Guia de Dark Cloud para Playstation 2

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Guia de Dark Cloud
para Playstation 2
Capitulo 1: Capitulo 1
Alicia Giménez Zorraquino ([email protected])
NOLUM
La aventura comienza en el pueblo de nacimiento de Cloud, aunque observaras que no hay ninguna
casa familiar, todas han desaparecido!!!!, y tu misión será encontrarlas.
Solamente ha quedado una casa en pie, y es la del alcalde (para variar), así que dirígete allí y habla
con él, además cada vez que vuelas y hayas gastado algún objeto que el te da, te volverá a llenar tu
zurrón.
Ahora cada vez que vayas poniendo casas iras encontrando una serie de cofres muy importantes,
donde encontraras objetos muy valiosos, así que no dejes de abrir ninguno.
Es la hora de comenzar la acción, sal de la casa del alcalde y dirígete a las puertas de la mazmorra,
así que prepárate para comenzar a descender niveles.
GUARIDA DE LA BESTIA DIVINA
Una vez dentro deberás explorar los sucesivos niveles, pero ante todo, atiende bien a los consejos
que te da el rey hada, porque para conseguir pasarte el juego deberás mejorar tus armas
considerablemente.
La guarida consta de 15 niveles, algunos de ellos con unas particularidades.
Deberás avanzar recogiendo las cosas de los cofres, y abriendo las bolas que flotan, donde
encontraras las partes del poblado.
Así por ejemplo, una vez que abras una bola, podrás conseguir o bien una casa, o bien un accesorio
de la casa, o bien su inquilino.
De momento céntrate en abrir estas bolas en el primer nivel, y mejorar tus armas, como mejorar tus
armas??? , aquí van algunos trucos:
LA MEJORA DE TU ARMA
Nada mas comenzar con el juego, tendrás en tu poder una daga que no podrás vender, ni se
destruirá en todo el juego.
Cada vez que adquieras una nueva arma, esta con el uso se irá desgastando, así que antes de que
se rompa deberás repararla. (tranquilo, no hace falta ser herrero ni nada de eso), hay un objeto muy
importante en el juego que se llama polvo reparador, que son unas bolsitas amarillas con las que
podrás reparar tu arma.
Cuando veas que tu arma esta muy desgastada (NUNCA DEJES QUE SE ROMPA PUES LA
PERDERAS), entonces debes acceder al inventario y seleccionar arma, una vez seleccionada,
selecciona donde pone reparar y si tienes polvos reparadores, se arreglara en el acto.
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Una vez aprendida la lección sobre como reparar armas, debes saber que tienes que mejorarlas
pues sino lo haces nunca encontraras las mejores armas de cada personaje (como el darkcloud de
cloud).
Pues bien, en la guarida de la bestia divina, te suelen dar una arma parecida a un sable, llamada
shamshir, o bien estoques de hueso. Cuando consigas una deberás mejorarla, sabiendo que cada
vez que matas a un enemigo, el arma sube de poder, cuando una barra azul que veras esta llena el
arma puede aumentar un nivel. No obstante cada arma tiene muchas formas de ser mejorada.
Para ello encontraras unos objetos de vez en cuando que sirven para aumentar los poderes de tu
arma, en concreto si entras en el menú, cada arma puede tener mayor ataque, mayor poder mágico,
mayor resistencia, etc... , que podrás mejorar con algunos ítems que iras encontrando, también
puedes aumentar su atributo, esto es, su poder elemental. Así encontrarás una serie de bolitas que
representan el frío, el fuego, el viento, el trueno y sagrado.
Estas esferas deberás añadirlas al arma, para aumentar su daño elemental.
Y por ultimo otra zona que se refiere al poder para derrotar a determinadas especies de bichos.
Así tienes antidino, antiroca, antibruja, antizombie, etc. Y aumentándolos consigues hacer mas daño
a los monstruos de esa especie.
