Khand a 600 Re:Khand a 600 Re:Khand a 600 Re:Khand a 600 Re

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Khand a 600
Escrito por Perraks - 29/08/2008 11:58
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Hola a todos.
Me estoy planteando hacer una ejército de khand a 600, básicamente porque me dan muchas posibilñidades
bomnitas a la hora de pintarlos. Lo único que se es que quiero meter al rey de khand en carro, por lo demás solo me
impongo la restricción de poner únicamente una sola figura aliada (un héroe con nombre o un capitán o un nazgul de
otra región) que me pueda equilibrar un poco el ejército.
¿Que se os ocurre que podría meter?
¡Gracias!
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Re:Khand a 600
Escrito por Montaraz Cordobes - 29/08/2008 16:12
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si decides meter a un nazgul, solo se me ocurre de aliado para un ejercito de khand meter a kamul
Un Saludo ;)
Mensaje editado por: Montaraz Cordobes, el: 29/08/2008 16:13
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Re:Khand a 600
Escrito por alka - 29/08/2008 22:35
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A ver que te parece lo del nazgul lo mejor es que lo mires tu lo que mas te guste
Rey de Khand (120 puntos) Equipo: Armadura, Hacha de caudillo, Carro khandiano, Hacha a dos manos,
Rey Brujo de Angmar (70 puntos) Equipo: Arma de mano,
8 Guerrero de Khand con hacha a dos manos (56 puntos) Equipo: Armadura, Hacha a dos manos,
7 Auriga Khandiano (175 puntos) Equipo: Armadura, Hacha a dos manos, Carro khandiano,
9 Guerrero de Khand con arco (63 puntos) Equipo: Armadura, Arco, Arma de mano,
10 Jinete de Khand sin arco (110 puntos) Equipo: Armadura, Caballo, Arma de mano,
Nº total de Guerreros: 34
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Re:Khand a 600
Escrito por flp - 29/08/2008 22:50
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Sin ser un experto en la materia, te aconsejaría gastarte más puntos en el Rey Brujo, que con 0 en Poder y Destino, la
verdad es que creo no le saques todo el jugo al personaje.
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Re:Khand a 600
Escrito por Montaraz Cordobes - 30/08/2008 00:23
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¿el rey brujo solo vale 70 puntos? a mi me han dicho que los nuevos nazgul valen 120 puntos ¿ el mariscal negro o el
corrupto que vale mas que el rey brujo ?
Un Saludo ;)
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Re:Khand a 600
Escrito por flp - 30/08/2008 00:37
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Con esos 70 puntos compras la versión más básica.
Con 0 Poder, 10 Voluntad y 0 Destino; a un módico precio de 5puntos aumentas en un +1 una de estas características
hasta un límite de 3/20/3.
Y todo ello contando que solo va equipado con una espada (arma de mano), el resto de la armería también hay que
cotizar por ella aparte.
Mensaje editado por: flp, el: 30/08/2008 10:35
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Re:Khand a 600
Escrito por capitanmanu - 30/08/2008 10:33
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7 carros + 1 del Rey.... más las demás minis!!! Una pasta. O te haces ese ejército solo de ESDLA o te arruinas.
Mucho te tiene que gustar el ejército (como a mi) porque en el campo de batalla luego son una penita :(
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Re:Khand a 600
Escrito por cromn - 30/08/2008 11:26
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capitanmanu escribió:
7 carros + 1 del Rey.... más las demás minis!!! Una pasta. O te haces ese ejército solo de ESDLA o te arruinas.
Mucho te tiene que gustar el ejército (como a mi) porque en el campo de batalla luego son una penita :(
Pues nada, así calculando por encima:
rey : 25 euros
7 carros : 7*20 = 140 euros
Guerreros = 20 euros (aprox)
10 jinestes = 10*7 = 70 euros (aprox)
Pues tampoco es tanto:
total 255 euros el ejército.
Unos 100 euros mas de lo que me costó a mi hacerme el de moria.
y 60 euros mas que el ejercito de 1602 puntos que me voy a hacer de enanos (191 euros) .
Un saludo.
P.D. el ejercito enano seguro que me va a salir mucho mas caro ya que no he tenido en cuenta la subida de precios de
GW :blink:
Mensaje editado por: cromn, el: 30/08/2008 11:49
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Re:Khand a 600
Escrito por capitanmanu - 30/08/2008 13:28
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Rey de Khand 25€
Rey Brujo de Angmar 20 €
20 Guerreros de Khand 60€
7 Auriga Khandiano 140 €
10 Jinete de Khand 70 €
Total= 315€... más de 50 mil pelas. Barato??? Es que en este foro no hay crisis??
Cualquier oro ejército sale más económico ya que en este no hay ni una sola puñetera mini de plástico :(
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Re:Khand a 600
Escrito por alka - 30/08/2008 13:38
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yo solo doy ideas es verdad que sale bastante bien gastarse los 5 puntos de hecho en 600 con la idea que yo he dado
le podrias añadir el punto +1 en alguna de las caracteristicas que a dicho flp y tendrias 599 puntos t sobra 1:P
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Re:Khand a 600
Escrito por cromn - 30/08/2008 19:00
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capitanmanu escribió:
Rey de Khand 25€
Rey Brujo de Angmar 20 €
20 Guerreros de Khand 60€
7 Auriga Khandiano 140 €
10 Jinete de Khand 70 €
Total= 315€... más de 50 mil pelas. Barato??? Es que en este foro no hay crisis??
