¿Qué es el Gimp? Gimp es una aplicación de software libre. Su nombre GIMP es un acrónimo de “GNU Imagen Manipulation Program”, esto quiere decir que es una herramienta de manipulación de imágenes, donde pueden hacer todo tipo de retoques fotográficos, y composiciones o creaciones de imágenes. Lo pueden utilizar como un sencillo programa de dibujo o bien como un programa de retoque fotográfico profesional. Como descargarse el Gimp Nos lo podemos descargar de su web original: http://www.GIMP.org , o bien de la versión en catalán para Windows en Softcatalá: http://www.softcatala.org; entonces tenemos que colocar esta dirección en Internet y veremos que nos saldrá esta pantalla: Se le da a Gimp en la parte de la izquierda de la pantalla y a continuación en la flecha que marca para abajo, y entonces nos descargamos el programa. Nos saldrá en el escritorio el icono del programa. 3 La interfície del Gimp Los editores de imagen os ayudaran a crear, combinar y retocar imágenes, utilizando en muchos casos gran parte de las herramientas de dibujo que tienen los programas de dibujo como el Paint. Es en este sentido que tienen parecidos, aunque son más potentes los editores gráficos. Esto no obstante, no os ha de hacer perder los objetivos, ya que, los editores gráficos pueden ser demasiado complicados para realizar dibujos sencillos. Si ejecutáis el programa Gimp os aparecerá la pantalla inicial de la aplicación que llamamos Ventana principal: En la parte superior encontráis los menús (Archivo, Extensiones y Ayuda); cada uno de ellos contiene otros submenús que os permitirán ejecutar diferentes acciones, que iréis aprendiendo. Las imágenes que se abren y otros elementos de trabajo generan ventanas descubriendo un entorno de programa multiventana: 4 Las herramientas del Gimp 1 8 2 9 15 16 3 10 17 22 23 24 29 30 31 4 11 18 25 32 5 12 19 26 6 13 20 27 7 14 21 28 33 34 5 1. Herramienta de selección en forma de rectángulo. Solo hay que situar el cursor en el vértice superior izquierdo de la área de seleccionar y hacer clic y, sin dejar ir el botón del ratón lo movéis hasta el vértice opuesto. Una vez finalizado se puede soltar el botón; el área seleccionada quedará delimitada por una línea discontinua y parpadeante. 2. La herramienta (círculo de selección) funciona exactamente igual que la anterior, con la única diferencia que, en este caso, lo que seleccionareis será una elipse. 3. La herramienta de selección a mano alzada (lazo) nada más es recomendable para los usuarios con buena precisión de pulso, ya que hace falta ir trazando de manera manual el contorno; nada más se tiene que situar el cursor en el borde del área y hacer clic y, sin dejar ir el ratón, moverlo para dibujar el contorno a seleccionar. 4. La varita mágica se selecciona haciendo clic en un punto de la imagen ; la selección resultante será toda la parte del mismo color. Para modificar el nivel de tolerancia, ir a la opción Umbral. 5. La selección de colores: picando en este botón se seleccionaran todos los colores dentro de la foto, correspondientes al color marcado. 6. La selección inteligente (tijeras) punto a punto; situar el cursor al borde de la zona a marcar y hacer clic (en este caso no tienes que arrastrar). Mover el ratón siguiendo un fragmento del contorno, volver a hacer clic, y automáticamente el trazo de selección se ajustará al borde del objeto que estas seleccionando. 7. Selección de primer plano 8. Si usáis otros editores de imagen, el sistema de selección que hace servir curvas Bezier (la pluma) ya lo conoceréis. 9. Cuentagotas : picando encima de una parte de la fotografía, cogeremos el mismo color donde picamos. 10. La herramienta (lupa) sirve para hacer más grande la imagen, al igual que se haría con la herramienta de selección rectangular, dibujar un recuadro que delimita la parte de la imagen que queréis ampliar. Cuando queráis volver a disminuir el nivel de aumento, repetir esta operación pero apretando la tecla Control. 6 11. Herramienta de medida: sirve para medir distancias y ángulos 12. Si se usa la herramienta una selección o de una capa. 13. (movedor) se podrá desplazar el contenido de Sirve para alinear las capas. 14. Si quieres recortar parte de una imagen, necesitaremos la herramienta (bisturí); al igual que cuando se realiza una selección rectangular, solo hace falta situar el cursor en el borde superior izquierdo, hacer clic y, sin dejar, de arrastrar para crear un recuadro. 15. Rotación : al picar encima del botón, nos permite girar la imagen tantos grados como queramos en la dirección que queramos. 16. Reducción pequeña. : si picamos arriba de este botón, haremos la imagen más 17. Inclinación : al picar encima del botón de la inclinación, podemos inclinar nuestra fotografía como queramos. 18. Perspectiva este botón. : le daremos perspectiva a la imagen, si picamos encima de 19. Giramos : al picar encima de este botón, podemos girar la imagen, tanto horizontal, como verticalmente. 20. Para añadir un texto a las imágenes, se tendrá que seleccionar la herramienta (texto). Situar el puntero en la zona de la imagen donde se quiere introducir el texto y hacer clic; se abrirá una ventana de edición en que primero se tendrás que ajustar las propiedades del texto y, a continuación, y utilizar la opción de previsualización para escribir el texto que queráis añadir a la imagen. 