Para mejorar las armas deberás ir colocando estas cosas en unos cuadraditos que contiene cada
arma, que encontraras en el inventario, una vez la barra de absorción este llena, deberás potenciar el
arma, que aumentara de nivel y absorberá todos los objetos que le hayas añadido, así ahora podrás
poner unos nuevos. En el nivel 5, el arma podrá ser convertida en una especie de esfera, que
contiene todo el poder del arma y así añadir este nuevo objeto a otra arma mejor y aumentar su
poder considerablemente, consiguiendo todo el poder de la antigua arma.
No obstante, deberás saber que además de mejorarlas, puedes convertirlas en otras nuevas, a
través del comando fortalecer, en este comando te dirá que objetos debes añadir a esa nueva arma
para convertirla en otra, una vez que estén todos los objetos requeridos, té saldar el arma en que se
puede convertir y tendrás así un arma potentisima.(solo de esta manera conseguirás las armas más
poderosas y espectaculares).
Bueno una vez aprendidos estos trucos básicos, debemos proseguir en nuestra aventura, en la
guarida de la bestia divina, deberás encontrar un objeto especial que se le caerá a un enemigo para
poder pasar al siguiente nivel y abrir la puerta. Se trata del blason de Dran.
Una vez conseguido puedes descender al siguiente nivel, o bien salir al georama y empezar a
colocar casas, (cosa que te aconsejamos, pues así podrás empezar a hablar con los ciudadanos).
En NOLUM cada ciudadano te dirá, que objetos quiere en su casa, que deberás ir colocando en una
opción del menú, y donde quiere que se la pongas.
En el caso de los hermanos macho, estos querrán que pongas su casa cerca de la puerta de las
mazmorras(según ellos para entrenar, y los muy bordes no te echan ni una mano)
Bajando las mazmorras, llegaras a algunas zonas donde deberás ejecutar una serie de comandos
para luchar con unos enemigos, es muy fácil si te conoces el mando del play, así que tranquilo.
En la planta 8, tendrás que salvar a un gatito vagabundo que esta en una bola, y de paso luchar con
un extraño personaje.
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Capitulo 2: Capitulo 2
Con el gatito, ves al pueblo y llévalo a su casa, veras como se convierte en una especie de catwoman
infantil.
Tienes tu primera aliada, que deberás tratar como cloud, es decir, deberás mejorar sus armas y esas cosas.
XIAO, que así se llama, usa tirachinas para defenderse, así que el ataque a distancia será su poder,
además Xiao te permitirá saltar precipicios que con cloud no podías.
En la zona 11, solo podrás avanzar con xiao, así que té cuidado porque sus ataques son bastante flojos.
Además solo podrás abrir las bolas con cloud, así que en este nivel no habrá esferas que abrir.
JEFE FINAL: GRUTA DEL DRAN
Una vez que hayas completado el pueblo, y hallas hecho felices a todos, colocando las casas donde
ellos quieren, obtendrás una técnica nueva llamada cuchillada del molino.
Para entrar en el ultimo nivel necesitaras la llave del cuerno, que encontraras una vez completado el
molino.
Cuando llegues al ultimo nivel de la guarida deberás derrotar a tu primer jefe de nivel.
Se trata de una especie de peluche volador, que deberás derrotar para poder hacerte amigo del
luego, pues esta bajo el influjo del genio malvado.
Para ello, deberás utilizar tanto a Xiao como a Cloud, utiliza a Xiao con el tirachinas para hacer que
caiga al suelo, y después ataca con Cloud, pero ten cuidado, pues de vez en cuando el monstruo
hará unas embestidas muy peligrosas, y además ira rompiendo el suelo, por lo que te aconsejamos
que no te acerques a los precipicios.
Una vez derrotado, el dran te obsequiara con el mapamundi que a partir de ahora utilizaras bastante,
ya que por el te moverás devolviendo la vida a los demás pueblos.
COMO HACER FELIZ A LA GENTE DE NOLUM
Para conseguir la cuchillada del molino, deberás colocar a los personajes donde ellos quieren.
