1. Introducción. Tablas de enrutamiento Ripv2 y OSPF

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Tablas de enrutamiento Ripv2 y
OSPF
Autor: Gilberto Ruiz Viera
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Presentación del curso
Las tablas de enrutamiento Ripv2 y OSPF es el tema central de este curso, que se
divide en dos partes. En la primera trataremos sobre el uso de direccionamiento
VLSM y el Protocolo Ripv2. En la segunda parte veremos los conceptos y la
configuración de OSPF y EIGRP.
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1. Introducción. Tablas de enrutamiento Ripv2 y OSPF
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON
FACULTAD DE CIENCIAS FISICO MATEMATICAS
NUEVAS TECNOLOGIAS
PROYECTO FINAL
CISCO MODULO 2
* CCNA Exploration – Conceptos y protocolos de enrutamiento*
EQUIPO “CISCO”
ALUMNO: GILBERTO RUIZ VIERA
MATRICULA: 1293626
ALUMNA: DEYSI ELENA MACIAS CASILLAS
MATRICULA: 1245835
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PROFESORA: ING. MARÍA DE JESUS ANTONIA OCHOA OLIVA
Introducción:
Originalmente había un sencillo algoritmo de enrutamiento que estaba
implementado uniformemente en todos los routers de Internet. A medida que el
número de redes en Internet se multiplicaba, el diseño inicial no era ya capaz de
expandirse, por lo que fue sustituido por un modelo jerárquico de enrutamiento
usado para mantener unidas las regiones. Los algoritmos de enrutamiento no eran
los únicos en poner en dificultades la capacidad de los routers, también lo hacía el
tamaño de la tablas de direccionamiento.
Hoy en día, El uso adecuado de cada una de las herramientas que se tiene en la
comunicación de dispositivos demuestran por si solo un funcionamiento complejo y
que se encuentran estandarizadas en protocolos para así mismo manejar la
comunicación en cada una de las diversas situaciones es decir, pequeñas
organizaciones adoptan el uso de las redes donde es completamente diferente a una
organización extensa (Para cada caso, cada protocolo), y que lo indispensable entre
cada una de las organizaciones; es que se encuentre en constante comunicación.
Para esto se presenta dicho trabajo, donde se muestran diferentes puntos de vista
simples acerca del enrutamiento, es decir, como se maneja o como se trabaja la
mejor ruta que debe tomar un mensaje desde Fuente hacia el destino a partir de una
variedad de las mismas.
Este trabajo es pensado para estudiantes que desean impartirse en las áreas de las
comunicaciones; con actividades fundamentales y básicas que se debe de tener en
cuenta para el aprendizaje y conocimientos básicos para el estudiante.
RIPv2, OSPF, EIGRP son algunos protocolos de enrutamiento fundamentales que
veremos a continuación. A partir de una actividad dada el cual, al usuario se le
explicara a detalle cada uno de los pasos hasta completar con éxito dicha actividad.
Las actividades se realizaran en forma de algoritmo:
Bosquejo de la Red.
Formación y construcción dentro del simulador Packet Tracer.
Conectividad entre dispositivos usados en el simulador.
Estructura lógica.
Procedimiento de intercambio de comunicación entre dispositivos.
Uso de comandos para el funcionamiento correcto de los dispositivos.
Y Resultados.
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Objetivo:
Desarrollar un conocimiento sobre la manera en que un router (que es el encargado
de enviar un mensaje a través de una ruta) aprende sobre las redes remotas o
conectadas directamente a ellas, y determina la mejor ruta hacia dichas redes.
Este curso incluye protocolos de enrutamiento dinámico,
Rip v2 –
El cual el alumno aprende a enumerar y describir sus limitaciones
Aplicar comandos de configuración básica
Análisis de resultados
OSPF / EIGRP
Características básicas
Comandos básicos
Análisis de resultados y comparación
El estudiante emplea herramientas otorgadas con ayuda de CCNA Exploration –
Conceptos y protocolos de enrutamiento. En este trabajo manejaremos el software
llamado Packet Tracer, es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes
interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA.
Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar
dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones
visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se
enseñan en el currículum de CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que
brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para
practicar y aprender por descubrimiento.
