Audio digital

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• Concepto de audio digital. Parámetros de calidad. Frecuencia de muestreo.
Pág.3−4
• Principales archivos de audio.
Pág.5−6
• Supón que vas a comprarte un reproductor MP3 y entre sus caracterÃ-sticas figuran las siguientes:
• Memoria flash: 1gb Pág.7
• Audio: MP1, MP2, MP3, WMA, OGG, WAV Pág.7−8
• Soporta memoria Micro SD hasta 2Gb. Pág.9
• Rango de frecuencia 20Hz a 20KHz. Pág.9
• Relación S/N >75 dB. Pág.9
• Interfaz PC Cable USB. Pág.9
Explica brevemente que significan cada una de estas caracterÃ-sticas.
• Programas de tratamiento de audio. Describe brevemente algunos programas de tratamiento de audio e
incluye enlaces a sus páginas webs.
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1. Concepto de audio digital. Parámetros de calidad. Frecuencia de muestreo.
*Audio digital es la representación de señales sonoras mediante un conjunto de datos binarios. Un sistema
completo de audio digital comienza habitualmente con un transceptor (micrófono) que convierte la onda de
presión que representa el sonido a una señal eléctrica analógica.
Esta señal analógica atraviesa un sistema de procesado analógico de señal, en el que se puede realizar
limitaciones en frecuencia, ecualización, amplificación y otros procesos como el de compansión. La
ecualización tiene como objetivo contrarrestar la particular respuesta en frecuencia del transceptor utilizado
de forma que la señal analógica se asemeje mucho más a la señal audio originario.
Tras el procesado analógico la señal se muestrea, se cuantifica y se codifica. El muestreo toma un número
discreto de valores de la señal analógica por segundo (tasa de muestreo) y la cuantificación asigna valores
analógicos discretos a esas muestras, lo que supone una pérdida de información (la señal ya no es la
misma que la original). La codificación asigna una secuencia de bits a cada valor analógico discreto. La
longitud de la secuencia de bits es función del número de niveles analógicos empleados en la
cuantificación. La tasa de muestreo y el número de bits por muestra son dos de los parámetros
fundamentales a elegir cuando se quiere procesar digitalmente una determinada señal de audio.
Los formatos de audio digital tratan de representar ese conjunto de muestras digitales (o una modificación)
de las mismas de forma eficiente, tal que se optimice en función de la aplicación, o bien el volumen de los
datos a almacenar o bien la capacidad de procesamiento necesaria para obtener las muestras de partida. En
este sentido hay un formato de audio muy extendido que no se considera de audio digital: el formato MIDI.
MIDI no parte de muestras digitales del sonido, sino que almacena la descripción musical del sonido, siendo
una representación de la partitura de los mismos.
El sistema de audio digital suele terminar con el proceso inverso al descrito. De la representación digital
almacenada se obtienen el conjunto de muestras que representan. Estas muestras pasan por un proceso de
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conversión digital−analógica proporcionando una señal analógica que tras un procesado (filtrado,
amplificación, ecualización, etc.) inciden sobre el transceptor de salida (altavoz) que convierte la señal
eléctrica a una onda de presión que representa el sonido.
Audio digital es la representación de señales sonoras mediante un conjunto de datos binarios. Un sistema
completo de audio digital comienza habitualmente con un transceptor (micrófono) que convierte la onda de
presión que representa el sonido a una señal eléctrica analógica. Tras el procesado analógico la
señal se muestrea, se cuantifica y se codifica. El muestreo toma un número discreto de valores de la señal
analógica por segundo (tasa de muestreo) y la cuantificación asigna valores analógicos discretos a esas
muestras, lo que supone una pérdida de información
*Los parámetros de calidad son:
El número de canales: 1 para mono, 2 para estéreo, 4 para el sonido cuadrafónico, etc.
Tasa de muestreo: El número de muestras tomadas por segundo en cada canal.
Número de bits por muestra: Habitualmente 8 o 16 bits.
