Largo 30” Lluvia de Disparos Flechas Forestales 30” Ignora modificador al impactar por Mover y Disparar Efecto adicional según el tipo de Flechas Forestales utilizadas Hay 6 tipos de Flechas Forestales, cada una con un efecto diferente que se listan en la siguiente tabla: Flechas Negras Fuerza 4 a Corto Alcance. Poder de Penetración (1) a Largo Alcance Flechas Espinosas Ataques Envenenados, Poder de Penetración (1) Flechas Certeras Ignora modificadores para Impactar por Cobertura, Hostigadores y Largo Alcance Flechas Estelares Ataques Mágicos, Ataques Flamígeros, Ataques Sagrados Flechas Perforantes Poder de Penetración (3) Flechas Veloces Disparos Múltiples (2) Raíces Empaladoras (Impaling Roots) Alcance Fuerza Disparos Múltiples 12” 4[5] 1D6+2 Reglas Especiales Disparo Rápido Ignora Modificadores al disparar por Cobertura y Largo Alcance Puede Marchar y Disparar [Solo si el objetivo está en contacto con un Bosque] 4 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Estirpes del Bosque Algunos Personajes pueden pertenecer a una Estirpe del Bosque. Ello les confiere Reglas Especiales Adicionales, cambios de Atributo y también algunas Restricciones. Bailarín de la Espada 50/35pts (Blade Dancer) Solo miniaturas a pie Reglas Especiales Adicionales: Restricciones: Salvación Especial (4+) Inmune a Psicología Danzas de Cenyrn* Solo puede unirse a unidades de Bailarines de la Espada No puede equiparse con ninguna Arma de Combate, Arma de Proyectiles o Armadura (mágica o mundana) *ver unidad Bailarines de la Espada Atributos: Habilidad de Armas (+2) Fuerza (+1) Iniciativa (+1) Ataques (+1) Guardían del Bosque 40/30pts (Forest Guardian) Solo miniaturas a pie Reglas Especiales Adicionales: Restricciones: Defensa Innata (5+) Solo puede armarse con Armas de Combate que sean Lanza o Arma a dos Manos Atributos: Ataques (+1) Forestal 30/25pts (Pathfinder) Solo miniaturas a pie Reglas Especiales Adicionales: Restricciones: Arqueros Maestros Disparos Múltiples (Ataques en Perfil) Debe ir equipado con un Arma de Proyectiles Atributos: Habilidad de Proyectiles (+1) Cazador Salvaje 20/15pts (Wild Hunter) Reglas Especiales Adicionales: Restricciones: Furia Asesina Carga Devastadora Miedo en el turno que carga Debe ir montado en Corcel Élfico o Gran Ciervo Cambiante 45/35pts (Shapeshifter) Solo miniaturas a pie Reglas Especiales Adicionales: Restricciones: Salvación Especial (4+) No Líder No puede unirse nunca a unidades Atributos: Movimiento (+4) Iniciativa (+2) Ataques (+1) 5 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Aspectos de la Naturaleza Algunos Personajes pueden tomar la forma de algún árbol o espíritu del bosque que les otorga poderes nuevos. Un mismo Aspecto de la Naturaleza no puede ser duplicado en un mismo ejército. Esporas Tóxicas 30pts Semillas Fértiles 15pts (Toxic Spores) (Fertile Seeds) La unidad a la que se haya unido el portador obtendrá un Ataque de Disparo con el siguiente perfil: Todos los atributos de la Senda de la Vida procedentes de una fuente amiga que se lancen a 12” o menos del portador pueden incrementar el número e heridas en vez de recuperarlas. Este efecto solo puede ser utilizado sobre unidades con la regla especial Sobrenatural. El Atributo seguirá recuperando heridas de forma normal si no tienen esa regla. Alcance 18” Fuerza 3 Parra Enredadera Golpe Letal 25pts (Entangling Vines) En un Desafío, los oponentes deben repetir las tiradas exitosas para impactar. Corona de Roble (Oaken Crown) Raíces Entrelazadas 25pts 5pts (Entwined Roots) Solo General En la creación del ejército, puedes mejorar una unidad de Dríades a 4pts/miniatura o una unidad de Arbóreos a 10pts/miniatura, obteniendo un modificador de +1 a la Fuerza. Todas las unidades de Arbóreos y Dríades pueden llevar Portaestandarte y/o Músico por 10pts cada uno. El modificador concedido se aplicará mientras el portador se mantenga vivo. 6 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Objetos Mágicos Armas Mágicas Objetos Encantados Arco de Wyscan 35pts Semillas Sagradas (Bow of Wyscan) Tipo: Arco Largo. El portador puede elegir reemplazar sus disparos normales por: Disparos Múltiples (2D6) Fuerza 1 (Sacred Seeds) Un solo uso. Al principio de cualquier turno de jugador amigo, se puede activar el objeto. Despliega un elemento de terreno Bosque (no mayor de 6” de diámetro) completamente en un radio de 12” del portador y a más de 1” de cualquier unidad enemiga. Ataques Envenenados Este disparo especial no se puede combinar con Flechas Forestales. Hoja Remolino Espejo Nebuloso 50/40pts 35pts (Mist Walker’s Mirror) Solo miniaturas a pie Un solo uso. Si el portador (y la unidad de Infantería a la que se haya unido) no se encuentra trabada en combate, y su huella está completamente dentro de un Elemento de Terreno