La batalla de los Campos de Pellenor

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La batalla de los Campos de Pellenor
Escrito por Cuchurlain - 14/06/2005 21:58
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me queda retocarla un pelin, pero a ver que tal os parece. Aunque tiene elementos de la pelicula, esta basado
fundamentalemente en el libro
La Batalla de los Campos de Pellenor
Bando de la luz:
(Desplegando en los puertos de Minas Tirith, al este la ciudad)
Aragorn con Anduril y armadura
Legolas con armadura
Gimli con armadura
Albardad dunadan, armado con arco y el estandarte de Arwen
10 montaraces del norte (con arco)
Los hijos de Elrond (Elladan y Ellodoin… o como quiera que se llamen)
1 capitán de Gondor a pie con espada y escudo
6 guerreros de Gondor con espada y escudo
6 guerreros de Gondor con arco
6 guardianes de Pelargir con espada y escudo
6 hombres de armas de Dol Amroth con espada y escudo
6 guerreros del valle del Ringlo con escudo y espada
(Desplegando en las puertas de la ciudad, tras las ruinas del portón)
Imrahil a caballo
Forlong de Lossnarch a caballo
Corinir de Pelargir
2 capitanes de Minas Tirith a pie con espada y escudo
6 hacheros de Lossnarch
6 arqueros del valle de Morchond
6 guerreros de Pinnath gelin con escudo y lanza
6 guerreros de Gondor con lanza y escudo
8 caballeros de Dol Amroth a caballo
8 caballeros de Minas Tirith
8 guerreros de Minas Tirith con escudo y lanza
8 guerreros de Minas Tirith con arco
6 montaraces de Gondor con arco
4 guardias de la ciudadela con lanza
4 guardias de la ciudadela con arco largo
2 portaestandartes de Minas Tirith
1 portaestandarte de los caballeros de Minas Tirith
(Desplegando en los muros del segundo círculo)
1 capitán de Minas Tirith a pie con espada y escudo
8 guerreros de Minas Tirith con espada y escudo
8 guerreros de Minas Tirith con arco
6 guardias de la ciudadela con lanza
6 guardias de la ciudadela con arco largo
2 lanzavirotes vengadores con dotación de 3 guerreros cada uno
1 trebuchet con dotación de 4 guerreros
(Desplegando al oeste de Pellenor)
Eomer a caballo
Elfhelm portando el estandarte real de Rohan
Grimbold a caballo
1 capitán de Rohan a caballo con venablo y escudo
1 capitán de Rohan a pie con espada y escudo
6 guardias reales de Rohan a caballo con venablo y escudo
2 portaestandartes de la guardia real de Rohan a caballo con escudo
12 jinetes de Rohan a caballo con arco y escudo
12 jinetes de Rohan con venablo y escudo
12 jinetes de Rohan con espada y escudo
2 portaestandartes de Rohan a caballo con escudo
4 guardias reales de Rohan a pie con venablo y escudo
12 arqueros de Rohan a pie
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16 guerreros de Rohan a pie con escudo y venablo
Eowyn y Merry a pie, junto al rey brujo de Angmar. (Tanto Merry como Eowyn llevan armadura y escudo)
Bando de la oscuridad:
(Desplegando en los puertos de Minas Tirith)
2 nazgul a caballo
1 capitán orco de Mordor con espada y escudo
1 jefe troll de Mordor
2 trolls de Mordor
8 uruk-hai de Mordor con espada y escudo
8 uruk-hai de Mordor con arco orco
4 uruk-hai de Mordor con arma a dos manos
12 orcos de Mordor con espada y escudo
12 orcos de Mordor con lanza
12 rastreadores orcos con arco
2 chamanes orco en huargo
6 jinetes de huargo con venablo y escudo
6 jinetes de huargo con arco orco
8 orcos con arma a dos manos
(Desplegando en las puertas de la ciudad, en el arco del portón)
Gothmog en huargo
2 capitanes orientales
2 capitanes orcos en huargo con espada y escudo
1 capitán uruk-hai de Mordor con espada y escudo
2 trolls de Mordor
8 uruk-hai de Mordor con arma a dos manos
12 orientales con espada y escudo
12 orientales con lanza y escudo
2 portaestandartes orientales
2 ballestas de asedio de los orientales con 3 guerreros de dotación cada una
6 jinetes de huargo con venablo y escudo
6 jinetes de huargo con arco orco
1 jinete de huargo con estandarte y escudo
12 orcos de Mordor con espada y escudo
12 orcos de Mordor con lanza
8 orcos de Mordor con arma a dos manos
12 orcos de Morannon con lanza y escudo
2 orcos de Mordor con estandarte
(Desplegando en los muros del segundo círculo)
1 nazgul en bestia alada
1 capitán orco de Mordor con espada y escudo
1 chaman de Dol Guldur
6 uruk-hai de Mordor con espada y escudo
6 rastreadores orcos con arco orco
6 orcos de Mordor con espada y escudo
1 orco de Mordor con estandarte
(Desplegando en los muros del primer círculo)
2 nazgul en bestia alada cada uno
2 capitanes orcos de Mordor con espada y escudo
12 orcos de Mordor con arco orco
8 guaridas de Morgul con arco
8 guardias de Morgul con espada y escudo
6 orientales con lanza y escudo
6 orientales con espada y escudo
2 orcos de Mordor con estandarte
(Desplegando en el exterior de la ciudad, entre los pies de la muralla y la mitad norte de Pellenor)
3 nazgul en bestia alada cada uno
2 capitanes orcos de Mordor con espada y escudo
1 jefe troll
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1 troll de Mordor