Recuerda que casa macho tiene que estar cerca de la puerta de la mazmorra, la casa de Paige cerca
del estanque, la casa de Cloud (toan) mirando al este, la de Claudio cerca de la casa de Alnet, la del
vejete Orayo colócala por el centro pues es la tienda principal, la casa de Alnet lejos de la casa
macho, la de la bruja cerca del molino, y la de Laura lejos del alcalde.
Una vez colocadas las casas a gusto de los demás, tendrás al pueblo feliz y tendrás tu recompensa
(menos mal que no te han pedido que los pongas a vivir en hollywood o algo así).
PUEBLO CAZADOR
Por fin te encuentras en un nuevo poblado desierto, este más verde que el anterior y más grande.
La principal tarea será devolver el agua a un viejo árbol que hay en una especie de cueva, se esta
muriendo y debes llevar el agua desde la presa construyendo un río hasta juraku, que así se llama el
árbol.
Así que ahora tendrás un nuevo mundo que explorar y nueva gente que colocar. En otra especie de
zona te encontraras a un extraño personaje con un mazo, es Goro, un personaje que luego
adquirirás, pero que ahora se muestra hostil contigo.
De momento conténtate con derrotarle, y así te dará los pendientes de cazador, con los que podrás
entender a Juraku, cuando viva claro.
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BOSQUE DEL BUHO SABIO
Estas en una nueva zona a explorar, donde deberás hacerte con las esferas, y claro esta con el río
que ha de devolver la vida al árbol.
Recuerda que en cada sitio de lucha, esto es la guarida de la bestia divina y este bosque, al igual
que los que vendrán después, tiene unas zonas más difíciles de transitar, a las que podrás acceder
con objetos especiales, y que en el mapa están marcadas con un interrogante. Mientras que en la
guarida debías usar aceite para montarte en una especie de vagón, aquí te harán falta las hojas de
rocío para surcar el río.
Ves bajando los niveles, y destruyendo a todos los enemigos, para pasar de nivel deberas tener tres
objetos que aleatoriamente una especie de búho elegirá, estos son una baya roja, una piedra brillante
o una especie de avellana.
En la zona 3, entra con armas que no tengan la barra de absorción muy avanzada pues esta se
reducirá, en la zona 4 solo podrás utilizar a Xiao.
Antes de entrar en la zona 9, deberás tener en tu poder la espada aspid que te la dará juraku una vez
le hayas devuelto la vida, así que deberás colocar el río lo primero de todo.
Cuando entres en el nivel destruye a los enemigos y utiliza la flauta tonotaro que te dió el trovador
del pueblo. Una enorme serpiente saldrá de la cueva, así que utiliza tu espada aspid e introduce los
combos para derrotarla.
Cuando la mates te dará el colgante hueso, que es del padre de Goro, así que ves a el y dáselo (esto
como los donetes, que te salen amigos por todas partes....., que materialistas).
Ya tienes a Goro en tu equipo.
Sigue avanzando por el bosque, en la zona 12, solo podrás utilizar a Goro (recuerda que con su
mazo también podrás abrir alguna puertas), así que ten cuidado en este nivel, porque es fácil que te
den.
La zona 14, tendrás q llenarte bien la cantimplora, porque te dará sed, así que ya puedes darle al
agua (he dicho al agua!!!!!!).
En la zona 17 accederás al siguiente jefe de nivel, pero antes te aconsejo que coloques las casas del
poblado a gusto de la gente, pues así conseguirás un polvo potenciador y un hacha de guerra para
Goro.
JEFE FINAL: MASTER UTAN
Para acceder a Master Utan, tendrás que utilizar la semilla de hierba lunar y acelerar su crecimiento
con un rocío de sol, Una vez veas al orangután tan fiera que hay arriba querrás echarte a correr, pero
calma y coge a Goro para machacarle el pie, cuando se ponga a lloriquear remátale con Cloud. Así
constantemente hasta que lo consigas derrotar... siempre siguiendo ese orden.