Bosque, el portador (y su unidad) pueden teletransportarse a otro Elemento de Terreno Bosque en la mesa al final de la fase de Movimiento del jugador propietario del Espejo Nebuloso. Retira la unidad y colócala con su huella completamente dentro de otro Bosque, en cualquier formación y respetando la regla de 1” de distancia. La unidad cuenta como si hubiese realizado un movimiento de Marcha. (Whirlwind Blade) Solo miniaturas a pie Tipo: Arma a Dos Manos. +1 Habilidad de Armas. +1 Salvación por Armadura en combate (hasta un máximo de 2+). Los ataques hechos con esta arma tienen Heridas Múltiples (2). Lanza Sagrada de Cadaron 50pts 30pts (Sacred Spear of Cadaron) Tipo: Lanza. Los ataques hechos con esta arma tienen Heridas Múltiples (2). Si el portador causa almenos una herida no salvada con esta arma, todas las miniaturas de su unidad obtendrán Distracción hasta el final de la fase de combate. Tiro Granizo 30pts (Hail Shot) Un solo uso. Este objeto se usa como un Arma de Proyectil con el siguiente perfil: Armaduras Mágicas Yelmo de la Cacería Salvaje 20pts Alcance 30” Poder de Penetración (1) (Helm of the Wild Hunt) Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+). El turno que cargue, +1 Habilidad de Armas y +1 Ataque. Fuerza 4 Disparos Múltiples (3D6) Las Flechas Forestales no pueden usarse cuando se utiliza este objeto. Talismanes (Drums of Cenyrn) Broche Ancestral Tambores de Cenyrn Las unidades enemigas solo pueden declarar Mantener la Posición como reacción a la carga a no ser que ya estuviese huyendo. La unidad puede declarar Huir si es cargada por otra unidad posteriormente. 35pts (Ancient Brooch) El portador tiene Salvación Especial (3+) que no puede ser usada contra Ataques Mágicos. Estandartes Mágicos Estandarte de Amryl 55pts Solo Bailarín de la Espada 25pts (Amryl’s Banner) La unidad del portador tiene Luchar con Filas Adicionales. 7 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Lista de Ejército Comandantes Príncipe Forestal 130pts (Forest Prince) miniatura individual M 5 HA HP 7 7 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 3 8 4 10 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: pts Acechante Forestal Reflejos Relámpago Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100 Puede unirse a una sola Estirpe ......................................................... sin límite Puede equiparse con: Armadura Ligera .................................................................................gratis Escudo............................................................................................................... 5 Puede tener Defensa Innata (6+) ........................................................................ 8 Puede armarse con Arco Largo ........................................................................... 3 con una opción de Flechas Forestales ................................................ 3 Puede armarse con una de las siguientes: Lanza ................................................................................................................. 5 Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5 Arma a Dos Manos .................................................................................... 10 Lanza de Caballería .................................................................................. 15 Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico................................................................................................. 20 Gran Ciervo .................................................................................................. 50 Águila del Bosque ..................................................................................... 60 Dragón .........................................................................................................250 Gran Druida 190pts (High Druid) miniatura individual M 5 HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 3 5 1 9 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: Acechante Forestal Reflejos Relámpago Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100 Puede convertirse en Hechicero de Maestro Nivel 4 .............................. 35 Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 25 Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico................................................................................................. 20 Águila del Bosque ..................................................................................... 50 Unicornio ...................................................................................................... 