Campo Minado Visión General del Reto En este reto, 14 “minas” han sido colocadas en un campo de juego. Dos robots competirán en el campo al mismo tiempo. Cada robot deberá realizar una tarea que consiste en desarmar y transportar su grupo de minas a las áreas de colocación. Una ronda durará 2 minutos, compuesta por 30 segundos de Periodo Autónomo seguida por un Periodo de Control Remoto de 90 segundos. Los puntos son otorgados basados en cuántas minas son recolectadas de manera segura y colocadas durante cada periodo de tiempo, con puntos adicionales a los puntos anotados durante el Periodo Autónomo. Para realizar este reto primero programaremos en el mundo virtual con nombre “Minefield Challenge”. Campo de juego: El campo de juego deberá ser construido en una superficie de 8’ por 8’ con paredes de 6” de alto. El área de juego deberá estar cubierta por placas de foami de 2’ x 2’. Una mina consiste en una pelota plástica colocada sobre una base (tubo de cartón o pvc). Dos juegos de 6 minas se colocan en las posiciones indicadas en el campo de juego, dos minas multiplicadoras se colocan en esquinas opuestas a las esquinas de salida de los robots. Cada equipo comienza con tres minas desactivadas www.smartcubo.com 1 colocadas en su área de salida. Cuatro cajas rectangulares (cajas pequeñas o paredes pegadas al perímetro) se encuentran colocadas en cada lado del campo de juego, designadas como áreas de recolección de minas utilizadas como puntos de recolección de máximo valor. Puntaje General: Para anotar, los equipos deberán quitar las minas de los soportes de minas y transportarlas a cada una de las áreas de recolección del campo de juego. Si el equipo golpea un soporte para mina, explota esa mina e incurre en una penalización de puntos. Golpear un soporte de una mina del equipo contrario resulta en un punto de penalización y un periodo de tiempo fuera. “Las minas multiplicadoras” doblan los puntos de todas las minas anotadas en el área de recolección, independientemente de quien haya colocado la mina multiplicadora. Periodos y Tiempos de Ronda Límites: El juego es dividido en dos fases: el Periodo Autónomo y el Periodo de Control Remoto. Periodo Autónomo El juego comienza con el Periodo Autónomo, el cual durará 30 segundos. Durante este tiempo, no podremos transmitir comandos al robot mediante el control remoto, con la excepción de un solo botón que deberá ser presionado para indicar el inicio del juego. Tres minas en Periodo Autónomo estarán en juego durante este tiempo. Estas están colocadas en el área de salida junto al robot y pueden ser colocadas manualmente en el robot mientras se encuentra en el área de salida. Estas www.smartcubo.com 2 cuentas por la misma cantidad de puntos que otras minas anotadas durante este periodo de tiempo (autónomo), pero deberán ser quitadas de la zona de anotación cuando comience el periodo de control remoto. Después de 30 segundos de funcionamiento autónomo, se dará una señal para indicar el fin de este periodo. Todos los robots se deberán detener y no deberán aceptar comandos autónomos del control remoto. Cualquier robot moviéndose o respondiendo a comandos durante este tiempo será descalificado de la ronda. Una vez que se detengan los robots, el campo de juego será evaluado por jueces y referees para determinar el número de puntos obtenidos durante el Periodo Autónomo. Las minas del Periodo Autónomo y otras minas anotadas serán removidas una vez que el puntaje sea contabilizado. Puntaje en Periodo Autónomo Los siguientes puntajes aplicarán para cualquier acción completada durante el Periodo Autónomo: Minas colocadas en área de anotación: +50 puntos cada una Soportes con minas tiradas: -10 puntos cada uno Soportes sin minas tiradas: 0 puntos cada uno Golpear soportes de minas del oponente: -10 puntos cada uno, penalización de tiempo Todos los puntajes son determinados basados en el estado del campo de juego al final de los 30 segundos de Periodo Autónomo. Las minas en posesión del robot (pero no en un área de anotación) no valen puntos. Observemos que las minas del Modo Autónomo deberán ser removidas del juego después del Periodo Autónomo, aunque estén en posesión del robot. Estas minas no pueden ser transportadas en la ronda de tiempo de control remoto y utilizadas para anotar. Otras minas pueden ser transportadas si no están en posesión del robot. Observemos también que no existe una penalización por intentar anotar una mina durante este periodo. Aunque golpeemos una mina el +5 “desarmar” y el -5 “explotar” cancelan los puntos dando como resultado 0. No hay nada que perder por intentarlo. Periodo de Control Remoto Después de terminar el conteo de anotación en el Periodo Autónomo, se dará una señal para continuar jugando y comenzar el periodo de control remoto. Una www.smartcubo.com 3 señal enviada al presionar un botón puede ser usada para comenzar este periodo en el robot. Después de 90 segundos de función con control remoto, una señal se dará para indicar el final del juego. Todos los robots deberán detenerse y no aceptar ningún otro comando del control remoto. Cualquier robot moviéndose o respondiendo a un comando durante ese momento será descalificado del juego. Una vez que los robots se detengan, el campo de juego será evaluado por jueces y referees para determinar el número de puntos obtenidos durante el Periodo de Control Remoto. Puntaje en Periodo de Control Remoto Los siguientes puntos aplicarán para cualquier acción completada durante el Periodo de Control Remoto: Minas colocadas en área de anotación: +20 puntos cada una Soportes con minas tiradas: -10 puntos cada uno Soportes sin minas tiradas: 0 puntos cada uno Golpear soportes de minas del oponente: -10 puntos cada uno, 30 segundos de penalización de tiempo Todo el puntaje está determinado en base al estado del área de juego al finalizar el tiempo. Minas en posesión del robot (pero no en un área de anotación) no generan puntos. Las minas multiplicadoras pueden ser anotadas por cualquier equipo. Independientemente de cual equipo coloque la mina multiplicadora, los puntos en un área de anotación de cada mina cuentan al doble. Golpear una mina multiplicadora resultará en una pérdida de 10 puntos, sin tiempo de penalización. Notas Adicionales y Reglas: Ningún movimiento de los robots (aun accidental) es permitido previo al inicio del encuentro. Una vez en el campo de juego, cualquier movimiento distinto al provocado por el encendido del robot dará como resultado que el robot sea descalificado del juego. Cualquier contacto físico entre un humano y el robot una vez que el juego ha empezado resultará en una penalización de 10 puntos “penalización por toque”. Esto incluye tocar el robot para girarlo después de que se dio la señal de inicio del juego. www.smartcubo.com 4 “Reacción en cadena”, se perderán puntos si al golpear un soporte para mina causa que otro soporte se caiga. Cuando se produce un conflicto de medición “en la parte superior de la línea”, los puntos contarán a favor del equipo. Tiempo permitido, cada equipo podrá jugar con su robot tres veces (“round”) con la posibilidad de hacer cualquier cambio en cada round. El puntaje final del equipo será el más alto obtenido de los tres rounds. Una vez que una mina es tirada, esa mina podrá llevarse a un área de anotación y contarán como puntos, si el robot tiene la habilidad mecánica para hacerlo. Seamos respetuosos con nuestros oponentes. El juego injusto del robot (determinado por los referees y jueces) puede resultar en una descalificación. www.smartcubo.com 5