Utan es muy fácil, así que no creemos que te de problemas. Siempre y cuando tengas las armas un
poco avanzadas ya.
Una vez derrotado podrás acceder por un agujero que Utan abrirá al pueblo de los enanos, Brown
boo.
Capitulo 3: Capitulo 3
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COMO HACER FELIZ AL PUEBLO CAZADOR
Como ya he dicho, lo primero que tendrás que hacer es el río, ves colocando los molinos.
Pero recuerda que la casa del búho sabio tiene que estar rodeada de agua, la casa de kye tiene que
estar cerca de la tienda del búho sabio. Así que tendrás que colocarla fuera del circulo de agua que
rodee la tienda, pero muy cerca.
La casa de seta y la de cuscus, tienen que estar en sitios altos, así que coloca las tierras a y b y
encima la casitas.
La casa de Cacao tiene que estar rodeada de árboles, mi consejo es que la coloques cerca de la
cascada, al igual que la casa de barón, que puede estar al otro lado del río (barón nos pide que quiere
oír el agua caer así que ya sabes... tiene que estar muy cerca) la casa de bumkubu deberas colocarla
cerca de un molino de agua y la casa de Pao al lado del estanque.
Por último la casa de Salivazo tiene que estar al lado de la casa de Momo (kye).
Una vez realizado el trabajo, iremos a Brown Boo.
BROWN BOO
Aquí la verdad no tienes que hacer gran cosa, aparte de hablar con los enanitos esos, dos de ellos te
dejaran sin sentido, (los muy graciosos, encima que te dedicas a salvar el mundo) , cuando
despiertes los enanitos entenderán lo que pasa y te dejaran en libertad (antes de coger tu espada y
liarte a cuchilladas....escuchales) te contarán su historia , y te dirán que tienes que conseguir una
esfera lunar , para completar su nave espacial.
Es hora de ir al siguiente pueblo
REINAS
Nada mas entrar en el pueblo, veras que en el centro hay como una especie de canal y a los lados
hay zonas desiertas, que son las que tendrás que poblar.
Antes que nada sigue a lo largo del canal y al fondo accederás al puerto, con los barcos, el mar y
todo eso.
Allí un mercader te contara la historia del pueblo, y recuerda que siempre que entres en su tienda
tendrás cosas suculentas que comprar.
Pues bien, una vez conocida la historia, deberás bajar a la siguiente zona de combate a través del
submarino que encontraras en el puerto.
BARCO HUNDIDO
En esta zona en vez de bajar tendrás que ir subiendo las diferentes capas del barco, y para pasar de
nivel deberás encontrar una especie de gancho.Pues bien avanza por las 17 capas que encontrarás, y
ves colocando las diferentes casas en reinas.
Para conseguir a las zonas de interrogante difíciles deberás comprar pescado a Ruty, pero recuerda
que también tendrás que comprar hielo para que el pescado se conserve sino se pudrirá y no podrás
entrar a estas zonas.
En la zona 4, encontraras una zona limitada de agua, así que prepárate bien con abundantes botellas
de agua.
En la 5, solo podrás utilizar a Xiao y en la capa 9 tendrás que derrotar a unos enemigos, pero te
encontraras con un obstáculo, y es que necesitas a tu tercer aliado para avanzar, así que antes de
todo tendrás que haber colocado la casa del rey en reinas.
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Una especie de genio de la lampara chica saldrá y se unirá a tu grupo, se llama Ruby.
Es una especie de bruja que utilizara una especie de brazaletes mágicos como arma, así que su
ataque es a distancia. Te recuerdo que este personaje vale la pena que lo mejores, porque puede
llegar a tener un ataque muy poderoso y viene bien para el mosntruo final del juego, donde el ataque
a distancia es muy importante.
Cuando coloques las tienda de armas de Jack, este te obsequiara con dos armas, una para Goro y
otra para Ruby.