60 Dragón .........................................................................................................300 Magia: Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera hechizos de las Sendas de la Magia Blanca, Magia Negra, o cualquiera de las Sendas de Magia de Batalla pts 8 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Ent Ancestral 225pts (Treefather Ancient) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Ent Ancestral Sabio 5 4 4 5 6 6 2 3 9 Avatar de Naturaleza 5 6 5 7 6 6 3 6 9 Tipo de Tropa Peana Monstruo 75x50mm Arma: Opciones: Raíces Empaladoras Debe convertirse en uno de los siguientes: Ent Ancestral Sabio ............................................................................gratis Avatar de la Naturaleza .......................................................................... 70 Armadura: Defensa Innata (3+) pts Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Sobrenatural Reglas Especiales: Ataque Aplastador Tozudo Inflamable Ent Ancestral Sabio Avatar de Naturaleza – Único en su Especie Magia: Opciones: Si se convierte en Hechicero, puede generar hechizos de la Senda de la Naturaleza o de la Senda de lo Salvaje Puede coger un único Aspecto Arbóreo ............. sin límite Puede tener Canto Arbóreo.................................................... 25 Opciones: pts Puede escoger un único Aspecto Arbóreo ........ sin límite Puede tener Canto Arbóreo .................................................... 25 Puede convertirse en: Aprendiz Hechicero Nivel 1............................................ 40 Aprendiz Hechicero Nivel 2............................................ 65 Maestro Hechicero Nivel 3 ........................................... 135 Maestro Hechicero Nivel 4 ........................................... 170 Puede adquirir un Objeto Mágico (Arcano)* .....hasta 50 *solo si es Hechicero 9 pts Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Héroes Capitán Forestal 70pts (Chieftain) miniatura individual M 5 HA HP 6 6 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 2 7 3 9 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: Acechante Forestal Reflejos Relámpago Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25 Puede unirse a una sola Estirpe ......................................................... sin límite Puede equiparse con: Armadura Ligera .................................................................................gratis Escudo............................................................................................................... 3 Puede tener Defensa Innata (6+) ........................................................................ 5 Puede armarse con Arco Largo ........................................................................... 2 con una opción de Flechas Forestales ................................................ 3 Puede armarse con una de las siguientes: Lanza ................................................................................................................. 5 Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5 Arma a Dos Manos ....................................................................................... 8 Lanza de Caballería .................................................................................. 10 Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico................................................................................................. 15 Gran Ciervo .................................................................................................. 50 Águila del Bosque ..................................................................................... 60 pts Druida 70pts (Druid) miniatura individual M 5 Reglas Especiales Ejército: HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 2 5 1 8 Infantería 20x20mm Opciones: pts Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Acechante Forestal Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ............................ 25 Reflejos Relámpago Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 25 Magia: Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico................................................................................................. 15 hechizos de las Sendas de la Magia Águila del Bosque ..................................................................................... 50 Blanca, Magia Negra, o cualquiera de las Unicornio ...................................................................................................... 60 Sendas de Magia de Batalla 10 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Arbóreo Anciano 130pts (Thicket Shepherd) M 5 miniatura individual HA HP 5 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 4 4 4 9 Infantería Monstruosa 40x40mm Armadura: Opciones: Defensa Innata (4+) Puede escoger un único Aspecto Arbóreo ....................................... hasta 50 Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25 que puede llevar un estandarte mágico ..............................................* Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Sobrenatural pts *Si la miniatura escoge un Aspecto Arbóreo, el coste total de la suma no puede superar los 50 puntos. Si la miniatura no ha escogido un Aspecto Arbóreo, el Estandarte Mágico no tiene límite de puntos. Reglas Especiales: Inflamable Poder de Penetración (1) Tozudo (Solo dentro de Bosque) Matriarca Dríade 80pts (Dryad Matriarch) M 5 miniatura individual HA HP 6 6 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 2 7 3 9 Infantería 25x25mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: Acechante Forestal Sobrenatural Puede escoger un único Aspecto Arbóreo ....................................... hasta 50 Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ............................ 25 Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 25 Reglas Especiales: pts Odio Magia: Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de las Sendas de la Naturaleza o de lo Salvaje 11 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Básicas Guardia del Bosque 80pts (Forest Guard) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 8pts/miniatura M 5 HA HP 5 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: Lanza Pueden equiparse con: Escudo........................................................................................ 1/miniatura Defensa Innata (6+) .............................................................. 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25 Armadura: Armadura Ligera Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Reflejos Relámpago Reglas Especiales: Guardaespaldas (Príncipe Forestal, Capitán Forestal) pts *Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie Arqueros Silvanos 90pts (Sylvan Archers) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 9pts/miniatura M 5 HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: Arco Largo Pueden armarse con Flechas Negras ......................................... 3/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25 Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Reflejos Relámpago Flecha Negra Flechas Forestales con: Fuerza 4 a Corto Alcance Poder de Penetración (1) a Largo Alcance pts *Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie Dríades 90pts (Dryads) 8 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 11pts/miniatura M 5 HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 1 5 2 8 Infantería 25x25mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: Acechante Forestal Sobrenatural Pueden ser Hostigadores (unidades de hasta 15 miniaturas)........................... 10 Pueden convertir una miniatura en: Campeón ....................................................................................................... 10 Reglas Especiales: pts Odio (solo si se les une una Matriarca Dríade) 12 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Jinetes del Claro 90pts (Heath Riders) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 18pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza Ligera Deben armarse con una de las siguientes: Arco Largo ..............................................................................................gratis Escudo......................................................................................................gratis Pueden intercambiar las reglas Caballería Rápida y Acechantes por: Protección de la Montura (5+) ......................................................gratis Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25 Armadura: Armadura Ligera Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal (Solo Jinete) Reflejos Relámpago (Solo Jinete) Reglas Especiales: Caballería Rápida Acechantes pts *Solo unidad sin Caballería Rápida. Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie 13 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Especiales Bailarines de Espadas 75pts (Blade Dancers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 15pts/miniatura M HA HP 5 6 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 1 6 2 8 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: Acechante Forestal Reflejos Relámpago Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Reglas Especiales: Hostigadores Salvación Especial (6+) Resistencia a la Magia (1) Inmune a Psicología Danzas de Cenyrn pts Danzas de Cenyrn Al principio de cada Ronda de Combate, las miniaturas con esta regla especial deben elegir una de las siguientes Danzas de Cenyrn: Torbellino de Espadas +1 Ataque. Niebla Sinuosa Salvación Especial (3+), -1 Fuerza. Tormento de Muerte La unidad causa Miedo y los enemigos en contacto no reciben Bonificador por Filas a la Resolución