AUTOCAD 2D: APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS INTERMEDIAS

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AUTOCAD 2D: APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS INTERMEDIAS
EN LA OPTIMIZACIÓN DE PROYECTOS DE DIBUJO ASISTIDO
POR COMPUTADOR
CAPÍTULO 1. HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE PROPIEDADES E
INSERCIÓN DE ARCHIVOS DE DIBUJO EN PROYECTOS CAD
Resultado de aprendizaje:
Identificar la metodología de trabajo con sistemas de coordenadas y barras de
propiedades.
Índice
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PRESENTACIÓN
En esta semana de estudio se tratarán los temas relacionados con los sistemas de
coordenadas personales, de cómo crear un sistema de este tipo e identificar su
icono. Además, se estudiará la paleta de propiedades de objetos para saber cómo
editar los parámetros de los elementos dibujados en AutoCAD; así como también
se verán las referencias externas, cómo insertarlas y editarlas.
La importancia en el uso y creación de los Sistemas de Coordenadas
Personales (SCP) en el ámbito laboral es que permite dibujar los objetos con
geometrías complejas, pero facilitando su elaboración. A su vez, con la ayuda de
la paleta de propiedades se pueden realizar modificaciones a las características
de los objetos como el tipo de línea, el grosor, color sin tener que eliminarlos y
volver a crearlos.
El trabajo con referencias externas también permite mayor eficacia en los
dibujos complejos con varios sistemas o varias partes constitutivas, ya que esta
herramienta permite insertar partes que hayan sido realizadas por otras personas
u obtenidas de otras fuentes en un solo archivo, permitiendo completar un
proyecto en menos tiempo con el fin de satisfacer la necesidad del cliente.
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TABLA DE CONTENIDO
1. EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES ........................................... 3
1.1. El Icono SCP ................................................................................................. 4
1.2. Creación de un SCP ..................................................................................... 4
2. LA PALETA DE PROPIEDADES .................................................................... 10
2.1. Edición de Propiedades .............................................................................. 11
3. REFERENCIAS EXTERNAS .......................................................................... 15
3.1. Inserción de Referencias ............................................................................ 15
3.2. Edición de Referencias Externas ................................................................ 22
3.3. Administración de Referencias Externas .................................................... 27
GLOSARIO............................................................................................................ 36
BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................................... 37
CRÉDITOS ............................................................................................................ 39
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1. EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES
En primera medida, en AutoCAD se manejan dos sistemas de coordenadas. El
primero de denomina Sistema de Coordenadas Universales (SCU), el cual es fijo y
donde el eje X es el horizontal, el eje Y es el vertical y el eje Z es el perpendicular
al plano XY.
El origen de este sistema de coordenadas es el punto en el que se cruzan los
ejes X y Y (0,0), en la esquina inferior izquierda del dibujo.
El otro sistema es el de Sistema de Coordenadas Personales (SCP), que en
cambio del anterior, este es móvil. Es decir que al desplazar el SCP, se define su
nueva posición en cuanto al SCU. Por ende, al desplazar el SCP facilita el trabajo
en determinadas secciones del dibujo, además de que es posible girar el plano XY
y cambiar el punto de origen del sistema de coordenadas.
Un ejemplo de la utilización del SCP al crear un círculo en 2d (en 3d sería un
cilindro) sobre el plano XY, donde los ejes están en verde y rojo según la imagen,
se puede definir hacia donde extender el círculo (eje azul) y a una distancia
específica, para obtener así el cilindro, tal y como se puede observar en la
siguiente imagen.
Imagen 1. Ejemplo de cómo hacer un objeto con
Sistema de coordenadas personales.
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1.1. El Icono SCP
En la esquina inferior izquierda del área de dibujo se observará un icono en forma
de L. Se trata del sistema de coordenadas personales, cuya función es mostrar la
orientación de los ejes X, Y. Además que permite indicar la orientación del dibujo
en un momento determinado.
En la imagen, que se ve a continuación, la representación del eje Y está
orientado verticalmente y el eje X está orientado horizontalmente. Esto nos
permite definir de una manera precisa la creación de objetos (líneas, arcos,
círculos, etc) en puntos específicos designados por coordenadas del tipo (X, Y).
Dichos puntos pueden estar sobre otros objetos o ser el punto inicial para la
creación de éstos.
Imagen 2. Representación del icono en el software
AutoCAD.
