ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN . Estructura temática

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ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN
.
Estructura temática
Introducción
1.1. Condicional
If
1.2. Condicionales if else
1.3. Estructura Case
1.4. Aplicaciones
INTRODUCCIÓN
La programación de computadores cuenta con una serie de estructuras que
permiten realizar procesos en forma ordenada y ascendente, estas son usadas
como elementos de control, la de selección tipo if, ejecuta un proceso cuando
esta cumple con una condición, esta es la estructura simple, la estructura if
else, realiza una instrucción si se cumple la condición, pero si no se cumple
realiza otra acción por el else o ( sino). La estructura case puede seleccionar
dentro de una serie de opciones la que cumpla con el caso.
El manejo de las estructuras de programación es importante conocer y
apropiarse de los conceptos básicos de análisis lógico aplicado al diseño de
programas.
OBJETIVO GENERAL
Revisar los conceptos básicos, de la programación en Visual 2010 y que el
estudiante se apropie del manejo de las diferentes estructuras de selección
iteración y repetición que permita desarrollar aplicaciones computacionales.
1.1. CONDICIONAL IF.
Las sentencias condicionales son aquellas que se realizan si se cumple una
determinada condición. If (condición) acción.
El formato:
If condición then
Acción
End if
El computador evalúa la condición, si encuentra que la condición es diferente
de 0 entonces ejecuta la acción y luego sigue con la próxima instrucción en el
programa. Si encuentra que el resultado es 0 no se ejecuta la acción y
continúa con otras instrucciones.
Ejemplo 1
Crear un formulario con el uso de una clave pueda acceder o habilitar un
GroupBox.
Dos Button
Dos TextBox
Un GroupBox
Dos Label
El textbox 1 debe tener la propiedad PasswordChar.
El GroupBox1 la propiedad Visible = a False ( o sea oculto ).
En el Buuton1 , Validar Clave, el código.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) Handles Button1.Click
If TextBox1.Text = "unad" Then
GroupBox1.Visible = True
MessageBox.Show(" Desea Votar", " Votacion Unad", _
MessageBoxButtons.OKCancel,
MessageBoxIcon.Asterisk)
End If
End Sub
En el Button2. Terminar.
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) Handles Button2.Click
GroupBox1.Visible = False
TextBox1.Text = ""
End Sub
Ejemplo 2.
Crear un formulario.
Dos RadioButton
Un TextBox
Un Button
Programar.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) Handles Button1.Click
If (Azul.Checked = True) Then
TextBox1.BackColor = Color.Blue
End If
If (RadioButton2.Checked = True) Then
TextBox1.BackColor = Color.Red
End If
Pasar el foco de un TextBox.
Significa, que al dar enter sobre un cuadro de texto luego de escribir algo en
ese cuadro el cursor queda en el cuadro de texto al cual lo direccionemos.
Funciona con un condicional
La función ASCII que permite tomar el carácter leído
Uso del Método Focus al TextBox
If Asc(e.KeyChar) = 13 Then
TextBox1.Focus()
End If
Pasos para trabajar:
1 crear el formulario (Form1), puede asignarle otro nombre si lo desea.
Tres etiquetas (Label)
Tres TextBox(Cajas de texto)
Al programar: doble clic sobre el TextBox1
Se debe seleccionar el objeto
Se debe seleccionar el evento Keypress
Programar en evento.
Private Sub TextBox1_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles
TextBox1.KeyPress
If Asc(e.KeyChar) = 13 Then
TextBox2.Focus()
End If
End Sub
Así para las demás cajas de texto.
Private Sub TextBox2_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles
TextBox2.KeyPress
If Asc(e.KeyChar) = 13 Then
TextBox3.Focus()
End If
End Sub
Private Sub TextBox3_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles
TextBox3.KeyPress
If Asc(e.KeyChar) = 13 Then
MsgBox("Muy bien")
End If
End Sub
1.2. CONDICIONALES IF ELSE
Si se cumple una condición Entonces
Instrucciones uno
Si no se cumple
Instrucciones dos
Fin de la sentencia.
