SOFTWARE EDUCATIVO VIRT – HARD La elaboración e inserción del software educativo (VIRT – HARD) tiene como propósito mejorar el proceso de enseñanza – aprendizaje de las unidades de hardware de PC, del curso de educación para el trabajo; de la especialidad de computación, para ello se apoya de sus diversos paquetes (software de evaluación, diccionario, galería de imágenes, reproductor de video, etc.), la estructura del programa es como sigue: Con respecto a las pantallas principales Todos los temas presentados en el programa están estructurados de acuerdo a las unidades de aprendizaje contenidas en el diseño curricular del área respectiva; los conceptos son básicos, ilustrados por gráficos diseñados con la intención de mejorar el proceso de comprensión del educando y facilitar la tarea del educador, esto complementado por videos y animaciones que hacen agradable al programa: La pantalla de presentación y carga del programa: Descripción: Inicio y carga del software educativo. 1 La pantalla principal y su Interfaz: Descripción: 1. Muestra la estructura del software, desde el punto de vista de funcionamiento por enlaces. 2. Muestra el contenido del software educativo, estos están divididos en otras seis sub pantallas, respectivamente. 3. Muestra la opción evaluar, desde su punto de vista de edición y ejecución. 4. Muestra la ayuda del programa, tanto didácticamente, como desde el enfoque de usuario. 5. Muestra los créditos del software, su realización y demás información. 6. Muestra el botón video, para llamar al reproductor del software. 7. Nos permite visualizar la galería de imágenes (en HTML), para poder realizar cualquier tipo de trabajos, referentes a los temas tratados. 8. Muestra botón inicio (en este caso en sentido que refresca la pantalla por si hubiera algún atascamiento por alguna opción equivocada). En las demás pantallas este botón puede cambiar por el de contenidos, pero esencialmente sirve para volver a las pantallas principales del software o la sub pantalla principal; contenido. 2 9. Muestra la aplicación de buzón de sugerencias, en donde el alumno puede opinar acerca de la clase y otros. 10. Muestra el botón diccionario, que llama a una página web en el cual se encuentra términos específicos de la rama de computación e informática. 11. Muestra el botón salir, para cerrar el programa VIRT - HARD. 12. Muestra información de los botones descritos. La pantalla del menú: (contenidos) y su Interfaz: Descripción: 1. Muestra la estructura del software, desde el punto de vista de funcionamiento por enlaces. 2. Muestra la opción evaluar, desde su punto de vista de edición y ejecución. 3. Muestra la ayuda del programa, tanto didácticamente, como desde el enfoque de usuario. 4. Muestra los créditos del software, su realización y demás información. 5. Muestra el botón video, para llamar al reproductor del software. 6. Nos permite visualizar la galería de imágenes (en HTML), para poder realizar cualquier tipo de trabajos, referentes a los temas tratados. 3 7. Muestra botón inicio (en este caso el botón va a volver a la pantalla principal VIRT – HARD, del software). 8. Muestra la aplicación de buzón de sugerencias, en donde el alumno puede opinar acerca de la clase y otros. 9. Muestra el botón diccionario, que llama a una página web en el cual se encuentra términos específicos de la rama de computación e informática. 10. Muestra el botón salir, para cerrar el programa VIRT - HARD. 11. Muestra la animación del menú en 6 botones interactivos que llevan a las pantallas de contenidos; ver mas adelante ficha temática. 12. Muestra información de los botones descritos. De las pantallas (los 6 temas contenidos) y su Interfaz: Descripción: 1. Botones interactivos con temas respectivos, referentes al titulo; ejemplo, Fundamentos y Conceptos de Computación. 2. Muestra los créditos del software, su realización y demás información. 3. Muestra el botón video, para llamar al reproductor del software. 4 4. Nos permite visualizar la galería de imágenes (en HTML), para poder realizar cualquier tipo de trabajos, referentes a los temas tratados. 5. Muestra botón contenido (en este caso el botón nos permite volver a la pantalla de contenidos). 6. Muestra la aplicación de buzón de sugerencias, en donde el alumno puede opinar acerca de la clase y otros. 7. Muestra el botón diccionario, que llama a una página web en el cual se encuentra términos específicos de la rama de computación e informática. 8. Muestra el botón salir, para cerrar el programa VIRT - HARD. 9. Muestra el botón inicio, para volver a la pantalla principal VIRT – HARD. 10. Muestra el titulo del tema, este varia dependiendo del tema que hayamos escogido. 11. Muestra la pantalla de información en donde se muestran detalladamente los sub temas de cada tema escogido, ejemplo Fundamentos y Conceptos de Computación > Conceptos > Computación o Informática. A continuación se muestran el resto de las pantallas: Descripción: PANTALLA PARTES PRINCIPALES DEL PC 5 Descripción: PERIFERICOS DE ENTRADA Descripción: PERIFERICOS DE SALIDA 6 Descripción: PERIFERICOS MIXTOS Descripción: UNIDADES DE ALMACENAMIENTO 7 De la pantalla tema (donde se muestran los contenidos en si: Descripción: 1. Botones interactivos con sub temas respectivos, referentes al titulo; ejemplo, Fundamentos y Conceptos de Computación, Conceptos, Computación. 2. Muestra los créditos del software, su realización y demás información. 3. Muestra el botón sonido en estado activo/desactivo. 4. Nos permite visualizar la galería de imágenes (en HTML), para poder realizar cualquier tipo de trabajos, referentes a los temas tratados. 5. Nos permite volver a la pantalla anterior. 6. Muestra botón contenido (en este caso el botón nos permite volver a la pantalla de contenidos). 7. Muestra el botón diccionario, que llama a una página web en el cual se encuentra términos específicos de la rama de computación e informática. 8. Muestra la barra de desplazamiento para visualizar el contenido. 9. Muestra el botón salir, para cerrar el programa VIRT - HARD. 10. Muestra el botón inicio, para volver a la pantalla principal VIRT – HARD. 11. Muestra la sub pantalla de presentación o área de trabajo donde se visualizan los temas específicos. 12. Muestra el titulo de los temas que se están desarrollando. 8 13. Botones de desplazamiento para visualizar demás sub temas contenidos en el tema, ejemplo: Fundamentos y Conceptos, Conceptos (Computación, Informática, Evaluar, Video). 14. Llama a la aplicación evaluar a video respectivamente. Con respecto a las herramientas Del botón VIDEO: Ejecuta el Reproductor VIRT – HARD. 9 Descripción: En la primera pantalla se muestra el reproductor con el índice de temas, y el botón salir. En la segunda pantalla se muestra el video ejecutándose, junto a los botones play y stop, y botones de enlace (números) de los videos existentes, también se cuenta con el botón volver (a la primera pantalla del reproductor) y el botón salir, para abandonar la aplicación. Del botón GALERÍA: Llama a la página web, de galería de Hardware de Computadoras, desarrollado para el presente programa. Descripción: Muestra los enlaces de galería de los 6 temas contenidos en el software, su contenido general es de imágenes. Del botón BUZÓN: Ejecuta la aplicación Buzón de sugerencias, para que el alumno pueda interactuar, opinar, criticar y demás, en pro a su beneficio y del que hacer educativo. 10 Descripción: Sencilla aplicación con solo 3 botones para su funcionamiento. Del botón DICCIONARIO: Llama a la pagina web de términos exclusivos, del mundo informático Descripción: Permite desplazarnos a través del los índices y buscar palabras que no conocemos, además posee enlaces para conexión a Internet. 11 Con respecto a otras herramientas De la aplicación EVALUAR: El software de evaluación permite crear exámenes personalizados, en nivel y modo de pregunta. Además de ser actualizable almacena en una base de datos los resultados e imprime la información pertinente del usuario, fecha, hora, temas, respuestas. Esta aplicación nos permite seguir eventualmente a los alumnos proponiéndoles nuevos retos a sus niveles de conocimiento. 12 Descripción: Se observa la pantalla de Edición o Administración de evaluaciones. Se observa la pantalla de ingreso de información del ejecutante del software de evaluación y la pantalla al momento de la ejecución. Del mapa del programa: Permite visualizar de manera resumida la estructura básica del programa en general. Descripción: Su función se explica respecto a botones del programa. 13 De la ayuda: Llama a la página web de ayuda que contiene: guía didáctica, y manual de usuario, para el buen uso del programa. Descripción: Tanto guía como manual va dirigido a un determinado nivel de usuario (alumno y/o docente). De los créditos: Llama a la información pertinente acerca del software. Descripción: Brinda datos básicos del software, autor, colaboradores, asesoria, y otros. 14