SISTEMAS OPERATIVOS

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SISTEMAS OPERATIVOS:
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema
operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS.
MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el
mismo SO que el PC-DOS.
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software
disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que
DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software
para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los
productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que
corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el
DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que
tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo
Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes
archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el
puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen,
por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las
bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del
Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura
de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del
trabajo.
4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y
servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más
computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que
la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si
no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo
es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en
muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos
de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T
en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes
computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras,
computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos
usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas.
REQUISITOS PARA INSTALAR UN SISTEMA OPERATIVO:
1. Asegúrese de que ha completado todos los requisitos que se detallan en
los Requisitos de la instalación.
2. Apague y vuelva a encender la estación de trabajo.
Empieza el proceso POST del BIOS.
3. Pulse F8 cuando aparezca el indicador Press F8 for BBS POPUP (Pulse F8
para BBS POPUP) en la pantalla BIOS POST (POST del BIOS) (véase
la Figura 5–1).
El menú BBS POPUP le permite seleccionar un dispositivo de inicio.
4. Cuando se ha completado el POST del BIOS, aparece el menú Boot Device
(Dispositivo de inicio) (véase la Figura 5–2). Ahora puede insertar el CD de
medios de Windows en la unidad de DVD del servidor.
5. Seleccione la unidad de DVD/CD-ROM o la imagen del CD desde el menú del
dispositivo de inicio y pulse Intro.
Si aparece el mensaje Press any key to boot from CD (Pulse cualquier tecla
para iniciar el sistema desde el CD), pulse cualquier letra.
Se iniciará el asistente de instalación de Windows.
6. Siga las indicaciones del asistente hasta que aparezca la página sobre el tipo
de instalación (véase la Figura 5–3), y seleccione Custom (advanced)
(Personalizada - avanzada).
7. Cuando se le pregunte dónde quiere instalar el sistema operativo Windows,
haga clic en la opción Load Driver (Cargar controlador) tal como se muestra en
la Figura 5–4.
Aparece la página de carga del controlador.
8. En la página de carga del controlador (véase la Figura 5–5), haga clic en OK.
Asegúrese de que la estación de trabajo pueda acceder a los controladores de
almacenamiento masivo desde los medios de controladores de
almacenamiento masivo que ha creado (disquete, disco USB flash o CD/DVD).
9. Haga clic sobre el botón Browse (Explorar) y navegue hasta la carpeta de los
medios de controladores (véase la Figura 5–6).
10. Seleccione el controlador de almacenamiento masivo adecuado (la versión de
32 o 64 bits) y haga clic en OK:
o Controlador Intel ICH10 SATA AHCI para SATA.
o Controlador Intel ICH10 SATA RAID para RAID.
o Adaptador LSI, serie SAS 3000, 4 puertos con 1064E para HBA de Sun
StorageTek opcional.
Aparece la página de selección de controladores con el controlador
seleccionado (véase la Figura 5–7).
11. Confirme que se ha seleccionado la unidad correcta y haga clic en Next
(Siguiente).
Aparece la página en la que se pregunta dónde desea instalar el sistema
operativo Windows.
12. En la página en la que se pregunta dónde desea instalar Windows (véase
la Figura 5–8), elija una de las opciones siguientes:
o Si no desea reemplazar la información de partición predeterminada de
Windows, haga clic en Next (Siguiente) y vaya al Paso 14.
o
En el caso de que sí desee reemplazar la información de partición