Una vez en el barco hundido, deberás abrir las puertas con Ruby, una especie de puertas con un
cristal de color. Para ello, deberás colocar el atributo correspondiente al color del cristal en tu arma,
poner la mira subjetiva y disparar. Solo así podrás abrirlas, por ejemplo cuando te encuentres un
cristal rojo, deberás poner en tu arma el atributo fuego, y así con los diferentes elementos.
La capa 12, solo podrás utilizar a Ruby, la 13 es un lugar de sed, en la 12 tus puntos de absorción
descenderán cuando mates a los enemigos.
Cuando hayas colocado todo el pueblo, recuerda que algunas casas solo abren de día, y los hagas
felices, te otorgaran la espada macho.
En la casa de Rondo, encontraras un objeto muy importante para pasarte el nivel, la llave musicaja,
así que ves allí, recuerda que esta en el puerto , y desciende a la capa 17.
Deberás encontrar la caja de música en el nivel y utilizar allí la llave. Prepara bien tus armas para
enfrentarte al siguiente jefe.
JEFE FINAL: LA SAIA
Te aconsejamos que llegues a la Saia con bebidas energéticas, y con Ruby algo mejorada. Incorpora
el elemento fuego a tu arma.
Escóndete detrás de un pilar y dispara con el fuego de Ruby, una vez que ya no puedas hacerle
efecto ataca con Cloud, siempre que lleve el atributo fuego.Utiliza las bebidas energéticas para que
no te congele, y no dejes que se te acerque demasiado.
Cuando la chamusques del todo, volverá a ser la que era, y cuando se encuentre con su antiguo
amor , este te entregara la esfera luner.
Te has dado cuenta quien es su amor?? , si si, el famoso mercader , el muy.......no te dio la esfera
antes.
En fin, cuando tengas la esfera lunar, toca ir a brown boo, a dársela a los enanitos encapuchados.
COMO HACER FELIZ AL PUEBLO REINAS
Deberás colocar como siempre las casitas según guste a los ciudadanos.
La casa de Jack deberás colocarla cerca de la fuente de agua , la del Sherrif al lado del rey, y la del
rey tendrás que construir una carretera, para esa peazo limusina que tiene en el garaje...(UN
MOMENTO....un coche??? Que demonios!!!!)
La casa del bufón la tendrás que colocar lejos del Sherrif, recuerda que para hablar con el bufón
necesitaras construir su casa entera y además el muy borde no te abrirá si no tienes una autorización
del Sherrif (menudo elemento).
La casa de Ruty tendrás que colocarla cerca del puerto, es decir los mas pegada posible al canal y a
la entrada al puerto. La casa de Basker la deberás colocar en un sitio alto, además deberás darle una
hoja ungüento para que se quede feliz.
La catedral colócala de manera que mire hacia el mar y cerca de la torre.
La tienda de Lana cerca de la del rey, la de Susi, cerca de la fuente, y la casa de la adivina mirando al
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este (esta bruja si te has dado cuenta, tiene una forma muy extraña de leer el futuro... no te asustes...
en fin, algo de pena si que me da Cloud)
MUSKA RACKA
Al parecer no has podido llegar a la luna, y tendrás q arreglar este pueblo desierto. Para ello deberás
hacer lo de siempre explorar la nueva zona y abrir las esferas.
TEMPLO DEL SOL Y LA LUNA
Una vez dentro deberás avanzar y conseguir para pasar de nivel la pizarrey.
En la zona 5 solo podrás utilizar a Goro, en la zona 7, te dará sed, y en la zona 9, deberás tener a tu
nuevo aliado.
Que no es otro que el guerrero quejica, que habla con tu amigo enanito.
Para ello tendrás que haber construido la casa de las tres hermanas, te contará su hermosa historia,
y se unirá a tu grupo.
Ungaga, así es su nombre, utiliza palos y lanzas, y además es capaz de disipar la niebla con su
ataque especial remolino de viento. Solo deberás matener pulsado el botón de atacar y su palo girara
rápidamente provocando remolinos de viento.