del Combate. Millar de Hojas Cada Bailarín de Espadas en la unidad que pudiese atacar o realizar un Ataque de Apoyo, ataca a un único Personaje enemigo que esté en contacto almenos uno de ellos, con todos sus ataques. Para este propósito, todas las miniaturas cuentan como si estuviesen en contacto con ese Personaje. Los Personajes que se encuentren en un Desafío ignoran los efectos de esta danza, tanto amigos como enemigos. Ninguna miniatura puede usar la misma Danza de Cenyrn en dos turnos de jugador consecutivos. Todas las miniaturas de la unidad deben elegir la misma Danza de Cenyrn. Los efectos de las Danzas de Cenyrn duran hasta el final de la Ronda de Combate. Centinelas Silvanos 55pts (Sylvan Sentinels) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 11pts/miniatura M 5 HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: Arco Largo Pueden armarse con Arma de Mano Adicional ..................... 1/miniatura Pueden equiparse con Flechas Espinosas................................ 4/miniatura Una sola unidad puede tener Exploradores............................. 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 25 Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Reflejos Relámpago Reglas Especiales: Hostigadores Flechas Espinosas Flechas Forestales con: Ataques Envenenados Poder de Penetración (1) pts 14 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Montaraces del Bosque 130pts (Forest Rangers) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 13pts/miniatura M 5 HA HP 5 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 2 9 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: Arma a Dos Manos Pueden tener Defensa Innata (6+) ............................................... 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Armadura: Armadura Ligera Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Reflejos Relámpago pts Reglas Especiales: Guardaespaldas (Príncipe Forestal, Capitán Forestal) Cazadores Salvajes 150pts (Wild Huntsmen) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 30pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Cazador 5 5 4 4 3 1 6 1 9 Ciervo Élfico 9 3 - 4 3 1 4 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza Ligera Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 3/miniatura Pueden intercambiar Reorganización Libre por: Protección de la Montura (5+) ........................................ 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Armadura: Armadura Ligera Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal (Solo Cazador) Reflejos Relámpago (Solo Cazador) Reglas Especiales: pts Carga Devastadora (Solo Cazador) Furia Asesina Salvación Especial (6+) Reorganización Libre Arbóreos 130pts (Thicket Beasts) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 45pts/miniatura M 5 HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 5 3 3 3 8 Infantería Monstruosa 40x40mm Armadura: Opciones: Defensa Innata (4+) Pueden convertir una miniatura a: Campeón ....................................................................................................... 10 Reglas Especiales Ejército: pts Acechante Forestal Sobrenatural Reglas Especiales: Inflamable Poder de Penetración (1) Tozudo (Solo dentro de Bosque) 15 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Águila del Bosque 50pts (Forest Eagle) 1 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 35pts/miniatura M 2 HA HP 5 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 4 2 8 Bestia Monstruosa 50x50mm Reglas Especiales: Opciones: Cruzar (Bosque) Volar (9) Pueden tener Poder de Penetración (1) .................................... 5/miniatura pts 16 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Singulares Jinetes de Halcón 100pts (Kestrel Knights) 2 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 50pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Jinete 5 5 4 4 3 1 5 1 9 Halcón 2 5 - 4 4 3 4 2 8 Tipo de Tropa Peana Caballería Monstruosa 40x40mm Armas: Opciones: Arco Largo Lanza Ligera Pueden equiparse con: Escudo........................................................................................ 5/miniatura Armadura Ligera ................................................................... 5/miniatura Pueden tener Hostigadores (3 o menos miniaturas) .......... 