1.2. Creación de un SCP
Para crear un Sistema de Coordenadas Personales usaremos el comando que
tiene el menú contextual del propio icono SCP, haciendo clic derecho sobre el
icono SCP.
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Entre las opciones que sirven para crear un SCP nuevo, la más utilizada es
Origen, la cual pide las coordenadas para el nuevo origen, que se pueden
ingresar por teclado o haciendo clic en pantalla, utilizando la referencia a objetos
para colocar dicho sistema de coordenadas en un punto exacto. El sentido de X y
Y no cambia.
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Otra manera de crear un SCP y cambiarlo de origen es haciendo clic sobre el
icono SCP y arrastrarlo desde uno de los pequeños cuadros que allí aparecen y
soltarlo en el nuevo punto.
Una vez establecido el nuevo origen las coordenadas X, Y de todos los demás
objetos se redefinen.
Si el SCP nuevo se utilizará con frecuencia, podemos guardarlo en la opción
SCP guardado.
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La opción 3 puntos, del menú para crear propiedades del SCP, permite indicar
un nuevo punto de origen cambiando así la orientación del plano cartesiano,
donde el eje X y el eje Y serán positivos.
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En la barra de comandos, que se observa en la parte inferior del espacio de
trabajo, se puede digitar las coordenadas x, y, z. Para el ejemplo se digitó 1,1,0.
Haciendo clic en pantalla se indica el lado donde se quiera que sea positivo el eje
X y luego clic en el lado donde se quiera que sea positivo el eje Y.
Cabe anotar, que las opciones del menú para crear Sistemas de Coordenadas
Personales, como Cara o Eje Z y Objeto son para realizar un dibujo en 3D, pero
que en esta oportunidad no aplican por estar manejando dibujos en 2D.
Por otro lado, para regresar al Sistema de Coordenadas Universal (SCU), se
puede hacer clic derecho sobre el SCP, y luego seleccionar la opción Universal.
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2. LA PALETA DE PROPIEDADES
Cada objeto simple (línea, círculo, etc.) dentro de un proyecto está compuesto de
un conjunto de parámetros que lo definen, como el color, el espesor de línea, la
escala, entre otros. Esos parámetros se pueden visualizar en la Paleta de
Propiedades.
Además de las características inherentes a los objetos seleccionados
previamente, éstas también se pueden modificar y se reflejarán de inmediato en
pantalla. Por lo tanto, esto se convierte en un método alternativo para editar los
objetos.
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Sin embargo, cuando se selecciona un grupo de objetos se pueden observar
propiedades comunes, pero existe una lista desplegable para elegir algún objeto
del grupo y mostrar sus características individuales.
Con el fin de conocer cómo se maneja la Paleta de propiedades, a continuación
se enunciarán cada uno de los pasos.
2.1. Edición de Propiedades
Para activar la Paleta de Propiedades, se hace clic en la ficha Vista de la barra de
menús. Luego se hace clic en la opción Paletas, y aparecerá en pantalla.
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Otra forma de hacer que aparezca la Paleta de Propiedades es seleccionar el
objeto y hacer clic derecho en alguno de los puntos cuadrados. Con cualquiera de
los métodos, esta paleta aparecerá en la pantalla, generalmente al lado izquierdo.
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Para modificar una de las características del objeto se debe hacer clic en la
opción de Propiedades, y por ejemplo, cambiar el grosor de la línea, y seleccionar
el requerido según el tipo de línea. En la figura, de ejemplo en este caso, se
seleccionó como el grosor de la línea de 0,18 mm.
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Si se quiere cambiar el color del objeto se hace clic en la opción Color de la
Paleta de Propiedades y se selecciona el que se requiera de la lista.
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3. REFERENCIAS EXTERNAS
Una Referencia Externa es un método para insertar un dibujo en otro, llamado
proyecto, que si se modifica el archivo insertado se verán dichas modificaciones
en el proyecto. Esto se convierte en una ventaja cuando intervienen varias
personas en el proyecto, pero cada persona es responsable de una parte de él,
que luego podrá insertar una referencia externa. De esta manera se completará el
proyecto de una manera eficaz, mostrando los avances alcanzados por el equipo.
Por ejemplo en un proyecto de dibujo urbano, en su extensión de terreno, se
pueden hacer referencias externas para los lotes, las redes eléctricas, la redes de
acueducto, el alcantarillado y el alumbrado público, pero cada integrante se
ocupará de la parte que le corresponde, y al insertar dichos archivos como
referencias externas en el proyecto, éste se completará rápidamente.