Así es la única manera de avanzar en el nivel 9, la zona 12, bajaran rápido las reservas de agua, y la
zona 13 solo podrás utilizar a Ungaga.
En el 18 nivel te enfrentaras al nuevo jefe
Capitulo 4: Capitulo 4
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JEFE FINAL: LA MALDICION DEL REY
Tendrás que utilizar a Ungaga para disipar el humo que se forma alrededor del sarcófago, y después
atacar con Cloud.
Así constantemente. En este nivel ya deberías tener el arma de Cloud bastante fortalecida, no dejes
de mejorarla pues sino los enemigos del siguiente nivel serán duros de roer.
Una vez destrozado el sarcófago, toca viajar a la luna , monta en la nave lunar y disfruta de un bonito
viaje.
COMO HACER FELIZ A LA GENTE DE MUSKA RACKA
Habrás comprobado que no es tarea nada fácil hacer feliz a esta gente. La verdad, es un poco
complicado, porque todo tiene que ver con los tótems.
Recuerda que para avanzar es muy importante que tengas en tu poder el sello lunar y el sello solar,
que te darán Zambo y Enga. Una vez que hables con la jefa claro.
Como habrás observado, cada casa tiene un tótem especial, y en los tótems grandes están estos
apilados y mirando e diferentes direcciones.
Deberás colocar las casas de manera que miren a su tótem.
No es tarea fácil, así que seguro te lleva algún tiempo. Coloca los tótems centrales de manera que
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hagan como un triángulo, y probando conseguirás ponerlos, recuerda que la casa de tres hermanas
la tienes que colocar cerca del oasis, la del preso orientada al este y la del jefe cerca del templo.
Cuando consigas colocar todo bien , te darán un diamante y un arma para Ubgaga, el espejismo.
GOTAS AMARILLAS
Como habrás comprobado, este pueblecito es muy raro. Tendrás que ir a la fábrica lunar, para
montar una especie de máquina, es decir, tu tarea ya no será colocar casas, sino montar un artilugio
para vencer al genio. Se trata de una mecha, es decir, un robot enorme con forma humana.
Para ello deberás recoger las partes del robot , abriendo las esferas de la siguiente zona de acción.
MAR LUNAR
Esta extraña zona, que tiene unos paisajes increíbles, deberá ser explorada en su totalidad, los
enemigos son duros de roer aquí , y muchos de ellos te harán mucho daño.
Muchos enemigos son de metal lo que hace que tus armas se rompan con facilidad, así que lleva
abundante polvo reparador.
Es el momento de ir aumentando el poder de la armas de Cloud, pero recuerda que debes potenciar
las armas de algún personaje que tenga tiro a distancia, yo te aconsejo que sea Ruby, como ya he
dicho antes. Pero puedes mejorar al personaje que quieras.
La mazmorra consta de 15 cráteres. Y para ello necesitarás pólvora para conseguir pasar de nivel.
El crater 1, las armas no absorberán energía, en la zona 4 solo puedes utilizar a Ruby, en la zona 7
descenderán tus reservas de agua y en la zona 8, nos encontraremos a nuestro ultimo aliado. Se
llama Osmond y tiene armas de fuego.
Además es muy curioso porque no anda solo vuela, por lo que es ideal para pasar precipicios muy
profundos que Xiao no podía saltar.
En la zona 11, tendrás un nivel dedicado a osmond. Su ataque es muy flojo, así que más te vale que
le compres un arma en condiciones, cómprasela a Ledan que esta en gotas amarillas. Y equípate de
polvos reparadores.
La zona 14 la sed aumentará.
Y en el nivel 15, prepárate para recoger tus entradas al coliseo, como ya tendrás construido el robot
supongo que te las habrán dado (si has oído bien vas al coliseo...no , no vas a ver a Russel Crowe ni
nada de eso)
JEFE FINAL: JOE MINOTAURO
Te encuentras en el coliseo, con un minotauro con una mala leche impresionante, y además da unos
golpes que te quitaran casi toda la vida de golpe. Así que ten mucho cuidado con el y ten muchas
bebidas energéticas.