8 uruk-hai con arco orco
12 orcos de Mordor con lanza
12 orcos de Mordor con espada y escudo
6 jinetes de huargo con venablo y escudo
8 guardias de Morgul con espada y escudo
8 rastreadores orcos con arco orco
10 guardias de Drag Narzt
2 catapultas de Mordor con dotación de 4 orcos y un troll de Mordor cada una
(Desplegando al oeste de Pellenor, frente a los rohirrim)
El rey brujo en bestia alada
1 caudillo haradrim a caballo
12 orcos con espada y escudo
12 orcos con lanza
12 guerreros de Harad con arco
12 guerreros de Harad con lanza
8 jinetes serpiente
8 incursores de Harad con lanza de caballería
8 incursores de Harad con arco
2 portaestandartes haradrim a caballo
(Desplegando al norte, al final del tablero)
3 caudillos haradrim
2 hassarin
3 mumakil de Harad con mahud, armas de colmillo y 12 arqueros haradrim cada uno
24 guerreros de Harad con lanza
8 guardias de Umbar con arco
8 guardias de Umbar con espada y escudo
12 corsarios de Umbar
16 orcos de Mordor con espada y escudo
8 rastreadores orcos con arco orco
8 orcos de Morannon con lanza y escudo
8 jinetes de huargo con venablo y escudo
8 jinetes de huargo con arco orco
2 portaestandartes orcos en huargo
2 trolls de Mordor
Reglas especiales:
•La llegada del rey Elessar: Las tropas de Mordor están sobrecogidas por la llegada de los refuerzos y el rey. Todas las
tropas de la oscuridad presentes en los puertos deberán superar un chequeo de valor durante los tres primeros turnos
si quieren mover. Al margen de ello podrán lanzar hechizos y disparos con normalidad.
•La batalla final: Todos los integrantes de las fuerzas defensoras de Minas Tirith (situadas en los muros y la puerta) se
maravillan de la llegad de los refuerzos. En esta partida, los guerreros de la luz que despliegan en el interior de la ciudad
superan todo chequeo de valor que necesiten realizar.
•”Ahora por ira, holocausto y rojo amanecer”: Los jinetes de Rohan están furiosos por la muerte del rey Theoden, y al grito
de “muerte” cabalgan contra sus enemigos sin temor alguno. Todas las tropas de los rohirrim se verán afectadas por la
regla “furia” hasta que estén a 20 cm. de los mumakil. A partir de ese momento, actuaran de forma normal. Además,
Eomer produce “terror” en los orcos y uruk-hai, no así en los haradrim ni en los orientales.
•Eowyn y Merry se enfrentan al rey brujo en el límite de sus fuerzas. Empiezan la partida con 1 punto de destino y con 1
punto de poder menos cada uno.
Objetivos:
•Las tropas de la luz deben aniquilar al rey brujo, Gothmog, los dos hassarin, los tres mumakil y al menos al 50% de las
tropas enemigas.
•Las tropas de Mordor deberán matar a Imrahil, Aragorn y Eomer, así como al menos al 50% de las tropas de la luz y
deberá contar con al menos 20 miniaturas en el interior del primer círculo de la ciudad.
Si la luz logra sus objetivos pero Aragorn o Eomer perecen se producirá un empate.
La partida no tiene más límite de tiempo que el que estipulen los jugadores, en un máximo de 7 horas
*Para Elfhelm usar los atributios de gamling. Para Grimbold los de un capitan de rohan, pero añadiendole la regla
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Generado: 19 November, 2016, 14:17
"escolta"
Post editado por: Cuchurlain, en: 2005/06/17 16:16
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Re:La batalla de los Campos de Pellenor
Escrito por flipy - 16/06/2005 19:48
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esta mu bien. pero con aragorn pondria a soldados muertos y a su rey
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Re:La batalla de los Campos de Pellenor
Escrito por Cuchurlain - 17/06/2005 04:37
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Es que la batalla está basada en el libro, no en la peli, aunque haya metido algunas tropas de invencion de gw la idea
era aproximarse todo lo posible a lo que el libro narra. por cierto, a ver si subo las reglas experimentales de forlong de
lossnarch
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Re:La batalla de los Campos de Pellenor
Escrito por Vülzen - 17/06/2005 19:59
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Mmm no la he leido toda porque tengo prisa, pero hay algo que no me cuadra; Eowyn y Merry creo que tienen sólo 1
ataque, si pretendes quitarle un ataque... cómo atacan? XD ya cuesta trabajo que estos dos le ganen al Rey Brujo XD les
vas a quitar encima 1 punto de destino a cada uno y los vas a dejar con... 0 ataques? XD
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Re:La batalla de los Campos de Pellenor
Escrito por Cuchurlain - 17/06/2005 22:15
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Era una errata, es 1 punto de poder menos
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Re:La batalla de los Campos de Pellenor
Escrito por Hermam - 23/06/2005 05:38
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Esta muy bien, pero eso si es un escenario para jugar una batalla muy basta.
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Re:La batalla de los Campos de Pellenor
Escrito por Vülzen - 23/06/2005 09:42
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Mmm aún así sigo pensando que la batalla de Merry y Eowyn contra el Rey Brujo está desequilibrada. El Rey Brujo
vale unos 160 puntos, y Eowyn y Merry juntos no creo que lleguen ni a la mitad. Además, Merry y Eowyn llegan en el
límite de sus fuerzas??? vale que hayan matado tres, cuatro, cinco orcos cada uno, pero eso es una exageración, en todo
caso, el Rey Brujo tendría que "perder atributos" al estar "molido" tras el enfrentamiento con Gandalf
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Re:La batalla de los Campos de Pellenor
Escrito por sogtulakk - 23/06/2005 21:03
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Generado: 19 November, 2016, 14:17
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A mi me gusta mucho, pero como han dicho, la batalla entre Éowyn y Merry contra el Rey Brujo está muy desiquilibrada.
Yo dejaria a Éowyn y a Merry como están normalmente y reducir un poco los atributos del Rey Brujo, como por ejemplo,
la Voluntad.
Salu2!
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Re:La batalla de los Campos de Pellenor
Escrito por Cuchurlain - 23/06/2005 21:37
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para empezar, si os fijais no hay nada mas absurdo que el sistema de equilibrio de tropas por puntos, ya que el valor de
aragron rey en puntos contra orcos se los funde sin despeinarse y lo mismo se puede decir de un ejercito elfo contra
orcos, en 2º lugar esto esta pensado en el libro y la batalla del libro, la gana eowin de pura chorra porque merry hace
que el rey brujo caiga al suelo de una puñalada, por otro lado, el rey brujo esta a la cabeza de las tropas q atacan a los
rohirris, y estos pueden usarse para ayudar a eowin... entiendo q esta desequilibrado, no digo q no, pero ya me diras
sino como lo pongo, teniendo en cuenta q merry y eowin estan agotados de cabalgar durante tres dias y luego batallar,
algho q ninguno de los dos ha hecho nunca. por si fuera poco, se han chupado la mitad del pellenor a galope luchando
contra orcos y haradrims para encontrarse con unos mastodontes con los que jamas soñaron verselas. ademas, el rey
brujo, en el enfrentamiento con gandalf se limita a hacer huir a los defensores, pero no llega a combatir con gandalf, q
por cierto quien deberia estar molido segun la peli es gandalf y segun el libro ninguno, ya que el rey brujo huye de allí
para hacer frente a los rohirrims. en cualquier caso quiero probar la batalla a menor escala, solo con las tropas de rohan
y las de enfrente a ver que tal sale la cosa
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Re:La batalla de los Campos de Pellenor
Escrito por Mitheitel - 23/06/2005 22:15
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Me parece un gran escenario, lo de Merry y Eowyn está desequilibrado pero creo que podrías poner una regla especial,
algo así como "furia de mujer" lo que representaría que Eowyn está furiosa por la muerte de Théoden y, además es
mujer, lo que le podría subir algún atributo si lucha contra el rey brujo.
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Re:La batalla de los Campos de Pellenor
Escrito por the_offspring - 23/06/2005 23:43
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esta muy bien, me gusta mucho, uanque le veo 2 incombenientes:
el primero y que es solo un fallo es que Gimli no tiene opcion a armadura, ya la lleva puesta
y el segundo el el poco equilibrio en el combate entre eowyn y merry contra el rey brujo, pero por lod emas me gusta
mucho, buen trabajo
saludos.....OFFSPRING
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Re:La batalla de los Campos de Pellenor
Escrito por Hermam - 24/06/2005 10:58
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Vamos haber si nos ponemos a hablar de combates desequilibrados tambien es muy dificil por no imposible que isildur
solo mate a Sauron, por eso esos desequilibrios muestran la gran dificultad de matar a un personaje de unas
caracteristicas superiores como en este caso.
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Re:La batalla de los Campos de Pellenor
Escrito por Hasharii - 26/06/2005 00:23
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Generado: 19 November, 2016, 14:17
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¿Que diferencia en lo que a atributos se refiere hay entre los jinetes serpientes y incursores? Los atributos de los
incursores los conozco, pero el de los serpiente... :S
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Re:La batalla de los Campos de Pellenor
Escrito por Orkobarish - 26/06/2005 00:54
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En que los incursores serpiente tienen combate 4 y cuestan 12 ptos, viene en las tribus de harad, está en inglés pero
muchas tropas son bastante interesantes:
http://uk.games-workshop.com/harad/tribes/2/
El escenario está muy bien, lástima no tener tantas minis xD, eso si duraría demasiado por lo menos una semana o
dos...
Saludos.
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Generado: 19 November, 2016, 14:17
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