Práctica 1

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Práctica
1:
Sistemas
operativos
introducción al compilador de C
e
Objetivos
En la primera parte de esta práctica, se introduce al alumno en el manejo de los
sistemas de explotación más extendidos: WINDOWS, UNIX y MS-DOS. Los dos primeros (y
sus variantes más modernas) dominan actualmente el mercado de las computadoras
personales, mientras que el último, ya obsoleto y de poco uso, resulta interesante por formar
parte de los primeros sistemas operativos que se implantaron.
Por otro lado, se introduce el compilador de lenguaje C que se usará a lo largo del
curso y se mostrará como enviar los trabajos realizados a través del servidor de docencia para
ser evaluados.
Índice
1. Sistemas operativos Windows, DOS y UNIX
2. El compilador Dev C++.
3. El servidor de docencia
Nota Importante: Para el desarrollo de esta práctica el alumno debe seleccionar al
comienzo del arranque de la máquina la opción:
Cygwin 3.2, Emacs 21.2
1. Sistemas operativos Windows, DOS y UNIX
1. El sistema operativo DOS
Las siglas de este sistema operativo corresponden a los vocablos en inglés disk
operating system (sistema operativo de disco). Fue creado originalmente para
computadoras de la familia IBM PC, que utilizaban los procesadores Intel 8086 y 8088,
de 16 bits, siendo el primer sistema operativo popular para esta plataforma.
La versión mas aceptada fue el sistema operativo MS-DOS de Microsoft en el año
1982, el cual tuvo una gran aceptación en los ordenadores compatibles IBM PC (Intel).
Con la imposición del sistema operativo Windows, MS-DOS ha quedado reducido a la
existencia de un interprete de comandos, a través del Símbolo del sistema o ejecutado
con el comando cmd.exe en el sistema Windows.
2. El sistema operativo UNIX
El sistema operativo UNIX es a diferencia de MS-DOS, multitarea y multiusuario;
desarrollado a finales de los años 60 por un grupo de empleados de los laboratorios
Bell de AT&T, entre los que figuran Ken Thompson y Dennis Ritchie (está escrito en
lenguaje C). En esta familia se pueden citar los sistemas Linux, Solaris, o BSD.
3. El sistema operativo WINDOWS
Windows se lanza al mercado (1985) como una evolución del sistema operativo MSDOS, ofreciendo una interfaz de usuario gráfica. Es quizás el sistema operativo más
usado actualmente, aunque hay que destacar la tendencia hacia otros sistemas como
LINUX o MAC OS.
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Con la ayuda del profesor, el alumno desarrollará las siguientes tareas en el entorno
WINDOWS:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Manejo de las ventanas en Windows (abrir, cerrar, mover, cambiar tamaño, minimizar)
Manejo del explorador de Windows a través del icono Mi-PC
Conocer las unidades del sistema
Ver el árbol de directorios
Comprobar el contenido de carpetas
Creación de carpetas
Creación de archivos de texto con la libreta de notas, programa de Windows descrito
más adelante. El archivo creado se almacenará en la carpeta del alumno.
Manejo del explorador de Windows a través del icono Mi-PC
Borrar o cambiar el nombre a archivos creados por el alumno.
Borrar o cambiar la extensión de un archivo creado por el alumno.
Apertura de la ventana MS-DOS y utilización de comandos
A continuación se muestra una tabla con los comandos que se usan en los sistemas operativos
MS-DOS y UNIX. El alumno debe probar los comandos siguientes y comprobar el resultado de
ellos en el entorno WINDOWS. Para ejecutar los comandos en Windows se usará el acceso del
símbolo del sistema y para los comandos UNIX, se abrirá una terminal con la aplicación
Cygwin, que se muestra en el escritorio.
Descripción
MS-DOS
Limpiar pantalla
Cambiar de directorio
Listado de directorios y archivos
Mostrar los directorios en forma de árbol
Mostrar la ubicación
Conocer los usuarios conectados
Comandos sobre archivos
Copiar un archivo
Ver el contenido de un fichero de texto
Comandos sobre directorios
Crear un directorio
Borrar un directorio
Renombrar carpetas
Cls
cd
dir
tree
pwd
UNIX
cd
Dir, ls
pwd
who
Copy
type
cp
more, vi
md
rd
ren
mkdir
rmdir
mv
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2. El compilador Dev C++
Dev-C++ es un entorno integrado de desarrollo de programas en lenguaje C (y C++, una forma
evolucionada de C) de libre distribución bajo licencia GNU.
http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
Este software integra en una única herramienta todo lo necesario para desarrollar programas
en lenguaje C, incorporando como elementos más destacados, un preprocesador de lenguaje
(Preprocessor), el compilador de lenguaje C/C++ (Compiler), y un montador de enlaces
(Linker). Además de estos elementos básicos, la herramienta proporciona otras funcionalidades
muy convenientes, como son una herramienta de depuración de código (Debugger), así como
plantillas de código preformateado y librerías de funciones de fabricante.
