Carga de caballería - La Guerra del Anillo

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Carga de caballería
Escrito por Levoayash - 08/01/2010 15:25
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No terminamos de entender la mecánica de la carga de caballería:
Cuando cargas obtienes arrollar, que derriba al suelo a los enemigos, y te dice que hiriendo a una miniatura en el suelo
tiras el doble de dados para herir. ¿El mismo jinete que hace la carga puede ya tirar el doble de dados?
¿O debería ser otro jinete en otro turno (creo que la mini enemiga se habrá levantado ya invirtiendo la mitad de su
movimiento) el que lo haga?
Arwen con su derribo magico (no se como se llama) los tira a todos al suelo y luego tu cargas con caballería mientras
están tumbados, pero, ¿y en otros casos?
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Re: Carga de caballería
Escrito por Rey Eomer - 08/01/2010 18:26
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Cuando un jinete carga, si al final queda luchando contra infanteria, obtiene dos bonificadores, ataque adicional y
arrollar.
Como tu has dicho, con arrollar tiras a los enemigos al sulo, y al intentar herirles, al estar en el suelo reciben el doble de
daño, lo que no es lo mismo que multiplicar los ataques del jinete, que en esto suele haber mucha confusios.
Ej: un jinete carga contra dos guerreros a pie. Gana el combate y tira a los guerreros al suelo. Como estan en el suelo
reciben el doble de impactos. El jinete tenia dos ataques, un ataque para cada guerrero, con lo que tiraria 4 dados para
herir, al recibir cada uno de ellos el doble de impactos.
Si en vez de luchar contra 2 estuviera luchando contra 3, solo podria matar a 2 de ellos, aunque tires 4 dados, ya que
solo tiene 2 ataques, solo que los impactos a los guerreros se multiplican.
espero haberme explicado bien.
saludos
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Re: Carga de caballería
Escrito por Levoayash - 09/01/2010 01:29
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perfectamente, tio, gracias, o sea que la bonificación de doble de impactos al tirar al enemigo al suelo se obtiene desde el
primer momento de la carga.
Yo lo que pensaba es que si tiras a la mini al suelo, si en el siguiente turno combate desde el suelo recibia el doble de
heridas, pero tiene mucha mas logica como tu lo explicas.
zenkiu!!
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Re: Carga de caballería
Escrito por Levoayash - 22/01/2010 23:59
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bueno, tengo una nueva duda en la carga de caballería que nos surgió en la ultima partida...
un huargo mío cargó contra una formación de guardias de hierro enanos, entrando en contacto con 2 de ellos.
1º el Movimiento del huargo, que carga contra una fila, entrando en contacto con 2.
2º el movimiento del resto de los guardias de hierro que casi rodean al huargo, entrando todos en el combate
3º en la fase de combate, el huargo consigue ganar con un 6 a todos los guardias de hierro.
La pregunta es ¿Los tira a todos al suelo? Segun el reglamento creo que sí, pero mi contrincante, y yo estaba en parte
de acuerdo con él, dice que es muy incongruente que cargue inicialmente contra 2, y en la direccion de su carga estén
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2 guerreros, y termine tirando al suelo a 6 o 7 guerreros.
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Re: Carga de caballería
Escrito por Galor - 23/01/2010 00:39
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Pues si, la verdad es que me pareció de lo más irreal.
Os pongo un ejemplo rápido para que lo entendáis mejor:
http://img691.imageshack.us/img691/4021/huargoenanos.th.jpg
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Re: Carga de caballería
Escrito por Levoayash - 23/01/2010 22:23
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despues de hacer un crokis y todo, que nadie te responda es supertriste, tio.... :unsure:
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Re: Carga de caballería
Escrito por Galor - 23/01/2010 23:10
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Seguro que estarán mirando las reglas, porque es una situación para mi algo extraña, y la resolución de las reglas,si es
como suponemos, bastante irreal....:huh:
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Re: Carga de caballería
Escrito por Elessar17 - 23/01/2010 23:15
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Levoayash escribió:
despues de hacer un crokis y todo, que nadie te responda es supertriste, tio.... :unsure:
No es que nadie quiera hacerlo, sino que no hay tanta gente que pueda reslolver este tipo de dudas. Yo tampoco sé
que decirte, pero puedo explicarte lo que hago yo en estos casos:
1º: me miro las reglas mu bien, no vaya a ser que mi duda venga ahí, y se me halla pasado por ir a lo loco.
