Shortcuts seleccionar CTRL i =invertir selección A

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Shortcuts Tutorial y Tutoriales buenos
para principiantes
Blender 2.6 basic keyboard shortcuts and helpful
PÁGINA | 1 information http://goo.gl/0Nlsi
blender 2.6 keyboard shortcuts http://goo.gl/iwlVZ
Blender 2.6 Tutorial 01 - The Basics
http://goo.gl/ZiZev
http://www.youtube.com/user/cgboorman/videos
CTRL
= selección con forma
geométrica hecha a mano
Slash / =solo lo seleccionado será visible
P= Separate
Kamera
CTRL ALT NULL= Kamera es vista actual
Shortcuts
H =hacer invisible
ALT H =sacar invisibilidad, osea: hacer
visible
seleccionar
CTRL i =invertir selección
seleccionar imagen, SHIFT
CTRL
Track to constraint, imagen se gira para
mirar hacia la cámara
A =seleccionar todo
L =seleccionar
SHIFT L =seleccionar el objeto que forma
parte del objeto general
Selección del canto, ALT
en el Loop
=selección del loop completo
selecionar 2 cantos BRIDGE (Siehe Teil 7
bei Looptools)
Punkt-/Kantenselektion ALT
selektieren
=Kante
SHIFT ALT =añadir más puntos a la
selección
CTRL + =aumentar selección
Z =vista "wireframe", osea "construcción
transparente, con líneas que parecen
cables"
B
=selección con figura geométrica
cuadrada
CTRL T =Track to constraint, Línea azul sale
de la cámara
VIEW T Lock Camera to View
CTRL NULL =añadir nueva cámara
SHIFT F =conducir cámara
SHIFT LEERTASTE =Pantalla total
CTRL - =disminuir selección
C = CIrcleselect
B =Box Selección
1
Loops, costura, superficie, modelar3d
CTRL E = hacer costura, Mark as seam,
warp as seam
PÁGINA | 2
e, sofort
dentro
=Loopcut del círculo hacia
CTRL R =meter un loopcut
E S
mover ratón= escalar superficie
F =hacer superficie
CTRL F= Solidify, hacer gordo
ALT F =Blender intenta hacer superficie
E =Extrudieren
Kursor
O = (Buchstabe) =Proportionales Editing
SHIFT C =Cursor hacia la mitad
ALT O = (Buchstabe) Proportional Editing
off
CTRL
=Extrudieren
CTRL J =unir objetos seleccionados
=Cursor positionieren, junto al cursor,
aparecen las figuras que "you add"/metes
SHIFT S =Cursor to selected? , mitad del
polígono marcado
SHIFT R =180°
Origin Origin to 3d Cursor (eje de nuestro
objeto- 3d salta al 3d Cursor)
CTRL G =hacer grupo de objetos
seleccionados
el punto del medio de nuestro objeto se
deja cambiar en el editmode
E S
Kopieren
/cero =escalar "puntiagudidad"
P= Separate (Editmode)
CTRL M (X,Y,Z) =Mirroring,espejo
CTRL i = Slideoption
CTRL i , EDGE SLIDE =mover Loop
ALT C =Text in Mesh konvertieren
SHIFT d = copiar
ALT D =duplicar con influencia
CTRL L =Modifier para copiar?
CTRL C=copiar datos
Operationen
W = Subdivide Smooth
ALT C =Mesh From Curve
SHIFT ALT S= hacer de selección cuadrada
una selección con geometría redonda
K
=cortar
G =grap, posicionar
R =rotación
S =Scale
2
X =borrar
(ALT)i =hacer keyframe (Animation)
CTRL V=pegar
ALT A =Animation starten (Animation)
SHIFT M = meter en otro layout
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Navigation
CTRL Z =borrar paso hecho
SHIFT CTRL Z =repetir paso
SHIFT
CTRL N =corregir normals
ver tutorial de interfaz
CTRL
Dopesheet
en Outliner para poner nombre
para otros menús
U =Unwarp
CTRL
= hacer pasos para los lados
(=Dopesheet) zoom in
más...
CTRL TAB = zum Pose Mode

N = información sobre objeto
CTRL P = hacer objeto subordinado, Follow
Path

CTRL T =Track to constraint

The Push and Relax Pose tools (Ctrl+E and
Alt+E) They can be very useful when you
are blocking out a shot to get breakdowns
and extremes.

Ctrl H=crear gancho
Animation
P =Play (Objektmode)
3
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