* Frecuencia de muestreo consiste en tomar la amplitud de la señal eléctrica a intervalos regulares de
tiempo (tasa de muestreo). Para cubrir el espectro audible (20 a 20000 Hz) suele bastar con tasas de muestreo
de algo más de 40000 Hz, con 32000 muestras por segundo se tendrÃ-a un ancho de banda similar al de la
radio FM o una cinta de casete, es decir, permite registrar componentes de hasta 15 kHz, aproximadamente.
Para reproducir un determinado intervalo de frecuencias se necesita una tasa de muestreo de poco más del
doble.
2. Principales archivos de audio.
*Formato midi o mid, Interface Digital para instrumentos musicales, es considerado el estándar para
industria de la música electrónica. Es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores
musicales ó tarjetas de Sonido.
Su extensión es .midi o .mid.
Los archivos MIDI son compatibles con numerosos navegadores y no precisan ningún plug−in. Aunque su
calidad de sonido es muy alta, ésta puede variar en función de la tarjeta de sonido del visitante. Un archivo
MIDI pequeño puede contener un clip de sonido de larga duración. Los archivos MIDI no se pueden
grabar y deben sintetizarse en un ordenador con hardware y software especiales.
*Archivos de formato wav es un formato de audio digital sin compresión que se emplea para almacenar
sonidos en el ordenadores con windows, es una formato parecido al AIFF pero tomando en cuenta
peculiaridades de intel. Puede grabar sus propios archivos WAV desde un CD, una cinta, a través de un
micrófono, etc. Sin embargo, el gran tamaño de archivo limita considerablemente la duración de los clips
de sonido que se pueden utilizar en las páginas Web.
No se usa a penas para compartir música por internet, ya que existen otros formatos de audio sin pérdida
que reducen mucho más el tamaño de los archivos
*Formato mp3 Es un formato de audio digital estándar comprimido con pérdida, la pérdida de
información del formato mp3 no es audible por el oÃ-do humano, por tanto no distinguiremos la diferencia
entre un archivo de audio sin compresión y un archivo mp3.
Además un archivo mp3 consigue reducir el tamaño del archivo de sonido sin influir en su calidad,
aproximadamente 1 minuto de audio en formato mp3 ocupa 1 MB con una calidad prácticamente igual a la
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calidad de Cd.
El formato mp3 puede ser reproducido en casi todos los reproductores de audio, es el formato por excelencia
para el intercambio a través de internet, es una de las mejores opciones en estos momentos para almacenar
música con buena calidad.
*Formato aif al igual que el formato WAV, ofrece buena calidad de sonido, se puede reproducir en la
mayorÃ-a de los navegadores y no requiere plug−in. También se pueden grabar archivos AIFF desde un
CD, una cinta, a través de un micrófono, etc.
Los datos en AIFF no están comprimidos, y usan una modulación por impulsos codificados o PCM.
También existe una variante estándar conocida como AIFC que sÃ- posee compresión. AIFF es uno de
los formatos lÃ-deres, junto a SDII y WAV, usados a nivel profesional para aplicaciones de audio ya que
está comprimido sin pérdida lo que permite un rápido procesado de la señal.
El gran tamaño de archivo limita considerablemente la duración de los clips de sonido que se pueden
utilizar en las páginas Web.
*Formato ra, ram, rpm o Real Audio Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por internet en
tiempo real. Permite descargar archivos de canciones completas en un perÃ-odo de tiempo razonable. Dado
que los archivos se pueden reproducir en flujo desde un servidor Web normal, los visitantes pueden comenzar
a escuchar el sonido antes de que el archivo se haya descargado por completo. Los visitantes deberán
descargar e instalar la aplicación auxiliar o plug−in RealPlayer para reproducir estos archivos.
*FLAC o Free Lossless Audio Codec es otro códec de compresión sin pérdida, y consigue reducir el
tamaño de un archivo de sonido original de entre la mitad hasta tres cuartos del tamaño inicial. El formato
FLAC se suele usar para la venta de música por internet, y como alternativa al MP3 para compartila cuando
se desea reducir el tamaño que trendrÃ-a un archivo WAV−PCM sin perder calidad, ya que con este tipo de
compresión podremos reconstruir los datos originales del archivo. También se suele usar para realizar
copias de seguridad de CDs de audio y admite cualquier resolución PCM.
