Materiales y Métodos Didácticos para la compresión del Sistema de Monge o Sistema Diédrico. Materiales y Métodos Didácticos para la compresión del Sistema de Monge o Sistema Diédrico. Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez, Ingeniero Técnico Industrial, Profesor de Tecnologías. Resumen: En Tecnologías se usa el Sistema Diédrico como método para representar objetos tridimensionales. En este artículo se muestran diversos métodos y explicaciones para que el alumnado comprenda su origen, utilidad y funcionamiento. Palabras Clave: Diédrico, percepción, Monge, ordenador, videojuegos Consciencia de la bidimensionalidad de una imagen y de la tridimensionalidad de la realidad. Lo primero que hay que hacer es hacer consciente al alumnado de que su percepción espacial depende de dos vistas, la de cada ojo. Dado que la percepción espacial y el control de la mirada se hace en los primeros meses de vida, es lógico que este hecho por cotidiano sea imperceptible para el alumnado. Por tanto hay que hacerles conscientes de la necesidad de las vistas. Para sacarlo a relucir, se invita al alumnado a intentar juntar las puntas de dos bolígrafos con un ojo cerrado. Los alumnos comprueban que las puntas se cruzan pero no logran juntarlas, si no es tras ver que las puntas se cruzan mover los brazos en el eje de profundidad. Si bien es posible moverse con un sólo ojo, siempre careceremos del sentido de profundidad. En todo caso la costumbre hace que tengamos almacenados en la memoria los tamaños de los objetos y como este tamaño varía al alejarse. Esta memorización es la misma que tenemos de las escaleras de nuestra casa, o de el mobiliario de nuestra casa, de forma que podemos movernos con relativa facilidad a oscuras entre los muebles, aunque frecuentemente acabemos con un golpe. Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez [email protected] 1 Materiales y Métodos Didácticos para la compresión del Sistema de Monge o Sistema Diédrico. 1. Ilustración: Parece fácil, pero nadie acierta a la primera. Los bolígrafos se cruzan. Se recomienda hacerlo con dos bolígrafos diferentes para que no se calcule la distancia por la diferencia de tamaño aparente. Juntar las puntas de los dedos si suele salir, pero hay entra la propiocepción, que en algunos alumnos que practiquen determinados deportes o bailen puede estar bastante desarrollada. Lógicamente, no varía el tamaño con la distancia, sino el ángulo de visión que ocupa o el espacio en nuestro campo visual. Este fenómeno se usa como telémetro en la mira teléscopica del Dragunov, un rifle de francotirador de fabricación rusa, derivado del AK-47, que supone una persona de 1,70 m de altura. El uso de este ejemplo es debido a la gran difusión que han tenido juegos como Counter Strike entre el alumnado, por lo que el uso de miras telescópica para tiro de precisión es un actividad bastante común en el mundo de los videojuegos, desde que Doom introdujo el concepto FPS (First Person Shooter:Tirador en Primera Persona). Otro ejemplo es el cambio de cámara en juegos de carreras de coches, como Need for Speed, Gran Turismo o los simuladores de F-1. Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez [email protected] 2 Materiales y Métodos Didácticos para la compresión del Sistema de Monge o Sistema Diédrico. Ilustración 2: Retícula de la mira telescópica estándar PSO-1 4×24 , las unidades de la curva son cientos de metros. La retícula esta compuesta de múltiples puntos de mira (chevrons) que son usados para tiros a distancias de más de 1000 metros Fuente: Wapedia: http://wapedia.mobi/es/Fusil_de_Francotirador_Dragunov, licencia GNU Origen del Sistema de Monge como calculadora de tiro. Gaspard Monge inventó su sistema gráfico como método de cálculo para el diseño de fortificaciones frente a ataques de artillería, así se podía calcular la forma más de adecuada de la planta de la fortificación, así como las posiciones de las piezas de defensa para evitar que las piezas de los atacantes, normalmente más pequeñas, no pudieran alcanzar los muros de la fortificación. Asimismo, el mismo sistema diédrico era un eficaz sistema de cálculo para determinar el ángulo de tiro de del atacante para alcanzar puntos vitales de la fortificación. 3. Ilustración: Gaspard Monge. Fuente: Wikipedia Licencia GNU Este sistema de representación suponía una ventaja tan grande que Monge no lo publicó en su Geomotrié Descriptive hasta 1799, quedando hasta entonces su conocimiento Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez [email protected] 3 Materiales y Métodos Didácticos para la compresión del Sistema de Monge o Sistema Diédrico. A esta aproximación histórica se le puede introducir con representaciones de la realidad anteriores, como la perspectiva cónica, usada por los pintores del Renacimiento, como Rafael, Miguel Ángel y sobre todo Leonardo Davinci si nos referimos a representación de máquinas. La ventaja del Diédrico es que nos permite de forma fácil extraer información de las vistas, en este caso ángulos de tiro. Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez [email protected] 4 Materiales y Métodos Didácticos para la compresión del Sistema de Monge o Sistema Diédrico. Animaciones e imágenes generadas por ordenador Dentro de la Distribución Guadalinex, en el apartado de gráficos se encuentra Blender, una aplicación de generación de contenidos en 3D, que ha ido creciendo a partir de ser un entorno de desarrollo para juegos de la consola NEO-GEO a permitir las simulaciones físicas y el montaje de vídeo y sonido. Si bien su curva de aprendizaje es más bien empinada en un principio permite realizar fácilmente animaciones que ilustran como funciona el sistema diédrico, así como figuras para que los alumnos dibujen las vistas. 5. Ilustración: Fotograma de la animación “Despliegue del triedro espacial” que ilustra las proyecciones y el despliegue del triedro, justificando la posición de las vistas. 6. Ilustración: Ejercicios de vistas ralizados con Blender Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez [email protected] 5 Materiales y Métodos Didácticos para la compresión del Sistema de Monge o Sistema Diédrico. Enlaces en Internet. : Biografía de Gaspard Monge Departamento De Matemáticas de la Universidad de Murcia http://www.um.es/docencia/plucas/miscelanea/monge.pdf Manual de Uso del Dragunov. http://www.ak-47.us/pic/books/dragunov.pdf Página Oficial de Blender http://www.blender.org Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez [email protected] 6