3.1. Inserción de Referencias
Para insertar una Referencia Externa se hace el siguiente procedimiento:
1. Abrir el archivo donde insertaremos las referencias que hemos definido
como archivo proyecto.
2. Hacer clic en la ficha Inserción y luego en la sección Referencia se hace
clic en el botón Enlazar.
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3. Luego se abrirá un cuadro de diálogo donde se debe hacer clic en el
archivo para seleccionarlo.
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4. Para finalizar se debe hacer clic en Abrir.
Luego de esto aparecerá otro cuadro de diálogo para definir los parámetros de
la Referencia externa. Aunque también se puede optar por “precisar en pantalla”
para definir en ésta la ubicación de la referencia con un clic en el dibujo, o utilizar
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valores estándar definidos por defecto en el cuadro de diálogo. Para terminar
presione Aceptar.
A continuación se describirán algunos de los elementos que se pueden
observar en el cuadro de diálogo.

Tipo de referencia: Debajo de esa sección están los parámetros de inserción.
-
Enlazar: Incluirá las referencias externas que este archivo contiene (ver 1).
-
Superponer: No incluirá ninguna de las referencias externas que ese
archivo contenga.

Escala: Permite determinar el valor de escala en cada eje, por lo general debe
ser el mismo valor para los ejes x, y, z=0 (ver 2).

Punto de inserción: Con esta opción activada se le pedirá que especifique un
punto de inserción utilizando el cursor. Si no se selecciona, debe especificar el
punto de inserción con las coordenadas en x, y , z. (ver 3).

Rotación: La opción precisar en pantalla le permite definir gráficamente el
ángulo de rotación de objeto (ver 4).

Unidad de bloque: Allí aparece las unidades definidas para el dibujo a insertar
y su factor (ver 5).
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Nota: Al insertar la referencia externa se crean automáticamente las capas del
archivo insertado.
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Como ejemplo se abrió el archivo “actividad # 2.2 rev.dwg” con archivo en el
que insertaremos la referencia externa.
Para insertar la referencia se hizo clic en Enlazar. Luego en el cuadro de
diálogo se seleccionó y se abrió el archivo “actividad # 2.2 rev.dwg”.
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En la sección Punto de inserción, se activó la casilla de Precisar en pantalla
y luego se hizo clic en Aceptar.
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En pantalla, unido al cursor del mouse, se mostrará el archivo insertado como
referencia externa. Luego haciendo clic en pantalla se determina su posición final
con base a lo requerido. En este caso el punto de inserción es el origen del SCP.
Para finalizar se guardó el archivo del proyecto con el nombre “actividad # 2.2
refx.dwg”.
3.2. Edición de Referencias Externas
Continuando con el ejemplo anterior, para editar una referencia externa en un
dibujo con el archivo de proyecto abierto, se realiza el siguiente procedimiento.
1. Se hace clic en la ficha Inserción.
2. Luego se hace clic en el nombre de la sección Referencia.
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Y aparecerá lo siguiente:
3. Después se hace clic en Editar referencia.
En la línea de comandos aparecerá lo siguiente:
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4. Al hacer clic en pantalla sobre la referencia aparecerá el cuadro llamado
Edición de referencias con dos fichas. La primera denominada Identificar
referencia, la cual muestra el nombre de la referencia que se va a editar.
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5. Al hacer clic en Aceptar, aparece en la cinta de opciones una sección
nueva Editar referencia con los botones para Guardar cambios,
Descartar cambios, Añadir a conjunto de trabajo (es decir añadir objetos
del proyecto a la referencia), Eliminar de conjunto de trabajo (elimina
objetos de la referencia del proyecto).
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Con el ejemplo que se viene trabajando, se editará la referencia insertando un
círculo, que se dibujó posteriormente al proceso de inserción.
6. Se hace clic sobre el círculo amarillo.
7. Luego se hace clic en Añadir a conjunto de trabajo.
8. Y hacer clic en Guardar cambios.
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Para que las cotas amarillas pertenezcan al dibujo original se deben eliminar de
la referencia. Es entonces que se realiza lo siguiente:
9. Se hace clic en pantalla sobre las cotas a eliminar.
10. Luego se hace clic en Eliminar de conjunto de trabajo.
11. Y finalmente se hace clic en Guardar cambios para terminar.
3.3. Administración de Referencias Externas
La intención principal de las referencias externas es de servir como una referencia
temporal, es decir que no se requiere permanentemente en el proyecto. Por lo
tanto éstas deben poder ser descargadas, recargadas o eliminadas del dibujo
nuevamente.
