dinámicas de grupo para el aula

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A mis padres, por el amor incalculable que me han dado, las
oportunidades que me han ofrecido y el enorme esfuerzo
realizado en educarme.
A mis hermanos, Ansel, Montse, Jose, Ele y Raquel, por los
valores que me inculcan a cada momento y, por lo que me
hacen sentir cuando estoy con ellos y más aún cuando me
alejo.
Y por supuesto a ti, la luz, el pálpito, el oxígeno, el aliento,
la superación, la palmada, el esfuerzo, la constancia,
el abrazo, el amor... Mari.
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ÍNDICE
1.
DINÁMICAS DE PRESENTACIÓN
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2.
DINÁMICAS DE CONOCIMIENTO
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3.
Círculo de aplausos
Corazones de afirmación
Muñeco de nieve
Splash
DINÁMICAS DE CONFIANZA
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5.
Aladino
Miedo en el sombrero
Ardilla a su cueva
Mi póster
Lo que nunca he hecho
DINÁMICAS DE AFIRMACIÓN
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4.
Espadas y nombres
El baile de las sillas
El espejo
El mercado
…Come pan
El túnel negro
Cama de agua
El busca del oasis
El pulpo
Ponle la cola al burro
DINÁMICAS DE COMUNICACIÓN
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Extraterrestres
Teléfono escacharrao
Barrera del sonido
Enredadera
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6.
DINÁMICAS DE COOPERACIÓN
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7.
DINÁMICAS DE RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS
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8.
El gato y el ratón
El yo auxiliar
Cada cual atiende a su juego
¿De qué se trata?
DINÁMICAS DE DISTENSIÓN Y DESINHIBICIÓN
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9.
Macedonia de pases
En busca de la bruja perdida
Carrusel mágico
Pasar el aro
El gran túnel
Los pollitos
Los celosos
Risotada seria
¿Te gustan tus vecinos?
DINÁMICAS DE MOTIVACIÓN Y CREACIÓN DE CLIMA
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Las lanchas
El cartero
Jirafas y elefantes
Pollo pía
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DINÁMICAS DE PRESENTACIÓN
Se trata de juegos muy sencillos que permiten un primer
acercamiento y contacto. Fundamentalmente se trata de juegos para aprender
los nombres y alguna característica mínima.
Cuando los/as participantes no se conocen es el primer momento
para ir creando ya las bases de un grupo que trabaja de forma dinámica,
horizontal y distendida.
Normalmente la evaluación no es necesaria, a no ser para hacer
notar, al final, la diferencia entre esta forma de hacer entrar en contacto con
un grupo y la frialdad de otras formas de iniciar sesiones o presentarnos.
En esta etapa es necesario que el docente cree un clima de
aceptación, cercanía, alegría; inicie un proceso de conocimiento mutuo;
posibilite la relación de todos con todos creando una corriente afectiva; evite
los “cortes” que inhiben la expresión personal.
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NOMBRE
EDAD
A partir de 3 años
ESPADAS Y NOMBRES
ESPACIO
Aula
MATERIAL
PARTICIPANTES
Toda la clase. Máx. 40
DURACIÓN
10 minutos aprox.
Espada de espuma o goma blanda o algún objeto
similar no punzante
OBJETIVOS
1. Aprender los nombres
2. Desarrollar la rapidez de reflejos
DESARROLLO
GRÁFICO
Los jugadores se sientan en círculo.
El animador u otro jugador esta en el
centro del circulo de pie con la espada
en la mano. Un jugador cualquiera
empieza el juego diciendo el nombre
de un compañero que esté también
sentado. El jugador que está en el
centro debe tocar rápidamente los pies
de la persona que fue nombrada, antes
de que éste mencione otro nombre. Si
lo consigue, la persona nombrada
deberá pasar al centro y tomar el lugar
del espadachín. La persona que estaba
en el centro reanuda el juego diciendo
otro nombre.
ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS
VARIANTES
Interés por conocer a los compañeros.
Rapidez, atención y silencio
Con los ojos tapados y
reconocerlo por la voz
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NOMBRE
EL BAILE DE LAS SILLAS
ESPACIO
Aula
MATERIAL
PARTICIPANTES
Todo el grupo
EDAD
A partir de 4 años
DURACIÓN
20 minutos aprox.
Música y sillas
OBJETIVOS 1. Conocer a los compañeros. 2. Establecer relación
con personas que no se conocen o se conocen poco. 3. Interesase por
los demás
DESARROLLO
En el medio del salón se hace un
círculo con las sillas (una menos que
las personas que participan), con el
asiento hacia fuera, los integrantes
deben realizar un circulo por afuera de
las sillas. Una vez que el coordinador
pone música comienzan a girar todos
hacia la derecha, cuando la música se
apaga los integrantes deben sentarse y
le deben preguntar a su compañero de
la derecha y al de la izquierda sus
nombres y sus edades, si estos se
sientan juntos más de una vez, se le
realizan otras preguntas. El que se
quedo parado pierde pero antes de
salir sus compañeros le deben hacer
preguntas personales para conocerlos.
El juego finaliza una vez que queda un
solo participante sentado.
GRÁFICO
ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS
VARIANTES
Interés por los demás. Comenzar una
relación y comunicación.
No quitar las sillas para no
eliminar a los niños
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NOMBRE
EDAD
A partir de 3 años
EL ESPEJO
ESPACIO
Aula
MATERIAL
PARTICIPANTES
Todo el grupo en parejas
DURACIÓN
5 minutos aprox.
No se precisa aunque se puede usar un aro para
simular el espejo
OBJETIVOS 1. Percibir la imagen que damos a los demás. 2.
Conocer a la otra persona con sus rasgos más característicos a simple
vista 3. Conocimiento del esquema y de la imagen corporal externa e
interna
DESARROLLO
GRÁFICO
Por parejas, desde la posición de
sentados, uno dirige y el otro hace de
espejo, primero a nivel facial, después
también con el tronco y los brazos.
Luego desde de pie con todo el
cuerpo. Cambiar de papeles cuando se
haga un rato.
ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS
Se observa los movimientos de la otra
persona para saber como actúa.
Acercamiento con la otra persona.
VARIANTES
Hacerlo desde lejos
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NOMBRE
EDAD
A partir de 3 años
EL MERCADO
ESPACIO
Aula
MATERIAL
PARTICIPANTES
Mínimo 10 personas
DURACIÓN
10 minutos aprox.
Cajas, papelitos
OBJETIVOS 1. Conocer los nombres de los compañeros
2. Desarrollar la concentración 3.Favorecer el conocimiento de los
productos naturales de consumo
DESARROLLO
GRÁFICO
Los jugadores se sientan en círculo.
En un recipiente, previamente, se han
introducido papelitos de colores con
los nombres de distintos productos
naturales, un producto por tarjeta.
Nombres de frutas, verduras,
productos lácteos, pescados, etc. El
educador saca una tarjeta y lee en voz
alta el nombre del producto escrito.
Todos los jugadores que les guste
dicho producto se ponen de pie y
dicen su nombre.
ORIENTACIONES
PEDAGÓGICAS
Reconocimiento de aquello que te
gusta. Estar atento por si te gusta o
no
VARIANTES
Cada niño va sacando un papel
ó en vez de escrito, dibujado y
sin decir el animador nada ellos
al ver el dibujo se ponen de pie
y dicen su nombre
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