2º: si no encuentro algo lo suficientemente preciso o aclaratorio, discuto con mi compñero de partida si seguir a
rajatabla el libro o llegar a un acuerdo nosotros
3º: una vez hecho esto, a jugar otra vez sin comerme mucho el tarro hasta que me meta en LGDA y ponga un post con
la duda
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Re: Carga de caballería
Escrito por Guindyya - 24/01/2010 00:02
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Levoayash escribió:
La pregunta es ¿Los tira a todos al suelo? Segun el reglamento creo que sí, pero mi contrincante, y yo estaba en parte
de acuerdo con él, dice que es muy incongruente que cargue inicialmente contra 2, y en la direccion de su carga estén
2 guerreros, y termine tirando al suelo a 6 o 7 guerreros.
Pues efectivamente, tira a todos al suelo. La regla establece que una miniatura de caballería a la carga contra otras de
infantería obtiene un dado adicional a la hora de combatir, y en el caso de que gane el combate derribará a sus
oponentes al suelo y tirará el doble de dados para herir el encontrarse el enemigo en el suelo (atrapado).
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Es decir, si tu jinete de huargo (los huargos normales no obtienen los beneficios de la caballería, se consideran infantería
en todos los aspectos) carga a dos guardias de hierro, y luego otros dos guardias de hierro cargan al jinete de huargo,
en el caso de que el huargo gane el combate (8 dados y ningún 6, también le vale XD) tirará a todos sus rivales al
suelo.
Por cierto, recordar que los dados que se doblan para herir por encontrarse la otra miniatura atrapada (en este caso
porque ha sido arrollada y está tumbada en el suelo) se tiran en parejas, es decir no se puede tirar 1 dado a cada
guerrero, si no que hay que tirarlos de dos en dos, por lo que sólo podrías matar a 2 de los 4 guardias de hierro aunque
obtuvieses cuatro resultados de 5+ (esto es en plan recordatorio, que nunca viene mal XD)
Espero haberme explicado con claridad.
Saludos!!!
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Re: Carga de caballería
Escrito por Obitus - 24/01/2010 00:32
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Citaré un parrafito más del reglamento para rematarlo:
"los bonificadores se aplican incluso aunque la miniatura a caballo reciba, a su vez, la carga de uno o más enemigos a
pie."
Y la falta de realidad no creo que sea tal: la regla esta representa el ímpetu del caballo. Por muchos enanos que le tires,
el caballo no va a frenar (a no ser que el jinete pierda el combate, le cortes una pata al caballo o haya tantos enanos
muertos que no se pueda pasar XD).
Tu imagínate una bola enorme de cemento que viene hacia tí, tus amigos lo ven y van a ayudarte, cuantos más seáis
para intentar frenarla, más posibilidades tenéis pero en el caso de no poder no sólo te matarás tú, la bola convertirá
en pulpa a todos tus compañeros también. Sé que el ejemplo no es idéntido pero creo que como analogía sirve.
Espero haberme explicado ;)
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Re: Carga de caballería
Escrito por Galor - 24/01/2010 01:11
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Pues si...la verdad es que analizando cuanto habéis dicho no es del todo irreal la regla (el ejemplo de la bola de
cemento es bastante claro).
Bueno, creo que la tendremos en cuenta si vuelve a suceder, aunque ya no creo que cargue de nuevo a una montura
que ya está cargando.... :whistle:
Gracias!!
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Re: Carga de caballería
Escrito por Levoayash - 24/01/2010 02:43
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Gracias por las respuestas, duda aclarada.
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