Para programar en 2010 se traduce así:
If condición Then
Instrucciones uno
Else
Instrucciones dos
End If
Puede también ejecutar otras condiciones distintas. Puede ocurrir que, caso de
no cumplirse la condición primera, se pregunte por otras condiciones de dos o
tres posibilidades. La sentencia condicional tendría entonces la forma:
If condición 1 Then
Instrucción uno
Else If Condición 2
Instrucciones dos
Else If Condición 3
Instrucción 3
Else
Instrucción que se realiza si no cumplir las condiciones 1, 2 y 3.
End If
Ejemplo 1
Realizar un programa que lea desde un cuadro de texto un valor de una
temperatura, si la temperatura leída es mayor a 27 grados, muestre un mensaje
caliente, si la temperatura está entre 27 y 15 grados muestre un mensaje
templado y si la temperatura es menor a 15 grados, muestre el mensaje, frio,
además cada vez que ejecute una lectura debe retornar el cursor al cuadro de
texto para digitar otra temperatura.
Para realizarla se requiere:
Un form1
Un button
Un label
Este código va en el Button y es quien realiza la operación.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim x As Integer
x = TextBox1.Text
If x < 15 Then
MsgBox("frio")
TextBox1.Focus()
TextBox1.Text = ""
ElseIf x > 27 Then
MsgBox("caliente")
TextBox1.Focus()
TextBox1.Text = ""
Else
MsgBox("Templado")
TextBox1.Focus()
TextBox1.Text = ""
End If
End Sub
1.
2.
3.
4.
5.
Se declara una variable x entera
Se asigna lo leído o el contenido del textbox1 a la variable x
Se realiza la primera condición
Si esta se cumple muestra el mensaje frio.
Si no cumple ejecuta la siguiente condición por el ElseIf para ejecutar la
condición de x > 27 para mostrar el mensaje de caliente.
6. Si no cumple con ninguna de las condiciones entonces ejecuta el else y
muestra el mensaje templado.
7. Note que por cualquiera de las opciones que tome, se retorna el foco al
text1.tex con la instrucción text1.focus y además limpia el cuadro de
texto con la instrucción, textbox1.text = “”.
1.3. ESTRUCTURA CASE
Esta estructura Selecciona, dependiendo del caso, un determinado juego de
instrucciones:
Select Case variable
Case 1
Instrucción a ejecutar si variable = 1
Case 2
Instrucción a ejecutar si variable = 2
Case 3
Instrucción a ejecutar si variable = 3
Case 4
Instrucción a ejecutar si variable = 4
End Select
Este procedimiento resulta mucho mas sencillo y rápido que las sentencias If
Then Else, vistas anteriormente, cuando el margen de elección es mayor que
2.
Ejemplo case 1
Crear un programa que al digitar un número entre 1 y 7 muestre el día de la
semana al cual corresponde y se digita un número mayor muestra mensaje de
error.
Para realizarlo use:
Un formulario, form1
Un label
Un Button
Un Textbox
Programar Button.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim x As Integer
x = TextBox1.Text
If x < 1 Or x > 7 Then
MsgBox("numero fuera de rango ")
TextBox1.Focus()
TextBox1.Text = ""
End If
Select Case x
Case 1
MsgBox("Lunes")
TextBox1.Focus()
TextBox1.Text = ""
Case 2
MsgBox("Martes")
TextBox1.Focus()
TextBox1.Text = ""
Case 3
MsgBox("Miercoles")
TextBox1.Focus()
TextBox1.Text = ""
Case 4
MsgBox("Jueves")
TextBox1.Focus()
TextBox1.Text = ""
Case 5
MsgBox("Viernes")
TextBox1.Focus()
TextBox1.Text = ""
Case 6
MsgBox("Sabado")
TextBox1.Focus()
TextBox1.Text = ""
Case 7
MsgBox("Domingo ")
TextBox1.Focus()
TextBox1.Text = ""
End Select
End Sub
ESTRUCTURA DE ITERACIÓN CON EVALUACIÓN PREVIA
Se da cuando la condición de salida se evalúa antes de la ejecución de cada
ciclo. Se verifica primero la condición y si resulta ser adecuada se ejecutan las
acciones asociadas para volver a evaluar la condición. En este tipo de
estructuras puede ocurrir que la condición sea inadecuada la primera vez que
se evalúa y que, por lo tanto, las acciones asociadas no lleguen a ejecutarse
nunca. La iteración con evaluación previa debe utilizarse entonces en aquellos
casos en que la ejecución de todo el ciclo esté sujeta al estado previo de una
condición, y, por lo tanto, esté previsto que las acciones puedan no ejecutarse
nunca. Por ejemplo: mientras la variable A sea inferior a 10 escribir un salto de
línea y sumarle 1 a la variable A. En este caso, si ocurre que la variable A llega
al ciclo con un valor no inferior a 10 -esto es, si la condición es inicialmente
falsa- no se escribirá ningún salto de línea ni se incrementará la variable.
ESTRUCTURA DE ITERACIÓN CON EVALUACIÓN POSTERIOR
Se da cuando la condición de salida se evalúa después de la ejecución de cada
ciclo. Se ejecutan primero las acciones asociadas al ciclo, se evalúa luego la
condición y, si resulta ser adecuada, se repite el ciclo. En este tipo de
estructuras ocurre que las acciones asociadas con el ciclo se ejecutan siempre,
por lo menos una vez. La iteración con evaluación posterior debe utilizarse
entonces en aquellos casos en que la evaluación de la condición esté sujeta a
la ejecución del ciclo y, por lo tanto, esté previsto que las acciones deban
ejecutarse siempre, por lo menos una vez. Por ejemplo: apretar una tecla
mientras que la tecla apretada sea diferente de <Enter>. En este caso es
necesario primero oprimir por lo menos una tecla para poder evaluar luego si
es <Enter> y repetir eventualmente la acción de oprimir una tecla
ESTRUCTRA WHILE
La instrucción while
permite ejecutar una instrucción o un grupo de
instrucciones un número determinado de veces mientras se cumple una
condición
La forma de esta estructura es:
While (condición)
Bloque de instrucciones
End While
Mientras la condición se mantenga verdadera, el bloque de instrucciones se
ejecutará "x" cantidad de veces. Es necesario que alguna vez la condición se
haga falsa, pues de lo contrario se entraría en un ciclo infinito de repeticiones el
programa se consideraría bloqueado. Por lo tanto es necesario que en el
bloque de instrucciones dentro de la estructura while, se ejecute alguna acción
que en algún momento haga que la condición sea falsa.
Un ejemplo del funcionamiento de la estructura de repetición while:
Cree en un formulario un botón de comando y haga el siguiente código para
ver la forma de evaluación de la condición y sus resultados. Se envía los datos
de x a listbox1, mientras cumple la condición de x <= 10.
Para realizarlo se usa:
Un formulario form1
Un Label
Un Listbox
Y la programación va sobre el formulario ( form1). Cuando se ejecuta el
programa activa de una el while.
Public Class Form1
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal
e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Dim x As Integer
x = 1
While x <= 10
ListBox1.Items.Add(x)
x = x + 1
End While
End Sub
End Class
El mismo ejercicio pero ejecutándose desde un Botón (Button) y tomando los
datos desde un textbox (caja de texto).
Botón de ejecutar:
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim x As Integer
Dim n As Integer
x = 1
n = TextBox1.Text
While x <= n
ListBox1.Items.Add(x)
x = x + 1
End While
End Sub
Botón Nueva Lista
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles Button2.Click
ListBox1.Items.Clear()
TextBox1.Text = ""
TextBox1.Focus()
End Sub
Botón Salir
Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) Handles Button3.Click
End
End Sub
http://www.youtube.com/watch?v=q1WlPxYF_qQ
ESTRUCTURA DO LOOP WHILE
La instrucción do loop while permite ejecutar una instrucción o un grupo de
instrucciones un número determinado de veces. Antes de evaluar el while se
ejecuta al menos una vez el proceso.
La estructura es:
Do
Instrucciones
Loop While condición control
Veamos un ejemplo en donde se imprimen los números del 1 al 4 usando esta
estructura.
Crear un formulario (form1)
Diigitar el codigo:
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Dim i As Integer = 0
Do
MsgBox("Ejemplo Do " + i.ToString)
i = i + 1
Loop While i < 5
End Sub
Imprime en un Msgbox los valores que toma i.
Ejemplo ejecutado desde un Button(botón)
Digitar el código en el botón Ejecutar:
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim i As Integer = 0
Do While i < 5
MsgBox("Ejemplo Do While " + i.ToString)
i = i + 1
Loop
End Sub
Estructura do while loop
Do While condición
Acciones
Loop
Debe cumplir la condición para entrar a solucionar o ejecutar las acciones
programadas dentro de la estructura.
Para el ejemplo: este se ejecuta desde el formulario (Form1).
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal
e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Dim i As Integer = 0
Do While i < 5
MsgBox("Ejemplo Do While " + i.ToString)
i = i + 1
Loop
End Sub
Ejemplo 3.
Carga un arreglo con Do While y lo Muestra o imprime con While.
La programación va en el Botón (Button), Ejecutar.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim i As Integer = 0
Dim arreglo(7)
Do While i < 7
arreglo(i) = i
i = i + 1
Loop
i = 0
While i < 7
MsgBox("Ejemplo Do While.. While " + i.ToString)
i = i + 1
End While
End Sub
Al ejecutarse se puede ver el contenido del arreglo:
Ejemplo 3
Encontrar factorial de un número usando while.
Código para encontrar el factorial de un numero.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim i As Integer = 1
Dim x As Integer = 0
Dim fac As Integer = 1
x = TextBox1.Text
Do While i <= x
fac = fac * i
i = i + 1
Loop
MsgBox("Ejemplo Do While.. Factorial de " + x.ToString +
" = " + fac.ToString)
End Sub
Practica: revise que sucede al cambiar la instrucción de mostrar resultado, de
donde se encuentra fuera del while y agregarla dentro del While.
DO UNTIL
La diferencia entre una y otra es la condición, While para indicar Mientras se
cumpla que... y Until para indicar Mientras no se cumpla que....
X=0
Do Until X > 1000
X=X+1
Loop
Con el mismo ejercicio anterior se puede
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object,
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim i As Integer = 1
Dim x As Integer = 0
Dim fac As Integer = 1
x = TextBox1.Text
Do Until i > x
fac = fac * i
i = i + 1
MsgBox("Ejemplo Do While.. Factorial de " +
x.ToString + " = " + fac.ToString)
Loop
CICLO FOR
Un ciclo for es una sucesión repetitiva de instrucciones, que se estarán
realizando mientras se cumpla una condición o mientras no se cumpla otra
condición. que realiza un número determinado de recorridos por el bucle. Es
el denominado bucle por contador.
For variable inicial = valor de inicio to (hasta) valor final
Instrucciones
Next
La sentencia FOR se utiliza para los bucles, su sintaxis en visual 2010 es:
FOR (inicialización) TO (Final del bucle) STEP (paso)
Sentencias
........
NEXT
La sentencia realiza un ciclo desde la inicialización hasta el final o final del
bucle. Para llevar la cuenta se utiliza una variable, Con cada ejecución del
bucle se ejecutan unas sentencias o acciones. NEXT sirve para delimitar el
final del bucle, cuando se encuentra con el NEXT se vuelve otra vez al principio
del FOR, así hasta realizar el número de ejecuciones programado.
Existe un valor que sirve para indicar los pasos o saltos que se realizaran entre
ejecución y ejecución, es el valor STEP. Un STEP 3 determinaría que entre
ejecución y ejecución la variable se ha de incrementar en 3 unidades. En el
caso de no indicar nada se realizan pasos de 1 en 1. También puede trabajar
con valores negativos.
http://msdn.microsoft.com/es-es/library/5z06z1kb%28v=vs.100%29.aspx
Un ejemplo aplicado sería el siguiente:
Ciclo For ejemplo 1
Un mensaje en MsgBox en donde muestra los números hasta 5.
1.
2.
3.
4.
Cree un formulario (Form1). Puede cambiarle el nombre.
Luego dele doble clic sobre el form1
Programe el ciclo for
Ejecute.
El código del form1 es:
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Dim i As Integer
For i = 0 To 4
MsgBox(i)
Next
End Sub
Al ejecutarse muestra:
Al dar clic sobre el Botón Aceptar muestra uno a uno los elementos del ciclo.
Hasta que cumpla con todos.
Ciclo for ejemplo 2
La programación para este ejercicio es la misma que el ejemplo de While para
el botón Nueva Lista y Salir, cambia es el uso del ciclo For en el Botón (Button)
Ejecutar.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim x As Integer
x = 1
Dim n As Integer
n = TextBox1.Text
For x = 1 To n
ListBox1.Items.Add(x)
Next x
End Sub
El ciclo for se incrementa de uno en uno, pero si se desea, se puede usar Step
en el ciclo para informarle otra opción de paso.
Ejemplo: Step 2
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim x As Integer
Dim n As Integer
n = TextBox1.Text
For x = 1 To n Step 2
ListBox1.Items.Add(x)
Next x
End Sub
3.1.1 Arreglos
Arreglo unidimensional
Un array (arreglo) o un vector es una estructura que permite almacenar un
conjunto de elementos o datos de un mismo tipo.
Un arreglo está compuesto por espacios identificados por subíndices para
saber la posición del elemento, cada índice es una posición para almacenar
datos.
0
30
2
1
35
40
3
45
4
50
5
55
Los valores 30, 35,40…..son datos
Los valores 0, 1, 2, 3, 4,5 son los índices del arreglo.
Se declara en visual
DIM Arreglo(indice_superior) As TIPO_DE_DATO
Dim arreglo (6) As Integer
Crear un arreglo usando ciclo for.
1.
2.
3.
4.
Cree un formulario (Form1). Puede cambiarle el nombre.
Luego dele doble clic sobre el form1
Programe el ciclo for
Ejecute.
Código para el form1.
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Dim arreglo(5) As Integer
Dim i As Integer
For i = 0 To 4
arreglo(i) = i + 1
MsgBox("Arreglo (" + i.ToString + ") = " +
arreglo(i).ToString)
Next
End Sub
Al ejecutarse muestra la posición del arreglo y el número que va en el arreglo,
como se da i +1, mostrara el tamaño del arreglo.
Ejemplo arreglo
Ingresar datos a un arreglo por teclado. Por medio de InpuBox.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim arreglo(5) As Integer
Dim i As Integer
For i = 0 To 4
arreglo(i) = InputBox("Digite Numero ")
Next
For i = 0 To 4
MsgBox("Arreglo (" + i.ToString + ")
arreglo(i).ToString)
Next
= " +
El primer for captura los datos desde InpuBox.
El segundo for recorre el arreglo y muestra el contenido.
Ejercicio for
Arreglo con datos tipo string cargados directamente en el arreglo y mostrados en un
ListBox.
Para este ejemplo se usa:
Un Formulario (Form1)
Un Botón (Button)
Un ListBox
Código necesario para realizar este programa.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim nombres(4) As String
nombres(0) = "jaime"
nombres(1) = "Andrés"
nombres(2) = "Nicolas"
nombres(3) = "jars"
For i As Integer = 0 To 3
ListBox1.Items.Add(nombres(i))
Next
End Sub
3.2 FOR ANIDADOS
Esta clase de estructura de programación maneja un ciclo for dentro de otro
ciclo for, con la característica principal que por cada ejecución del ciclo del for
mas externo, se realiza todo el ciclo interno.
Sintaxis
FOR (inicialización) TO (Final del bucle) STEP (paso)
FOR (inicialización) TO (Final del bucle) STEP (paso)
Sentencias
NEXT
NEXT
En inicialización esta la variable con el valor inicial del for.
Final del bucle, hasta dónde va el ciclo
Step el incremento, si se omite por defecto es 1.
En esta estructura cuando ingresa un primer valor para i, j realiza todo el ciclo ,
cunado termina , sale e incrementa i en 1, y comienza de nuevo todo el ciclo de
j.
Como ejemplo realizar las tablas de multiplicar partiendo desde un número
inicial hasta un número final, para esto se trabaja:
Un formulario (Form1).
Para hacerlo usamos:
Dos label
Dos cajas de texto (TextBox)
Un ListBox
El código:
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim i As Integer
Dim j As Integer
Dim p As Integer
Dim n As Integer
Dim n1 As Integer
n = TextBox1.Text
n1 = TextBox2.Text
For i = n To n1
For j = 1 To 10
p = i * j
ListBox1.Items.Add((i & "X" & j & " = " & p))
Next
Next
End Sub
También se puede declarar Dim i, j, p,n,n1 As Integer.
3.2.1 Matrices
Matriz de 3 X 3, quiere decir que tiene 3 filas 3 columnas, la intersección de
fila columna se identifica según la fila y la columna, 0,0 indica primera fila,
primera columna, 1,1, fila 1, columna 1, recuerde que la matriz comienza
siempre en 0 para fila y para columna.
Para la posición 2,2 es la fila 2 y la columna
Columna0 Columna1 Columna2
Fila0
Fila1
Fila2
Para la posición 1,1, fila 1, columna 1.
Para el ejercicio de ejemplo:
Fila0
Fila1
Fila2
Columna0 Columna1 Columna2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Definidos de entrada en la matriz.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim datos(3, 3) As Integer
Dim i, j As Integer
datos(0,
datos(0,
datos(0,
datos(1,
datos(1,
datos(1,
datos(2,
datos(2,
datos(2,
0)
1)
2)
0)
1)
2)
0)
1)
2)
=
=
=
=
=
=
=
=
=
"1"
"2"
"3"
"4"
"5"
"6"
"7"
"8"
"9"
For i = 0 To 2
For j = 0 To 2
MsgBox(datos(i, j))
Next
Next
End Sub
El ciclo for con j, recorre la fila
El ciclo for con i, recorre las columnas
Cada vez que ejecuta una i, se ejecutan los 3 ciclos para j, partiendo en 0.
Así:
i= 0
j=0
j=1
j = 2 luego cambia i = 1 y de nuevo ejecuta el ciclo j.
Operación entre matrices
Suma de matrices.
Se deben crear tres matrices las de la operación y un destino para el resultado
de la operación.
Matriz datos con los números de 1 a 9 en cada posición.
Fila0
Fila1
Fila2
Columna0 Columna1 Columna2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Matriz datos1 con el número 2 en cada posición, se puede con otro número.
Columna0 Columna1 Columna2
Fila0
2
2
2
Fila1
2
2
2
Fila2
2
2
2
Matriz resultado en donde guarda el resultado de la suma de matrices.
Columna0 Columna1 Columna2
Fila0
Fila1
Fila2
1. Crear formulario (Form1)
2. Un Boton (Button)
Programarlo.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e
As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim datos(3, 3) As Integer
Dim datos1(3, 3) As Integer
Dim resultado(3, 3) As Integer
Dim i, j As Integer
'Matriz 1 datos
datos(0,
datos(0,
datos(0,
datos(1,
datos(1,
datos(1,
datos(2,
datos(2,
datos(2,
0)
1)
2)
0)
1)
2)
0)
1)
2)
=
=
=
=
=
=
=
=
=
"1"
"2"
"3"
"4"
"5"
"6"
"7"
"8"
"9"
'Matriz 2 datos1
datos1(0,
datos1(0,
datos1(0,
datos1(1,
datos1(1,
datos1(1,
datos1(2,
datos1(2,
datos1(2,
0)
1)
2)
0)
1)
2)
0)
1)
2)
=
=
=
=
=
=
=
=
=
"2"
"2"
"2"
"2"
"2"
"2"
"2"
"2"
"2"
For i = 0 To 2
For j = 0 To 2
resultado(i, j) = (datos(i, j) + datos1(i, j))
MsgBox(resultado(i, j))
Next
Next
End Sub
3.3 FOR EACH ... NEXT.
Esta construcción es similar al ciclo For, con la diferencia de que la variable
que controla la repetición del bucle no toma valores entre un mínimo y un
máximo, sino a partir de los elementos de un array (o de una colección de
objetos). Su estructura es la siguiente:
For Each variable In grupo
[ Sentencias]
Next
Public Class Form1
Private Sub ComboBox1_SelectedIndexChanged(ByVal sender As
System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles
ComboBox1.SelectedIndexChanged
ListBox1.Items.Add(ComboBox1.Text)
sumar()
End Sub
Sub agregar()
ComboBox1.Items.Add(10)
ComboBox1.Items.Add(20)
ComboBox1.Items.Add(30)
ComboBox1.Items.Add(40)
End Sub
Sub sumar()
Dim total As Integer
For Each elementos In ListBox1.Items
total += elementos.ToString
Next
TextBox1.Text = total
End Sub
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal
e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
agregar()
End Sub
End Class
Descargar