predeterminada de Windows, haga clic en la opción Driver Options
(advanced) (Opciones de controlador - avanzadas) y continúe con el
siguiente paso.
13. En la página en la que se pregunta dónde desea instalar Windows con
opciones de controladores (véase la Figura 5–8), haga lo siguiente:
a. Haga clic en Delete (Borrar) para borrar la partición existente.
b. Haga clic en New (Nueva) para crear la partición nueva.
c. Cambie las opciones de tamaño en función de sus necesidades y haga clic
en Apply (Aplicar).
d. Haga clic en Next (Siguiente).
14. Empieza la instalación de Windows.
El sistema se reiniciará varias veces durante el proceso de instalación.
15. Cuando la instalación de Windows se haya completado, Windows se iniciará y
le indicará que cambie la contraseña de usuario. Haga clic en OK y configure
la cuenta de inicio de sesión del usuario.
TARJETAS DE VIDEO:
SVGA ("Super Video Graphics
Array") ó arreglo gráfico de
1989
video.
1280 X
1024
16.7 millones
>4 Mb
XGA ("eXtended Graphics
Array") ó arreglo extendido de
gráficos.
1987
1280 X
1024
256 colores
256 Kb
VGA ("Video Graphics Array")
ó arreglo gráfico de video.
1987 640 X 480
256 colores
256 Kb
EGA ("Enhaced Graphics
Array") ó arreglo mejorado de
gráficos.
1985 640 X 200
Monocromo y
16-64 colores
256 Kb
HGC ("Hercules Graphics
Card") ó tarjeta gráfica
Hércules.
1982 720 X 348
Monocromo
64 Kilobytes
CGA ("Color Graphics Array")
ó arreglo de gráficos de color.
1981 640 X 200
16 colores
16 Kilobytes
(Kb)
TIPOS DE FORMATEO:
Formateo normal o completo, el sistema de archivos y archivos son eliminados
del volumen, este crea nuevamente toda la estructura logica del disco duro,
principalmente escanea en busca de sectores dañados y los marca, por eso que
este proceso es más lento que un formateo rápido. Estos sectores es la principal
razón para tener un buen funcionamiento y optimización a la hora de leer y escribir
información de un HDD. Este formateo es dura mucho más tiempo que el formateo
rápido, aunque influirá en el tamaño de espacio del HDD dependiendo la cantidad
de sectores a comprobar.
Formateo rápido, no borra el contenido del disco, si no que borra el sistema de
archivos ya sea FAT (File Allocation Table) o NTFS (New Technology File System)
de la/s partición/es y después, teoricamente, no se puede acceder a la información
eliminada o borrada, esto sería un borrado logico y no fisico, por lo que entonces
si podríamos acceder a ellos mediante herramientas y técnicas digitales-forenses.
Al no realizar una comprobación de errores (CRC (Cyclic Redundancy Check))
sobre los sectores del disco, este proceso es más rápido que el formateo
completo.
Scandisk, es un software que fue adquirido por Microsoft y que comprueba el
estado de sectores lógicos y la integridad física del disco duro como como la
integridad del sistema de archivos del OS (Operating system). Cuando se ejecuta
de forma completa este repite varias veces la lectura y escritura sobre el mismo
sector, y así sucesivamente con los que vaya encontrando defectuosos.
Generalmente, cuando puede reparar algun error lo hace. Esta herramienta es
muy similar al comando utilizado en Windows y desarrollado por Microsoft para
intentar reparar sectores dañados o corruptos: CHKDSK (CheckDisk)
FPM RAM
Fast Page Mode RAM (FPM-RAM) fue inspirado en técnicas como el Burst
Mode usado en procesadores como el Intel 486,3se implantó un modo
direccionamiento en el que el controlador de memoria envía una sola dirección y
recibe a cambio esa y varias consecutivas sin necesidad de generar todas las
direcciones. Esto supone un ahorro de tiempos ya que ciertas operaciones son
repetitivas cuando se desea acceder a muchas posiciones consecutivas. Funciona
como si deseáramos visitar todas las casas en una calle: después de la primera
vez no sería necesario decir el número de la calle únicamente seguir la misma. Se
fabricaban con tiempos de acceso de 70 ó 60 ns y fueron muy populares en
sistemas basados en el 486 y los primeros Pentium.
Existen dos formas de instalar el sistema operativo, La primera es actualización,
esto es de una actualización absoleta, poner una mas reciente desde dentro del
sistema operativo, esto no es muy recomendable ya que existirán archivos de
disuso del S.O. anterior lo que aumentara el espacio ocupado consumiendo
recursos inecesariamente; la segunda y mas recomedada es una instalación
limpia procedimiento del cual elimino en su totalidad el S.O. anterior e instalo el
reciente desde cero.
TIPOS DE MEMORIA RAM:
EDO RAM