La única manera de acabar con el, es dándole cuando esta bebiendo de los barriles que la gente le
lanza. Si bebe la substancia, prepárate porque será más rápido y más fuerte ya que lo que hay en el
barril es bebida energética. (no, lo siento... tu no puedes beber)
Así constantemente, aguantas hasta el final, dándole cuando este bebiendo y después huye a toda
prisa antes que te alcance. No será difícil si llevas una buena arma incorporada.
CASTILLO GLORIOSO OSCURO
Una vez despegues con el mecha, descansa y observa las escenas de vídeo que se sucederán, la
lucha con el genio y eso.
Descubrirás muchas, tales como que el genio gordo, no es realmente malo si no que es una
marioneta del verdadero genio (normal, si lo que provocaba era mas risa que miedo... si es que es un
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ratón)
Como observarás, el mecha es destruido y todavía te queda que explorar la más difícil de las
mazmorras y la mas larga.
Esta vez no reconstruirás mas que los recuerdos de Seda . el chico del pelo blanco que trajo el mal
sin saberlo.
PASAJE DEL TIEMPO
Nada menos que 24 niveles bastante difíciles te esperan ahora, esta vez no desciendes ni subes,
sino que te retrasas en el tiempo. Para ello deberás encontrar las manijas del reloj para poder viajar a
través del tiempo.
En el nivel 5, es una zona limitada de armas
En el nivel 8, es otra zona limitada.
En el 19 es una zona limitada para Xiao, por lo que te las veras muy difíciles sino la tienes algo
avanzada, te aconsejo que te compres muchos polvos reparadores, y trates por todos los medios de
conseguir la manija del reloj cuanto antes. (si no la tienes muy avanzada claro)
En la zona 20, es una zona limitada para Goro, recuerda que Goro es muy lento y que por ello es muy
vulnerable, utiliza tu arma más poderosa, y si no la tienes utiliza objetos para lanzar como bombas o
elementos.
Capitulo 5: Capitulo 5
En la zona 21, es una zona limitada a Ruby, te aconsejo que con esta utilices mucho el elemento sagrado,
pues es el más eficaz de todos contras los monstruos. Así que lo tendrías que tener muy elevado
aproximadamente un 45% o así. Así podrás hacer mucho daño.
En la zona 22, es una zona limitada para Ungaga, prepárate para utilizar polvos reparadores, porque las
armas de Ungaga se rompen enseguida. Si lo tienes muy avanzado, no tendrás problemas, pero para ello
deberás tener un arma algo decente como el escorpión o el espejismo.
En la zona 23, es una zona limitada para Osmond. Si has seguido mi guía seguro que este será el
personaje menos avanzado, necesitaras muchos polvos reparadores y muchas dosis de paciencia. Pues
este personaje apenas hace nada a los monstruos, eso si es muy rápido disparando y eso le da ventaja.
Y por ultimo en la zona 25, te espera la batalla final.
JEFE FINAL: GENIO OSCURO
Este jefe final, al contrario que los demás es muy difícil. Armate de paciencia porque lo vas a necesitar.
Para matarlo necesitas como mínimo dos personajes, uno con ataques a distancia y otro con ataques
cuerpo a cuerpo. En mi caso yo elegí a Ruby y a Cloud, pues creo que son los más potentes.
Nada más cruzar la puerta, si colocaste en las mazmorras los recuerdos de seda en su sitio, podrás leer su
historia y luego aparecerás en un corredor y la voz del genio retándote.
Tu misión es cambiar el pasado para que no se desate el mal en el interior de Seda y libere al genio.
Observaras que te encuentras en una inmensa habitación, y verás como aunque creías poder cambiar el
pasado, no lo has conseguido.
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De Seda surge el genio maligno, y ahora te toca luchar contra él (eso por meterte donde no te llaman).
Proveete de muchos pollos, bebidas energéticas, resucitadores y polvos reparadores. Cuantos más mejor.
La primera parte de la lucha con el genio, te aconsejo que uses el mejor arma de Cloud con niveles
elementales casi al máximo.
El genio te lanzara un ataque a través de tierra, y veras aparecer sus manos de la tierra. Tienes que darles
con tu espada, pero cada mano tiene un ojo que de vez en cuando cambia de color. Para hacerle algún
efecto deberás poner el atributo en tu arma correspondiente al color de ese ojo.
Así cuando la mano que sale tiene un ojo rojo, deberás poner tu arma con el elemento fuego. Un truco muy
bueno, ya que normalmente las manos salen en parejas de dos colores, es reconocer el sonido que hace el
genio cuando saca una mano en concreto.
Así si la pareja de manos que esta sacando es de elemento fuego y frío, cuando saque una mano hará un
ruido diferente a cuando saque la otra, así siempre acertaras en el blanco. Ante todo nunca te quedes
parado, no pares de correr, pues el golpe te quita la mitad de la vida.
También el genio te atacara con un ataque invisible que nunca podrás evitar, aprende a reconocer el sonido
especial que hace cuando lo realiza, no obstante apenas te quita vida.
Cuando el genio este muy tocado, pasaras a la siguiente fase de lucha, esta vez te aconsejo que debes
coger a Ruby, pues es imposible el combate cuerpo a cuerpo.
El genio te lanzara de vez en cuando un rayo muy poderoso, que te puede matar al instante, pero tranquilo
que es fácil de evitar, antes de que el rayo acabe, lanza con Rubi un ataque de sagrado, siempre apuntando
a la cabeza del genio.
También te lanzará muchos ataques invisibles que no podrás evitar nunca, así que equípate de bebida
energética para acabar antes con él y así que no te afecten los ataques invisibles. Recuerda ponerte como
comando rápido los resucitadores, pues es fácil que la vida baje de golpe, si te alcanza el rayo y si mueres
habrás perdido a tu mejor personaje, sino la partida.
Una vez que el genio comience a bracear viene la parte más difícil, y con diferencia. Ármate de valor ,
porque vas a sufrir .
Aparecerás en una especie de espacio sin suelo ni techo, con un monstruo extraño, que no es mas que otra
forma del genio.
En la boca, tiene una bola blanca, que deberá ser el blanco de tu arma.
También tiene unos esbirros muy pesados que te aconsejo que esquives pues siempre resucitaran.
Pues bien, esta versión del genio te lanzara un rayo, que es casi imposible de esquivar, te seguirá por toda
la habitación hasta que té de, y además como no sabes dónde acaban y comienzan las paredes té
confundirás mucho y puede que ni te aclares en que dirección ir.
Mi consejo es que te bebas bebidas energéticas, coloques resucitadores en los comandos rápidos y corras
todo lo que puedas, especialmente en la dirección contraria al mosntruo.
Enfoca bien a su boca y dispara lo más rápido que puedas para evitar que te lanza el rayo otra vez. No será
tarea fácil porque sus guerreros te estarán acosando constantemente, y además el mosntruo te lanzará un
ataque como de llamas que apenas hace daño, pero bastante molesto.
Lo más difícil es aclararte a la hora de enfocar a su boca, pues no para de moverse y a veces apuntas
automáticamente a sus esbirros, perdiendo un tiempo precioso, y desesperadamente verás como el genio se
levanta para lanzarte el rayo ese que tanto odias (y con razón).
Con mucha paciencia, y un buen poder en tu arma, conseguirás derrotarle y el juego finalizara.
Por fin lo has conseguido, disfruta de la escena final. Además de recompensa tendrás en el mapa una
nueva mazmorra que explorar muy difícil, así que todavía té queda dark Cloud para rato. Pero este dejaré
que la explores solo.
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