TECNOLOGÍA: Esquema funcional de una computadora: Esquema de Vonn Newman:

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TECNOLOGÍA:
Esquema funcional de una computadora:
Esquema de Vonn Newman:
Componentes de la (CPU): procesa todas las ordenes y todos los datos ingresados por el usuario en base a
diferentes programas.
Unidad de control (UC): es el cerebro de la PC y se ocupa de controlar el funcionamiento del hardware y
ejecutar cada una de las instrucciones de los programas. A mejor velocidad mejor desempeño de la PC.
Unidad aritmético−lógica (UAL): es la calculadora de la PC, y realiza todas las operaciones matemáticas
(suma, resta, multiplicación, división, etc) y de comparación (mayor, menor, menor o igual, mayor o igual,
igual, etc). Junto con la UC forma actualmente el microprocesador.
Memoria central (MC): almacena temporalmente todos los datos y programas que se estén usando en un
determinado momento. Necesita corriente eléctrica para funcionar.
Memoria auxiliar (MA): son los discos duros, cDs, disquetes, etc que se utilizan para almacenar la
información. Esta no se pierde cuando se apaga la PC ya que no necesita corriente para trabajar.
Sistemas de numeración
Sistema decimal: es un sistema posicional compuesto por 10 elementos cuya base de cálculo es 10.
Sistema binario: es un sistema posicional compuesto por 2 elementos cuya base de cálculo es 2.
Sistema octal: es un sistema posicional compuesto por 8 elementos cuya base de cálculo es 8.
Sistema hexadecimal: es un sistema posicional compuesto por 16 elementos (0 al 9 y de A a la F) y cuya base
de cálculo es 16.
Medidas de capacidad
8 bits __________ 1byte
1024 byte __________ 1 kilobyte (kb)
1
1024 kb __________ 1 megabyte (mb)
1024 mb __________ 1 gigabyte (gb)
1024 gb __________ 1 terabyte (tb)
1024 tb __________ 1 pentabyte (pb)
Representación interna de datos
Sistema de módulo y signo: para representar un número entero la PC utiliza un byte o dos por cada número, el
primer bit es el signo y el resto es el número expresado en binario. Si el signo es negativo se pone un 1 y si es
positivo un 0.
Sistema de complemento a2: para los números positivos es igual que en módulo y signo y para los negativos
se invierte el número y se le suma 1.
Sistema de coma flotante: representa un número por medio de números enteros. La PC transforma a través de
la UAL el número que desea almacenar, a una representación exponencial.
Vinculación con el Haedware actual
Placa madre: es el centro de reunión de todos los elementos de la PC ya que permite que el microprocesador
se comunique con las memorias, los dispositivos de entrada y de salida. Dependiendo del precio de la placa
madre viene con mayor o menor cantidad de ranuras de expansión lo que permite la renovación de la PC. No
todas las ranuras son iguales y de eso depende el hardware que se debe comprar. Las ranuras mas usadas son:
los mas lentos: ISA (negros − cortos), EISA (negros − largos). Los más rápidos: PCI (blancos), y AGP
(marrones − solo placa de video).
Microprocesador: es el cerebro de la PC ya que se encarga de coordinar el funcionamiento de los demás
elementos del hardware y de ejecutar todas las instrucciones que permiten que funcionen los programas.
Mientras más rápido sea el microprocesador mejor será el desempeño del equipo.
Puertos: permiten conectar los distintos perisféricos externos a la CPU con la placa madre.
Serie: son los más lentos y económicos. Los bits se transmiten uno detrás del otro (mouse, teclado, modem).
Paralelo: son más rápidos que los series ya que la información se transmite de a bytes (impresoras, scanners).
Usb: es el más nuevo y rápido de los puertos. Permite conectar y cambiar los perisféricos en cualquier
momento.
Teclado: común (101 teclas), ergonómicos, con mouse incluido, con botones especiales.
Impresoras
Nombre
Velocidad
Nivel de ruido
Manejo de papel
Matriz de punto
Lenta
Alto
Es seguro siempre y cuando el
papel este bien colocado
Chorro de tinta
Media
Bajo
A veces pasa más de una
hoja
Laser
Alta
Muy bajo
No presenta problemas
2
Calidad
Utilidad
Precio
Pobre en gráficos y regular en
textos
Facturación y trabajos de textos
Aprox. $100
Muy buena (depende de la
impresora y el papel)
Especial para hogares
Aprox. $300
Muy buena (depende de la
impresora)
En oficinas
Aprox. $700
Monitores
Monitor digital: monitor de video que presenta un nº fijo de colores o tonalidades de grises. Tarjetas gráficas
compatibles con MDA, CGA y EGA.
Monitor analógico: monitor visual con una gama de colores continuos o infinitos. Colores, tonalidades de gris
(el número de colores varía según la tarjeta gráfica que puede ser VGA, super VGA, XGA.
Placas de video:
MDA: contaba con 4 kb de memoria de video RAM (25 líneas de 28 caracteres)
CGA: utiliza el mismo chip que la hércules.
EGA: placa gráfica superior a la CGA.
VGA: significa la aparición de un nuevo estandar.
SUPER VGA: trae más memoria que la VGA.
PLACA GRÁFICA HERCULES: se podían visualizar gráficos y textos simultaneamente.
Memoria central:
RDM (registro de dirección de memoria): contiene la dirección de memoria donde se encuentra o va a ser
almacenada la información.
RIM (registro de intercambio de memoria): operación de lectura, recibe el dato de memoria señalada por el
RDM para enviarlo a la UAL. Operación escrita, se transfiere la posición de memoria indicada por el RDM.
SM (selector de memoria)
RAM: semiconductor, almacena y lee datos e instrucciones en forma directa. Pierde la información cuando se
interrumpe la corriente. Sus posiciones pueden ser escritas y leídas cuantas veces quiera el usuario.
ROM: conserva siempre la información almacenada. No acepta la transferencia de datos e instrucciones, es
solo de lectura cuyas posiciones fueron escritas por el fabricante.
CACHE: almacena temporalmente datos e instrucciones. Tiene una gran velocidad de trabajo y por eso es
muy cara. Actúa como memoria intermedia entre la unidad de control de la unidad central de proceso y la
memoria principal.
VIRTUAL: puede utilizarce como memoria RAM cuando esta se acaba.
CELDAS: retienen mientras la computadora está conectada la información depositada en ella. Tienen una
dirección que las identifica y permite localizar las distintas posiciones.
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PALABRA DE MEMORIA: es la cantidad de información que puede introducirce o extraerce de la MC.
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