Para administrar las referencias externas se puede abrir la paleta referencias
externas así:
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1. Se hace clic en la ficha Inserción y luego hacer clic en el disparador de
cuadro de diálogo de la sección Referencias.
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Así abrirá la paleta de referencias externas para ver las referencias externas
que se han insertado.
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2. Al hacer clic sobre una de las referencias insertadas, se muestra en la parte
inferior de la paleta sus Detalles.
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3. Al hacer clic en Vista preliminar nos muestra la referencia seleccionada
del listado de referencias.
4. Al hacer clic derecho sobre una de las referencias nos aparece un menú
contextual con las opciones: Abrir, Enlazar, Descargar, Recargar,
Desenlazar, Unir, etc. Este cuadro de diálogo se muestra a continuación.
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A continuación se describen algunas
mencionadas:
de las opciones anteriormente
Abrir: Abre la referencia externa para ser editada.
Enlazar: Vincula otro archivo como referencia externa.
Descargar: Desliga la referencia externa que está seleccionada.
Recargar: Actualiza la referencia externa seleccionada. Esta opción se usa si la
referencia ha sido descargada.
Desenlazar: Retira la referencia externa, pero mantiene su nombre para su
posible uso en el futuro.
Unir: Vincula permanentemente una referencia ya cargada, de modo que ésta
forme parte del dibujo del proyecto definitivamente.
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A partir del ejemplo que se ha venido utilizando se va a editar la referencia
externa, eliminando algunas partes. Para esto se hace lo siguiente:
5. Hacer clic en Abrir el cuadro de diálogo anterior y se abrirá la referencia
externa en otra ventana. Allí se elimina la cota de rR6 con su respectivo
arco, así como el objeto inferior amarillo.
6. Luego se cierra esa ventana y pedirá que guarde los cambios.
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7. Y después pedirá que cargue de nuevo los cambios.
8. Entonces se hace clic derecho sobre la referencia y se selecciona la opción
Recargar.
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Los objetos se eliminarán de la referencia externa.
9. Para terminar, se debe guardar el archivo original para que surtan los
cambios hechos.
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GLOSARIO
AutoCAD: Es el programa conocido de CAD desarrollado por Autodesk.
CAD: Es el diseño asistido por ordenador (Computer Aided Design).
Capas: Todos los objetos son dibujados sobre alguna capa. Es decir que se
pueden agrupar objetos (elementos eléctricos, por ejemplo) en una sola capa y
así organizar su dibujo.
Coordenadas absolutas: Son pares de coordenadas (X,Y) que se utiliza para
desplazarse desde el origen (0,0) que AutoCAD tiene por defecto.
Coordenadas relativas: Son pares de coordenadas (X,Y) que utilizan como
origen para desplazarse desde el último punto digitado.
Origen: Es el punto con coordenadas (0,0) de su sistema coordinado actual.
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BIBLIOGRAFÍA
Fernández, J. y Tajadura J. (2008). AutoCAD avanzado 2009. México, México:
McGraw-Hill Interamericana Editores S.A de C. V.
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IMÁGENES
Imagen 1. Ejemplo de cómo hacer un objeto en AutoCad. Tomado del programa
AutoCad 2014.
Imagen 2. Representación del icono de Sistema de Coordenadas Personales en
AutoCad. Tomado del programa de AutoCad 2014.
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CRÉDITOS
Líderes de Proyecto
Carlos Fernando Cometa Hortúa
Juan Pablo Vale Echeverry
Líder de Línea
Julián Andrés Mora Gómez
Expertos Temáticos
José Alberto Betancur Muñoz
Asesora Pedagógica
Yiced Pulido Cabezas
Editora
Luisa Fernanda Boada Téllez
Equipo de Diseño
Lina Marcela García López
Dalys Ortegón Caicedo
Nazly María Victoria Díaz Vera
Ángela Lucía Venegas Melo
Vanessa Valderrama Giraldo
Equipo de Programación
Luis Fernando Amórtegui García
Charles Richar Torres Moreno
Carlos Andrés Orjuela Lasso
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