GUI - Blackboard

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Fase Análisis
GUI para Videojuegos Contextualización
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Exploraremos las GUI para videojuegos su historia, tipos como los
HUD, y los Menús, la estructura y funcionalidad, recomendaciones
de usabilidad y recomendaciones en su diseño usando
herramientas como el wireframe.
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Fase Análisis
Ilustración 1. GUI en el flujo de pantallas de Terminator3: Redemption. Propiedad de Atari®
Ilustración 2. El GUI en DeadWood muestra la salud del personaje, el arma que está usando y
los controles en la pantalla del teléfono
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Fase Análisis
Ilustración 3. EL GUI Head up Display de Metroid: Prime es complejo, modern y sofisticado
con un toque futurista. Propiedad de Nintendo®
Ilustración 4. El GUI de selección de personaje en PlayStation All-Stars Battle Royale.
Propiedad de Sony®
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Fase Análisis
Una Interfaz Gráfica de Usuario (IGU) o GUI (pronunciado Güi, por
sus siglas en inglés) es el conjunto de elementos que se presentan
en pantalla de manera gráfica y con los cuales el jugador interactúa
para controlar el juego o para conocer aspectos importantes de él.
La GUI ha existido desde el inicio de los videojuegos comerciales y
ha avanzado significativamente, debido a las nuevas necesidades
de los usuarios y a los avances en materia de tecnología.
Un diseñador de juegos o aquel dedicado a diseñar la experiencia
de usuario tiene la responsabilidad de diseñar la GUI del
videojuego, teniendo en cuenta elementos tan importantes como
los aspectos visuales, de estructura y de funcionalidad.
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Fase Análisis
MAPA CONCEPTUAL
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Fase Análisis
Las GUI
Observe con detenimiento las siguientes imágenes:
Ilustración 5. El menú de selección de Escena de Angry Birds muestra una GUI. Propiedad de Rovio
Ilustración 6. El menú de selección de perfil en Halo muestra un GUI. Propiedad de Bungie®
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Fase Análisis
Las GUI
Observe con detenimiento las siguientes imágenes:
Ilustración 7. El Head-up Display (HUD) en The Legend of Zelda:
Wind Wake res un tipo de GUI. Muestra las funciones de los botones, las rupias y la vida del personaje.
Propiedad de Nintendo®
Después de ver estas imágenes, escriba en el cuadro de texto su definición de GUI:
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Fase Análisis
La interface de usuario (User Interface, UI) es aquello que se media entre el
usuario y el computador (Moore, 2011). Para nuestro caso, la GUI es aquella
interface de usuario que se presenta en forma gráfica.
Ilustración 8. La GUI es aquello que media entre el usuario y el computador.
(Moore, 2011).
El diseñador de videojuegos debe acompañar su idea con el diseño de una
GUI. Pues, aparte de crear un buen juego, el diseñador debe crear una
experiencia satisfactoria y hacer que el jugador entienda cómo jugar para que
no se sienta frustrado. Cen tro N acional de formación virtu al 20 12
Fase Análisis
Antecedentes Históricos de la
GUI:
Acerca de la historia de la GUI hay mucho que decir puesto que no es
sólo un tema que trata de dónde se pone la información, sino de qué
puede hacer el jugador con ella. Su estructura y estética tienen que ver
con la experiencia completa del jugador.
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Fase Análisis
1950’s
Ilustración 9. Tennis for Two. Tomada de Laboratory, 1958)
Al inicio de la programación de videojuegos, muchos aspectos eran obviados por que el
objetivo era demostrar que se podían hacer juegos con los computadores, no que se
podían hacer “buenos” juegos. Por ello, juegos como Tennis for Two (mostrado en la
ilustración) se limitaban a poner unos cuantos rayos en un osciloscopio en espera a que
el jugador imaginara que eran una pelota y una red. La GUI era inexistente.
1960’s Ilustración 10 Spacewar. Cabacas, 2012)
En los años 60s los desarrolladores aun no se interesaban en la GUI.
Los juegos como Spacewar (mostrado en la ilustración). Se limitaban a mostrar los
elementos del juego. El jugador debía hacer un esfuerzo imaginativo para identificar que
era una nave, una estrella o un asteroide. Al momento de jugar, los puntos se debían calcular mentalmente.
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Fase Análisis
1970’s Ilustración 11 Snapshot de Pong. Propiedad de Atari®
En los años 70s los videojuegos empezaron a ser comerciales. Así que los
desarrolladores se interesaron en que el jugador conociera el estado del juego. Por ejemplo, en Pong la GUI existía aunque limitada a mostrar grandes números con el
puntaje de cada jugador.
1980’s
Ilustración 12 The Legend of Zelda. Propiedad de Nintendo ®
En los años 80s, con el auge de los videojuegos, las grandes empresas como Nintendo
se preocuparon por la información que el jugador deseaba conocer.
Así surgieron los Head-Up-Display (HUD) que son una especie de GUI donde se
mostraban algunos aspectos importantes del juego. Esto era una barra en la parte
superior o inferior del juego.
Por ejemplo, en The Legend Of Zelda (mostrado en la imagen) se tenía un HUD para las
vidas, el dinero y el mapa del nivel.
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Fase Análisis
1990’s Ilustración 13 Super Metroid. Propiedad de Nintendo® En los años 90s, con máquinas de 16, 32, 64bits y gráficos más sofisticados se
mantuvieron los HUD en la parte superior e inferior de la pantalla.
Además, se crearon menús de configuración más interactivos y llamativos como de
configuración de la armadura y armas de Super Metroid (mostrado en la imagen) o el
menú de batalla de Final Fantasy VII.
2000’s Ilustración 15 Metroid Prime. Propiedad de Nintendo®
Con el auge del 3D, las GUI dejaron de ser tan planas y se involucraron con el tema del
juego. Es el caso de Metroid Prime que presentaba su HUD como si estuviera plasmado
en el casco de Samus. También surgieron otros retos como la GUI en juegos sociales como FarmTown
o el reto de la GUI para juegos con control de movimiento como WiiSports que orientan al
jugador para que pueda jugar con el control de movimiento y cuya GUI era tan sencilla
que incluso les resultaba fácil jugar a personas de las tercera edad.
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Fase Análisis
Actualidad
Ilustración 16 Juego para Iphone.
La GUI es el mismo control
Actualmente, los videojuegos presentan GUI ya
sea para configuración del juego o para mostrar y recibir información hacia
y desde el jugador. La GUI para menús se encarga de la configuración del
juego y otros aspectos que no tienen que ver directamente con la
jugabilidad. Los HUD muestran información pertinente al juego mientras se
está jugando.
Con el auge de los juegos para plataformas Móviles como IOS, Android y
Windows Phone, aparece un nuevo reto ya que la pantalla Touch es a la
vez la interfaz gráfica y el control.
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