Cualquier oro ejército sale más económico ya que en este no hay ni una sola puñetera mini de plástico :(
Jejejeje capitan manu si lo dices por mi, veo que no has pillado mi sarcasmo ;) :P
Por eso ponía comparaciones con otros precios, y por ejemplo el ejercito de enanos de 1600 puntos valía menos dinero
(10000 pelas menos) que el de KHAND jejejeje
Un saludo compañero.
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Re:Khand a 600
Escrito por Perraks - 01/09/2008 12:52
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Bueno compañeros, no os preocupeis por el tema económico porque soy bastante manitas con el tema de las
conversiones y tal así que el único carro que me compraría es el del rey de khand, luego el resto serían copias de este
hechas por mi con guerreros encima. Así que se reduciría mucho el precio.
Lo único que no me acaba de gustar es q1ue 34 minis me parecen muy pocas, y el rey brujo sin poder... no me mola.
¿Creeis que es rentable tener tantos carros? No tendrán problemas con el terreno y tal? y las posibilidades de que
lleguen enteros no las veo claras...
Gracias por vuiestra ayuda, ¿que creeis que podría cambiar en este sentido?
Es que npo tengo experencia viendo los carros en acción, ¿alguien que los haya visto me podría decir que tal?
Otro problema que veo es como combinar la gente a pié y la gente a caballo o carro, demasiada diferencia de
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movimiento, no veo clara la estrategia.
¡Saludos!
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Re:Khand a 600
Escrito por Sithis - 01/09/2008 17:06
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yo creo que si haces Khand has de poner todo a caballo acompañado por carros,pero yo no te aconsejaria aurigas
porque se van a morir a tiros,lo mejor es un capitan sobre el carro,son mas puntos pero es que eso al menos llegara al
combate y dara una buena tunda,acompaña a unos pocos capitanes en carro y el rey de una peña grande de
caballeria aunque eso solo se basaria en la fuerza bruta porque no podrias rodear a nadie en inferioridad numerica...
Es que combinarlos con inbfanteria no lo veo bien,lo unico que podrias hacer es esperar al enemigo para flanquearlo
con la caballeria pero eso seria un desperdicio porque lo fuerte que tienes son los carros y tenerlos en la retaguardia
esperando al enemigo es una tonteria
Bueno pero yo no soy experto en este ejercito asi que mejor te aconseje alguien que haya jugado con o contra ellos
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Re:Khand a 600
Escrito por Perraks - 02/09/2008 10:18
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Así pues, ¿hay alguien con experiencia en carros o khand que me pueda aconsejar?
¡Saludos!
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Re:Khand a 600
Escrito por Perraks - 02/09/2008 11:57
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¿He pensado algo así, que os parece?
1 rey de khand en carro con arco
120
1 Caudillo Khandiano caballo (60 puntos)
60
12 Jinete de Khand con arco (132 puntos)
26 Jinete de Khand sin arco (286 puntos)
4 de poder
40 minis ( 38 guerreros y 2 héroes )
13 arcos.
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Re:Khand a 600
Escrito por menendil - 02/09/2008 12:37
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yo meteria algun carro mas pero la verdad esque cae muy pronto y tambien meteria otro caudillo porque te va ha hacer
falta muchos puntos de poder al ir solo con caballeria para asegurarte la carga
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Re:Khand a 600
Escrito por Sithis - 03/09/2008 20:52
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Menendil tiene razon,vas a tener que asegurarte la iniciativa asi que tendras que poner mas caudillos
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Re:Khand a 600
Escrito por Perraks - 04/09/2008 10:57
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Lo malo es que los caudillos solo tienen 2 puntos de poder y me tendría que quitar demasiados jinetes para poder poner
otro....
Mi idea es emplear esos 4 de poder que tengo exclusivamente para movimientos heroicos. ¿Cómo modificariais la lista
para añadir más poder? Yo es que veo que si en 4 turnos de combates heroicos no he conseguido desmembrar el
ejército rival veo complicado poder ganar ya la partida....
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Re:Khand a 600
Escrito por menendil - 04/09/2008 14:29
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ya bueno es verdad pero si el enemigo lleva muchos heroes t se acabaran en segida los puntos de poder
por cierto que tactica vas a usar ir moviendo de 12 en 12 disparando con los arqueros mientras que mueves el tope con
el resto de la caballeria ir a la carga con todos directamente o ir moviendo y disparando sin separar al grupo
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Re:Khand a 600
Escrito por Perraks - 04/09/2008 16:10
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Pues la verdad es que no lo tengo muy claro; los pongo principalmente porque me cuestan lo mismo con arco que sin el.
Yo creo que iré corriendo a tope con todos y luego usaré los arqueros para disparar al combate cuando esté un jinete
luchando contra un héroe enemigo o cosas así.
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