Content Ejes temáticos 1 Dispositivos de almacenamiento 2 Dispositivos de entrada y salida 4 Sistemas operativos 6 Tecnología 9 TIC´s 11 EJES TEMÁTICOS Dispositivos de almacenamiento Dispositivos periféricos Derechos de autor COMPETENCIAS E INDICADORES DE DESEMPEÑO DESEMPEÑO COGNITIVO Reconoce la función de cada uno de los dispositivos de almacenamiento y periféricos DESEMPEÑO PROCEDIMENTAL Conoce y pone en práctica la utilización de cada uno de los dispositivos Pone en práctica lo aprendido. DESEMPEÑO ACTITUDINAL Comprende y pone en práctica las normas que se deben seguir al utilizar el computador. Debes saber que: Los dispositivos de almacenamiento realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático. 1 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Como su nombre lo indica son los elementos que se utilizan para guardar información. Los dispositivos de almacenamiento son: DISCO DURO - DVD - CD - USB - DISCO DURO PORTABLE - MEMORIA DE CELULAR - MP3 - MP4 Coloca los nombres que le corresponda a cada imagen 2 Medidas de almacenamiento de la información Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes. Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes. 3 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA Los dispositivos o periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Ejemplos de periféricos son: La impresora es un periférico de salida porque solamente imprime la información. La pantalla es un periférico de salida porque es el que muestra la información al usuario. 4 1. El mouse es un periférico de: Entrada Salida Entrada y salida 2- El teclado es un periférico de entrada: SI NO 3- Los dispositivos de almacenamiento sirven Si para comunicarse con el computador no 4- otros dispositivos de entrada y de salida son: Unidad de cd cámara Scanner SI NO 5 SISTEMAS OPERATIVOS EL SISTEMA OPERATIVO ES EL QUE PERMITE QUE EL COMPUTADOR ARRANQUE ES UN CONJUNTO DE PROGRAMAS DE COMPUTADOR DESTINADO A PERMITIR UNA ADMINISTRACIÓN EFICAZ DE SUS RECURSOS. 6 LINUX, XENIX, DOS, UNIX, WINDOWS TAMBIÉN EXISTEN SISTEMAS OPERATIVOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES AVERIGUA CUÁL ES EL SISTEMA OPERATIVO DE TU COMPUTADOR 7 Se caracterizan por presentar requisitos especiales en cinco áreas generales: ð ð ð ð ð Determinismo Sensibilidad Control del usuario Fiabilidad Tolerancia a los fallos ¿QUÉ ES ANDROID? Android es un sistema operativo creado por Google para los dispositivos móviles. Básicamente, convierte el dispositivo móvil en un ordenador de bolsillo. Con Android se puede navegar por Internet igual que con un ordenador, instalar más de 80.000 aplicaciones del Android Market (como Gmail, Pandora o Facebook), jugar a videojuegos, escuchar música, ver vídeos, enviar mensajes de texto y realizar llamadas. 8 TECNOLOGÍA ¿QUÉ ES TECNOLOGÍA? La palabra tecnología proviene del griego tekne (técnica, oficio) y logos (ciencia, conocimiento). La tecnología puede referirse a objetos que usa la humanidad (como máquinas, utensilios, hardware), pero también abarca sistemas, métodos de organización y técnicas. La humanidad comienza a formar tecnología convirtiendo los recursos naturales en herramientas simples. 9 Haz una lista de 5 elementos de tu casa que tengan tecnología • • • • • "LA APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EN LA VIDA COTIDIANA HACE QUE LOS HOMBRES HAGAN VOLAR SU IMAGINACIÓN EN LA CONSECUCIÓN DE SUS SUEÑOS" "LA APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EN LA VIDA COTIDIANA HACE QUE LOS HOMBRES HAGAN VOLAR SU IMAGINACIÓN EN LA CONSECUCIÓN DE SUS SUEÑOS" “DEPENDIENDOS DEL USO QUE SE LE DE A LA TECNOLOGÍA SE PUEDE CONSIDERAR BUENA O MALA, EL MISMO HOMBRE LE DA ESTA CARÁCTERÍSTICA" 10 •En los últimos años los avances tecnológicos han llegado sin precedentes, lo que podríamos llamar "REVOLUCIÓN DIGITAL“. Muchos niños y adolescentes se han convertido en SCREENAGERS (SCREEN: pantalla, TEENAGERS: Niños /adolescentes entre 10 y 20 años), es decir que pasan muchas horas enganchados a las pantallas (Tv, monitor, videojuegos, de Internet, de móvil o de música con auriculares, etc.). TIC´s Tecnologías de la información y la comunicación 11 Analiza la siguiente situación: Marcos llega a casa, tira su mochila en el suelo de la habitación y se quita los cascos de su Mp4; enciende un pequeño ordenador portátil y enchufa el Mp4 para grabar nuevas canciones que descargó ayer por la tarde. Mientras se produce la descarga, coge una pequeña videoconsola en la que introduce un nuevo juego que un amigo le ha pasado en el colegio. En ese momento, su madre entra en la habitación y, tras un breve saludo, Marcos la martiriza con las preguntas que últimamente son cotidianas: "¿cuando me vas a dejar hacerme una cuenta de correo?; todo el mundo ya la tiene en mi clase..." La respuesta de la madre es la misma desde hace unos días, "ya hablaremos de eso más adelante". Mientras tanto, Elena ya ha llegado del instituto, con el móvil en una oreja y los cascos en otra. Tras tirar su mochila y saludar, pide permiso para entrar en su twenti porque, según ella, tiene unos mensajes importantísimos de las personas que acaba de ver en el instituto. Abre su cuenta al mismo tiempo que abre otras ventanas con música, vídeos, y activa el skipe y algunos blogs en los que está interesada. Pablo que ya está en la universidad, llega a casa un poco más tarde; toma algo y abre su PC; acaban de enviarle un sms diciendo que su grupo de música favorito tocará en su ciudad dentro de unos meses y ya está pendiente de coger las entradas en cuanto salgan a la venta. Abre también su facebook y su twenti y tras echar un vistazo y contestar rápidamente algunos mensajes, los deja abiertos por si surge alguna conversación que le interese. Mientras tanto toma su nuevo e-book y se pone a leer un texto sobre el que tiene que hacer un trabajo. 12 CONCLUSIÓN A LA LECTURA ANTERIOR Es importante que las TIC´s no ocupen todo tu tiempo vital para que el movimiento físico, el contacto directo con el entorno, la relación tú a tú, y el pensamiento más pausado sigan formando parte de tu vidas. Asimismo, es fundamental tener un especial cuidado con las Webs que visitas o los juegos que utilizas para que no se cuele la violencia a través de ellos. 13 Gimnasio Virtual San Francisco Javier «Values and technology for the formation of the human» Cajicá, Cundinamarca. Km 2 Vía Tabio Colombia