El software Dev-C++ puede descargarse gratuitamente desde la página web de la asignatura, o
bien directamente desde la web del desarrollador
http://www.bloodshed.net/dev/devcpp.html
Con la ayuda del profesor de aula, el alumno desarrollará las siguientes tareas en el entorno
DevC++:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Arranque de la aplicación a través de icono en escritorio y en la lista de programas.
Descripción de los elementos más importantes de la barra de menús.
Descripción de los elementos más importantes de la barra de herramientas.
Escritura de un primer programa en código C. Descripción de las partes en las que se
divide un programa en C.
Almacenamiento un programa en el disco duro para su posterior recuperación.
Compilación de un programa en C.
Depuración de un programa en C. Diferencia entre errores y avisos.
Montaje de un programa en C, para la obtención del ejecutable.
Ejecución de un programa .exe desde Windows y desde MS-DOS.
Ejecución paso a paso de un programa en C.
Para realizar estas tareas, dispone además de una guía de uso de Dev C++ en la página web
de la asignatura.
guia_devc.pdf
Posiblemente el mejor modo de aprender a programar es programando. Por este motivo lo
proponemos que trate de resolver las cuestiones que a continuación se le plantean.
Para ayudarle en la realización de las cuestiones se le proporciona una parte de código para
facilitarle el planteamiento de la solución.
Las prácticas se componen de varios ejercicios diferentes. Para cada ejercicio se le
proporciona el molde de un programa que deberá completar con su código.
IMPORTANTE:
•
Cada ejercicio se debe resolver utilizando únicamente las variables definidas en el
molde que se proporciona
•
Debe respetar la estructura que se le propone sin cambiar nombres de variables ni
omitir ninguna línea de código.
•
Una vez finalizados los ejercicios deberá entregar la solución a través del servidor de
docencia tal como se explica al final de este enunciado.
3
Cuestión 101
Realizar un programa que lea dos números enteros de teclado y escriba por pantalla la media
de ambos.
#include <stdio.h>
main()
{
int res;
int a,b;
printf("Introduzca un numero
scanf("%d",&a); /*Lectura de
printf("Introduzca un numero
scanf("%d",&b); /*Lectura de
entero \n");
dato por teclado*/
entero \n");
dato por teclado*/
/************ ESCRIBA SU CÓDIGO AQUÍ ******************/
/******************************************************/
printf("\nLa media de los dos numeros introducidos es: %d\n",res);
getch();
}
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3. El servidor de docencia
Acceso al servidor de docencia para el envío de prácticas
Los resultados de todas las prácticas se entregarán usando Goodle. Goodle es un sistema
experimental para el almacenamiento y seguimiento automatizado del trabajo del alumno. Las
prácticas se entregarán al final de cada clase de prácticas. Para el correcto funcionamiento de
las siguientes páginas su navegador debe permitir cookies y la ejecución de javascript. El
servidor de docencia se encuentra situado en la siguiente dirección
http://bono.us.es/sdocencia/
La página principal tiene el siguiente aspecto:
Para entregar cada práctica el alumno debe identificarse en el sistema usando su DNI (sin la
letra, sólo el número) y su clave. La guía de uso del servidor se encuentra colgada en la página
web de la asignatura. Los alumnos con documento extranjero, deben identificarse con el
número completo (incluyendo letras).
guia_sd.pdf
Nota: Si algún alumno no puede identificarse por su DNI puede ser por dos causas:
a) Está introduciendo el DNI con letra
b) No está matriculado todavía en la asignatura
En el caso b), enviar un correo electrónico a [email protected]
con Titulación, Nombre, Apellidos
y DNI indicando en el asunto Alta en Servidor de Docencia Informática.
Entrega de la práctica a través del servidor
La entrega de la práctica 1 consiste en copiar el código, una vez se haya comprobado el
correcto funcionamiento del programa, entre las dos líneas de comentarios (en rojo) en el
cuadro de respuestas correspondiente. Cada apartado tiene un espacio asignado dónde copiar
el código correspondiente. Solo hay que copiar el código que se encuentra entre las dos líneas
de comentarios del molde proporcionado en el enunciado.
Es especialmente importante que siga estas instrucciones si quiere que la práctica sea
evaluada apropiadamente.
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