Examen Final d`Introducció als Computadors

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Examen Final d’Introducció als Computadors
21 de Juny de 2000, 8:30 del matí
Durada de l’examen: 2.5 hores
-No es poden fer servir apunts ni calculadora.
-Només es poden usar els xuletaris de circuits lògics i MR.
Problema 1 (2.5 punts)
Un circuit combinacional té les entrades i sortides següents:
A
4
4
S. L. C.
c1
R
V
c0
A i R són números enters codificats en complement a 2. El valor del resultat R ve determinat
per la taula següent:
C1
C0
R
0
0
A
0
1
2A
1
0
-2A
1
1
-A
El senyal V indica si s’ha produït sobreeiximent (overflow) en calcular el resultat.
a) Per quins valors dels senyals d’entrada es produirà sobreeiximent? Per què?
b) Dissenyeu el circuit que calcula R (no cal implementar V) a nivell de blocs, fent servir
un únic sumador i altres blocs, del tamany que cregueu convenient.
Problema 2 (2 punts)
En la entrada E de un sistema secuencial puede aparecer varias veces una secuencia de 5 bits
que consiste en: 2 bits de comienzo (los dos bits con valor 1) seguidos de 3 bits de datos (cada
uno de ellos puede tener el valor 0 ó 1)
1
1
bits de
comienzo
1
1
0
1
0
0
S.L.S.
E
F
1
1
bits de datos
clk
Si la suma de los unos dentro de los 3 bits de datos es impar, en la salida F del sistema secuencial aparece el valor 1 en el ciclo siguiente al que ha llegado el tercer bit de datos y sólo
durante un ciclo. En todos los demás casos, la salida F tiene el valor 0 (ver el cronograma
ejemplo).
Entre secuencias puede haber otros bits. Los bits de datos no se utilizan como bits de
comienzo de otra secuencia de información.
Cronograma ejemplo (con 3 secuencias):
clk
E
F
a) Dibujad el grafo de estados del SLS tipo Moore con el mínimo número de estados.
b) Cuál es el tamaño mínimo de una ROM para que, usándola junto con biestables D, se pueda
implementar el SLS? Justifica la respuesta sin implementarlo.
APELLIDOS:
NOMBRE:
Problema 3 (2.5 punts)
RESPON TOTS ELS APARTATS D’AQUEST PROBLEMA EN AQUEST FULL
a) Traduïu a llenguatge màquina de la MR les instruccions del següent programa escrit en
assemblador de la MR.
Llenguatge Màquina
(binari)
Programa
a:
.dw -4,2
b:
.rw 3
Llenguatge
Màquina
(hexadecimal)
N=-10
.begin inici
inici:
LOAD a(R0),R1
ADDI R1,#N,R2
SUB R1,R0,R0
BGE salt
ASR R2,R2
salt:
STORE R2,b(R0)
.end
b) Construïu la Taula de Símbols que es crea en el procés d’assemblatge del programa.
Símbol
Valor
c) En quina posició de memòria guarda el resultat aquest programa? Quin és el valor que s’hi
acaba guardant? Descriviu breument els passos que heu seguit per obtenir aquest valor.
Indiqueu també els resultats intermitjos de cada pas.
d) Indiqueu quin és el contingut (en hexadecimal) de les posicions de memòria 00h a 07h quan
s’ha acabat d’executar el programa anterior.
Posició
00
01
02
03
04
05
06
07
Contingut (en
hexadecimal)
APELLIDOS:
NOMBRE:
Problema 4 (3 punts)
RESPON TOTS ELS APARTATS D’AQUEST PROBLEMA EN AQUEST FULL
a) La Máquina Rudimentaria posee 7 instrucciones de salto. Rellena la siguiente tabla indicando qué valores deben tener los bits de condición N y Z para que se realice el salto en
cada una de las instrucciones.
Instrucción
Condición de salto
BR
BEQ
BL
BLE
BNE
BGE
BG
b) Los tiempos de respuesta (en nanosegundos) de los diferentes bloques de la MR son los
siguientes:
Operación o bloque
Tiempo
Operación o bloque
Tiempo
Escritura de un registro
0
Incrementador del PC
20
Lectura de un registro
0
EXT
0
Escritura de un registro del BR
0
ALU
25
Lectura de un registro del BR
10
Lectura y/o escritura de memoria
50
Multiplexor
5
Evaluación de la condición
10
Sumador
20
Indica una cota inferior del tiempo que tardan en realizarse los estados del grafo FETCH,
LOAD y ARIT. Razona la respuesta describiendo qué acciones se realizan en la Unidad de
Proceso en cada uno de estos estados y cuánto tiempo tarda en realizarse cada una de ellas.
Utiliza la notación que se muestra en el ejemplo para el estado de FETCH (fíjate que falta por
rellenar el tiempo de cada acción y el tiempo total del estado).
Escribe la respuesta en el cuadro adjunto, rellenando todas las casillas necesarias. Alguna de
las filas puede quedar vacía.
Estado
FETCH
Acciones
Bloques
Implicados
PC <- PC + 1
PC, Seladr, Memoria, Incrementador
IR <- M[PC]
PC, Seladr, Memoria, IR
Tiempo
Acciones
Tiempo
Total
ARIT
LOAD
c) En el supuesto que éstos son los estados que más tardan en realizarse, indica a continuación
cual es la máxima frecuencia a la que puede funcionar de forma correcta la MR, y justifica la
respuesta.
d) Realizando las siguientes suposiciones:
- El tiempo de ciclo de la MR es de 100 ns.
- Se ejecutan las siguientes instrucciones (no importa el orden): 25 instrucciones aritméticas,
20 instrucciones LOAD, 6 instrucciones STORE y 10 instrucciones de salto
- En las instrucciones de salto, en 7 ocasiones se realiza el salto y en 3 ocasiones se sigue ejecutando en secuencia.
- La última instrucción del fragmento que se ejecuta es una instrucción STORE
Indica cuánto tiempo (en segundos) tarda en ejecutarse el fragmento descrito, justificando la
respuesta.
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