21. Si quiere colorear toda una parte de la imagen de un mismo color, se tendrá que utilizar la herramienta del bote de pintura. Solo hace falta hacer clic en el punto de la imagen, en color o el fondo que se tenga que cambiar, y se producirá el cambio del mismo. 7 22. Si lo que quiere utilizar es un degradado, se tendrá que utilizar la herramienta decoloración. Sólo es necesario hacer clic en el punto de la imagen donde se quiera cambiar el color o fondo, y se producirá entonces el cambio del mismo. 23. Seleccionando esta herramienta, podréis utilizar el puntero del ratón como si se tratase de un lápiz normal. 24. Seleccionando esta herramienta pincel, podréis utilizar el puntero del ratón como si se tratase de un lápiz o un pincel. 25. Esto es la goma de borrar. 26. Herramienta aerógrafo 27. pinta con presión variable, mediante un pincel Pinta con el color que le marques. 28. El pincel de clonación se usa para reparar zonas deterioradas de una imagen a partir de otros puntos de la misma. Tienes que picar en el lugar a clonar, manteniendo la tecla Control presionada. 29. Soluciona irregularidades de la imagen. Para utilizar la herramienta, es necesario que primero piques en un lugar bueno de la fotografía, mantenimiento la tecla Control, y después vayas pintando sobre la zona deteriorada, verás el cambio. 30. Herramienta de clonación de perspectiva: clona desde una imagen de origen, después de haber aplicar una perspectiva. 31. Herramienta de enfoque y desenfoque. Borra parte del dibujo 32. Borra selectivamente la parte del dibujo que quieras. 33. Ilumina o hace más oscura la selección. 34. Color de frente y de fondo. 8 Treball amb capes El treball amb capes suposa un dels passos més importants en el treball dels entorns gràfics. Cada capa és una superfície independent de les altres sobre la qual es pot treballar de forma independent. Aquesta independència us permetrà moure i ordenar els elements que confegiran les composicions, i podreu, en tot moment, desplaçar lateralment i ordenar verticalment cadascun dels elements (capes). De la comprensió i facilitat d'ús d'aquest apartat, dependrà, en bona mesura, la qualitat i la creativitat dels vostres treball Què és una capa? Per fer un símil fàcil de comprendre, direm que una capa és un acetat transparent sobre el qual hi ha un dibuix o una foto. Cada nova capa serà un nou acetat amb nous elements. Si superposeu tots els acetats, és a dir, totes les capes, podreu veure el resultat conjunt de totes les figures com si es tractés d'una sola imatge. Aquests acetats, o capes, podreu moure'ls lateralment per desplaçar les figures dins del pla, o bé podreu ordenar-les aleatòriament de dalt a baix perquè la imatge desitjada es vegi en primer pla, i a darrere, la del segon, i així successivament. Quan el resultat conjunt sigui satisfactori, fusionareu les capes i el resultat serà un sol grafisme. Gimp entén els textos com si fossin imatges i, per tant, els interpreta com a una capa diferent per a cada text, de manera que els fa dinàmics, podent sempre ser modificats. Per a visualitzar la finestra de Capes cal que aneu a Diàlegs | Crea un nou desplegable/plafó | Capes, canals i camins. Només cal seleccionar la capa del text que volem modificar i fer clic al damunt. Si després es vol afegir un altre text, cal situar-se a la capa de fons. 9 ESCALAR UNA CAPA Para poder ver el tamaño que realmente tiene nuestra imagen, nos tenemos que situar encima de la capa que nos interessa, picamos con el botón de la derecha, donde pone Escalar imagen. Entonces, nos saldrá una pantalla parecida a ésta: En la 2ª pantalla que vemos, nos dicen el alto y en acho de nuestra imagen. Si la queremos hacer más pequeña, tenemos que bajar estos números. Si queremos que la imagen sea más grande, tendremos que subir el valor de estos números. **NOTA: al hacer más grande la imagen, seguramente tendremos que hacer el ienzo más grande. ¿Cómo se hace? Picamos en imágen + tamaño del lienzo y desde aquí aumentamos su tamaño. AÑADIR CANAL ALFA El uso de las capas en Gimp permite trabajar con diferentes imágenes superpuestas, como si estuvieran colocadas en Films transparentes, unas sobre otras. Esta característica es de gran ayuda en muchas tareas. Tenemos como ejemplo, el dibujo de un faro de color rojo. Y a continaución tenemos que irnos al recuadro de diálogo de capas. Si no lo tenemos visible, tenemos que picar en Ventana + Ventanas empotrables + Capas. En este recuadro vemos que tenemos una única capa. Lo primero que haremos, será Añadir canal alfa. ¿Qué es un canal alfa? Cada punto de la imagen se define por sus valores de color, hay tres valores: rojo, verde y azul. Pero, si trabajamos con capas, necesitamos un valor más, que defina la transparencia de cada punto, tenemos que entender que debajo hay otras capas que serán más o menos visibles en función del valor de cada punto en el canal alfa. La única capa que no necesita tener un canal alfa es la última, la más inferior, todas las que esten por encima, necesitamos tener el canal alfa. Sí, que como está el faro va a tener un fondo, lo primero que haremos será añadir el canal alfa (picando con el botón derecho y seleccionando la opción menú) Cuando tenemos añadido el canal alfa, podemos borrar lo que nos interese de la fotografía y veremos que queda de la siguiente manera: