Contorno y relleno

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Inkscape
TIC (1º Bachillerato)
Contorno y relleno
Acerca de los atributos
En Inkscape un objeto tiene atributos tales como el color o el estilo de línea. Un
atributo puede afectar al Relleno o al Borde del objeto. El término Relleno se refiere a
la manera en que está coloreada el área encerrada por el trazo que forma los límites
del objeto, mientras que el término Borde se refiere al propio trazo que forma dichos
límites. Tanto el Relleno como el Borde pueden ser de un único color, o tener un
Degradado de varios colores, o un Patrón, o incluso no tener ningún color. Con la
excepción de unas pocas diferencias, el Relleno y el Color de trazo tienen las mismas
propiedades y por eso, el siguiente apartado trata de forma conjunta ambos atributos.
El Borde de un objeto puede tener más atributos tales como su anchura, su
discontinuidad, y la clase de marcas que se pueden añadir al mismo. Estos atributos,
que conforman el Estilo de trazo.
En Inkscape a los textos también se les puede definir, con unas pocas diferencias, los
mismos atributos que al resto de objetos: a las letras individuales, palabras o frases de
un único objeto de texto se les puede dar colores uniformes diferentes. Sin embargo,
los Degradados y los Patrones aplicados a un texto, afectan a todo el objeto de texto, y
no se pueden aplicar a letras individuales de un texto.
Hay diferentes métodos de cambiar los atributos de un objeto, algunos de los más
utilizados son los siguientes:

El cuadro de diálogo Relleno y borde (Objeto → Relleno y borde...): En este
cuadro de diálogo hay tres fichas que permiten definir el Relleno, el Color de trazo
y el Estilo de trazo del objeto. En la parte inferior del cuadro de diálogo hay un
deslizador y una casilla de entrada de datos para fijar el valor de la Opacidad, que
determina la opacidad global (o transparencia) del objeto.

La Paleta de colores: Con esta paleta se pueden cambiar los colores tanto del
Relleno como del Borde de un objeto.

El cuadro de diálogo Muestras (Ver → Muestras...): Este cuadro de diálogo
también nos permite cambiar los colores del Relleno y del Borde de un objeto.

El menú Indicador de Estilo: Se abre cuando se hace Clic con el Botón Derecho
sobre una de las barras del Indicador de Estilo. La casilla de entrada de datos del
Indicador de Estilo se puede utilizar para fijar el valor de la opacidad de un objeto.
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
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La Herramienta Cuentagotas: Con esta herramienta se pueden seleccionar los
colores del Relleno y del Borde de otro objeto.

La Herramienta Degradado: Esta herramienta permite crear y modificar
Degradados de varios colores.
En la siguiente figura se muestran ejemplos de las diferentes opciones para dar color al
Relleno y al Borde de un objeto. El manejo de estas opciones es básicamente el mismo
tanto para el Relleno como para el Borde, así que en adelante usaremos la palabra
relleno para referirnos a la vez a ambos elementos.
Opciones para el color del Relleno de un objeto, de izquierda a derecha: sin relleno, color uniforme,
degradado lineal, degradado radial, patrón, y sin definir.
Opciones para el color del Borde de un objeto, de izquierda a derecha: sin relleno, color uniforme,
degradado lineal, degradado radial, patrón, y sin definir.
(Se ha ampliado el borde del objeto para poder apreciar mejor el efecto de las diferentes opciones).
El tipo de relleno se puede definir utilizando las fichas Relleno y Color de trazo del
cuadro de diálogo Relleno y borde. Este cuadro de diálogo se abre con el comando
Objeto → Relleno y borde... o haciendo clic sobre el icono
de la Barra de
Comandos. En cada una de esas fichas podemos elegir el tipo de relleno haciendo clic
sobre el icono correspondiente entre las siguientes opciones:

Sin color (transparente).

Color uniforme (sólido).

Degradado lineal (una transición suave entre dos o más colores).

Degradado radial (una transición suave entre dos o más colores en dirección
radial).

Patrón (rellenado mediante la repetición de un patrón).

Muestra Personalizada (rellenado con una muestra personalizada creada en el
documento por el usuario).
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
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Sin definir (esta opción es necesaria para que se puedan dar atributos
diferentes a las distintas copias clonadas de un mismo objeto).
Los rellenos Degradados también se pueden aplicar mediante la Herramienta
Degradado.
En dicho cuadro también aparecen sendos controles para ajustar el Desenfoque y la
Opacidad global del objeto, ambos valores tienen un rango de 0 a 100. Este control de
opacidad se diferencia del canal Alfa, que se comenta más adelante, en que afecta
tanto al relleno como al contorno del objeto, mientras que el canal Alfa se puede
aplicar de forma independiente a cada uno de estos elementos.
En los siguientes apartados se explican los rellenos uniformes y degradados.
Colores Uniformes (Sólidos)
En Inkscape, el color se almacena internamente como tres números, cada uno de los
cuales corresponde a una cantidad de color rojo, verde y azul (RGB), se añade un
cuarto número para describir el parámetro Alfa (RGBA). El atributo A o Alfa especifica
la transparencia del color de relleno, y su valor puede variar desde 0 para una
transparencia total, hasta 255 para una opacidad total.
El color del relleno de un objeto se puede cambiar de varias maneras: utilizando el
cuadro de diálogo Relleno y borde, la Paleta de colores, el cuadro de diálogo Muestras,
o la Herramienta Cuentagotas. Algunos de estos métodos también se pueden utilizar
para cambiar el color de una “parada” de un Degradado cuando se encuentra
seleccionado uno de los tiradores que permiten editar el Degradado.
Cuadro de Diálogo Relleno y Borde
Cuando se elige utilizar un color uniforme para el Relleno o el Borde de un objeto, en la
ficha correspondiente del cuadro de diálogo Relleno y borde aparecen cinco sub-fichas.
Cuatro de estas fichas corresponden diferentes métodos para especificar el color, y la
última ficha es para configurar la gestión de colores.
Excepto en el caso de la ficha Rueda, en el resto de las fichas los parámetros de cada
color se pueden fijar de diversas formas: moviendo los deslizadores (pequeños
triángulos situados dentro de cada barra), introduciendo los valores deseados de los
parámetros en las casillas de entrada, o utilizando las pequeñas flechas arriba/abajo
situadas junto a las casillas de entrada. La posición del deslizador (pequeños
triángulos) en cada barra se corresponde con el valor de cada uno de los parámetros.
Además, los colores a lo largo de cada una de las barras indican el color que se dará al
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objeto (a su relleno o a su borde), si el deslizador correspondiente se mueve hasta esa
posición.
Métodos para especificar el valor de un parámetro de color.
En cada uno de los métodos de definición de color, sub-fichas RGB, HSL, CMYK y
Rueda, el atributo A o Alfa especifica la transparencia del color del relleno o borde de
forma independiente.
RGB
RGB (Red, Green, Blue) es un método para especificar un color basado en la mezcla
aditiva de tres colores primarios: rojo, verde y azul. Este método es el utilizado en las
pantallas de ordenador. El rango de valores permitidos para los tres parámetros va
desde 0 hasta 255.
HSL
HSL (Hue, Saturation, Lightness) es un método para definir un color en términos de
tono (color en el espectro óptico), saturación (intensidad-pureza) y claridad. El rango
de la saturación varía desde un color puro hasta el gris. El rango para la claridad varía
desde el negro hasta el blanco pasando por el color puro correspondiente. El rango de
valores permitidos en estos tres parámetros va desde 0 hasta 255.
CMYK
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key [Negro]) es un método para especificar un color
basado en la mezcla sustractiva de tres colores primarios: cian, magenta y amarillo.
Este es el método usado habitualmente en las imprentas. El rango de valores
permitidos para estos parámetros va desde 0 hasta 100.
Rueda
La ficha Rueda ofrece una forma alternativa de definir un color utilizando el método
HSL. Para especificar el tono del color hay que arrastrar la línea radial alrededor del
círculo exterior. Para cambiar el valor de la claridad del color hay que mover el circulito
dentro del triángulo a lo largo de una recta paralela al lado del triángulo que varía
desde el blanco al negro. Para modificar el valor de la saturación del color hay que
arrastrar ese circulito en dirección perpendicular al mencionado lado del triángulo.
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CMS
Esta ficha CMS (Color Management System) permite la definición de colores mediante
un determinado perfil ICC de color. Para que este método funcione es necesario haber
activado antes en el programa la gestión de color. Este método no se incluye en esto
apuntes.
Paleta de Colores y Cuadro de Diálogo Muestras
Tanto con la Paleta de colores como con el cuadro de diálogo Muestras (Ver →
Muestras...) podemos dar rápidamente un color al Relleno o al Borde de un objeto.
Tanto la Paleta como el cuadro de diálogo Muestras también se pueden utilizar para
definir el Estilo activo. La forma de manejar estos dos instrumentos es muy parecida,
así que ambos se tratan de manera conjunta en este apartado.
Con la Paleta de colores y el cuadro de diálogo Muestras se pueden realizar, entre
otras, las siguientes operaciones:

Hacer Clic con el Botón Izquierdo sobre una de las muestras para dar el color de
esa muestra al Relleno de los objetos seleccionados. Para cambiar el color del
Borde de los objetos seleccionados, hay que hacer Clic con el Botón Izquierdo
sobre una de las muestras manteniendo pulsada la tecla Mayús. Con estos
métodos también se puede cambiar el Estilo activo en ese momento sin necesidad
de que ningún objeto se encuentre seleccionado.

Realizar un movimiento de Arrastre con el Botón Izquierdo desde una de las
muestras hasta el Relleno o el Borde de un objeto para dar el color de la muestra a
ese elemento. El color del Borde de un objeto también se puede cambiar con la
combinación de tecla y ratón Mayús+Arrastre con el Botón Izquierdo hasta
cualquier punto del objeto. Para aplicar estas técnicas, no es necesario tener
seleccionado el objeto al que cambiamos de color. Al aplicar estas técnicas no
cambia el Estilo activo en ese momento.

Si hacemos Clic con el Botón Derecho sobre una de las muestras de color, aparece
un pequeño menú con el que podemos asignar ese color al Relleno o al Borde de
los objetos seleccionados. Al realizar esta operación también cambia el Estilo activo
en ese momento.
Inkscape
incorpora
una
paleta
de
colores
llamada
Auto.
Esta
es
la
paleta
predeterminada del cuadro de diálogo Muestras. Inicialmente esta paleta está vacía.
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En esta paleta se irán incluyendo todas las Muestras Personalizadas de color según las
vaya creando el usuario en cada dibujo. El contenido de esta paleta Auto depende del
documento que tengamos abierto.
Muestras Personalizadas
Para crear una Muestra Personalizada, primero hay que seleccionar un objeto que
tenga el Relleno o el Borde con el color uniforme o el Degradado que nos interese, y
luego hacer clic sobre el icono
del cuadro de diálogo Relleno y borde (dentro de la
ficha Relleno o Color de trazo, según convenga). Después de crear la Muestra
Personalizada, podemos editar la misma utilizando la sección Relleno de muestra del
cuadro de diálogo Relleno y borde, o mediante el cuadro de diálogo Editor de
degradado al que podemos acceder seleccionando la opción Editar... en el menú que
aparece al hacer Clic con el Botón Derecho sobre una muestra de la Paleta de colores
o del cuadro de diálogo Muestras, cuando está seleccionada la paleta Auto. Cualquier
cambio que realicemos en una de estas muestras afectará al Relleno o al Borde de
todos los objetos coloreados con esa muestra.
Para aplicar una Muestra Personalizada de color al Relleno o al Borde de un objeto,
primero hay que seleccionar el objeto, y después escoger la muestra deseada en el
menú desplegable de la sección Relleno de muestra del cuadro de diálogo Relleno y
borde, o bien hacer clic sobre la muestra deseada en la Paleta de colores Auto, o en el
cuadro de diálogo Muestras.
Para eliminar una Muestra Personalizada de color, hay que seleccionar la opción Borrar
en el menú que aparece al hacer Clic con el Botón Derecho sobre esa muestra en la
Paleta de colores Auto o en el cuadro de diálogo Muestras.
Herramienta Cuentagotas
Los colores del Relleno y del Borde de un objeto se pueden modificar utilizando la
Herramienta Cuentagotas para coger un color ya existente en el dibujo. Las opciones
de esta herramienta permiten realizar operaciones como: coger el color promedio
dentro de una zona circular del dibujo, invertir el color que se coge, o guardar en el
portapapeles el color que se ha seleccionado con esta herramienta.
Para usar la Herramienta Cuentagotas, primero hay que seleccionar el objeto que
queremos modificar, después hay que activar la Herramienta Cuentagotas, y por
último, tenemos que hacer clic sobre el color deseado.
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Si al hacer clic con la Herramienta Cuentagotas sobre el color deseado, se mantiene
pulsada la tecla Mayús, el color elegido es aplicado al Borde del objeto seleccionado,
en lugar de a su Relleno. Por otro lado, si al hacer clic con la Herramienta Cuentagotas
se mantiene pulsada la tecla Alt, el color aplicado es el inverso del escogido con la
herramienta. También podemos utilizar la Herramienta Cuentagotas pulsando las dos
teclas, Mayús y Alt, a la vez.

Clic con el Botón Izquierdo: El color elegido es aplicado al Relleno o al Borde del
objeto seleccionado previamente.

Arrastre con el Botón Izquierdo: El color que se aplica al Relleno o al Borde del
objeto seleccionado previamente es la media de los colores encerrados dentro de la
circunferencia que aparece durante el movimiento de arrastre.

Ctrl +C: Con esta combinación de teclas, el color que hay debajo del cursor se
copia en el portapapeles.
Degradados
Un Degradado es una transición suave entre dos colores diferentes. Los Degradados
pueden ser lineales o radiales, y pueden estar formados por diferentes transiciones
entre dos o más colores, definidos por el usuario, que se denominan Paradas.
Ejemplos de un Degradado lineal (izquierda), y un Degradado radial (derecha).
La aplicación de un Degradado es un proceso formado por tres pasos, cada uno de los
cuales se explica en las secciones siguientes:
1. Añadir un Degradado a un objeto.
2. Editar las Paradas del Degradado.
3. Ajustar la orientación y extensión del Degradado.
La forma de aplicar los Degradados lineales y radiales es básicamente la misma, por
este motivo se va a explicar la aplicación de ambos de manera conjunta.
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Añadir Degradados a Objetos
Un Degradado se puede añadir a un objeto utilizando el cuadro de diálogo Relleno y
borde, o la Herramienta Degradado.
Para añadir un Degradado mediante el cuadro de diálogo Relleno y borde solo hay que
seleccionar el objeto deseado y hacer clic sobre uno de los iconos de degradado
situados dentro de dicho cuadro de diálogo. Entonces se creará y aplicará
automáticamente sobre dicho objeto un Degradado con dos Paradas. Las dos Paradas
tendrán el mismo color que el que tenía previamente el Relleno del objeto. Sin
embargo, una de las Paradas tendrá una opacidad total, mientras que la otra tendrá
una transparencia total.
Podemos añadir a un objeto un Degradado ya definido previamente. Para ello, primero
tenemos que seleccionar el objeto, y luego elegir el Degradado en el menú desplegable
que hay dentro de la ficha Relleno del cuadro de diálogo Relleno y borde. El Degradado
también se puede aplicar al Borde de un objeto utilizando la ficha Color de trazo del
mismo cuadro de diálogo.
Para añadir un Degradado mediante la Herramienta Degradado, primero hay que
activar esta herramienta haciendo clic sobre su icono en la Caja de Herramientas. La
barra controles de la Herramienta Degradado tiene opciones para elegir entre un
Degradado lineal o radial, así como para aplicar el Degradado al Relleno o al Borde de
un objeto. Finalmente tenemos que realizar un movimiento de Arrastre con el Botón
Izquierdo a través del objeto. Los puntos inicial y final del movimiento de arrastre
determinan la extensión del Degradado (es decir, los puntos donde se situarán sus
Paradas inicial y final).
Editar las Paradas de un Degradado
Los Degradados, una vez creados, se pueden modificar añadiendo o eliminando
Paradas, moviéndolas, o cambiando el color y la opacidad de las mismas. Podemos
editar las Paradas directamente en la pizarra sobre el propio Degradado. Este método
es mucho más cómodo que utilizar el cuadro de diálogo Editor de degradados.
Edición sobre la Pizarra
Cuando está activada la Herramienta Degradado, si seleccionamos un objeto que tiene
un Degradado, en el objeto aparecen los tiradores del Degradado. Los tiradores en
forma de círculo, rombo y cuadrado representan respectivamente, las Paradas inicial,
intermedias y final del Degradado.
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Ejemplos de Degradados lineal y radial en los que aparecen los tiradores de Degradado.
Las Paradas se pueden seleccionar haciendo clic sobre ellas con la Herramienta
Degradado. Para seleccionar más de una Parada, se puede utilizar la combinación de
tecla y ratón Mayús+Clic con el Botón Izquierdo.
Para añadir a un Degradado una nueva Parada intermedia, se puede hacer un doble
clic sobre un punto del trazo del Degradado que une sus dos tiradores. Entonces
aparecerá una nueva Parada en el punto donde se ha hecho el doble clic. La nueva
Parada tendrá el color existente en ese punto del trazo.
Para eliminar una Parada intermedia de un Degradado se puede seleccionar la Parada
y pulsar la tecla Supr.
Para cambiar la posición de una Parada intermedia de un Degradado se puede
arrastrar la Parada. Si varias Paradas se encuentran seleccionadas, al realizar el
arrastre se moverán todas ellas a la vez. Una Parada no se puede mover más allá de
sus Paradas contiguas.
Hay diversas maneras de revisar y modificar el estilo (color y/o transparencia) de una
o varias Paradas, aunque solo veremos una de ellas. En general, si no hay ninguna
Parada seleccionada, los indicadores de color y los cambios que se realicen afectarán a
todo el objeto seleccionado. Si solo una Parada está seleccionada, los indicadores y
cambios afectan únicamente a esa Parada. Y si se encuentran seleccionadas varias
Paradas, los indicadores de color muestran los valores medios de las Paradas
seleccionadas, y los cambios que realicemos afectarán a todas ellas. Podemos cambiar
el estilo de una Parada utilizando el cuadro de diálogo Relleno y borde los cambios que
realicemos afectarán a todas las Paradas seleccionadas.
Ajustar Degradados
Después de haber añadido y editado un Degradado a un objeto, se puede modificar la
orientación y extensión del Degradado arrastrando de las Paradas de los extremos del
Degradado que están representadas mediante los tiradores en forma de cuadrado y de
círculo. En el caso de Degradados lineales, los dos tiradores permiten definir la
extensión del Degradado. El Degradado se extiende paralelo a la recta que conecta
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ambos tiradores. En el caso de Degradados radiales, hay dos tiradores circulares
externos en los extremos dos líneas que forman un ángulo recto, y que se unen en un
tirador central en forma de cuadrado. Este tirador central controla el origen del
Degradado radial, mientras que los dos tiradores circulares externos controlan la
extensión del Degradado en dos direcciones perpendiculares. Esto nos permite dar una
forma elíptica a un Degradado radial.
Ejemplos de Degradados lineal y radial con sus tiradores después de haber ajustado la orientación y extensión de los Degradados.
Podemos conseguir que un Degradado radial tenga un aspecto asimétrico arrastrando
del tirador central (cuadrado) mientras mantenemos pulsada la tecla Mayús. Entonces
aparece un tirador en forma de aspa. Este tirador determina la posición del centro del
Degradado. Podemos arrastrar este tirador para ajustar la posición del centro del
Degradado radial.
Ejemplos de un Degradado radial simétrico (izquierda) y otro asimétrico (derecha).
Si cuando se crea un Degradado, se encuentran seleccionados varios objetos, todos
ellos compartirán el mismo Degradado.
Los ocho objetos de la figura comparten el mismo Degradado.
Una opción de los Degradados, a la que solo se puede acceder a través de las fichas de
los Degradados del cuadro de diálogo Relleno y borde, permite definir la forma de
colorear la zona del objeto que puede quedar más allá de los extremos del Degradado.
Esta opción aparece en esas fichas como el menú desplegable Repetir. Las tres formas
posibles de coloreado que ofrece este menú son las siguientes: ninguno, las zonas
fuera del Degradado se rellenan con el color uniforme de las Paradas de los extremos
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del Degradado; reflejado, dichas zonas se rellenan con un reflejo del mismo
Degradado; o directo, esas zonas se rellenan con una traslación del mismo Degradado.
El efecto de cada una de estas tres opciones se muestra en la figura siguiente.
Ejemplos de un mismo Degradado lineal con las diferentes opciones de repetición. De izquierda a derecha:
ninguno, reflejado y directo.
Estilo de Trazo
Además del Color de trazo, el Borde de un objeto tiene otros atributos como la anchura
del trazo, el estilo de Unión, el estilo de Punta, el estilo continuo o discontinuo, y los
Marcadores. Podemos definir todos estos atributos en la ficha Estilo de trazo del cuadro
de diálogo Relleno y borde. La anchura del trazo también se puede especificar
utilizando el Indicador de Estilo.
Ficha Estilo de trazo.
Anchura del Trazo
La anchura del trazo se puede cambiar mediante la casilla de entrada Ancho de trazo
situada en la ficha Estilo de trazo del cuadro de diálogo Relleno y borde. Las unidades
de la anchura se pueden elegir en el menú desplegable de la derecha. También
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podemos cambiar la anchura del trazo utilizando el menú desplegable del Indicador de
Estilo que aparece si hacemos un Clic con el Botón Derecho sobre el valor de la
anchura del trazo situado en el Indicador de Estilo, entonces aparece un menú que nos
permite cambiar las unidades del la anchura del trazo, así como elegir el valor de la
misma entre diferentes valores predefinidos. Este menú también tiene una opción para
eliminar el trazo.
Estilo de Unión
El estilo de Unión se refiere a la forma en que dos líneas con direcciones diferentes se
unen en un punto para formar una esquina. Las opciones de este estilo son las
siguientes:

Unión en inglete.

Unión redonda.

Unión biselada.
Los diferentes estilos de Unión se muestran en la siguiente figura.
Estilos de Unión: Unión en inglete (izquierda), unión redonda (centro) y unión biselada (derecha).
Cuando se elige el estilo de unión en inglete, la longitud de la proyección de la unión
puede resultar bastante larga si las dos líneas se unen formando un ángulo pequeño.
En estos casos, puede ser mejor aplicar el estilo de unión biselada. Con el parámetro
Límite de inglete se puede controlar la longitud máxima del inglete, de forma que si la
unión supera este límite, el estilo inglete se convierte automáticamente en estilo
biselado.
Estilo de Punta
El estilo de Punta se refiere a la forma en que se dibuja el extremo de una línea en un
objeto abierto o con guiones. Las opciones disponibles para este estilo son:

Punta embutida.

Punta redonda.

Punta cuadrada.
La forma de los diferentes estilos de Punta se muestran en la siguiente figura.
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Estilos de Punta: Punta embutida (izquierda), punta redonda (centro) y punta cuadrada (derecha).
Guiones
Una amplia variedad de patrones de líneas discontinuas están disponibles en el menú
desplegable Guiones que está en la ficha Estilo de trazo del cuadro de diálogo Relleno y
borde. El tamaño de estos patrones se adapta a la anchura del trazo.
Cada uno de los guiones que forman estos patrones toma el estilo de Punta elegido,
como muestra la figura siguiente.
Un trazo recto con el mismo patrón de línea discontinua, pero con diferentes estilos de Punta: Punta
embutida (izquierda), punta redonda (centro) y punta cuadrada (derecha).
La casilla de entrada numérica situada junto al menú desplegable es para especificar el
desplazamiento del patrón de la línea discontinua a lo largo del trazo correspondiente.
Marcadores
Los Marcadores son objetos, como puntas de flechas, que se pueden colocar a lo largo
de un trazo. Es posible poner Marcadores diferentes en el punto inicial, en los puntos
intermedios y en el punto final de un trazo. Los Marcadores intermedios se sitúan en
las posiciones de cada uno de los nodos intermedios del trazo.
Ejemplos de Marcadores. De arriba a abajo: Flecha inicial al comienzo de una línea. Flecha inicial al final de
una línea. Flecha inicial en medio de una línea (previamente se ha añadido un nodo a la línea). Tijeras en
los nodos intermedios. Tijeras colocadas en los nodos intermedios, con el sentido del trazo invertido.
Para colocar los Marcadores intermedios a lo largo de un trazo de forma que queden
distribuidos de manera uniforme, es necesario que los propios nodos del trazo estén
repartidos uniformemente.
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Trazos Complejos
Es posible crear un trazo complejo superponiendo dos o más trazos con diferentes
atributos. La forma más fácil de hacer copias exactas de un mismo trazo es aplicar el
comando Edición → Duplicar.
Ejemplos de trazos complejos. De arriba a abajo: Carretera: está formada por un trazo rojo de 5 píxeles de
anchura sobre un trazo negro de 10 píxeles de anchura. Carretera dividida: está formada por un trazo
negro discontinuo de 2 píxeles de anchura sobre un trazo rojo de 8 píxeles de anchura, sobre un trazo
negro de 12 píxeles de anchura. Vía férrea: está formada por un trazo discontinuo de 7 píxeles de anchura
con un patrón de guiones (1.75, 1.75) sobre un trazo continuo de 2 píxeles de anchura. Frontera: está
formada por un trazo discontinuo de 8 píxeles de anchura con un patrón de guiones (2, 8) y un
desplazamiento de 7 píxeles sobre trazo discontinuo de 2 píxeles de anchura con un patrón de guiones (8,
2). Para los dos últimos hay que usar el Editor XML para definirlos.
Texto
Inkscape dispone de un sistema desarrollado para crear y manipular textos. Las
cadenas de texto creadas con Inkscape pueden incluir subcadenas de texto en negrita
o cursiva, así como variaciones en el tamaño y en el tipo de letra. El texto puede
quedar alineado a la derecha y/o a la izquierda, y también puede tener orientación
horizontal o vertical. Es posible modificar el interletraje de los caracteres individuales.
Además se puede colocar el texto sobre un trazo cualquiera, o introducirlo en el
interior de un trazo cerrado con forma arbitraria.
En Inkscape hay tres clases de objetos de texto. La primera es el llamado texto
normal. La segunda es el texto fluido, que es un objeto de texto que incluye un marco
rectangular. Y la tercera clase es el denominado texto fluido-enlazado. Este es un
objeto de texto en el que el texto fluye asociado a un trazo o a un objeto con cualquier
forma. Cuando se selecciona un objeto de texto, en la Zona de Información se indica la
clase del texto seleccionado.
Crear Texto
En Inkscape los textos se crean mediante la Herramienta Texto de la Caja de
Herramientas. Un objeto de texto no se crea haciendo simplemente clic sobre la
pizarra con la Herramienta Texto, además hay que escribir por lo menos un carácter.
Hay dos formas de añadir texto en un dibujo de Inkscape. Con el primer método se
introduce el llamado texto normal. En este caso, a la vez que añadimos el texto
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mediante el teclado, la caja del texto va aumentando de tamaño para contener el texto
introducido. Los saltos de línea del texto deben añadirse manualmente.
Con el segundo método se introduce el denominado texto fluido. En este caso el texto
se añade dentro de una caja de texto rectangular previamente creada. Los saltos de
línea del texto se crean automáticamente. El objeto de texto fluido incluye tanto el
texto introducido, como la caja que lo contiene, y por lo tanto ambos se mueven y
transforman de forma conjunta.
Si se hace clic con la Herramienta Texto sobre un objeto de texto ya existente en el
dibujo, dicho objeto queda seleccionado y el cursor se sitúa entre las dos letras más
cercanas al punto donde se ha hecho clic, entonces ya podemos modificar ese texto.
Cuando un objeto de texto se encuentra seleccionado, aparece un pequeño cuadradito
en el extremo izquierdo de la línea base de la primera línea del texto. Este cuadradito
es el ancla de la línea base, que se utiliza como referencia para ajustes y alineamientos
del texto.
Añadir Texto Normal
Para añadir texto normal en un documento de Inkscape, hay que hacer clic con la
Herramienta Texto en el punto de la pizarra donde se quiere que comience el texto.
Entonces Inkscape pasa al modo de funcionamiento de introducción de texto, lo que se
indica por la aparición de un cursor (en forma de barra vertical intermitente) cuya
posición señala el lugar donde empezará el texto que vamos a añadir. Para introducir
el texto, solo hay que comenzar a teclearlo. El texto añadido puede aparecer en varias
líneas introduciendo manualmente los saltos de línea correspondientes. La caja que
contiene el texto irá aumentando de tamaño conforme vayamos añadiendo texto.
Añadir Texto Fluido
Para añadir texto fluido, hay que hacer clic y arrastrar el cursor sobre la pizarra con la
Herramienta Texto para crear un caja rectangular azul que va a contener el texto que
vamos a introducir. Después de dibujar esta caja, se puede comenzar a añadir el texto
mediante el teclado. Cuando el texto alcanza el lado derecho de la caja, el salto de
línea se realiza automáticamente. Si el texto rellena la caja por completo podemos
seguir añadiendo texto, pero este no aparecerá visible. En ese caso, el rectángulo de la
caja cambiará a color rojo para indicar que no se está mostrando todo el texto
introducido. Podemos aumentar el tamaño de la caja o variar las proporciones de la
misma, arrastrando del tirador situado en la esquina inferior derecha de la caja con la
Herramienta Texto. Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se realiza el
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movimiento de arrastre, el cambio de tamaño de la caja se limita a la dirección
horizontal o vertical. La caja y el texto se pueden mover conjuntamente.
Seleccionar Texto
Para editar y aplicar atributos a un texto ya introducido, primero es necesario situar el
cursor en la posición adecuada y seleccionar el texto que queremos editar. Para ello,
Inkscape dispone de múltiples métodos que funcionan cuando la Herramienta Texto
está activada, a continuación se incluyen algunos de los más habituales:

Mover el cursor de texto:
-
Clic con el Botón Izquierdo: El cursor de texto se sitúa en el punto donde se ha
hecho clic.
-
Flechas: Con cada pulsación de una de estas teclas, el cursor de texto se
mueve un carácter hacia atrás/delante, o sube/baja una línea de texto.
-
Ctrl+Flechas Izquierda/Derecha: Con esta combinación de teclas, el cursor de
texto se mueve una palabra hacia atrás/delante.

-
Inicio: El cursor de texto salta al comienzo de la línea.
-
Fin: El cursor de texto salta al final de la línea.
-
Ctrl+Inicio: El cursor salta hasta el comienzo del texto.
-
Ctrl+Fin: El cursor salta hasta el final del texto.
Seleccionar texto:
-
Arrastre con el Botón Izquierdo: Se selecciona el texto cubierto con el
movimiento de arrastre.
-
Doble Clic con el Botón Izquierdo: Se selecciona la palabra sobre la que se hace
el doble clic.
-
Triple Clic con el Botón Izquierdo: Se selecciona toda la línea sobre la que se
hace el triple clic.
-
Mayús+Flechas Izquierda/Derecha: En un texto ya seleccionado, se amplía o
se reduce la selección por uno de sus extremos en un carácter por cada
pulsación.
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Inkscape
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TIC (1º Bachillerato)
Mayús+Ctrl+Flechas Izquierda/Derecha: En un texto ya seleccionado, se
amplía o se reduce la selección por uno de sus extremos en una palabra por
cada pulsación.
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Ctrl+A: Se selecciona todo del texto del objeto de texto en el que se está
trabajando en ese momento.
Editar Texto
Para editar o modificar un texto ya existente en un dibujo, hay que activar la
Herramienta Texto. Como ya se ha mencionado anteriormente, si se hace clic con
dicha herramienta sobre un texto ya existente, ese objeto de texto queda seleccionado
y se puede proceder a su edición y/o modificación. Todas las teclas utilizadas
comúnmente en la edición de texto en otros programas, también tienen las mismas
funciones en Inkscape: Retroceso, Flechas, Intro , etc. Los métodos de cortar, copiar
y pegar texto también funcionan de la misma forma. Los atajos de teclado para cortar,
copiar y pegar son los habituales.
Una forma alternativa de editar textos es utilizar la ficha Texto del cuadro de diálogo
Texto y tipografía (Texto → Texto y tipografía...). La edición de textos en esta ficha
puede resultar más cómoda, especialmente en el caso de textos largos.
Dar Formato al Texto
Inkscape permite dar formato al texto contenido en los objetos de texto. En esta
sección se explican los métodos para cambiar el tipo de letra utilizado, su estilo,
tamaño, orientación, alineación, el espaciado entre líneas, palabras y letras, así como
el interletraje y la orientación de caracteres individuales. Las técnicas para especificar
el relleno del propio texto se han visto anteriormente.
Hay tres métodos de dar formato a un texto. El primero es utilizar las diferentes
opciones de los controles de la Herramienta Texto, el segundo método es usar los
atajos de teclado correspondientes, y el tercero es utilizar el cuadro de diálogo Texto y
tipografía (Texto → Texto y tipografía...), en este apartado nos centraremos en el
primero y el último.
Cuando se editan las propiedades de un texto, los cambios realizados solo tienen
efecto sobre los caracteres del texto que se encuentren seleccionados en ese
momento. Si no tenemos seleccionado ningún grupo de caracteres concreto, las
modificaciones que realicemos afectarán a todos los objetos de texto que estén
seleccionados en ese momento. Si no se encuentra seleccionado ningún objeto texto (o
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Inkscape
TIC (1º Bachillerato)
se acaba de crear un objeto de texto todavía vacío), los cambios de formato que
realicemos modifican el estilo predeterminado. También podemos cambiar el estilo
predeterminado con el botón Definir como predeterminado del cuadro de diálogo Texto
y tipografía.
Familia Tipográfica
La familia tipográfica utilizada en un texto se puede cambiar mediante los controles de
la Herramienta Texto, o por medio de la ficha Tipografía del cuadro de diálogo Texto y
tipografía. En el segundo método se debe pinchar en el botón Aplicar para que el
cambio surta efecto.
Tamaño de Letra
El tamaño de letra se puede cambiar mediante la barra de los Controles de
Herramienta o el cuadro de diálogo Texto y tipografía. En ambos casos, podemos elegir
el tamaño de letra (expresado en píxeles) en un menú desplegable. Para especificar un
tamaño que no esté incluido en el menú, sólo hay que teclear el tamaño en la cabecera
del menú. Para que los cambios de tamaño realizados tengan efecto, hay que
seleccionar el valor adecuado o pulsar la tecla Intro en caso de usar los Controles de
Herramienta, o hacer clic sobre el botón Aplicar en caso de utilizar el cuadro de diálogo
Texto y tipografía.
Estilo de Letra
El estándar SVG admite directamente los estilos Negrita y Cursiva/Oblicua. Podemos
activar y desactivar estos estilos (si la familia tipográfica seleccionada dispone de ellos)
haciendo clic sobre los correspondientes botones de la barra de Controles de
Herramienta.
Una familia tipográfica puede disponer de otros estilos adicionales (por ejemplo, seminegrita, narrow, blod oblique). Todos los estilos disponibles de una determinada
tipografía se pueden elegir en la sección Estilo de la ficha Tipografía del cuadro de
diálogo Texto y tipografía.
(Nota: Por lo general, una letra en estilo oblicuo no es más que una letra en estilo
normal que ha sido inclinada. En una familia tipográfica que dispone de un verdadero
estilo cursiva, cada carácter tiene al menos dos versiones con distintos diseños).
Alineación
Podemos alinear un texto haciendo clic sobre el icono adecuado en la barra de
Controles de Herramienta o en el cuadro de diálogo Texto y tipografía. Si se utiliza este
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Inkscape
TIC (1º Bachillerato)
cuadro de diálogo, para que la alineación seleccionada tenga efecto en el dibujo, hay
que hacer clic sobre el botón Aplicar.
Las opciones de alineación son: alineación a la izquierda, texto centrado, alineación a
la derecha y texto justificado, es decir, alineado a la vez a derecha e izquierda (solo el
texto fluido se puede justificar)
Superíndices y Subíndices
Se pueden crear superíndices y subíndices seleccionando el texto deseado, y después
haciendo clic sobre el icono correspondiente en la barra de Controles de Herramienta.
El texto seleccionado sufrirá un desplazamiento hacia arriba o abajo, y disminuirá de
tamaño. Para eliminar el estilo de superíndice o subíndice de un texto, no hay más que
seleccionarlo y después hacer clic sobre los mismos iconos.
Espaciado entre Líneas
El espaciado entre líneas afecta globalmente a todo el objeto de texto. Se puede
modificar por medio de los recuadros de entrada Espaciado de líneas de la barra de
Controles de Herramienta, y del cuadro de diálogo Texto y tipografía.
Espaciado entre Palabras
El espaciado entre palabras se puede modificar por medio de un recuadro de entrada
situado en la barra de Controles de Herramienta. Si tenemos seleccionada alguna
porción de texto, los cambios que realicemos en el espaciado entre palabras afectarán
solo al texto seleccionado. En caso contrario, los cambios afectarán a todo el objeto de
texto que esté seleccionado en ese momento.
Espaciado entre Letras
El espaciado entre letras se puede cambiar mediante un recuadro de entrada situado
en la barra de Controles de Herramienta. Si se encuentra seleccionada alguna porción
de texto, los cambios en el espaciado entre letras afectarán solo al texto seleccionado.
En caso contrario, los cambios afectarán a todo el objeto de texto que esté
seleccionado en ese momento.
Interletraje, Desplazamiento y Rotación de Caracteres
En un texto normal (pero no en un texto fluido), los caracteres individuales dentro de
una línea se pueden desplazar horizontalmente hacia la izquierda o derecha para
cambiar su interletraje. También se pueden desplazar verticalmente hacia arriba o
abajo, o incluso girar.
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Inkscape
TIC (1º Bachillerato)
Todas las modificaciones manuales realizadas en el interletraje, en la posición vertical
y en la orientación de caracteres individuales se pueden eliminar aplicando el comando
Texto → Eliminar todos los interletrajes manuales.
La modificación del interletraje y el desplazamiento vertical de caracteres individuales
funcionan de la misma forma. Si no hay caracteres seleccionados, su aplicación
afectará a los caracteres que estén en la misma línea de texto situados después del
cursor. Si tenemos seleccionados algunos caracteres, los comandos afectarán
solamente a esos caracteres. Podemos aplicar los desplazamientos de caracteres
individuales mediante la barra de los Controles de Herramienta.
En la rotación, si no hay caracteres seleccionados, la aplicación de un cambio afectará
solamente al carácter situado después del cursor. Si hemos seleccionado varios
caracteres en el texto, los cambios afectarán solo a los caracteres que estén
seleccionados. Podemos aplicar las rotaciones de caracteres mediante la barra de los
Controles de Herramienta
Orientación
Podemos especificar la orientación de un texto haciendo clic sobre uno de los
correspondientes iconos para texto horizontal o texto vertical de la barra de Controles
de Herramienta.
Texto sobre un Trazo
En Inkscape podemos colocar un texto a lo largo de un trazo de manera que el texto
sigue la forma del trazo.
Para colocar un texto sobre un trazo, primero hay que introducir el texto como objeto
de texto normal o fluido, y después dibujar el trazo deseado. A continuación, hay que
seleccionar tanto el texto como el trazo, y después aplicar el comando Texto → Poner
en trayecto. Entonces el texto aparecerá distribuido a lo largo del trazo. Hay que tener
en cuenta que todas las Formas regulares, excepto los Rectángulos, están descritas
internamente en Inkscape como trazos, y por lo tanto, no es necesario convertirlas
previamente en un trazo para aplicarles este comando. Para los rectángulos es
necesario convertirlos en trayectos mediante el comando Trayecto → Objeto a trayecto.
Tanto el texto como el trazo se pueden editar en su propio sitio. El texto se ajustará
siguiendo cualquier cambio que realicemos sobre el trazo.
Si seleccionamos solo el trazo, podemos hacerlo invisible eliminando su color del borde
mediante el cuadro de diálogo Relleno y borde. Para modificar un trazo que hemos
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Inkscape
TIC (1º Bachillerato)
hecho invisible, primero tenemos que seleccionarlo, para ello primero hay que
seleccionar el texto asociado, y luego aplicar el comando Edición → Clonar →
Seleccionar original.
Para retirar un texto de un trazo, primero hay que seleccionar el texto, y luego aplicar
el comando Texto → Retirar del trayecto.
En un texto colocado sobre un trazo podemos seleccionar partes del mismo y modificar
su estilo, su interletraje y sus demás atributos igual que en el caso de un texto normal.
Se puede desplazar la posición del principio del texto situando primero el cursor de
texto al principio del mismo, y después cambiando el interletraje horizontal.
El texto también se puede desplazar de forma independiente del trazo, seleccionando
solo el texto, y utilizando los métodos normales para mover objetos.
Cuando se coloca un texto sobre un trazo, inicialmente el texto se sitúa en uno de los
lados del trazo. En concreto el texto comienza por el extremo del trazo por donde se
empezó a dibujar el mismo. Podemos cambiar el sentido del texto (y el lado en el que
está colocado) mediante la inversión del sentido del trazo, aplicándole el comando
Trayecto → Revertir. Si antes de colocar un texto sobre un trazo la alineación del texto
era centrada, al colocarlo sobre el trazo, el texto aparecerá centrado respecto al propio
trazo.
Ejemplo de texto en trazado:
Para colocar un texto sobre una circunferencia de manera que se pueda leer de
izquierda a derecha tanto en la parte superior de la circunferencia como en la inferior,
hay que utilizar dos circunferencias como se muestra en la figura izquierda. A la
circunferencia más grande se le ha aplicado una reflexión horizontal (Objeto → Reflejo
Horizontal) para colocar el texto dentro de la circunferencia y que empiece por la
izquierda. La circunferencia más pequeña se girado 180 grados. (Cuando se dibuja una
circunferencia, inicialmente su trazo comienza por el punto situado más a la derecha.
Así que hay que girar o reflejar la circunferencia para desplazar el punto inicial del
trazo hasta la izquierda). Después se ha eliminado la mitad de cada una de las
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TIC (1º Bachillerato)
circunferencias, y antes de colocar el texto sobre cada media circunferencia, se ha
aplicado a cada texto una alineación centrada. Así, al colocar cada uno de los textos,
estos han aparecido automáticamente centrados en cada trazo. Hay que indicar que
puede ser necesario modificar el interletraje de los textos, ya que los caracteres del
texto situado en el lado convexo de la curva pueden quedar demasiado alejados entre
sí, mientras que los caracteres del texto colocado en el lado cóncavo de la curva
pueden quedar demasiado juntos.
Texto dentro de una Forma
Con Inkscape se puede colocar texto dentro de una forma cualquiera estableciendo un
enlace entre un objeto de texto y una forma o un trazo.
Ejemplo de texto fluido colocado dentro de un trazo con la forma de una antigua moneda china. El trazo
está formado por la circunferencia exterior y el cuadrado interior.
Para crear un objeto de texto fluido-enlazado, primero hay que seleccionar un objeto
de texto y uno o más objetos de forma o trazos. Después hay que aplicar el comando
Texto→ Fluir en el marco. Si se seleccionan varios objetos de forma o trazos, el texto
empezará a “fluir” dentro del último objeto que fue seleccionado.
El texto fluido se puede editar una vez colocado, incluso se puede seleccionar parte del
texto y cambiar su estilo o el espaciado entre letras o entre líneas. Para seleccionar
todo el texto, hay que aplicar el comando Edición → Seleccionar todo, mientras el
objeto de texto está seleccionado con la Herramienta Texto.
Si el texto fluido se encuentra seleccionado, al aplicar el comando Edición → Clonar →
Seleccionar original pasará a quedar seleccionado el primer objeto de forma o trazo
(esto puede resultar especialmente útil si hemos hecho el trazo invisible), si después
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TIC (1º Bachillerato)
se pulsa repetidamente la tecla Tabulador, la selección cambiará rotando uno a uno
tanto por el resto de objetos de forma o trazos, como por el propio texto que
componen el conjunto del objeto de texto fluido-enlazado.
El texto fluido se puede convertir de nuevo en un objeto de texto normal aplicando el
comando Texto → Deshacer flujo. El texto resultante aparecerá en una sola línea.
La aplicación del comando Texto → Convertir a texto a un texto fluido-enlazado, lo
convierte en un objeto de texto normal, pero respetando el aspecto y la forma que el
texto ha adoptado al colocarlo dentro del marco de una forma o trazo. El texto así
transformado se puede seguir editando y ampliando normalmente, aunque ya no
“fluirá” dentro del marco de la forma o trazo.
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