descarga - CAD en la Ingenieria topográfica

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Manual Aplicativo
Surfer 8.0
[Andrea Pérez- Jhonatan Escobar]
INGENIERÍA
TOPOGRAFICA
MANUAL DE USO
SURFER 8.0
DISEÑO ASISITIDO POR COMPUTADOR
ISMAEL OSORIO VAQUERO
Surfer es un software para hacer modelados en 3D, sobre cualquier superficie, se usa
generalmente para cartografía, topografía y SIG. La diferencia de tantos otros software, es
que su uso es muy fácil; es uno de los mejores programas para visualización, es un software
de contorno y visualización 3D que funciona de una forma fácil y rápida, convierte los datos
en contorno, superficie, vector, imagen y mapas.
Básicamente es un programa empleado para la construcción de Modelos Digitales del
Terreno (MED o MDT) y representaciones topográficas.
1.0 Ejecutando Surfer:
Al abrir surfer (en el icono
) nos muestra su presentación
El Entorno de Surfer es el siguiente:
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1.1 Creando archivos data y grid
Ahora se procede a crear un “New Worksheet”, teniendo un fichero ASCII, se abre el
documento.
Este mismo archivo se guarda en un documento con el mismo nombre y con extensión
golden software data (*.dat) luego aparece una ventana de opciones de exportación en
donde seleccionamos comma y ‘‘(Doble quote).
En el menú principal en la opción gris, escogemos Data, allí escogemos el archivo a tratar
(*.dat) y muestra la ventana de opciones donde se especifica el orden de los datos siendo X
la coordenada este, Y la coordenada Norte, y Z la cota o elevación del terreno, el método
usado de interpolación usado comúnmente es el de Triangulación with linear interpolation,
al tener las opciones definidas se pica OK,
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Después de esto, se genera un informe de cálculos, mostrando las formulas usadas, los
errores obtenidos etc.
1.2. Generar Mapas
Al tener el archivo *.grd se generan mapas de acuerdo a las necesidades de cada usuario.
Surfer genera diversos tipos de mapas.
1.2.1. Curvas de nivel “Contourn”
Comenzaremos con el de curvas de nivel o “contourn” como tiene especificado surfer.
En el menú, Map, Contourn Map, New contourn map
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988
990
992
994
996
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1002
1004
1006
990
992
994
996
998
1000
1002
1004
1006
Con este procedimiento crea el siguiente mapa
Este mapa lógicamente debe tener elevaciones, para comprobar esto se exporta a otro CAD,
creando un dxf. Para esta herramienta hay dos formas de exportar:
La primera es directamente desde el File, exportar. Ahora abrimos El archivo Dxf con otro
CAD, en este caso AutoCad, y observamos detalladamente.
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Esto fue lo que se obtuvo desde el otro CAD.
Como se puede ver en la imagen, esta es solo una superficie plana.
La segunda manera de exportar debe tener los contornos seleccionados, allí ir al A Menú,
Map, contour map, Export contourns.
Ahora lo que nos muestra el CAD es una modelo de terreno con elevación. Por tal razón
afirmamos que esta forma de exportar es la correcta.
Propiedades de Mapa de curvas de nivel “Contourn”
Dando doble clic encima del mapa podemos modificar las propiedades adaptándolo al gusto
personal de cada usuario, además de esto determinar los intervalos entre curva y curva.
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Para cambiar el color de
las curvas de nivel, se va
a las propiedades, en
pestaña de “levels” y se
pica en la celda “fill”
donde se cambia el
color solidó en la opción
“forefround color”
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Para darle color a los niveles de las curvas, debe estar activada la opción de “fill contourns”.
en esta misma pestaña se elige el nivel de calidad en el cuadro de “smoothing” y el fondo del
mapa en el cuadro de “Blaked Region”
1.2.2. Terreno en grilla “Wireframe”
Ahora trabajaremos otro tipo de mapa muy visual “wireframe”, es un tipo de mapa
visualmente en 3d, formado a base de grillas. Para crear este tipo de Mapa
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Este tipo de mapa tiene la peculiaridad de poderse rotar
Esta imagen asemeja un perfecto modelo en 3d, al exportarlo a otro CAD desde el Menú
Archivo, Exportar, este es el resultado:
Estas imágenes dejan ver que este mapa es solo una superficie, formada por líneas con
calidad de vector. Esta herramienta no tiene cota de elevación.
Propiedades de Terreno en grilla
En las Propiedades se puede cambiar tono de la grilla, mostrar de otro color las elevaciones,
quitar o poner bordes, y cambiar el tono del fondo.
Para cambiar el color de la grilla
se selecciona la pestaña Color
Zones, se pica en line, line
Propieties. Para que este
cambio tenga exito deben estar
activadas las cajas X y Y en
Aplicar a las líneas las zonas
constantes.
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1.2.2. Terreno Modelado “surface”
Esta ubicado en el menú Map, Surface
Este tipo de Mapa también tiene la característica de rotación de 3d igual que la opción de
“wireframe”, y también tiene la misma características del anterior, no posee elevación, solo es
una superficie.
Propiedades de Terreno Modelado “Surface”
En las propiedades de Surface se encuentra la opción de cambiar el color y textura del
terreno, y la posición de la iluminación
Para cambiar el color del terreno ir a la
pestaña general, picar en la barra de color,
y seleccionar los colores, o cargar colores
predeterminados haciendo clic en load, allí
se busca el color predeterminado y se
escoge.
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Propiedades de Terreno Modelado “Image map”
Este tipo de mapa simula una fotografía Satelital, este tipo de mapa no tiene mucha
funcionalidad. Se encuentra en el Menú, Map, Image Map
Propiedades de “Image map”
En las propiedades de image map esta la opción de pixelazo o no pixelazo, además del
cambio de color.
1.2.4. Mapa de Vectores
Este mapa indica la magnitud y la dirección del terreno. Se encuentra en el Menú Map
Vector Map, New 1 –Grid Vector Map.
Propiedades de “Vector Map”
En las Propiedades de este tipo de mapa se
encuentra el tipo de flecha, el color de ellas
de acuerdo a su magnitud o dirección, la
proporción de Vectores en el eje X y el eje Y.
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1.3 Unión de Mapas “Overlay”
Ahora que ya se ha visto los diferentes tipos de mapa el siguiente paso es unirlos.
Esta opción es muy útil, ya que puede unir las propiedades de los dos mapas. Se debe crear
dos o mas mapas (los que se desea unir) y en el menú map se da clic en Overlay maps
La unión entre un mapa “surface”
Y un “vector map”
La unión entre un mapa “surface”
Y un “contourn map”
La unión entre un mapa “Wireframe” y un
“vector map”
La unión entre un mapa “Wireframe” y
un “contourn map”
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1.4 Manejo de Partes graficas
Las capas con la palabra Axis, representan los bordes de cada
mapa.
Para cada tipo de mata se despliega una extensión.
Cada uno de estos se le puede ocultar cuando se desee.
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