Packet Tracer 5.2 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems,
herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al
networking. En este programa se crea la topología física de la red simplemente
arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar
a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco
IOS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración
física y lógica de la red. También se puede hacer simulaciones de conectividad
(pings, traceroutes, etc) todo ello desde las propias consolas incluidas.
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2. Uso de Direccionamiento VLSM y Protocolo RIPv2.
Propósito e introducción
Propósitos del tema
Al finalizar el tema, serás capaz de:
Explicar el uso de la máscara de subred.
Calcular la división de subredes.
·
Emplear el direccionamiento VLSM.
·
Describir la operación de RIP.
Emplear RIP versión 2.
Introducción
Con IPv4 como protocolo enrutado, a medida que las redes fueron
creciendo, se entró en una crisis de direccionamiento, por lo cual tanto
diseñadores como administradores de redes tuvieron que eficientizar los
esquemas de direccionamiento.
Una de las técnicas es el uso de VLSM, con ella se puede usar una máscara
de subred larga para pocas direcciones de IP y una máscara de subred corta
para muchas direcciones de IP.
A esto se le conoce muy seguido como división de subredes en subredes.
Con el uso de VLSM podrás diseñar esquemas de direccionamiento eficientes
y escalables. Sin embargo, es necesario escoger un protocolo de
enrutamiento que soporte esta técnica para implementarlo en la red.
Algunos de ellos son:
RIPv2
OSPF
EIGRP
Dichos protocolos serán estudiados a lo largo de esta actividad. Mientras
tanto, para ahondar en este tema es conveniente que te hagas las siguientes
preguntas:
1.
¿Por qué se dice que VLSM es la subdivisión de redes en subredes en
subredes?
Por que a partir de un intervalo de ip’s relacionados entre si los divide para
no desperdiciar direcciones y de la misma manera obtener ganancias en el
sentido de las comunicaciones.
2.
¿Qué representa la notación de la barra inclinada (/30, /24, etc.)?
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La mascara de Subred, El cual en ella se interpreta el número de Host y
Dirección.
3.
¿Te has preguntado si las redes de las organizaciones tienen límites en
la Internet?
Las organizaciones siempre permanecerán en constante crecimiento en
sentido de las redes, de la misma manera se trabaja para IPV6
4.
¿Acaso son libres de viajar por toda la Internet, puesto que ésta no
tiene dueño?
Para en estos casos existe el administrador de Red, el cual se encarga de la
seguridad, control y el buen funcionamiento de la Red.
En la Internet operan diferentes sistemas autónomos, los cuales requieren de
protocolos de enrutamiento para controlar el tráfico de información, a estos
protocolos se les clasifica como Protocolos de Gateway Interno (IGP).
Para la comunicación entre los diferentes sistemas autónomos se requieren
protocolos de enrutamiento, los cuales se clasifican como: Protocolos de
Gateway Externo (EGP).
Dentro de la clase de protocolos IGP, se clasifican como:
Los de vector-distancia.
Los de estado de enlace.
Uno de los protocolos de vector-distancia más populares es RIP. Esto debido
a su sencillez de configuración, implementación y diagnóstico de problemas.
Sin embargo, esta simplicidad trae consigo algunas limitaciones, me gustaría
que me retroalimentarás mencionando
5.
¿Cuáles son esas limitaciones?
·
Routing loops. Los routing loops pueden ser el resultado de tablas de
enrutamiento incongruentes que no se han actualizado debido a la lenta
convergencia de una red sujeta a cambios.
·
Convergencia lenta. La utilización de actualizaciones periódicas puede
hacer que la convergencia sea más lenta. Incluso si se utilizan técnicas
avanzadas, como por ejemplo, los updates disparados (que se analizarán
más adelante), la convergencia general aún sigue siendo más lenta en
comparación con los protocolos de enrutamiento de estado de enlace.
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·
Escalabilidad limitada. La convergencia lenta puede limitar el tamaño
de la red porque las redes más grandes requieren más tiempo para propagar
la información de enrutamiento.
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3. Uso de Direccionamiento VLSM y Protocolo RIPv2.
Desarrollo (1/2)
Antes de desarrollar esta actividad deberás investigar en tus libros de texto y de
apoyo, a qué se refiere el concepto classless y cuál es el comando correspondiente
en el IOS del router, además ¿cómo lo habilitas o deshabilitas?
La empresa PlastifiK2, S. A. que originalmente tenía una planta en Monterrey, N. L.,
se ha expandido con una planta en Guadalajara y otra más en la Cd. de México, por
lo que se te ha solicitado a ti como jefe administrador de redes que diseñes el
esquema de direccionamiento adecuado para satisfacer las necesidades de la
siguiente topología.
El ISP ha provisto tres direcciones de red y se ha considerado que se asignaran de la
siguiente manera:
192.168.71.0 /24
192.168.72.0 /24
10.20.30.0 /24
LANs
LANs
seriales
Para realizar el proceso de implementación, es necesario que primero desarrolles las
siguientes fases.
Fase I. Diseñar el esquema de direccionamiento para satisfacer las necesidades que
se muestran en la topología. Recuerda que será necesario utilizar la técnica de
VLSM. Esto es, obtener las direcciones de las subredes y sus máscaras, asignándolas
en cada una de las interfaces involucradas.
Tip:Te recomiendo que copies la topología anterior, aumentada y escribas en ella el
esquema de direccionamiento obtenido. Considerar: Direcciones de subred,
máscaras de subred, formatos de barra y direcciones de IP.
PROCEDIMIENTO:
1 . Ejecutar el software de simulación Packet Tracer y establecerlo de la manera en
a que se muestra a continuación:
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Como observamos en el simulador packet tracer se realiza de la siguiente manera:
1 . incorporamos 3 Router
2 . En cada Router un Switch
3 . Y en cada Switch un minimo de 3 Host (En este caso CPU & Laptop)
1 . Establecemos la interconexión en cada uno de ellos
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*Para establecer la interconexión entre cada uno de los dispositivos debemos saber
que entre
Host a Switch es cable Directo
Switch a Router es cable directo
Router a Router son cable Seriales
Para establecer la comunicación entre cables Seriales debemos entrar a cada uno de
los router, posteriormente apagarlos e insertal una tarjeta de entrada serial, por
ejemplo:
Seleccionamos la tarjeta
“WIC-2T”
Volvemos a encender…
Ahora tenemos la topología apropiada para trabajar, Un dato el cuál debemos dejar
en claro es el insertar solo 3 Host en cada Switch, Esto se debe para comprobar la
comunicación entre cada una de las regiones de Router 1, 2 y 3.
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comunicación entre cada una de las regiones de Router 1, 2 y 3.
Tomando como referencia la imagen la cual estamos trabajando, nombramos a los
router de la manera que se nos presenta.
Esto lo lograremos entrando a
cada Router e ingresando el comando de la siguiente manera, observe
detalladamente cada instrucción, pues según sea el Router lo vamos nombrando
MTY, MEX, GDL.
El Router 0 lo asignaremos como R2 y su hostname es MTY
El Router1 lo asignaremos como R1 y su hostname es MEX
El Router2 lo asignaremos como R3 y su hostname es GDL
Una vez terminada el nombramiento de los router continuamos con la asignación de
dirección la cual se nos asigno en un inicio, los cuales fueron:
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192.168.71.0 /24
192.168.72.0 /24
10.20.30.0 /24
LANs
LANs
seriales
Debemos tener en cuenta la manera la cual vamos asignar la dirección de red, pues
si asignamos la dirección de red 192.168.71.0/24 a la red MTY; asignaríamos 253
host para esa Red(este calculo lo hacemos por medio de (2^n - 2) donde n es el
numero de host (0) encontrados en la mascara de red (/24) es decir tenemos 24’s
(1): 11111111.11111111.1111111.0000000), pero nos especifican que solo son 99
Host por lo tanto vamos a desperdiciando 156 host de las 255. Excluyendo su
network y broadcast.
Entonces de la 192.168.71.0/24 aplicamos VLSM, el cual dividiremos la dirección
para evitar el desperdicio.
Si tenemos disponibles 8 bits en host (0), tomamos prestado el número que se
adapten a nuestras necesidades.
11111111.11111111.11111111.00000000
El /24 hace referencia a la cantidad de “1”, si realizamos el calculo (2^n – 2) para n
= 7 y para n = 6
n=6 => 62 Host
n=7 => 126 Host
Si tomamos n=6 nos faltaría para completar los 99 Host, Pero con n=7 nos basta y
sobra.
Tomamos n=7
Es decir solo vamos a disponer 7 bits de Host de los 8 Disponibles, como te puedes
dar cuenta ahora tenemos 7 bits de Host (0)
11111111.11111111.11111111.100000000
Entonces,
192.168.71.0/24 la dividimos en:
192.168.71.0/25 y 192.168.71.128/25
La relación entre cada una será la cantidad de Host que podemos disponer, teniendo
como limite 255. Esto se debe a (2^n) donde “n” fue 7.
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Por lo tanto asignamos
192.168.71.0/25 a MTY y su Router 192.168.71.1/25
Para establecer la mascara de SubRed solamente vamos a realizar el siguiente
cálculo de binario a decimal.Si en cada octeto tenemos todos en 1 su valor es 255,
pero en el ultimo octeto tenemos:
.1000000
Su valor en decimal es 128.
Posteriormente activamos el puerto con “No shutdown”, los comandos se presentan
en el modo consola con forma clara. Recordemos que la interface donde se
encuentra conectado al Switch es la 0/0.
Ahora para la región de MEX, Nos piden de un lado 45 Host y de otro lado 75 Host.
En total 120. Y de la dirección de red usada en MTY nos sobro una; disponible para
126 Host. Esta será la dirección que utilizaremos, pero debemos aplicar de nuevo
VLSM, es decir de los 126 Host debemos dividir: una para 45 Host y otra para 75
Host.
De 192.168.71.128/25 con su mascara de SubRed
1111111.1111111.1111111.1000000
Tomamos prestado otro Bit, pues solo con uno mas nos daría el siguiente resultado:
Con n=6, el cual su resultado es 64 que posteriormente es 62, gracias al calculo
(2^n – 2)
El cual nos da una dirección:
192.168.71.128/26 y 192.168.71.192/26, donde /26 es el numero de 1 que
disponemos actualmente en la mascara de subred cada una disponible para 62 host
útiles. Y n=6 será el numero de 0 que dispondremos.
11111111.1111111.11111111.11000000
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Esta sección lo aplicaremos
en el Router MEX en la interface FastEthernet 0/0 donde se encuentra conectado al
Switch de 45 Host. Con 192.168.71.129/26
La mascara de Subred se obtiene de la misma manera, tomando el ultimo octeto el
cual es el único que cambia en VLSM que aplicamos es .11000000 su valor decimal
es 192.Como observamos hemos ahorrado una gran cantidad de direcciones las
cuales podemos aplicar cuando crezca la organización.
Ahora daremos una pausa
para los siguientes 75 Host de MEX.
En GDL se tienen una sección de 34 Host, el cual se adaptan a nuestras necesidades
de la dirección de red que elaboramos anteriormente. El cual esta conectado al
FastEthernet 0/1 y le asignaremos la dirección ip 192.168.71.193/26.
Ahora hemos terminado con la dirección de Red 192.168.71.0/24 completamente.
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Para la cual, realizaremos las mismas tareas para la siguiente dirección.
192.168.72.0/24
En GDL se tiene un segmento faltante de 63 Host, si aplicamos n=6, nos faltaría una
host; pues de las 64 Host 62 son útiles pero nos piden 63, nos vamos a n=7.
Por lo cual nuestra nueva dirección de red es:
192.168.72.0/25 y 192.168.72.128/25
El cual por sentido común estas dos nuevas direcciones las aplicaremos a los
segmentos faltantes.
MEX por FastEthernet 0/1 con dirección 192.168.72.1/25 y GDL por FastEthernet
0/0 con 192.168.72.129/25
No olvidemos “no shutdown”
Ahora hemos completado nuestra interconexión entre los dispositivos. A
continuación vamos a comunicar los Router por Seriales.
Para las direcciones de Seriales con otorgan la Red 10.20.30.0/24
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Para comunicar 255 Host, pero solo necesitamos 2 Host Útiles, que será entre un
vecino a otro.
Para esto aplicamos VLSM con n=2 el tenemos 4 Host pero 2 Host son utiles.
Para esto obtenemos el siguiente resultado:
10.20.30.0/30,10.20.30.4/30,10.20.30.8/30,10.20.30.12/30,10.20.30.16/30 y asi
sucesivamente.
Para MTY a MEX aplicamos la SubRed 10.20.30.0/30
Para MTY a GDL aplicamos la SubRed 10.20.30.4/30
Para MEX a GDL aplicamos la SubRed 10.20.30.8/30
Ambas con masca de subred 255.255.255.252, Observe las interfaces la cual se
comunicaran entre ellas.
Para MEX con la Serial 0/0/1 y Serial 0/0/0
MEX Serial 0/0/1 con dirección 10.20.30.9/30
MEX Serial 0/0/0 con dirección 10.20.30.2/30
Para MTY con la Serial 0/0/1 y Serial 0/0/0
MTY Serial 0/0/0 con dirección 10.20.30.1/30
MTY Serial 0/0/1 con dirección 10.20.30.5/30
Para GDL con la serial 0/0/0 y Serial 0/0/1
GDL Serial 0/0/0 con dirección 10.20.30.10/30
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GDL Serial 0/0/1 con dirección 10.20.30.6/30
Una vez elaborado configuramos cada host para comprobar que hay comunicación
entre ellos mismos.
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Para estar apunto de finalizar obtenemos esto:
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4. Uso de Direccionamiento VLSM y Protocolo RIPv2.
Desarrollo (2/2)
Fase II. Configurar los equipos en base a la tabla siguiente (la cual habrás de complementar)
e implementar el esquema de la Fase I, así como el protocolo RIPv2 para enrutamiento.
Escribe los comandos necesarios y prueba la conectividad de la red con el comando ping.
Estos son algunos de los comandos necesarios que hemos utilizado, los escribo en forma
muy general. Se muestran a detalle en las imágenes.
Show ip protocol
Show ip interface brief
Configure terminal
Interface FasEthernet x/x
Interface Serial x/x/x
Ip Address xxxx.xxxx.xxxx.xxxx xxxx.xxxx.xxxx.xxxx
No shutdown
Route rip
Versión 2
Network xxxx.xxxx.xxxx.xxx
Entre Otros.
Router Nombre Serial 0
R1
MEX
R2
MTY
R3
GDL
Fe 0/0
Fe 0/1
Enable
/
VTY
0-4
DCE –
ip=128.168.71.129/26 ip=128.168.72.1/25
cisco
ip=10.20.30.2/30
DTE –
ip= 192.168.71.0/25 n / a
cisco
ip=10.20.30.1/30
DTE –
ip=192.168.72.129/25 ip=192.168.72.193/26 cisco
ip=10.20.30.10/30
Recuerda siempre respaldar la configuración de cada router, así como verificar las mismas
utilizando los comandos show y debug.
La habilitación del acceso por terminal virtual y la password correspondiente lo habilitamos
en cada router de la siguiente manera:
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Para establecer el protocolo de enrutamiento RIPv2debemos ingresar “#route rip”
posteriormente version 2 y asignar todas las redes conectadas directamente.
En la siguiente imagen se presenta todas las redes conectadas directamente.
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Ante cualquier error respecto en la agregación de Red, el comando necesario es “no
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network” tal y como se muestra a continuación.
Dada la actividad comprobamos que exista comunicación entre MTY, GDL y MEX
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Cierre
Es muy importante que los diseñadores de redes estén consientes de la necesidad de una
buena administración del direccionamiento para contrarrestar la crisis actual.
Así como también es muy importante tener un excelente dominio de la técnica de VLSM,
para poder utilizar diferentes longitudes de
máscaras de subred según las
necesidades de direccionamiento, al mismo tiempo tener en cuenta la constante
posibilidad de expansión de la organización, para lo cual el sistema jerárquico es una muy
buena solución de prevención.
Por otro lado, es indispensable conocer a fondo las diferencias entre las dos versiones de RIP
RIP, ya que esto podría hacer la diferencia entre una red eficiente que satisface las
necesidades de acceso a la información de los diferentes usuarios, o no.
Para aprender más
En este apartado encontrarás más información acerca del tema para enriquecer tu
aprendizaje.
·
El dominio de la técnica de VLSM requiere de práctica, para profundizar más en éste y
otros temas similares, te recomiendo que visites este enlace y compartas tus conclusiones
con tus compañeros.
http://www.cisco.com/en/US/docs/internetworking/design/guide/idg4.html
·
La sociedad de Internet emitió un documento para dar explicación a la versión 2 del
protocolo estandarizado RIP, puedes conocer más a profundidad el comportamiento en la
siguiente liga:
http://www.faqs.org/rfcs/rfc2453.html
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5. Conceptos y configuración de OSPF y EIGRP.
Propósitos e introducción
Propósitos del tema
Al finalizar el tema, serás capaz de:
Explicar las características de OSPF.
·
Emplear OSPF.
·
Explicar las características de EIGRP.
Emplear EIGRP.
Introducción
Utilizar RIP como protocolo de enrutamiento es muy adecuado para
organizaciones con redes pequeñas y moderadas.
Los protocolos de estado de enlace, por su naturaleza, proporcionan todas
estas cualidades. En esta actividad vamos a estudiar el protocolo de
enrutamiento OSPF, un protocolo de estado de enlace, para comprender sus
características principales de tal manera que puedas configurar una red
empleando OSPF de una sola área y en consecuencia, planificar una red
usando OSPF.
EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol) es el protocolo de
enrutamiento de Gateway interior mejorado, propiedad de Cisco Systems, el
cual fue desarrollado para mejorar las características y superar las
limitaciones de su antecesor IGRP.
Durante un tiempo, mientras que las redes se expandían por el mundo de
los negocios, los protocolos de vector-distancia proporcionaron un excelente
servicio a los usuarios. Las distancias de recorrido de la información dentro
de las áreas locales, eran cortas.
Sin embargo, a medida que las empresas se fueron expandiendo, también lo
hicieron sus redes de comunicación, esto aunado con el crecimiento de los
variados tipos de información que cada vez fueron más accesibles para los
usuarios, forzó a que los científicos de las comunicaciones buscaran
opciones más óptimas para el manejo y administración del tráfico de
información.
Esto trajo como resultado la creación de nuevas tecnologías, siendo una de
ellas la creada por Cisco. En esta actividad conocerás y te familiarizarás con
el protocolo EIGRP, el cual rebasó las expectativas de sus creadores.
1 . ¿Sabes que es una tecnología híbrida?
El objetivo del desarrollo de las tecnologías híbridas es combinar dos fuentes
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de energía, de manera que las cualidades de cada sistema sean utilizadas
bajo condiciones de generación variables, de tal forma que las ventajas
globales del desarrollo del sistema híbrido pesen más que el costo de su
configuración.
1 . ¿Por qué a EIGRP se le conoce también como protocolo híbrido?
Por que ofrece lo mejor de los algoritmos de vector-distancia y del estado
de enlace.
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6. Conceptos y configuración de OSPF y EIGRP.
Desarrollo
Instrucciones:
Antes de realizar la actividad deberás investigar en tus libros (texto y de apoyo) así
como en las referencias de Internet, acerca de loopback, para contestar las
siguientes preguntas:
1 . ¿Es un puerto o una interfase?
Puerto: Entrada de un dispositivo.
Interfase: Aquella donde se recibe los datos del dispositivo.
1 . ¿Es física o es lógica (qué significa)?
Fisica: Tactil
Logica: Un Algoritmo
1 . ¿Cuáles son los beneficios?
Establecer una comunicación Optima
1 . ¿De qué manera se puede activar y desactivar?
Shutdown – Desactivar
No shutdown – Activar
Se te solicita configurar una red que incluya OSPF y EIGRP como protocolos de
enrutamiento, la siguiente topología te muestra las necesidades de la misma y tu
función será escribir los comandos correspondientes para la configuración básica de
los routers, la asignación de las direcciones de IP de cada interfaz y los comandos
necesarios para configurar los protocolos OSPF y EIGRP así como el proceso de
autenticación, es importante anexar las pantallas donde se realizan las pruebas de
conectividad.
R1
Downtown
Loopback 2
172.25.1.105 /32
FastEth 0 172.25.1.65 /27
Serial 0/0 172.25.1.102 /30 DTE
R2
Uptown
Loopback 1
172.25.1.106 /32
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FastEth 0 172.25.1.33 /27
Serial 0/0 172.25.1.101 /30 DCE
Serial 0/1 172.25.1.97 /30 DCE
R3
Subway
Loopback 0
172.25.1.107 /32
FastEth 0 172.25.1.1 /27
Serial 0/0 172.25.1.98 /30 DTE
ID de Proceso = 1 .
Argumentos para autenticación:
Key-id = 4
Key =cveospf4
Además, deberás elaborar un reporte donde incluyas únicamente los comandos
(todos los necesarios) que se utilizan para configurar esta red pero con OSPF y
EIGRP, con ID_Process = 1 y en el área 0. Para cada uno de los routers involucrados.
PROCEDIMIENTO:
Iniciamos con el simulador
Packet Tracer 3 Router y sus Respectivos Switches. Al Igual en la Actividad 1 y como
se muestra en nuestro diagrama cambiamos el nombre de Display R1, R2 Y R3, y sus
Hostname tal y como nos lo piden, al igual en las direcciones Ip de cada uno.
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Obtenemos un resultado similar a la imagen ya presentada.
Ahora, configuramos los protocolos de Enrutamiento, Para esto asignaremos al R1,
R2 y R3. EIGRP, OSPF y EIGRP respectivamente.
OSPF se habilita con el comando de configuración global router ospf process-id. El
comando process-id es un número entre 1 y 65535 elegido por el administrador de
red. El comando process-id es significativo a nivel local, lo que implica que no
necesita coincidir con otros routers OSPF para establecer adyacencias con dichos
vecinos. Esto difiere de EIGRP. La ID del proceso EIGRP o el número de sistema
autónomo sí necesita coincidir con dos vecinos EIGRP para volverse adyacente.
En nuestra topología, habilitaremos OSPF en los tres routers que utilizan la misma
ID de proceso de 1. Utilizamos la misma ID de proceso simplemente por cuestiones
de uniformidad.
R1(config)#router ospf 1
R1(config-router)#
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El comando network utilizado con OSPF tiene la misma función que cuando se
utiliza con otros protocolos de enrutamiento IGP:
Cualquier interfaz en un router que coincida con la dirección de red en el
comando network estará habilitada para enviar y recibir paquetes OSPF.
Esta red (o subred) estará incluida en las actualizaciones de enrutamiento OSPF.
El comando network se utiliza en el modo de configuración de router.
Router(config-router)#network network-address wildcard-mask area area-id
El comando network de OSPF utiliza una combinación de network-address y
wildcard-mask similar a la que puede utilizar EIGRP. Sin embargo, a diferencia de
EIGRP, OSPF requiere la máscara wildcard. La dirección de red junto con la máscara
wildcard se utiliza para especificar la interfaz o rango de interfaces que se
habilitarán para OSPF con el comando network.
Al igual que con EIGRP, la máscara wildcard puede configurarse en forma inversa a
una máscara de subred. Por ejemplo, la interfaz FastEthernet 0/0 de R1 se
encuentra en la red 172.16.1.16/28. La máscara de subred para esta interfaz es /28
ó 255.255.255.240. Lo inverso a la máscara de subred es la máscara wildcard.
Nota: Al igual que EIGRP, algunas versiones de IOS simplemente le permiten ingresar
la máscara de subred en lugar de la máscara wildcard. Luego, IOS convierte la
máscara de subred al formato de la máscara wildcard.
255.255.255.255
- 255.255.255.240 Reste la máscara de subred
--------------0. 0. 0. 15 Máscara wildcard
El área area-id hace referencia al área OSPF. Un área OSPF es un grupo de routers
que comparte la información de estado de enlace. Todos los routers OSPF en la
misma área deben tener la misma información de estado de enlace en sus bases de
datos de estado de enlace. Esto se logra a través de la saturación por parte de los
routers de todos los demás routers en el área con sus estados de enlace
individuales. En este capítulo, configuraremos todos los routers OSPF dentro de un
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área única. Esto se conoce como OSPF de área única.
Una red OSPF también puede configurarse como áreas múltiples. Existen varias
ventajas en la configuración de redes OSPF amplias como áreas múltiples, incluidas
las bases de datos de estado de enlace más pequeñas y la capacidad de aislar
problemas de redes inestables dentro de un área. El OSPF de áreas múltiples se
desarrolla en CCNP.
Cuando todos los routers se encuentran dentro de la misma área OSPF, deben
configurarse los comandos network con la misma area-id en todos los routers. Si
bien puede usarse cualquier area-id, es aconsejable utilizar un area-id de 0 con
OSPF de área única. Esta convención facilita la posterior configuración de la red
como áreas OSPF múltiples en las que área 0 se convierte en el área de backbone.
La figura muestra
los comandos network para los tres routers y habilita OSPF en todas las interfaces.
En este punto, todos los routers deben poder hacer ping en todas las redes.
Dirección de loopback
Si no se utilizó el comando router-id de OSPF y están configuradas las interfaces
loopback, OSPF elegirá la dirección IP más alta de cualquiera de sus interfaces
loopback. Una dirección de loopback es una interfaz virtual y se encuentra en
estado up en forma automática cuando está configurada. El usuario ya conoce los
comandos para configurar una interfaz loopback:
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Router(config)#interface loopback number
Router(config-if)#ip address ip-address subnet-mask
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Y por último responder a:
a) ¿Con qué comandos verificas la configuración? Show Ip Protocol
b) ¿Existe comunicación en toda la red? ¿Por qué? Si, Por el Establecimiento de las
direcciones de red encontradas alrededor de cada router.
Lista de Comandos básicos:
·
R1(config)#router ospf 1
·
R1(config-router)#
·
Router(config-router)#network network-address wildcard-mask area area-id
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·
Router(config-router)#network network-address wildcard-mask area area-id
·
Router(config)#interface loopback number
·
Router(config-if)#ip address ip-address subnet-mask
·
R1(config)#router eigrp 1
Cierre
A pesar de las limitaciones que puedan presentarse, OSPF es hoy por hoy, el
protocolo de enrutamiento de estado de enlace (Link-State) que más se utiliza
dentro de las organizaciones empresariales con redes de tamaño moderado y grande.
Su diseño jerárquico también brinda escalabilidad, seguridad y sumarización de
rutas. Además de la métrica que usa, basada en la velocidad de los enlaces, provee
otras funciones para una más óptima administración en el desempeño de la red.
Otro protocolo de enrutamiento, EIGRP. ¿Qué diferencia existe con el IGRP que
estudiaste? El IGRP esta orientado específicamente para redes pequeñas, ¿qué
diferencias existen respecto a OSPF? OSPF orientado a Redes Extensas, ¿cuál es más
conveniente?, Según sea el caso; Si es una red muy grande: OSPF, Si es una Red
Moderada y por productos Cisco, EIGRP.El protocolo de enrutamiento EIGRP es una
excelente opción para el manejo de redes grandes y complejas, pero el mejor
aprovechamiento que se le puede obtener es cuando la red está compuesta con
equipos del propietario Cisco.Ahora que has llegado a este punto, creo que sería
interesante que te preguntaras ¿existen las redes multiprotocolo? ¿Pueden coexistir
dos o más protocolos distintos en una misma red?, Si en ambas preguntas, pero
como se menciona anteriormente “el mejor aprovechamiento que se le puede
obtener es cuando la red está compuesta con equipos del propietario Cisco.”
Ademas de existir complicaciones.
Para aprender más
En este apartado encontrarás más información acerca del tema para enriquecer tu
aprendizaje.
Esta introducción te facilitó el conocimiento y manejo de los protocolos OSPF y
EIGRP, sin embargo es muy conveniente que profundices en las múltiples
características de los mismos, para ello te recomiendo que accedas a estos enlaces y
descubras más de las bondades que incluye OSPF y EIGRP.
Bibliografía:
CCNA Exploration 4.0 – Conceptos y protocolos de enrutamiento- Cisco
Networking Academy / Mind Wide Open
o Tema 1. Introducción al enrutamiento y al envió de paquetes
o Tema 3. Introducción a los protocolos de enrutamiento dinámicos
o Tema 4. Protocolos de enrutamiento por vector distancia
o Tema 6. VLSM y CDIR
o Tema 7. RipV2
o Tema 9. EIGRP
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o Tema 10. Protocolos de enrutamiento de Estado de Enlace
o Tema 11. OSPF
CONCLUSION:
En este proyecto practicamos los cocimientos adquiridos en la Curricula vista en
CCNA, Los resultados se demuestra exitosamente en las imágenes ya presentadas.
No fue fácil, Ya que tuvimos que recurrir a nuevas búsquedas pero al final logramos
los objetivos en el análisis de protocolos de enrutamiento por vector distancia y
estado de enlace por medio de múltiples formas las cuales son:
·
RipV2
·
EIGRP
·
OSPF
Así mismo reforzamos los conocimientos acerca de la interconexión entre distintos
dispositivos, el uso adecuado de direccionamiento y del simulador Packet Tracer.
Agradecemos a nuestro catedrático por el apoyo e inculcarnos el conocimiento
adecuado en tecnología CISCO.
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