*qt, .qtm, mov o QuickTime es un formato de audio y de vÃ-deo desarrollado por Apple Computer.
QuickTime está incluido con los sistemas operativos Apple Macintosh, y lo utilizan la mayorÃ-a de las
aplicaciones de Macintosh que emplean audio, vÃ-deo o animación. Los PC también pueden reproducir
archivos en formato QuickTime, pero requieren un controlador de QuickTime especial. QuickTime admite la
mayorÃ-a de los formatos de codificación, como Cinepak, JPEG y MPEG.
3. Explica brevemente que significan cada una de estas caracterÃ-sticas.
a. Memoria flash: 1 GB.
Es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean
escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las
anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a
velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en
b. Audio: MP1, MP2, MP3, WMA, OGG, WAV
*MP1 es el nombre de un grupo de estándares de codificación de audio y vÃ-deo normalizados por el
grupo MPEG (Moving Pictures Experts Group). MPEG−1 vÃ-deo se utiliza en el formato Video CD. La
calidad de salida con la tasa de compresión usual usada en VCD es similar a la de un cassette vÃ-deo VHS
doméstico. Para el audio, el grupo MPEG definió el MPEG−1 audio layer 3 más conocido como MP3.
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*MP2 también conocido como Musicam, es una abreviación de MPEG−1 Audio Capa 2 (no MPEG−2), y
también es utilizado como extensión en los nombres de archivo para indicar contenidos codificados en
éste formato. Si bien ha sido suplantado por MP3 en los computadores personales y aplicaciones Internet,
sigue siendo un estándar dominante para la emisión de audio como parte de los estándares de radio digital
DAB y de televisión digital DVB. Es el estándar utilizado en la distribución de programación audio
Content Depot.
*MP3 Es una manera de almacenar sonido de forma que ocupe muy poco espacio en memoria. Este sistema
da lugar a un tipo de archivo reconocible por cómo acaba su nombre. Por ejemplo: canción.mp3 o
música.mp3.
El fundamento consiste en almacenar no el sonido en sÃ-, sino su información en frecuencias. Esto hace que
la cantidad de información a guardar sea mucho menor por dos razones. En primer lugar las frecuencias
audibles están aproximadamente entre 20 y 20.000 Hz, con lo cual la información que está por encima o
por debajo no hay que guardarla. Por otra parte, debido a algo llamado muestreo y que serÃ-a complejo
explicar aquÃ-, se puede dejar de guardar parte de información en las frecuencias audibles sin que el sonido
cambie apreciablemente.
*WMA es un formato de compresión de audio con pérdida, aunque recientemente se ha desarrollado de
compresión sin pérdida, es propiedad de Microsoft.
Compite con el MP3, antiguo y bastante inferior técnicamente; y es usado como estrategia comercial la
inclusión de soporte en el reproductor Windows Media Player, incluido en su popular sistema operativo
Windows.
Aunque el soporte de este formato se ha ampliado desde Windows Media Player y ahora se encuentra
disponible en varias aplicaciones y reproductores portátiles, el MP3 continua siendo el formato más
popular y por ello más extendido. A diferencia del MP3, este formato posee una infraestructura para proteger
el Copyright y asÃ- hacer más difÃ-cil el "tráfico ilegal" de música.
*OGG Es un formato de audio digital comprimido con pérdida. Normalmente los archivos Ogg están
comprimidos con el códec Vorbis, que es un códec de audio libre que permite una máxima flexibilidad a
la hora de elegir entre la amplia gama de bitrates según la complejidad de la transmisión de audio, en la
relación calidad−bitrate, se encuentra parejo con MPEG−2 y en la mayorÃ-a de los bitrates es comparable al
formato ACC.