Extended Data Output RAM (EDO-RAM) fue lanzada al mercado en 1994 y con
tiempos de accesos de 40 o 30 ns suponía una mejora sobre FPM, su antecesora.
La EDO, también es capaz de enviar direcciones contiguas pero direcciona la
columna que va utilizar mientras que se lee la información de la columna anterior,
dando como resultado una eliminación de estados de espera, manteniendo activo
el búfer de salida hasta que comienza el próximo ciclo de lectura.
BEDO RAM
Burst Extended Data Output RAM (BEDO-RAM) fue la evolución de la EDO-RAM
y competidora de la SDRAM, fue presentada en 1997. Era un tipo de memoria que
usaba generadores internos de direcciones y accedía a más de una posición de
memoria en cada ciclo de reloj, de manera que lograba un desempeño un 50%
mejor que la EDO. Nunca salió al mercado, dado que Intel y otros fabricantes se
decidieron por esquemas de memoria sincrónicos que si bien tenían mucho del
direccionamiento MOSTEK, agregan funcionalidades distintas como señales de
reloj.
SDR SDRAM
Artículo principal: SDR SDRAM
Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan
en módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en
los Pentium III , así como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Está muy
extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominación
SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así,
simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta.
RDRAM
Artículo principal: RDRAM
Se presentan en módulos RIMM de 184 contactos. Fue utilizada en los Pentium 4 .
Era la memoria más rápida en su tiempo, pero por su elevado costo fue
rápidamente cambiada por la económica DDR.
RDRAM
Artículo principal: RDRAM
Se presentan en módulos RIMM de 184 contactos. Fue utilizada en los Pentium 4 .
Era la memoria más rápida en su tiempo, pero por su elevado costo fue
rápidamente cambiada por la económica DDR.
DDR2 SDRAM
Artículo principal: DDR2 SDRAM
Módulos de memoria instalados de 256 MiB cada uno en un sistema con doble
canal.
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate),
que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia
del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro
transferencias. Se presentan en módulos DIMM de 240 contactos.
DDR3 SDRAM
Artículo principal: DDR3 SDRAM
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan
significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva
consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3
tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son
físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca.
DDR4 SDRAM
TABLA DE PARTICIONES:
WINDOWS:
Primer sector físico del disco duro (pista cero)
446
Código del gestor de arranque
bytes
512
bytes
64
bytes
Primera partición
Marca de arranque si el bit 7 está activo es una
1 byte partición de arranque, los otros bits deben ser
ceros.
3
CHS de inicio
bytes
16
1 byte Tipo de partición
bytes
3
CHS final
bytes
4
LBA
bytes
4
Tamaño en sectores
bytes
Segunda partición
Marca de arranque si el bit 7 está activo es una
1 byte partición de arranque, los otros bits deben ser
ceros.
3
CHS de inicio
bytes
16
1 byte Tipo de partición
bytes
3
CHS final
bytes
4
LBA
bytes
4
Tamaño en sectores
bytes
Tercera partición
Marca de arranque si el bit 7 está activo es una
1 byte partición de arranque, los otros bits deben ser
ceros.
3
CHS de inicio
bytes
16
1 byte Tipo de partición
bytes
3
CHS final
bytes
4
LBA
bytes
4
Tamaño en sectores
bytes
Cuarta partición
Marca de arranque si el bit 7 está activo es una
1 byte partición de arranque, los otros bits deben ser
ceros.
3
CHS de inicio
bytes
16
1 byte Tipo de partición
bytes
3
CHS final
bytes
4
LBA
bytes
4
Tamaño en sectores
bytes
2 bytes Firma de unidad arrancable ("55 AA" en hexadecimal)
LINUX:
Partición de datos
EBD0A0A2-B9E5-4433-87C068B6B72699C7
Partición RAID
A19D880F-05FC-4D3B-A006743F0F84911E
Partición de intercambio (swap)
0657FD6D-A4AB-43C4-84E5-
0933C84B4F4F
Logical Volume Manager Partición
(LVM)
E6D6D379-F507-44C2-A23C238F2A3DF928
Reservado
8DA63339-0007-60C0-C436083AC8230908
MAC os x:
Hierarchical File System (HFS+)
partition
48465300-0000-11AA-AA1100306543ECAC
Apple UFS
55465300-0000-11AA-AA1100306543ECAC
Apple RAID partition
52414944-0000-11AA-AA1100306543ECAC
Apple RAID partition, offline
52414944-5F4F-11AA-AA1100306543ECAC
Apple Boot partition
426F6F74-0000-11AA-AA1100306543ECAC
Apple Label
4C616265-6C00-11AA-AA1100306543ECAC
Mac OS
X
¿Cuántos GB REALES SOPORTA UN SISTEMA OPERATIVO?
64 BITS= 4 GB
32 BITS= 3.5
TABLA DE EQUIVALENCIA:
REQUISISTOS PARA INSTALAR WINDOWS 8.1:

Para el uso táctil, necesitas una tableta o un monitor que sea compatible con
la función multitáctil

Para obtener acceso a la Tienda Windows y descargar y ejecutar
aplicaciones, necesitas una conexión activa a Internet y una resolución de
pantalla de al menos 1024 x 768

Para acoplar aplicaciones necesitas una resolución de pantalla de al menos
1366 x 768

Acceso a Internet (pueden aplicarse tarifas adicionales del ISP)

El arranque seguro requiere de firmware compatible con UEFI v2.3.1 Errata B
y que tenga la Entidad emisora de certificados de Microsoft Windows en la
base de datos de firma UEFI

Algunos juegos y programas podrían requerir una tarjeta gráfica compatible
con DirectX 10 o superior para un rendimiento óptimo

Algunas características requieren una cuenta Microsoft

Para la reproducción de DVD se requiere un software independiente

La licencia de Windows Media Center se vende por separado

BitLocker To Go requiere una unidad de memoria flash USB (Windows 8 Pro
solamente)

BitLocker requiere Trusted Platform Module (TPM) 1.2 o una unidad de
memoria flash USB (Windows 8 Pro solamente)

Client Hyper-V requiere un sistema de 64 bits con capacidades de traducción
de direcciones de segundo nivel (SLAT) y 2 GB de RAM adicionales
(Windows 8 Pro solamente)

Se requiere un sintonizador de televisión para reproducir y grabar programas
de televisión en directo en Windows Media Center ( Windows 8 Pro Pack y
Windows 8 Media Center Pack solamente)

El contenido de TV en Internet gratuito varía según la geografía; determinado
contenido podría requerir tarifas adicionales (Windows 8 Pro Pack y
Windows 8 Media Center Pack solamente)
MAQUINA VIRTUAL:
En informática una máquina virtual es un software que simula a una computadora
y puede ejecutar programas como si fuese una computadora real. Este software
en un principio fue definido como "un duplicado eficiente y aislado de una máquina
física". La acepción del término actualmente incluye a máquinas virtuales que no
tienen ninguna equivalencia directa con ningún hardware real.
SOFTWARE:
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este
concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo
«logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países
y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.
DIFERENCIA DE UNA MAQUINA VIRTUAL A UNA MAQUINA REAL:
Una máquina virtual es un contenedor de software perfectamente aislado que
puede ejecutar sus propios sistemas operativos y aplicaciones como si fuera un
ordenador físico. Una máquina virtual se comporta exactamente igual que lo hace
un ordenador físico y contiene sus propios CPU, RAM, disco duro y tarjetas de
interfaz de red (NIC) virtuales. El sistema operativo no puede establecer una
diferencia entre una máquina virtual y una máquina física, ni tampoco lo pueden
hacer las aplicaciones u otros ordenadores de una red. Incluso la propia máquina
virtual considera que es un ordenador “real”. Sin embargo, una máquina virtual se
compone exclusivamente de software y no contiene ninguna clase de componente
de hardware. El resultado de ello es que las máquinas virtuales ofrecen una serie
de ventajas con respecto al hardware físico
El sistema operativo (a veces también citado mediante su forma abreviada OS en
inglés) se encarga de crear el vínculo entre los recursos materiales, el usuario y
las aplicaciones (procesador de texto, videojuegos, etcétera). Cuando un
programa desea acceder a un recurso material, no necesita enviar información
específica a los dispositivos periféricos; simplemente envía la información al
sistema operativo, el cual la transmite a los periféricos correspondientes a través
de su driver (controlador). Si no existe ningún driver, cada programa debe
reconocer y tener presente la comunicación con cada tipo de periférico. Así pues
cuenta con cuatro elementos estructurales
2) MEMORIA PRINCIPAL
3) UNIDAD LOGICO ARITMETICA
4) CONTROL DE PROCESOS
5) DISPOCITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
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