5/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 25 Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal (Solo Jinete) Reflejos Relámpago (Solo Jinete) Reglas Especiales: Volar (9) Caballería Rápida Hostigadores Golpe Letal (Solo Halcón) pts Ent 220pts (Treefather) miniatura individual M 5 HA HP 5 5 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 6 5 2 5 8 Monstruo 75x50mm Arma: Opciones: Raíces Empaladoras Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 25 pts Armadura: Defensa Innata (3+) Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Sobrenatural Reglas Especiales: Ataque Aplastador Tozudo Inflamable 17 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Doncellas de la Espina 120pts (Briar Maidens) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 24pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Doncella 5 4 5 3 3 1 5 1 9 Ciervo Élfico 9 3 - 4 3 1 4 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Arma: Opciones: Espina Envenenada Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 70 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal (Solo Doncella) Reflejos Relámpago (Solo Doncella) Reglas Especiales: Ataques Envenenados (Solo Doncella) pts Espina Envenenada Alcance 12” Fuerza 3 Salvación Especial (4+) Reorganización Libre Poder de Penetración (1) Disparo Rápido Magia: Cónclave Mágico (Nivel 2) Hechizo Rayos Luminosos (0. Magia Blanca) Valor de Hechizo Tipo Duración Efecto 9+ [14+] Alcance 24’’ Maldición Proyectil Daño Instantáneo El objetivo sufre 2D6 [3D6] impactos de Fuerza 4 [con Ataques Sagrados]. Coloca un Contador de Escudo en el objetivo. Escudo de los Ancestros Alcance 12’’ Potenciación Atributo Senda de la Magia Blanca Dura un Turno Ignora la siguiente Herida No Salvada que el objetivo fuese a sufrir (después de calcular cualquier Herida Múltiple) y retira el Contador de Escudo en su lugar. Una unidad solo puede tener un Contador de Escudo al mismo tiempo. Al principio de cualquier Fase de Magia Amiga, retira todos los Contadores de Escudo del Juego. Hechizo Maldición del Bosque Salvaje (5. Salvaje) Valor de Hechizo Tipo Duración Efecto 9+ [12+] Alcance 36” [Alcance 72”] Maldición Dura un Turno El objetivo tiene -1 para impactar y trata todo tipo de Terreno (incluyendo Terreno Abierto) como Terreno Peligroso, fallando además los Chequeos de Terreno Peligroso con 1 y 2. Este hechizo sólo puede afectar a una unidad que conste por completo de uno de los siguientes: La Caza Salvaje Atributo Senda de lo Salvaje Alcance 12” Potenciación Instantáneo 1. Caballería, Bestias de Guerra, Caballería Monstruosa, Carros, Monstruos y/o Monstruos Montados. 2. Cualquier unidad del libro Manadas de Bestias. 3. La unidad del lanzador. El objetivo realiza un Movimiento Mágico de (1D3+2)”. 18 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Forestales 100pts (Pathfinders) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 20pts/miniatura M 5 HA HP 4 5 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Arco Largo Arma de Mano Adicional Pueden convertir una miniatura en: Campeón ....................................................................................................... 10 pts Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Reflejos Relámpago Reglas Especiales: Arqueros Maestros Hostigadores Exploradores 19 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Monturas Esta sección es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de sus respectivas entradas Corcel Élfico (Elvish Horse) M 9 HA HP 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 4 1 3 Bestia de Guerra 25x50mm Armadura: Opciones: Protección de la Montura (6+) Puede tener Protección de la Montura (5+) ................................................. 10 pts Reglas Especiales: Cruzar (Bosque) Águila del Bosque (Forest Eagle) M 2 HA HP 5 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 4 2 8 Bestia Monstruosa 50x50mm Armadura: Opciones: Protección de la Montura (6+) Puede tener Poder de Penetración (1) .............................................................. 5 pts Reglas Especiales: Cruzar (Bosque) Volar (9) Gran Ciervo (Great Elk) M 9 HA HP 4 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 5 1 4 2 5 Bestia de Guerra 50x50mm F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 3 5 2 8 Bestia de Guerra 50x50mm Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales: Cruzar (Bosque) Unicornio (Unicorn) M 10 HA HP 5 - Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales: Cruzar (Bosque) Ataques Mágicos Resistencia a la Magia (2) 20 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Dragón (Dragon) Único en su Especie M 6 HA HP 5 1 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 6 6 3 5 9 Monstruo 50x100mm Armadura: Defensa Innata (3+) Reglas Especiales: Cruzar (Bosque) Volar (7) Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros) 21 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Senda de la Magia Blanca (Path of White Magic) Nombre A 1 El Fénix Renace 2 Mano Guía 3 El Camino Oculto 6 Efecto Alcance 12’’ Potenciación Dura un Turno Coloca un Contador de Escudo en el objetivo. Ignora la siguiente Herida no salvada que el objetivo fuese a sufrir (después de calcular cualquier Herida Múltiple) y retira el Contador de Escudo en su lugar. Una unidad solo puede tener un Contador de Escudo al mismo tiempo. Al principio de cualquier Fase de Magia Amiga, retira todos los Contadores de Escudo del Juego. 