*WAV es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de
Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a
diversas resoluciones y velocidades de muestreo, los archivos de sonido WAV terminan con la extensión
.wav y se pueden reproducir con casi todas las aplicaciones Windows que soportan sonido.
Aunque se utiliza principalmente con el formato PCM y no tiene perdida de calidad. Una de sus grandes
limitaciones es que solo se puede grabar un archivo de hasta 4 gigabytes
c. Soporta memoria Micro SD hasta 2Gb.
Las tarjetas microSD o Transflash corresponden a un formato de tarjeta de memoria flash más pequeña
que la MiniSD, desarrollada por SanDisk; Asociación de Tarjetas SD bajo el nombre de «microSD» . es
tres y media veces más pequeña que la miniSD, que era hasta ahora el formato más pequeño de tarjetas
SD, Sus tasas de Transferencia no son muy altas, sin embargo, empresas como SanDisk han trabajado en ello,
llegando a versiones que soportan velocidades de lectura de hasta 10Mbps.
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Debido a que su coste como poco duplica el de una Secure Digital equivalente, su uso se ciñe a aplicaciones
donde el tamaño es crÃ-tico, como los teléfonos móviles, sistemas GPS o tarjetas Flash para consolas de
mano .
d. Rango de frecuencia 20Hz a 20KHz.
Es el que percibimos el oÃ-do humano ya que el rango de frecuencias entre 20 Hz. y 20 Khz, a partir de los
20Hz (sonidos más graves) y hasta los 20.000Hz (sonidos más agudos). Ese es su rango limitado de
frecuencias y todo lo que necesitamos escuchar debe de estar dentro de ese rango de 20Hz − 20KHz. Las
frecuencias por debajo de los 20 hz son infrasónicas o subsónicas. Las frecuencias por arriba de los 20 khz
son llamadas ultrasónicas.
e. Relación S/N >75 dB.
El volumen máximo que soporta un MP3. 75 dB significa lo que mide la intensidad de una onda.
• Interfaz PC Cable USB.
Se conecta mediante USB a tu ordenador, y puedes meterle música y otros datos directamente sin instalar
drivers ni nada por el estilo.
4. Programas de tratamiento de audio.
http://zortam−mp3−media−studio.uptodown.com/screen/1/
Zortam Mp3 Media Studio es una completÃ-sima utilidad para tus archivos MP3 con la que podrás hacer
multitud de acciones con el fin de organizar, editar y crear todos los archivos que quieras. Busca y cataloga
todos tus archivos MP3, edita la información de las etiquetas, convierte CDs de audio a MP3 o WAV,
convierte archivos WAV a MP3 y viceversa, crea listas de reproducción, busca archivos delicados, etc.
http://translate.google.es/translate?hl=es&sl=en&u=http://www.eartmedia.com/audio−editor/index.html&ei=AsK2SbT
http://eart−audio−editor.programas−gratis.net/
EArt Audio Editor es un potente programa el cual aparte de funcionar como reproductor de audio
dispone de una serie de funciones básicas bastantes interesantes para el tratamiento del audio. Con
EArt Audio Editor podrás editar, grabar, convertir, separar y unir fragmentos de diferentes ficheros
de audio, todo ello con prestaciones de calidad profesional, pudiendo combinarlos a tu antojo y realizar
todas las mezclas que quieras.
soporta numerosos formatos de audio, entre ellos MP3, WMA, WAV, OGG, VOX, RAW
,
http://translate.google.es/translate?hl=es&sl=en&u=http://audacity.sourceforge.net/&ei=Fce2SYibBZSIjAeepeSlCQ&s
−Audacity es una herramienta que te permite grabar, editar y manipular archivos de sonido digital en diversos
formatos.
Además de crear tus propias grabaciones a partir de archivos individuales, añadiendo múltiples efectos,
puedes importar archivos de audio en formato WAV, AIFF, AU, MP3, etc.
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Audacity admite los comandos básicos de edición (cortar, copiar, pegar, deshacer), mezcla canciones, e
incluye un editor de amplitud, un espectrograma y un analizador de frecuencias implementados.
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