9+ [14+] Alcance 24’’ Maldición Proyectil Daño Instantáneo El objetivo sufre 2D6[3D6] impactos de Fuerza 4 [con Ataques Sagrados]. 4+ [8+] Alcance 18” Potenciación Instantáneo El objetivo recupera inmediatamente 1 Herida [y [Dura un recibe +1 a la Fuerza]. Turno] 4+ [9+] Alcance 18” Potenciación Dura un Turno El objetivo incrementa en 1D3 un atributo a elegir de HA, HP, M o I. Escoge al declarar el objetivo. [Incrementa todos los atributos citados en vez de escoger uno de ellos]. 7+ [15+] Alcance 24” Potenciación Especial El objetivo obtiene la regla Etéreo hasta el final de la fase. Además, puede realizar un movimiento mágico de 8”[16”]. 9+ [12+] Alcance 12” [Alcance 24’’] Potenciación Dura un Turno El objetivo obtiene Salvación Especial (5+). Si el objetivo ya disponía de una Salvación Especial, la incrementará en +1, hasta un máximo de 3+. 13+ Alcance 24” Maldición Directo Enfocado Daño El objetivo sufre 1 impacto con la regla Desfraguar. Después un Objeto Mágico elegido de forma Instantáneo aleatoria será destruido (ignora los objetos de Un Solo Uso que ya se hayan utilizado). 14+ [18+] Alcance 24” Maldición Directo Daño Permanece en Juego (Shield of the Ancients) Rayos Luminosos 5 Duración Escudo de los Ancestros 0 4 Valor de Hechizo (Luminous Bolts) (‘The Phoenix Rises) (Guiding hand) (The Hidden Path) Bendición de Amhar (Bendición de Amhar) Disolución Arcana (Arcane Dissolution) Cataclismo (Cataclysm) Tipo 22 Al final de cada Fase de Magia, cada miniatura de la unidad sufre un impacto de Fuerza 3[4] con la regla Ataques Flamígeros. Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Senda de la Magia Negra (Path of Black Magic) Nombre A 0 1 (Soul Thirst) Furia de Moraec (Moraec’s Fury) Vendaval Congelante (‘Freezing Gale) Duración Efecto Instantáneo El objetivo sufre un impacto de Fuerza 5 con Poder de Penetración (6). Si este impacto causa una Herida No Salvada, el lanzador puede recuperar una Herida perdida previamente en la batalla. 7+ [8+] Unidad del Lanzador El objetivo recibe +1 a la Fuerza [y +1 a su Poder Dura un Turno de Penetración]. [Alcance 18”] Potenciación 4+ [9+] Alcance 24” [Alcance 36”] Maldición Directo Daño Instantáneo [Instantáneo o Dura un Turno] El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4 [El objetivo entonces sufre, 1D6 impactos adicionales de Fuerza 4 o -1D3 a la HP (hasta un mínimo de 1). Elige el efecto al lanzar el hechizo]. 5+ [11+] Alcance 12” [Cada miniatura de la unidad debe superar un [Alcance 24”] [Instantáneo] chequeo de HA o sufrirá un impacto de Fuerza Maldición 3 con Poder de Penetración (1). Acto seguido] Dura un Turno el objetivo sufre -1D3 a su HA (hasta un mínimo Directo de 1). Daño (Crippling Agony) 8+ [14+] Alcance 18” El objetivo sufre -1[-2] a la Fuerza e Iniciativa [Alcance 36”] Dura un Turno (hasta un mínimo de 1). Maldición Marca de Miedo (Mark of Fear) 8+ [13+] Alcance 18” [Alcance 36”] Potenciación Rayo de Oscuridad 10+ [14+] Alcance 18” Maldición Directo Daño 14+ Vórtice (Alcance 6”, Plantilla 1”) Terreno 2 3 Agonía Atroz 4 6 Tipo Alcance 18” Maldición Directo Daño Sed de Alma Tormenta de Espadas 5 Valor de Hechizo (Bladestorm) (Bolt of Darkness) Terror Negro (Black Terror) Permanece en La unidad objetivo no puede beneficiarse de las reglas especiales Ni un Paso Atrás o Presencia Juego Inspiradora. Instantáneo El objetivo sufre 2D6[3D6] impactos de Fuerza 5. Instantáneo Las miniaturas tocadas por la plantilla deben superar un Chequeo de Fuerza o sufrir 1 herida con Heridas Múltiples (Artillería) y Poder de Penetración (6). 23 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Tabla de Referencia Rápida In IM Infantería Infantería Monstruosa Ca CM BG BM Caballería Caballería Monstruosa Bestia de Guerra Bestia Monstruosa En Mo Enjambre Monstruo Cr MG Carro Maquina de Guerra COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo Príncipe Forestal 5 7 7 4 3 3 8 4 10 In Jinetes de Halcón 5 5 4 4 3 1 5 1 9 Gran Druida 5 4 4 3 3 3 5 1 9 - Halcón 2 5 - 4 4 3 4 2 8 Ent Ancestral 5 4 4 5 6 6 2 3 9 Mo Ent 5 5 5 6 6 6 2 5 8 Mo Avatar de Naturaleza 5 6 5 7 6 6 3 6 9 Mo Forestales 5 4 5 3 3 1 5 1 8 Doncellas de la Espina 5 4 5 3 3 1 5 1 9 - Ciervo Élfico 9 3 - 4 3 1 4 1 3 In CM In Ca HÉROES M HA HP F R H I A Ld Tipo Capitán Forestal 5 6 6 4 3 2 7 3 9 Druida 5 4 4 3 3 2 5 1 8 In MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Tipo Arbóreo Anciano 5 5 4 5 5 4 4 4 9 IM Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 BG Matriarca Dríade 5 6 6 4 4 2 7 3 9 In Águila del Bosque 2 5 - 4 4 3 4 2 8 BM Gran Ciervo 9 4 - 4 5 1 4 2 5 BG BÁSICAS M HA HP F R H I A Ld Tipo Unicornio 10 5 - 5 4 3 5 2 8 BG Guardia del Bosque 5 5 4 3 3 1 5 1 8 In Dragón 6 1 6 6 6 3 5 9 Mo Arqueros Silvanos 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In Jinetes del Claro 5 4 4 3 3 1 5 1 8 ESTIRPES DEL BOSQUE M HA HP F R H I A Ld - Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Estirpe de los Bailarines = +2 = +1 = Dríades 5 4 4 4 4 1 5 2 8 ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo Bailarines de Espadas 5 6 4 4 3 1 6 2 8 In Centinelas Silvanos 5 4 5 3 3 1 5 1 8 In Montaraces del Bosque 5 5 4 3 3 1 5 2 9 In Cazadores Salvajes 5 5 4 4 3 1 6 1 9 - Ciervo Élfico 9 3 - 4 3 1 4 1 3 Arbóreos 5 4 4 4 5 3 3 3 8 Águila del Bosque 2 5 - 4 4 3 4 2 8 BM In Ca Flechas Certeras Flechas Espinosas Flechas Estelares Flechas Perforante Flechas Veloces Raíces Empaladoras Espina Envenenada = = = = = = = +1 = = = - Defensa Innata (5+). Solo Lanza o Arma a dos Manos Estirpe de los Forestales = = +1 = = = = - Explorador, Arquero Maestro, Disparos Múltiples (Ataques en Perfil) Estirpe de los Cazadores = = = = = = = = = - Furia Asesina, Carga Devastadora, Miedo turno ha cargado Estirpe de los Cambiantes Ca +4 = = = = = +2 +1 = - No es un Líder, No puede unirse a unidades, Salvación Especial (4+) IM Alcance Fuerza Disparos Múltiples Heridas Múltiples Poder de Penetración Lluvia de Disparos Ignora modificadores por Mover y Disparar {Corto Alcance} {Largo Alcance} Ignora modificadores por Mover y Disparar, Cobertura, Hostigadores y Largo Alcance Ignora modificadores por Mover y Disparar Ataques Envenenados Ignora modificadores por Mover y Disparar Ataques Mágicos, Ataques Flamígeros, Ataques Sagrados Ignora modificadores por Mover y Disparar 30” 3 - - - 30” 3[4] - - {1} 30” 3 - - - 30” 3 - - 1 30” 3 - - - 30” 3 - - 3 Ignora modificadores por Mover y Disparar Disparo Rápido Puede Marchar y Disparar Ignora modificadores por Cobertura y Larga Distancia [Si objetivo está en contacto con un Bosque] Disparo Rápido 30” 3 2 - - 12” 4[5] 1D6+2 - - 12” 3 - - 1 Arma de Proyectiles Reglas Especiales Flechas Negras = +1 +1 = - Inmune a Psicología, Salvación Especial (4+), Danzas de Cenyrn - No puede equipar armas de combate ni armas de disparo ni armaduras In Estirpe de los Guardianes Arco Largo 5 24 Elfos Silvanos Versión 0.11.1 Beta ES3 Change Log released version 0.9.0 beta v0.9.1 Fey Arrows Bladedancer Kindred Ancient Treant points Avatar of nature, no magic weapons Treant points treefolk points Forest Guardians, king's guard points Dryad Matriarch, level2 points Banner of the Living Forest Wild Huntsmen, points, initaitve, natural armour Forest Eagle points Sentinels, fey arrows cost v0.10.0 Names of units, rules and items updated. Forest Walker: clarifications, removed AP(1) for Otherworldly units except Thicket Shepherd and Thicket Beasts Master Archers: clarifications Fey Arrows: clarifications/2 new Fey Arrows added, ignore penalties for moving and shooting Avatar of Nature: BS reduced to 5 Dryad Matriarch: points adjustment Blade Dancers: shield option removed/max. unit size/Fear added to Dance of Bedevilments Forest Rangers: split from Forest Guard and moved to special Forest Eagle: Innate Defence option removed Kestrel Knights: unit size/equipment/options/points adjustments Briar Maidens: Multiple Shots removed , points adjustments Tree Singing: clarifications Dryads: max. unit size Heath Riders: equipment/max. unit size Thicket Shepherd and Thicket Beasts: Stubborn (in Forests) and Armour Piercing (1) Max. 1 Magic Banner for Core units Fey Bow replaced by Longbow Sylvan Sentinels: equipment/points adjustment/BS reduced to 4 Pathfinders: equipment Blade Dancer kindred: points adjustment/+1 Strength/removed access to other weapons Pathfinder kindred: points adjustment Shapeshifter kindred: points adjustment Forest Guardian kindred: points adjustment Aspects of Nature: cannot be duplicated within the army v0.10.1 Forest guard armour upgrades Canto arbóreo, atributo de la senda v0.11.0 Heath Riders: equipment Wild Hunters: equipment 25 Elfos Silvanos Bow of Wyscan and Wardancer Drums: effect changed Sword of the Dance: points adjustment and limited to 2+ AS Pathfinder Kindred: points adjustment Thicket Shepherd Battle Standard Bearer: access to Magic Standard Wizards, points cost due to new magic system Master Archer: clarification Forest Prince and Chieftain magical arrows Avatar of Nature: one of a kind Blade Dancers: points adjustment Treefather: -1 wound Kestrel Knights: Skirmishers optional Entwined Roots: changed Black Arrows: points adjustment Renamed magic items to magical items v0.11.1 Entwined Roots Whirlwind Blade Sacred Spear of Cadaron Dance of a thousand cuts ES3 Espejo Nebuloso no es de un solo uso 26 Versión 0.11.1 Beta ES3